Blokus 3D ઉર્ફે રૂમિસ બોર્ડ ગેમ સમીક્ષા અને નિયમો

Kenneth Moore 17-08-2023
Kenneth Moore

માત્ર એક બોર્ડ ગેમને બદલે આજે હું બે રમતો પર એક નજર નાખીશ. રુમિસ એ એક અમૂર્ત વ્યૂહરચના ગેમ હતી જે 2003માં સ્ટેફન કોગલ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી. રમતનો ઉદ્દેશ્ય એ હતો કે ખેલાડીઓ 3D આકારનો ઉપયોગ કરીને વિવિધ સ્ટ્રક્ચર્સ બનાવે જે તેમને રમતના અંતે તેમના કેટલા બ્લોક્સ દૃશ્યમાન હતા તે માટે પોઇન્ટ મેળવે. મને ખાતરી નથી કે રુમીસનું વેચાણ કેટલું સારું થયું, પરંતુ તેને ઓછામાં ઓછી થોડીક મધ્યમ સફળતા મળી હશે કારણ કે તે 2003 ની સ્પીલ દેસ જાહ્રેસ માટે ભલામણ કરેલ રમતોમાંની એક હતી. રુમિસ એટલો સફળ રહ્યો હતો કે થોડા વર્ષોમાં તેની વિવિધ આવૃત્તિઓ બનાવવામાં આવી હતી. થોડાં વર્ષ પહેલાં રિલીઝ થયેલી બ્લૉકસે એક સરખી જગ્યા ભરી અને ઝડપથી જબરજસ્ત હિટ બની. 2008 માં એજ્યુકેશનલ ઇનસાઇટ્સ કે જેઓ બ્લોકસ અને રુમિસ બંનેના અધિકારોની માલિકી ધરાવે છે, તેણે બ્લોકસ બ્રાન્ડની લોકપ્રિયતાનો લાભ લેવાનું નક્કી કર્યું અને રુમિસનું નામ બદલીને બ્લોકસ 3D રાખ્યું, પ્રક્રિયામાં રમતમાં થોડો ફેરફાર કર્યો. બંને રમતો મૂળભૂત રીતે સમાન હોવાથી મેં આજની સમીક્ષામાં તેમની સાથે મળીને સમીક્ષા કરવાનું નક્કી કર્યું છે. Blokus 3D એ Blokus ફ્રેન્ચાઈઝીનો ભાગ હોઈ શકે છે અને ફ્રેન્ચાઈઝીમાં અન્ય રમતો સાથે કેટલીક સામાન્ય બાબતો શેર કરી શકે છે, પરંતુ ત્રીજું પરિમાણ ઉમેરીને તે પોતાની આગવી રમત બનાવે છે જેનો અમૂર્ત વ્યૂહરચના રમતોના ચાહકોએ આનંદ માણવો જોઈએ.

કેવી રીતે રમવુંઅન્ય બ્લોકસ રમતો જે મેં રમી છે. રમત સુલભતા અને વ્યૂહરચના સંતુલિત કરવા માટે સારી નોકરી કરે છે. તે રમવું ખરેખર સરળ છે, પરંતુ આખરે કોણ જીતે છે તેમાં તમારી પસંદગીઓ ખૂબ મોટી ભૂમિકા ભજવશે. તમારી પાસે લાંબા ગાળાની યોજના હોવી જરૂરી છે જ્યાં તમે તમારા આગામી ટુકડાઓ રમવાની યોજના ઘડી રહ્યા છો કારણ કે તમે તમારી જાતને ટુકડાઓ રમવાનું ચાલુ રાખવા અને વધુ જગ્યાઓનો દાવો કરવા માટે વિકલ્પો સાથે છોડવા માંગો છો જે તમને પોઈન્ટ આપશે. હું દરેક સમયે Blokus 3D રમીશ નહીં, પરંતુ મને લાગે છે કે તે એક ફિલર એબ્સ્ટ્રેક્ટ સ્ટ્રેટેજી ગેમ તરીકે સારી રીતે કામ કરશે જેને તમે વારંવાર બહાર લાવો છો.

આ મોટાભાગની સમીક્ષા માટે મેં આ રમતનો ઉલ્લેખ કર્યો છે Blokus 3D અને મેં મોટે ભાગે તે કર્યું છે કારણ કે તે રમતનું સૌથી તાજેતરનું નામ છે અને તે નામ છે જેને લોકો ઓળખી શકે છે. મેં અત્યાર સુધી જે ચર્ચા કરી છે તે બધું રુમિસને લાગુ પડે છે તેમજ આ તત્વો બે રમતો વચ્ચે બરાબર સમાન છે. તો નામ સિવાય બે રમતો વચ્ચે શું તફાવત છે? મૂળભૂત રીતે તફાવતો સંપૂર્ણપણે ઘટકો પર આવે છે. બે રમતો વચ્ચેનો મુખ્ય તફાવત એ હકીકત છે કે રુમિસમાં બે વધારાના બંધારણો (ટેમ્બો અને કુચો) શામેલ છે જે તમે બનાવી શકો છો જે Blokus 3Dમાં હાજર નથી.

અન્યથા તફાવતો ઘટકોમાં જ આવે છે. યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સની બહાર, રુમિસના કેટલાક સંસ્કરણો સિવાય બંને રમતો માટેના બ્લોક પ્લાસ્ટિકના બનેલા છે, જે દેખીતી રીતે લાકડાનો ઉપયોગ કરે છે. Rumis માટે બ્લોક્સ છેબ્લોકસ 3D કરતાં લગભગ 10-20% મોટું છે જે મારા મતે એક ફાયદો છે કારણ કે તે માળખાને વધુ સ્થિર બનાવે છે. Blokus 3D ના ટુકડાઓમાં વધુ અલગ ગ્રુવ્સ હોય છે જો કે જે તેમને ગેમબોર્ડમાં ગ્રુવ્સમાં ફિટ થવા દે છે. મને એમ પણ લાગે છે કે બ્લોકસ 3D નમૂનાઓ સાથે વધુ સારું કામ કરે છે કારણ કે તમે કયું માળખું બનાવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યાં છો તે જણાવવું વધુ સરળ છે. વ્યક્તિગત રીતે એવી વસ્તુઓ છે જે હું દરેક રમતના ઘટકો વિશે પસંદ કરું છું કારણ કે બંનેમાં ખૂબ સારા ઘટકો છે. આખરે મને રુમિસની બાજુમાં મૂકે છે તે હકીકત એ છે કે તેમાં બે વધારાના સ્ટ્રક્ચર્સનો સમાવેશ થાય છે.

સ્ટ્રક્ચર્સની સંખ્યા વિશે વાત કરીએ તો, તમે તેમને થાકવાનું શરૂ કરો તે પહેલાં તમારે સમાવિષ્ટ સ્ટ્રક્ચર્સમાંથી પુષ્કળ રમતો મેળવવી જોઈએ. . તે સમયે તમારી પાસે ખરેખર થોડા વિકલ્પો છે. સૌપ્રથમ વાસ્તવમાં રુમિસ માટે રુમિસ+ નામની એક પ્રકારની સિક્વલ છે જેમાં છ વધારાના માળખાનો સમાવેશ થાય છે જે તમે છ ખેલાડીઓને ટેકો આપવા માટે ટુકડાઓ સાથે બનાવી શકો છો. અન્યથા Blokus 3D/Rumis પાસે ઘણો મોટો ચાહક વર્ગ છે જેમણે વર્ષોથી પોતાની રચનાઓ વિકસાવી છે. જો તમે રમતના બોર્ડગેમગીક પેજને તપાસો છો, તો તમે વાસ્તવમાં ઘણા પ્રશંસકો દ્વારા બનાવેલ સ્ટ્રક્ચર્સ શોધી શકો છો જે મફતમાં ડાઉનલોડ કરી શકાય છે.

શું તમારે Blokus 3D/Rumis ખરીદવું જોઈએ?

Blokus 3D એક શેર કરી શકે છે બ્લોકસ ફ્રેન્ચાઇઝી સાથેનું નામ, પરંતુ તે ફ્રેન્ચાઇઝની અન્ય રમતો જેવું જ નથી. એકંદર લાગણી પરિચિત છે કારણ કે તમારે ઘણાનો ઉપયોગ કરવો પડશેરમતમાં સફળ થવા માટે સમાન વ્યૂહરચના. ત્રીજું પરિમાણ ઉમેરવાથી રમતમાં કેટલાક રસપ્રદ નવા વિચારો ઉમેરાય છે. જ્યારે શક્ય હોય તેટલા તમારા ટુકડાઓ રમવાનું હજુ પણ મહત્વનું છે, તે પણ મહત્વપૂર્ણ છે કે ટુકડાઓ એવી રીતે રમો જ્યાં તેઓ તમને પોઈન્ટ મેળવે. આનાથી Blokus 3D ફ્રેન્ચાઈઝીની અન્ય રમતોથી અલગ લાગે છે. ધ્યાનમાં લેવા માટે નવા વ્યૂહાત્મક વિકલ્પો છે, પરંતુ તે રમતને રમવા માટે થોડી સરળ અને ઝડપી બનાવે છે. મને Blokus 3D એ એક મનોરંજક રમત જણાય છે, ભલે તે એવી વસ્તુ ન હોય જે હું હંમેશા રમીશ.

મારી ભલામણ મૂળભૂત રીતે Blokus ફ્રેન્ચાઈઝી અને સામાન્ય રીતે અમૂર્ત વ્યૂહરચના રમતો વિશેના તમારા અભિપ્રાય પર આવે છે. જો તમે ખરેખર તેની કાળજી લેતા નથી તો હું તે તમારા માટે હોવાનું જોતો નથી. બ્લોકસ ફ્રેન્ચાઈઝીના ચાહકો જે વિચારે છે કે રમતના 3D સંસ્કરણનો વિચાર રસપ્રદ લાગે છે તેમ છતાં તેઓ રમતનો આનંદ માણી શકે છે. તમારે Blokus 3D પસંદ કરવું જોઈએ કે રુમિસ એ તેના પર આધાર રાખે છે કે શું તમે વધારાના બોર્ડ ઇચ્છો છો અથવા તમે Blokus 3D ઘટકોને પસંદ કરો છો. અમૂર્ત વ્યૂહરચના રમતોના ચાહકોએ બેમાંથી એક રમત પસંદ કરવાનું વિચારવું જોઈએ, તેમ છતાં મને લાગે છે કે તેઓને રમતનો આનંદ લેવો જોઈએ.

Blockus 3D/Rumis ઑનલાઇન ખરીદો: Amazon (Blockus 3D, Rumis), eBay (Blockus 3D , રૂમિસ )

રમત તેથી આ નિયમો વિભાગ Blokus 3D નિયમોના આધારે લખવામાં આવશે. જ્યાં જરૂર હશે ત્યાં રૂમીસ નિયમોમાં તફાવતો નોંધવામાં આવશે.

સેટઅપ

  • દરેક ખેલાડી એક રંગ પસંદ કરે છે અને તે રંગના તમામ 11 બ્લોક લે છે.
  • ગેમબોર્ડ મૂકો કોષ્ટકની મધ્યમાં.
  • તમે કયા નમૂનાનો ઉપયોગ કરવા માંગો છો તે પસંદ કરો અને તેને ગેમબોર્ડ પર મૂકો.

ગેમ રમી રહ્યા છીએ

પ્રથમ ખેલાડી ( નિયમો સ્પષ્ટ કરતા નથી કે આ કેવી રીતે નક્કી થાય છે) ગેમબોર્ડ પર તેમના એક બ્લોક મૂકીને રમતની શરૂઆત કરશે.

પીળા ખેલાડીએ તેમના બ્લોક્સમાંથી એક મૂકીને રમતની શરૂઆત કરી છે.

બાકીના ખેલાડીઓ તેમના બ્લોકમાંથી એક મૂકીને તેમનો પ્રથમ વળાંક લેશે. બ્લોકને ગેમબોર્ડ અને ઓછામાં ઓછા એક બ્લોકને સ્પર્શ કરવો આવશ્યક છે જે પહેલાથી મૂકવામાં આવેલ છે.

લાલ ખેલાડીએ તેનો પહેલો બ્લોક પીળા ખેલાડીના બ્લોકની બાજુમાં મૂક્યો છે.

પછી દરેક વ્યક્તિએ તેમના પ્રથમ બ્લોક મૂક્યા છે ખેલાડીઓ એક સમયે એક બ્લોક મૂકીને વળાંક લેવાનું ચાલુ રાખશે. વધારાના નિયમ કે જે આ દરેક બ્લોક્સ માટે અનુસરવા જોઈએ તે એ છે કે દરેક બ્લોક કે જે ખેલાડી મૂકે છે તેના રંગના ઓછામાં ઓછા એક અન્ય બ્લોકને સ્પર્શ કરવો જોઈએ જે તેણે અગાઉના વળાંક પર મૂક્યો હતો. બ્લોક અન્ય રંગોના બ્લોકને પણ સ્પર્શ કરી શકે છે.

બ્લોક મૂકતી વખતે અન્ય સંખ્યાબંધ નિયમોનું પાલન કરવું આવશ્યક છે:

  • જો બ્લોકની ઊંચાઈના નિયંત્રણોનું ઉલ્લંઘન કરતું હોય તો તેને મૂકી શકાતું નથી. રચના કે તમેબનાવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે. વધુ માહિતી માટે નીચે સ્ટ્રક્ચર્સ વિભાગ જુઓ.
  • બ્લોકના તમામ ચોરસ સ્ટ્રક્ચરની ગ્રીડ સાથે જોડાયેલા હોવા જોઈએ.
  • બ્લોકનો કોઈ ભાગ બંધારણની કિનારીઓથી આગળ વધી શકતો નથી.
  • બ્લૉક મૂકતી વખતે તે સ્ટ્રક્ચરમાં કોઈ અંતર, છિદ્ર અથવા ટનલ બનાવી શકતું નથી જે ઉપરથી ભરી શકાતું નથી.
  • જો કોઈ ખેલાડી બ્લૉક રમી શકે તો તેણે તેને પણ વગાડવો જોઈએ. જો તેઓ ઇચ્છતા ન હોય તો.

પીળા ખેલાડીએ તેમનો બીજો ટુકડો રમ્યો છે જે તેના પ્રથમ ભાગની ટોચને સ્પર્શે છે.

જો કોઈ ખેલાડીના ટર્ન પર તેઓ ન કરી શકે એક બ્લોક મૂકો તેઓ હવે બાકીની રમત માટે બ્લોક્સ મૂકી શકશે નહીં. આમ ખેલાડી બાકીની રમત માટે તેમનો વારો છોડી દેશે.

ગેમનો અંત

જ્યારે કોઈ પણ ખેલાડી પાસે તેઓ રમી શકે તેવા વધુ બ્લોક ન હોય ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે.

દરેક ખેલાડીનો સ્કોર નક્કી કરવા માટે તમે ઉપરથી સ્ટ્રક્ચર જોશો. દરેક ખેલાડી તેમના રંગના દરેક ચોરસ માટે એક પોઇન્ટ મેળવશે જે દૃશ્યમાન છે. દરેક ખેલાડી દરેક બ્લોક માટે એક પોઈન્ટ પણ ગુમાવશે જે તેઓ બંધારણમાં ઉમેરવામાં અસમર્થ હતા.

જે ખેલાડી સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવે છે તે રમત જીતે છે.

રમત સમાપ્ત થઈ ગઈ છે. . ખેલાડીઓ તેમના દૃશ્યમાન ચોરસના આધારે નીચે પ્રમાણે પોઈન્ટ મેળવશે: લીલો - 9 પોઈન્ટ, પીળો - 3 પોઈન્ટ, લાલ - 5 પોઈન્ટ અને વાદળી - 3 પોઈન્ટ. વાદળી ખેલાડી બે પોઈન્ટ ગુમાવશે કારણ કે તેઓ તેમના બે ટુકડા રમવામાં અસમર્થ હતા. લાલ ખેલાડીએક બિંદુ ગુમાવશે. ગ્રીન પ્લેયરે સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવ્યા હોવાથી તેઓ ગેમ જીતી ગયા છે.

સ્ટ્રક્ચર્સ

અહીં વિવિધ સ્ટ્રક્ચર્સ છે જેનો ઉપયોગ તમે Blokus 3D/Rumis અને તેમના વિવિધ ઊંચાઈ પ્રતિબંધોમાં કરી શકો છો. નોંધ લો કે નીચેના ચિત્રો બિલ્ડિંગ નિયમોનું પાલન કરે તે જરૂરી નથી કારણ કે તેનો ઉપયોગ મોટાભાગે આખરી રચનાઓ કેવી હશે તે દર્શાવવા માટે કરવામાં આવે છે.

ટાવર (બ્લોકસ 3D) / ચુલ્પા (રૂમિસ)

  • 2 ખેલાડીઓ – ઊંચાઈ 4
  • 3 ખેલાડીઓ – ઊંચાઈ 6
  • 4 ખેલાડીઓ – ઊંચાઈ 8

કોર્નર (બ્લોકસ 3D) / પીરકા (રૂમિસ)

આ પણ જુઓ: Yahtzee: પ્રચંડ ડાઇસ & પત્તાની રમત સમીક્ષા
  • 2 ખેલાડીઓ- ઊંચાઈ 2
  • 3 ખેલાડીઓ – ઊંચાઈ 3
  • 4 ખેલાડીઓ – ઊંચાઈ 4
2 ખેલાડીઓ
3 ખેલાડીઓ
4 ખેલાડીઓ

સ્ટેપ્સ (બ્લોકસ 3D) / પિસાક (રૂમિસ)

  • 2 ખેલાડીઓ – ઊંચાઈ 4
  • 3 ખેલાડીઓ – ઊંચાઈ 5
  • 4 ખેલાડીઓ – ઊંચાઈ 8
2 ખેલાડીઓ
3-4 ખેલાડીઓ

15 8 x 8

2 ખેલાડીઓ
4 ખેલાડીઓ

કુચો (રૂમિસ)

  • 2 ખેલાડીઓ - ઊંચાઈ 3, પીળી સરહદની અંદર રમો
  • 3 ખેલાડીઓ - ઊંચાઈ 3<8
  • 4 ખેલાડીઓ – ઊંચાઈ 5

નોંધ: બંધારણમાંની તમામ જગ્યાઓ હોઈ શકે છેસમાન ઊંચાઈ રહી છે. મારા ચિત્રમાં કેટલીક જગ્યાઓ અન્ય કરતા ઓછી છે કારણ કે દરેક જગ્યાને મહત્તમ ઊંચાઈ સુધી લઈ જવા માટે પૂરતા બ્લોક્સ નહોતા.

ટેમ્બો (રૂમિસ)

તમે નહીં કરી શકો. બિલ્ડિંગ પ્લાનમાં ગેપમાં કોઈપણ બ્લોક મૂકો.

  • 2 ખેલાડીઓ - ઊંચાઈ 2
  • 3 ખેલાડીઓ - ઊંચાઈ 3
  • 4 ખેલાડીઓ - ઊંચાઈ 4

ગેમ ભિન્નતા

એક ખેલાડી - એક ખેલાડીની રમત માટે તમે 3 x 3 x 3, 4 x 4 x 4 અથવા 5 x 5 x બનાવવાનો પ્રયાસ કરો છો 5 કલર ક્યુબ ચાર રંગોનો ઉપયોગ કરીને અને રમતના અન્ય નિયમોને અનુસરીને. તમે એક રંગ સાથે 3 x 3 x 3 ક્યુબ બનાવવાનો પણ પ્રયાસ કરી શકો છો.

બે ખેલાડીઓ – બે ખેલાડીઓની રમત માટે બે વિકલ્પો છે.

  • ખેલાડીઓ દરેક એક રંગનો ઉપયોગ કરવાનું પસંદ કરી શકે છે. અન્યથા રમત સમાન છે જે ખેલાડી રમત જીતીને તેમના રંગથી વધુ પોઈન્ટ મેળવે છે.
  • ખેલાડીઓ બંને રંગનો ઉપયોગ કરવાનું પસંદ કરી શકે છે. આ પસંદગી સાથે ખેલાડીઓ ચાર ખેલાડીઓની રમત માટે ઊંચાઈના નિયંત્રણોનું પાલન કરશે. ખેલાડીઓ તેમના દરેક રંગમાંથી બ્લોકનો ઉપયોગ કરીને વૈકલ્પિક કરશે. જે ખેલાડી તેમના એક રંગમાંથી સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવે છે તે રમત જીતે છે.

My Thoughts on Blokus 3D/Rumis

ભૂતકાળમાં મેં Blokus અને Blokus પર એક નજર કરી છે ટ્રિગોન. મેં બંને રમતોનો આનંદ માણ્યો કારણ કે તે સારી અમૂર્ત વ્યૂહરચનાવાળી રમતો છે જેમાં ખેલાડીઓએ સારી નોકરી કરવાની જરૂર હોય છે તે વિઝ્યુઅલાઈઝ કરે છે કે તેઓ કેવી રીતે તેમના ટુકડાઓનો ઉપયોગ પોતાને વધુ રમવાની તકો આપવા માટે કરી શકે છે.ભવિષ્યના વળાંક. જ્યારે બે રમતોમાં તેમના પોતાના નાના ફેરફારો છે ત્યારે તેઓ સમાન લાગ્યું કારણ કે તેમની વચ્ચેનો એકમાત્ર નોંધપાત્ર તફાવત એ છે કે દરેક રમત વિવિધ ટુકડાઓનો ઉપયોગ કરે છે. જ્યારે હું Blokus 3D ની સરખામણી અન્ય બે Blokus રમતો સાથે કરું છું જે મેં રમી છે જો કે તે ખરેખર થોડી અલગ રીતે રમે છે. હું અનુમાન લગાવી રહ્યો છું કે આ ઓછામાં ઓછું આંશિક રીતે એ હકીકતને કારણે છે કે તે રુમિસ તરીકે શરૂ થયું હતું અને આખરે તેનું નામ બદલીને બ્લોકસ નામ પર કેપિટલાઇઝ કરવામાં આવ્યું હતું.

બ્લોકસ 3D એ બાકીની રમતોની સમાન શૈલીમાં ફિટ છે. બ્લોકસ ફ્રેન્ચાઇઝી કારણ કે તે સારું કરવા માટે સમાન પ્રકારની કુશળતા પર ભાર મૂકે છે. મુખ્ય બ્લોકસ રમતોમાં ધ્યેય મોટે ભાગે પ્રયાસ કરવાનો હોય છે અને બોર્ડમાં તમારા બધા ટુકડાઓ રમવાનો માર્ગ શોધવાનો હોય છે કારણ કે તમે જે રમતા નથી તે દરેક નકારાત્મક પોઈન્ટના મૂલ્યના છે. આ રીતે રમતનો ઉદ્દેશ્ય તમારા ટુકડાને શક્ય તેટલું વધુ બ્રાન્ચ કરવાનો પ્રયાસ કરવાનો છે જેથી કરીને રમતમાં પછીથી તમારી જાતને વધુ વિકલ્પો મળે. આ હજુ પણ Blokus 3D/Rumis માં કેસ છે. તમે હજી પણ દરેક ભાગ માટે પોઈન્ટ ગુમાવો છો જે તમે રમતા નથી. તમારા ટુકડાને ફેલાવવું એ મદદરૂપ છે કારણ કે જો તમે નહીં કરો તો તમે રમતમાં પછીથી તમારા વિકલ્પોને ખરેખર મર્યાદિત કરશો.

તમે સપાટ સપાટીને બદલે 3D માં બનાવી રહ્યાં છો તે સ્પષ્ટ હકીકતની બહાર, Blokus 3D સાથે મુખ્ય તફાવત સ્કોરિંગ સાથે વ્યવહાર છે. અન્ય બ્લોકસ રમતોથી વિપરીત તમે તમારા બધા બ્લોક્સ મૂકવા માટે બોનસની બહાર ખરેખર હકારાત્મક પોઈન્ટ મેળવી શકો છો. પ્રતિતમે 3D સ્ટ્રક્ચર્સ બનાવી રહ્યા છો તે હકીકતને મૂડીકરણ કરો, તમે સ્ટ્રક્ચરની ટોચ પરથી તમારા કેટલા રંગીન ચોરસ દૃશ્યમાન છે તેના આધારે પોઈન્ટ મેળવશો. મારા મતે આ તે છે જે બ્લોકસ 3D ના ગેમપ્લેને ચલાવે છે. તમે નકારાત્મક બિંદુઓને ટાળવા માટે તમારા બધા બ્લોક્સ રમવા માંગો છો, પરંતુ ઉપરથી તમારા ચોરસ દૃશ્યમાન થવાથી હકારાત્મક પોઈન્ટ મેળવવું તે વધુ મહત્વનું છે.

આ પણ જુઓ: કા-બ્લેબ! પાર્ટી બોર્ડ ગેમ: કેવી રીતે રમવું તેના નિયમો અને સૂચનાઓ

આ પાસું રમતની મોટાભાગની વ્યૂહરચના ચલાવે છે. ગેમબોર્ડ પરની દરેક જગ્યા એક નિયુક્ત ઊંચાઈ ધરાવે છે. કેટલાક સ્ટ્રક્ચર્સમાં ઊંચાઈ એકસમાન હોય છે જ્યારે અન્ય જગ્યાઓમાં વિવિધ મહત્તમ ઊંચાઈ હોય છે. હું Blokus 3D માં નિષ્ણાત નથી, પરંતુ સૌથી વધુ સ્પષ્ટ વ્યૂહરચના એવા ટુકડાઓ મૂકવાનો પ્રયાસ કરતી હોય છે જ્યાં તમે ઓછામાં ઓછી એક જગ્યા પર ટોચના સ્થાનનો દાવો કરો છો. આમ કરવાથી તમે તે જગ્યા માટે પોઈન્ટ સ્કોર કરવાની બાંયધરી આપો છો કારણ કે તેની ટોચ પર કોઈ ભાગ રમી શકે નહીં. તમારી જાતને રમતમાંથી બહાર ફેંકી દેવાથી બચાવવા માટે તમારે કેટલાક ફેલાવવાની પણ જરૂર છે. તમારું મોટાભાગનું ધ્યાન એવી જગ્યાઓ પર ટુકડાઓ મૂકવા પર જશે જે તમને પોઈન્ટ બનાવશે. માત્ર એકની મહત્તમ ઉંચાઈ ધરાવતી જગ્યાઓ ધરાવતા સ્ટ્રક્ચર્સમાં આ જગ્યાઓ લેવા માટે ખેલાડીઓ વચ્ચે રેસ થવાની સંભાવના છે કારણ કે તે ફ્રી પોઈન્ટ છે.

અન્ય બ્લોકસ ગેમ્સ સાથે મુશ્કેલીમાં કેવી રીતે આ રમતની સરખામણી થાય છે તે માટે હું કહીશ કે મોટાભાગના ભાગમાં બ્લોકસ 3D ખરેખર સરળ છે. વાસ્તવિક નિયમો પર આધારિત રમત છેથોડું વધુ મુશ્કેલ છે કારણ કે ત્યાં થોડા વધુ નિયમો છે જેનો તમારે ટ્રૅક રાખવાનો છે કે જે 3D માં નિર્માણથી આવે છે. રમતને થોડી વધુ વિઝ્યુલાઇઝેશનની પણ જરૂર પડી શકે છે કારણ કે તમે 2D પ્લેઇનની વિરુદ્ધ 3D માં બનાવી રહ્યાં છો. નહિંતર હું કહીશ કે Blokus 3D સરળ છે. તમારા ટુકડાઓ રમતી વખતે રમત તમને ઘણા વધુ વિકલ્પો આપે છે એવું લાગે છે કારણ કે તમે તમારા અન્ય ટુકડાઓમાંથી એકની બાજુમાં અથવા તેની ઉપર એક ભાગ મૂકી શકો છો. આનાથી એવું લાગે છે કે જો તમારા બધા ટુકડાઓ ન હોય તો મોટા ભાગનાને રમવાનું ખૂબ સરળ બનાવે છે. પીસ રમવા માટે સક્ષમ ન હોવાની સજા પણ નોંધપાત્ર રીતે ઓછી છે જે ખેલાડીઓને માત્ર એવા ટુકડાઓ રમવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની મંજૂરી આપે છે જે તેમને પોઈન્ટ બનાવશે.

વધુમાં મને લાગે છે કે બ્લોકસ 3D સામાન્ય બ્લોકસ કરતાં થોડી વધુ ઝડપથી રમે છે. આનો એક ભાગ છે કારણ કે રમત રમવાનું સરળ છે. ખેલાડીઓએ ટુકડાઓ રમતી વખતે એટલું ધ્યાનમાં લેવાની જરૂર નથી જેથી તેઓ તેમના વળાંક વિશે વિચારવામાં તેટલો સમય બગાડે નહીં. આની ટોચ પર બ્લોકસ 3D દરેક ખેલાડીને લગભગ અડધા જેટલા ટુકડાઓ આપે છે. જ્યાં સુધી તમારી પાસે એવો ખેલાડી ન હોય કે જે ખરેખર એનાલિસિસ પેરાલિસિસથી પીડાતો હોય ત્યાં સુધી રમત ખૂબ જ ઝડપી ગતિએ આગળ વધશે. હું 15-20 મિનિટથી વધુ સમય લેતી ઘણી રમતો જોઈ શકતો નથી. આ Blokus 3D ને સારી ફિલર ગેમ બનાવે છે અથવા તે તમને ઝડપી રીમેચ રમવાની પરવાનગી આપે છે.

જ્યારે મને Blokus 3D ગમ્યું ત્યારે તે અન્ય બ્લોકસ ગેમ્સ માટે જાણીતી સમસ્યાઓ પૈકીની એકને શેર કરે છે. મૂળભૂત રીતે જો બે અથવા વધુ ખેલાડીઓ સાથે મળીને કામ કરે તો તેઓ કરી શકે છેખૂબ સરળતાથી દૂર કરો અથવા નોંધપાત્ર રીતે અન્ય ખેલાડી નુકસાન. બે ખેલાડીઓ ઝડપથી અન્ય પ્લેયરને કાપીને એક પ્રકારની દિવાલ બનાવી શકે છે જે તેમને બોર્ડ પર અન્ય સ્થળોએ વિસ્તરણ કરતા અટકાવે છે. મને ખરેખર લાગે છે કે આ સમસ્યા અન્ય રમતો કરતાં બ્લોકસ 3D માં વધુ ખરાબ હોઈ શકે છે. આ એટલા માટે છે કારણ કે દરેક ખેલાડી બોર્ડના પોતાના વિભાગમાં શરૂ થાય છે તેના બદલે દરેક ખેલાડીનું પ્રથમ નાટક બીજા ખેલાડીના ટુકડાને સ્પર્શ કરે છે. ખેલાડીઓ પછી બોર્ડ પર પહેલેથી જ તેમના પોતાના ટુકડાને સ્પર્શતા ટુકડાઓ વગાડવા સાથે તેઓ અન્ય રમતોની જેમ ખેલાડીને એસ્કેપ પાથ આપવાને બદલે એક નક્કર દિવાલ બનાવી શકે છે. મને લાગે છે કે જો બે ખેલાડીઓ સાથે મળીને કામ કરે તો એક કે બે વળાંકમાં ખેલાડીને ખતમ કરવું શક્ય છે. આ કારણોસર ટર્ન ઓર્ડર રમતમાં ખૂબ મોટી ભૂમિકા ભજવે છે કારણ કે અન્ય ખેલાડીઓની ક્રિયાઓ રમતમાં તમારા ભાગ્ય પર ખૂબ મોટી અસર કરી શકે છે.

જ્યારે બ્લોકસ 3D અમુક અંશે નોંધપાત્ર રીતે, બ્લોકસ કરતાં અલગ છે ઘણી રીતે તે હજુ પણ ખૂબ સમાન લાગે છે. આ કારણોસર રમત વિશેનો તમારો અભિપ્રાય બ્લોકસ વિશેના તમારા અભિપ્રાય સાથે ખૂબ જ સમાન હોઈ શકે છે. જો તમે બ્લૉકસ રમ્યા હોય અને તમને પસંદ ન હોય તો મને બ્લૉકસ 3D કોઈ અલગ દેખાતું નથી. જેઓ Blokus અથવા અન્ય સમાન અમૂર્ત વ્યૂહરચના રમતોના ચાહકો છે તેઓ પણ Blokus 3Dનો આનંદ માણશે. હું અમૂર્ત વ્યૂહરચના રમતોનો મોટો ચાહક નથી, પરંતુ મને બ્લોકસ 3D ગમે છે. હું કહીશ કે તે તેની સાથે સમાન છે

Kenneth Moore

કેનેથ મૂર એક પ્રખર બ્લોગર છે, જેમને ગેમિંગ અને મનોરંજનની બધી વસ્તુઓ પ્રત્યે ઊંડો પ્રેમ છે. ફાઇન આર્ટ્સમાં સ્નાતકની ડિગ્રી સાથે, કેનેથે પેઇન્ટિંગથી માંડીને ક્રાફ્ટિંગ સુધીની દરેક બાબતમાં પોતાની રચનાત્મક બાજુની શોધખોળ કરવામાં વર્ષો વિતાવ્યા છે. જો કે, તેનો સાચો જુસ્સો હંમેશા ગેમિંગનો રહ્યો છે. નવીનતમ વિડિયો ગેમ્સથી લઈને ક્લાસિક બોર્ડ ગેમ્સ સુધી, કેનેથને તમામ પ્રકારની રમતો વિશે તે જે કરી શકે તે બધું શીખવાનું પસંદ કરે છે. તેમણે તેમના જ્ઞાનને શેર કરવા અને અન્ય ઉત્સાહીઓ અને કેઝ્યુઅલ ખેલાડીઓને એકસરખું સમજદાર સમીક્ષાઓ પ્રદાન કરવા માટે તેમનો બ્લોગ બનાવ્યો. જ્યારે તે ગેમિંગ કરતો નથી અથવા તેના વિશે લખતો નથી, ત્યારે કેનેથ તેના આર્ટ સ્ટુડિયોમાં મળી શકે છે, જ્યાં તે મીડિયાને મિશ્રિત કરવામાં અને નવી તકનીકો સાથે પ્રયોગ કરવાનો આનંદ માણે છે. તે એક ઉત્સુક પ્રવાસી પણ છે, તેને મળેલી દરેક તક નવા સ્થળોની શોધખોળ કરે છે.