Blokus 3D AKA روميس بورڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore 17-08-2023
Kenneth Moore

اڄ صرف هڪ بورڊ جي راند جي بدران، مان ٻن راندين تي هڪ نظر وٺڻ وارو آهيان. رميس هڪ تجريدي حڪمت عملي واري راند هئي جيڪا 2003 ۾ اسٽيفن ڪوگل پاران ٺاهي وئي. راند جو مقصد اهو هو ته رانديگرن کي 3D شڪلون استعمال ڪرڻ لاءِ مختلف ڍانچي ٺاهڻ لاءِ اهي پوائنٽ اسڪور ڪندا ته راند جي آخر ۾ انهن جا ڪيترا بلاڪ نظر اچن ٿا. مون کي پڪ ناهي ته رميس ڪيترو وڪرو ٿيو، پر ان کي گهٽ ۾ گهٽ ڪجهه اعتدال پسند ڪاميابي حاصل ڪرڻ گهرجي، ڇاڪاڻ ته اها 2003 اسپيل ڊيس جاهرس لاء سفارش ڪيل راندين مان هڪ هئي. روميس ان ڪري ڪامياب ٿي ويو جو ان جا ڪيترائي مختلف ايڊيشن ڪجھ سالن ۾ تيار ڪيا ويا. ڪجهه سال اڳ جاري ڪيو ويو بلاڪس هڪ اهڙي جڳهه ڀريو ۽ جلدي هڪ وڏو هٽ بڻجي ويو. 2008 ۾ تعليمي بصيرتون جيڪي بلاڪس ۽ روميس ٻنهي جي حقن جي مالڪ آهن، بلاڪس برانڊ جي مقبوليت تي سرمائيداري ڪرڻ جو فيصلو ڪيو ۽ رميس جو نالو بلاڪس 3D ۾ تبديل ڪيو ويو صرف پروسيس ۾ راند کي ٿورڙي تبديل ڪندي. جيئن ته ٻئي رانديون بنيادي طور تي ساڳيا آهن مون فيصلو ڪيو آهي ته انهن کي اڄ جي نظرثاني ۾ گڏجي جائزو وٺو. Blokus 3D شايد Blokus فرنچائز جو حصو ٿي سگھي ٿي ۽ فرنچائز ۾ ٻين گيمز سان گڏ ڪجھ شيون مشترڪہ طور تي شيئر ڪري ٿي، پر ٽيون طول و عرض شامل ڪرڻ سان اھو پنھنجي منفرد گيم ٺاھي ٿو جنھن کي خلاصي حڪمت عملي جي راندين جا مداح لطف اندوز ٿيڻ گھرجي.

ڪيئن کيڏجيٻيون بلاڪس رانديون جيڪي مون کيڏيون آهن. راند هڪ سٺي نوڪري ڪري ٿي رسائي ۽ حڪمت عملي کي توازن ڪندي. اهو راند ڪرڻ بلڪل آسان آهي، پر توهان جون چونڊون هڪ تمام وڏو ڪردار ادا ڪنديون جيڪي آخرڪار کٽيندا آهن. توهان کي هڪ ڊگهي مدي واري منصوبي جي ضرورت آهي جتي توهان پنهنجي ايندڙ ٽڪرن کي کيڏڻ جو منصوبو ٺاهيو ٿا جيئن توهان پاڻ کي اختيارن سان ڇڏڻ چاهيو ٿا ٽڪر کيڏڻ ۽ دعويٰ ڪرڻ لاءِ وڌيڪ اسپيس جيڪي توهان کي پوائنٽ اسڪور ڪندا. مان هر وقت Blokus 3D نه کيڏندس، پر مان سمجهان ٿو ته اهو هڪ فلر خلاصي حڪمت عملي واري راند جي طور تي سٺو ڪم ڪندو جنهن کي توهان هر وقت آڻيندا آهيو.

هن جائزي جي اڪثر لاءِ مون هن راند جو حوالو ڏنو آهي بلاڪس 3D ۽ مون گهڻو ڪري اهو ڪيو آهي ڇاڪاڻ ته اها راند جو سڀ کان تازو نالو آهي ۽ اهو نالو آهي جنهن کي ماڻهو سڃاڻڻ جا وڌيڪ امڪان آهن. هر شيء جيڪا مون بحث ڪيو آهي ايترو پري روميس تي لاڳو ٿئي ٿو ۽ اهي عناصر بلڪل ساڳيا آهن ٻنهي راندين جي وچ ۾. پوءِ ٻن راندين جي وچ ۾ نالو کانسواءِ ڇا فرق آهي؟ بنيادي طور تي فرق مڪمل طور تي اجزاء تي اچي ٿو. ٻن راندين جي وچ ۾ وڏو فرق اهو آهي ته روميس ۾ ٻه اضافي جوڙجڪ (Tambo ۽ Cucho) شامل آهن جيڪي توهان ٺاهي سگهو ٿا جيڪي موجود نه آهن Blokus 3D ۾.

ٻي صورت ۾ فرق پاڻ ۾ اچي ٿو. ٻنهي راندين لاءِ بلاڪ پلاسٽڪ جا ٺهيل آهن سواءِ رميس جي ڪجهه ورزن جي، آمريڪا کان ٻاهر، جيڪي ظاهري طور تي ڪاٺ جو استعمال ڪن ٿا. رومس لاء بلاڪ آهناٽڪل 10-20٪ بلاڪس 3D کان وڏو آهي جيڪو منهنجي خيال ۾ هڪ فائدو آهي ڇاڪاڻ ته اهو تعميرات کي وڌيڪ مستحڪم بڻائي ٿو. بلاڪس 3D جي ٽڪرن ۾ انهن ۾ وڌيڪ مختلف گرووز آهن جيتوڻيڪ جيڪي انهن کي گيم بورڊ ۾ گرووز ۾ فٽ ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿا. منهنجو اهو به خيال آهي ته بلاڪس 3D ٽيمپليٽس سان هڪ بهتر ڪم ڪري ٿو جيئن اهو ٻڌائڻ آسان آهي ته توهان ڪهڙي جوڙجڪ ٺاهڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهيو. ذاتي طور تي اهي شيون آهن جيڪي آئون هر راند جي اجزاء جي باري ۾ ترجيح ڏيان ٿو جيئن ٻنهي جا سٺا سٺا حصا آهن. اها شيءِ جيڪا آخرڪار مون کي رميس سان گڏ ڪري ٿي جيتوڻيڪ حقيقت اها آهي ته ان ۾ ٻه اضافي اڏاوتون شامل آهن.

ڍانچي جي تعداد جي ڳالهه ڪندي توهان کي شامل ڪيل اڏاوتن مان ڪافي رانديون حاصل ڪرڻ گهرجن ان کان اڳ جو توهان انهن کي ٿڪائڻ شروع ڪيو. . انهي موقعي تي توهان وٽ اصل ۾ ڪجھ اختيار آهن. پهرين اصل ۾ رميس لاءِ هڪ قسم جو تسلسل آهي جنهن کي رميس + سڏيو ويندو آهي جنهن ۾ ڇهه اضافي اڏاوتون شامل آهن جيڪي توهان ڇهن رانديگرن کي سپورٽ ڪرڻ لاءِ ٽڪرن سان گڏ ٺاهي سگهو ٿا. ٻي صورت ۾ Blokus 3D/Rumis وٽ هڪ تمام وڏو فين بيس آهي، جن ڪيترن سالن کان پنهنجون اڏاوتون ٺاهيون آهن. جيڪڏهن توهان راند جو بورڊ گيم گيڪ پيج چيڪ ڪريو ٿا ته توهان اصل ۾ ڪافي فين سان ٺهيل ساختون ڳولي سگهو ٿا جيڪي مفت ۾ ڊائون لوڊ ڪري سگهجن ٿيون.

ڇا توهان کي خريد ڪرڻ گهرجي Blokus 3D/Rumis؟

Blokus 3D شايد حصيداري ڪري سگھن ٿا نالو بلاڪس فرنچائز سان، پر اهو بلڪل ساڳيو ناهي جيئن فرنچائز جي ٻين راندين وانگر. مجموعي طور تي احساس واقف آهي جيئن توهان کي استعمال ڪرڻو پوندو ڪيترن ئيراند ۾ ڪامياب ٿيڻ لاءِ ساڳيا حڪمت عمليون. ٽيون طول و عرض شامل ڪرڻ راند ۾ ڪجهه دلچسپ نوان خيال شامل ڪري ٿو. جڏهن ته اهو اڃا به اهم آهي ته توهان جي ڪيترن ئي ٽڪرن کي کيڏڻ ممڪن طور تي، اهو پڻ ضروري آهي ته ٽڪرن کي هڪ طريقي سان کيڏيو جتي اهي توهان کي پوائنٽ اسڪور ڪندا. هي بلاڪس 3D فرنچائز ۾ ٻين راندين کان مختلف محسوس ڪري ٿو. غور ڪرڻ لاءِ نوان اسٽريٽجڪ آپشن آهن، پر اهو به لڳي ٿو ته راند کي ٿورو آسان ۽ تيز ڪرڻ ۾. مون کي مليو Blokus 3D هڪ مزيدار راند آهي جيتوڻيڪ اها ڪا شيءِ ناهي جيڪا مان هر وقت کيڏندس.

منهنجي سفارش بنيادي طور تي توهان جي راءِ تي اچي ٿي Blokus فرنچائز ۽ تجريدي حڪمت عملي راندين جي عام طور تي. جيڪڏھن توھان واقعي جي پرواھ نه ڪندا آھيو ته مان نه ٿو ڏسان ته اھو توھان لاءِ آھي. بلاڪس فرنچائز جا مداح جيڪي سوچن ٿا ته راند جي 3D ورزن جو خيال دلچسپ لڳي ٿو جيتوڻيڪ ممڪن آهي ته راند مان لطف اندوز ٿين. ڇا توهان کي وٺڻ گهرجي Blokus 3D يا Rumis ان تي منحصر آهي ته توهان اضافي بورڊ چاهيو ٿا يا جيڪڏهن توهان Blokus 3D اجزاء کي ترجيح ڏيو ٿا. تجريدي حڪمت عملي جي راندين جا مداح ٻن راندين مان هڪ کي چونڊڻ تي غور ڪن جيتوڻيڪ جيئن منهنجو خيال آهي ته انهن کي راند مان لطف اندوز ٿيڻ گهرجي.

Blockus 3D/Rumis آن لائن خريد ڪريو: Amazon (Blockus 3D, Rumis), eBay (Blokus 3D ، روميس )

راند. تنهن ڪري هي ضابطا سيڪشن بلاڪس 3D قاعدن جي بنياد تي لکيو ويندو. جتي ضرورت هجي اتي رميس جي ضابطن ۾ فرق نوٽ ڪيو ويندو.

سيٽ اپ

  • هر رانديگر هڪ رنگ چونڊيندو آهي ۽ ان رنگ جا سڀ 11 بلاڪ کڻندو آهي.
  • گيم بورڊ کي جاءِ ڏيو ٽيبل جي وچ ۾.
  • چوندا ته ڪھڙي ٽيمپليٽ توھان استعمال ڪرڻ چاھيو ٿا ۽ ان کي گيم بورڊ تي رکو.

راند کيڏڻ

پھريون رانديگر ( ضابطا بيان نٿا ڪن ته اهو ڪيئن طئي ڪيو ويو آهي) گيم بورڊ تي انهن مان هڪ بلاڪ کي رکڻ سان راند کي شروع ڪندا.

پيلو پليئر پنهنجو هڪ بلاڪ رکي راند کي شروع ڪيو آهي.

ڏسو_ پڻ: UNO ٽرپل پلے ڪارڊ گيم جو جائزو

باقي رانديگر پنهنجو پهريون موڙ وٺي ويندا انهن مان هڪ بلاڪ رکي. بلاڪ کي لازمي طور تي گيم بورڊ کي ڇڪڻ گهرجي ۽ گهٽ ۾ گهٽ هڪ بلاڪ کي جيڪو اڳ ۾ ئي رکيل آهي.

لال پليئر پنهنجو پهريون بلاڪ پيلي پليئر جي بلاڪ جي اڳيان رکي ڇڏيو آهي.

بعد ۾ هرڪو پنهنجو پهريون بلاڪ رکيا آهن رانديگر هڪ وقت ۾ هڪ بلاڪ کي موڙ کڻڻ جاري رکندا. اضافي قاعدو جيڪو لازمي طور تي انهن بلاڪن مان هر هڪ جي پيروي ڪرڻ گهرجي اهو آهي ته هر بلاڪ جيڪو هڪ پليئر رکي ٿو گهٽ ۾ گهٽ هڪ ٻئي بلاڪ کي ڇڪڻ گهرجي انهن جي رنگ جو جيڪو اهي پوئين موڙ تي رکيل آهن. بلاڪ ٻين رنگن جي بلاڪن کي به ڇھي سگھي ٿو.

جڏھن بلاڪن کي رکڻ لاءِ ٻين ضابطن تي عمل ڪرڻ گھرجي:

  • بلاڪ رکي نٿو سگھجي جيڪڏھن اھو بلاڪ جي اوچائي پابندين جي ڀڃڪڙي ڪري. ساخت جيڪو توهانٺاهڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهن. وڌيڪ معلومات لاءِ ھيٺ ڏنل اڏاوتون سيڪشن ڏسو.
  • بلاڪ جا سڀئي چوڪون ڍانچي جي گرڊ سان گڏ ھجن.
  • بلاڪ جو ڪو به حصو ڍانچي جي ڪنارن کان اڳ نه وڌي سگھي.
  • جڏهن ڪو بلاڪ رکي ٿو ته اهو ڍانچي ۾ هڪ خال، سوراخ يا سرنگ نه ٿو ٺاهي سگهي جيڪا مٿي کان ڀرجي نه ٿي سگهي.
  • جيڪڏهن ڪو رانديگر بلاڪ کيڏي سگهي ٿو ته ان کي ضرور کيڏڻ گهرجي. جيڪڏھن اھي نٿا چاھين.

پيلو رانديگر پنھنجو ٻيو ٽڪرو کيڏيو آھي جيڪو پنھنجي پھرين پيس جي چوٽي کي ڇھي ٿو.

جيڪڏھن پليئر جي موڙ تي اھي نٿا ڪري سگھن هڪ بلاڪ رکو اهي هاڻي باقي راند لاءِ بلاڪ رکڻ جي قابل نه هوندا. اهڙيءَ طرح رانديگر باقي راند لاءِ پنهنجو موڙ ڇڏي ڏيندو.

گيم جو پڄاڻي

کيم ان وقت ختم ٿي ويندي آهي جڏهن ڪنهن به رانديگر وٽ وڌيڪ بلاڪ نه هوندا آهن جيڪي هو کيڏي سگهن.

هر پليئر جي اسڪور کي طئي ڪرڻ لاءِ توهان مٿي کان ساخت کي ڏسندا. هر رانديگر پنهنجي رنگ جي هر چورس لاءِ هڪ پوائنٽ اسڪور ڪندو جيڪو نظر اچي ٿو. هر رانديگر هر بلاڪ لاءِ هڪ پوائنٽ به وڃائيندو جنهن کي هو ڍانچي ۾ شامل نه ڪري سگهيا هئا.

جيڪو رانديگر سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪندو اهو راند کٽيندو.

راند ختم ٿي وئي آهي. . رانديگرن کي پوائنٽس اسڪور ڪندا انھن جي نظر ايندڙ چوڪن جي بنياد تي: سائو - 9 پوائنٽس، پيلو - 3 پوائنٽس، ڳاڙھو - 5 پوائنٽس، ۽ نيرو - 3 پوائنٽس. نيرو پليئر ٻه پوائنٽ وڃائي ڇڏيندو جيئن اهي انهن جا ٻه ٽڪرا کيڏڻ جي قابل نه هئا. ڳاڙهو رانديگرهڪ پوائنٽ وڃائي ڇڏيندو. جيئن ته گرين پليئر سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ حاصل ڪيا آهن انهن راند کي فتح ڪيو آهي.

ڍانچو

هتي اهي مختلف جوڙجڪ آهن جيڪي توهان استعمال ڪري سگهو ٿا Blokus 3D/Rumis ۽ انهن جي مختلف اونچائي پابنديون. نوٽ ڪريو ته هيٺ ڏنل تصويرون لازمي طور تي عمارت جي ضابطن تي عمل نه ڪن ڇاڪاڻ ته اهي گهڻو ڪري استعمال ڪيون وينديون آهن اهو واضح ڪرڻ لاءِ ته آخري اڏاوتون ڪهڙيون نظر اينديون.

15>ٽاور (بلوڪس 3D) / چولپا (رميس)

    7>2 رانديگر – اونچائي 4
  • 3 رانديگر – اونچائي 6
  • 4 رانديگر – اونچائي 8

0> ڪارنر (بلاڪس 3D) / پيرڪا (رومس)
    7>2 رانديگر- اوچائي 2 7>3 رانديگر - اونچائي 3
  • 4 رانديگر – اونچائي 4
2 رانديگر
24>
3 رانديگر
4 رانديگر
24>

قدم (بلاڪس 3D) / Pisac (Rumis)

  • 2 رانديگر – اونچائي 4
  • 3 رانديگر – اوچائي 5
  • 4 رانديگر – اونچائي 8
2 رانديگر
19>
3-4 رانديگر

Pyramid (Blockus 3D) / Coricancha (Rumis)

  • 2 رانديگر – اڌ پرامڊ، بنيادي 8 x 3، اوچائي 4
  • 3 – 4 رانديگر – بيس 8 x 8
2 رانديگر
24>
4 رانديگر
0>15>ڪوچو (رومس)
    7>2 رانديگر - اونچائي 3، پيلي سرحد جي اندر کيڏڻ 7>3 رانديگر - اونچائي 3<8
  • 4 رانديگر – اوچائي 5

نوٽ: ساخت ۾ سڀ جايون ٿي سگهن ٿيونساڳي اونچائي رهي آهي. منهنجي تصوير ۾ ڪجهه اسپيس ٻين کان گهٽ آهن ڇو ته هر جڳهه کي وڌ ۾ وڌ اونچائي تائين پهچڻ لاءِ ڪافي بلاڪ نه هئا.

Tambo (Rumis)

توهان نه ٿي سگهو بلڊنگ پلان ۾ خلا ۾ ڪنهن به بلاڪ کي رکو.

  • 2 رانديگر – اوچائي 2
  • 3 رانديگر – اوچائي 3
  • 4 رانديگر – اوچائي 4

راند جي تبديليون

هڪ پليئر - هڪ پليئر جي راند لاءِ توهان ڪوشش ڪريو 3 x 3 x 3، 4 x 4 x 4، يا 5 x 5 x 5 رنگ ڪعب چار رنگن کي استعمال ڪندي ۽ راند جي ٻين قاعدن تي عمل ڪندي. توھان پڻ ڪوشش ڪري سگھو ٿا 3 x 3 x 3 ڪعب ھڪڙي رنگ سان.

ٻه رانديگر - ٻن رانديگرن جي راند لاءِ ٻه آپشن آھن.

  • رانديگر هر هڪ رنگ استعمال ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهن ٿا. راند ٻي صورت ۾ ان رانديگر سان ساڳي آهي جيڪو راند کٽي پنهنجي رنگ مان وڌيڪ پوائنٽس حاصل ڪري ٿو.
  • رانديگر چونڊ ڪري سگهن ٿا ٻنهي رنگن کي استعمال ڪرڻ لاءِ. هن چونڊ سان رانديگرن کي چار پليئر جي راند لاءِ اونچائي جي پابندين جي پيروي ڪندي. رانديگرن کي انهن جي هر رنگ مان هڪ بلاڪ استعمال ڪندي متبادل ڪندو. رانديگر جيڪو پنهنجي رنگن مان سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ حاصل ڪري ٿو اهو راند کٽي ٿو.

Blockus 3D/Rumis تي منهنجا خيال

ماضي ۾ مون بلاڪس ۽ بلاڪس تي هڪ نظر ورتي آهي ٽرگن. مون ٻنهي راندين مان لطف اندوز ٿيو ڇاڪاڻ ته اهي سٺيون تجريدي حڪمت عملي واريون رانديون آهن جن کي رانديگرن کي سٺي نوڪري ڪرڻ جي ضرورت آهي اهو ڏسڻ ۾ ته اهي ڪيئن پنهنجو ٽڪر استعمال ڪري سگهن ٿا پاڻ کي وڌيڪ راند جا موقعا ڏيڻ لاءِ.مستقبل جو رخ. جڏهن ته ٻن راندين کي پنهنجون ٿورڙي ٽائيڪس آهن انهن کي ساڳيو محسوس ڪيو جيئن انهن جي وچ ۾ صرف اهم فرق اهو آهي ته هر راند مختلف ٽڪرا استعمال ڪري ٿي. جڏهن آئون مقابلو ڪريان ٿو Blokus 3D کي ٻين ٻن بلاڪس راندين سان جيڪي مون کيڏيا آهن جيتوڻيڪ اهو اصل ۾ بلڪل مختلف طرح سان راند ڪندو آهي. مان اندازو ڪري رهيو آهيان ته اهو گهٽ ۾ گهٽ جزوي طور تي ان حقيقت جي ڪري آهي ته اهو روميس جي نالي سان شروع ٿيو ۽ آخرڪار بلاڪس جي نالي تي سرمائيداري ڪرڻ لاءِ نالو رکيو ويو.

Blockus 3D راندين جي ساڳئي صنف ۾ مناسب آهي جيئن باقي بلاڪس فرنچائز جيئن ته اهو سٺو ڪم ڪرڻ لاءِ ساڳئي قسم جي صلاحيتن تي زور ڏئي ٿو. مکيه بلاڪس راندين ۾ مقصد گهڻو ڪري ڪوشش ڪرڻ آهي ۽ توهان جي سڀني ٽڪرن کي بورڊ ڏانهن کيڏڻ جو هڪ طريقو ڳولڻ آهي جيئن هر هڪ توهان کي راند نه ڪندا آهن منفي پوائنٽن جي قيمت آهي. اهڙيء طرح راند جو مقصد اهو آهي ته توهان جي ٽڪرن کي شاخ ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي وڃي جيترو ممڪن آهي توهان کي وڌيڪ اختيار ڏيڻ لاء بعد ۾ راند ۾. اهو اڃا تائين معاملو آهي Blokus 3D/Rumis ۾ پڻ. توهان اڃا تائين هر ٽڪرا لاءِ پوائنٽون وڃائي رهيا آهيو جيڪي توهان نٿا کيڏيو. توهان جي ٽڪرن کي ورهائڻ مددگار آهي ڇو ته جيڪڏهن توهان نه ڪندا آهيو ته توهان واقعي پنهنجي اختيارن کي راند ۾ بعد ۾ محدود ڪرڻ وارا آهيو.

واضح حقيقت کان ٻاهر ته توهان 3D ۾ تعمير ڪري رهيا آهيو هڪ فليٽ سطح جي بدران، بلاڪس 3D سان بنيادي فرق اسڪورنگ سان معاملو ڪرڻو آهي. ٻين بلاڪس راندين جي برعڪس توهان اصل ۾ توهان جي سڀني بلاڪن کي رکڻ لاءِ بونس کان ٻاهر مثبت پوائنٽ اسڪور ڪري سگهو ٿا. جي طرفان حقيقت تي سرمائيداري ڪريو ته توهان 3D اڏاوتون ٺاهي رهيا آهيو توهان پوائنٽ اسڪور ڪندا ان جي بنياد تي ته توهان جا ڪيترا رنگين اسڪوائر ڍانچي جي چوٽي کان نظر اچن ٿا. منهنجي خيال ۾ هي اهو آهي جيڪو ڊرائيو ڪري ٿو بلاڪس 3D جي راند. توهان ناڪاري نقطن کان بچڻ لاءِ پنهنجا سڀئي بلاڪ کيڏڻ چاهيو ٿا، پر اهو تمام گهڻو اهم آهي ته توهان جي چوڪن کي مٿي کان ڏسڻ ۾ اچڻ کان پوءِ مثبت پوائنٽ اسڪور ڪرڻ وڌيڪ ضروري آهي.

هي پاسو راندين جي حڪمت عملي جو گهڻو حصو هلائي ٿو. راند بورڊ تي هر جڳهه هڪ مقرر ڪيل اونچائي آهي. ڪجهه اڏاوتن سان اوچائي هڪجهڙائي آهي جڏهن ته ٻين ۾ خالن ۾ مختلف وڌ کان وڌ اونچائي هوندي. مان هڪ ماهر نه آهيان Blokus 3D ۾، پر سڀ کان وڌيڪ واضح حڪمت عملي ڏسڻ ۾ اچي ٿي ته ٽڪرن کي رکڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهيو جتي توهان گهٽ ۾ گهٽ هڪ جڳهه تي مٿين پوزيشن جي دعوي ڪندا آهيو. ائين ڪرڻ سان توهان ان جاءِ لاءِ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ جي ضمانت ڏيو ٿا جيئن ڪو به ان جي مٿان هڪ ٽڪرو نه کيڏي سگهي. توهان کي پڻ ڪجهه پکيڙڻ جي ضرورت آهي ته جيئن پاڻ کي راند کان ٻاهر نڪرڻ کان روڪيو وڃي. توھان جو گھڻو ڌيان انھن جڳھن تي ٽڪرن کي رکڻ لاءِ ويندو جيڪو توھان کي پوائنٽ اسڪور ڪندو جيتوڻيڪ. ان اڏاوتن ۾ جن ۾ صرف هڪ کان وڌ اونچائي واري جاءِ هوندي، اتي ممڪن آهي ته رانديگرن جي وچ ۾ هڪ ريس هجي ته جيئن اهي اسپيس حاصل ڪري سگهن ڇو ته اهي مفت پوائنٽون آهن.

جيئن ته راند ڪيئن مشڪل ۾ ٻين بلاڪس راندين سان مقابلو ڪري ٿي. مان چوان ٿو ته سڀ کان وڌيڪ حصو لاء بلاڪس 3D اصل ۾ آسان آهي. اصل قاعدن جي بنياد تي راند آهيٿورڙو وڌيڪ ڏکيو آهي جيئن ته ڪجهه وڌيڪ ضابطا آهن جيڪي توهان کي ٽريڪ رکڻو پوندو جيڪي 3D ۾ تعمير ڪرڻ کان ايندا آهن. راند کي شايد ٿورو وڌيڪ ڏسڻ جي ضرورت هجي جيئن توهان 3D ۾ تعمير ڪري رهيا آهيو بمقابله 2D ميدان تي. ٻي صورت ۾ مان چوان ٿو ته بلاڪس 3D آسان آهي. راند توهان کي تمام گهڻو اختيار ڏئي ٿي جڏهن توهان جا ٽڪرا کيڏي رهيا آهيو جيئن توهان هڪ ٽڪرو رکي سگهو ٿا توهان جي ڪنهن ٻئي ٽڪر جي اڳيان يا مٿي تي. اهو لڳي ٿو ته اهو تمام گهڻو کيڏڻ آسان بڻائي ٿو جيڪڏهن توهان جا سڀئي ٽڪرا نه هجن. هڪ ٽڪرو کيڏڻ جي قابل نه هجڻ جي سزا پڻ تمام گهٽ آهي ته رانديگرن کي صرف انهن ٽڪرن کي راند ڪرڻ تي ڌيان ڏيڻ جي اجازت ڏني وڃي جيڪي انهن کي پوائنٽ اسڪور ڪندا.

اضافي طور تي مان سمجهان ٿو ته بلاڪس 3D عام بلاڪس جي ڀيٽ ۾ ڪافي تيز آهي. هن جو حصو آهي ڇو ته راند کيڏڻ آسان آهي. رانديگرن کي گهڻو ڌيان ڏيڻ جي ضرورت ناهي جڏهن ٽڪر کيڏڻ وقت اهي گهڻو وقت ضايع نٿا ڪن پنهنجي موڙ تي غور ڪندي. هن جي چوٽي تي بلاڪس 3D هر رانديگر کي تقريباً اڌ جيترا ٽڪرا ڏئي ٿو. جيستائين توھان وٽ ھڪڙو پليئر آھي جيڪو واقعي تجزيي جي فالج جو شڪار آھي راند ممڪن طور تي خوبصورت تيز رفتار تي ھلندو. مان نه ٿو ڏسي سگهان ڪيتريون رانديون 15-20 منٽن کان وڌيڪ وٺن ٿيون. هي Blokus 3D کي هڪ سٺي فلر گيم بڻائي ٿو يا اها توهان کي جلدي ٻيهر ميچ کيڏڻ جي اجازت ڏئي ٿي.

جڏهن ته مون کي Blokus 3D پسند آهي، اهو انهن مسئلن مان هڪ شيئر ڪري ٿو، جن لاءِ ٻيون Blokus رانديون چڱي ريت سڃاتل آهن. بنيادي طور تي جيڪڏهن ٻه يا وڌيڪ رانديگر گڏجي ڪم ڪري سگهن ٿابلڪل آساني سان ختم ڪرڻ يا خاص طور تي ٻئي رانديگر کي نقصان پهچائڻ. ٻه رانديگر جلدي هڪ قسم جي ڀت ٺاهي سگهي ٿي ٻئي پليئر کي ڪٽيندي انهن کي بورڊ تي ٻين هنڌن تي وڌڻ کان روڪيو. مان اصل ۾ سمجهان ٿو ته اهو مسئلو ٻين راندين جي ڀيٽ ۾ بلاڪس 3D ۾ وڌيڪ خراب ٿي سگهي ٿو. اهو ئي سبب آهي ته هر پليئر بدران بورڊ جي پنهنجي حصي ۾ شروع ٿيندڙ هر پليئر جي پهرين راند کي ٻئي پليئر جي ٽڪري کي ڇڪڻ گهرجي. رانديگرن سان پوءِ اهي ٽڪرا کيڏڻ سان جيڪي اڳ ۾ ئي بورڊ تي پنهنجن ٽڪرن کي ڇڪيندا آهن اهي پليئر کي ٻين راندين وانگر فرار ٿيڻ جو رستو ڏيڻ بدران هڪ مضبوط ڀت ٺاهي سگهن ٿا. مان اصل ۾ سمجهان ٿو ته اهو ممڪن آهي ته هڪ پليئر کي هڪ يا ٻه موڙ اندر ختم ڪرڻ جيڪڏهن ٻه رانديگر گڏجي ڪم ڪن. انهي سبب لاءِ ٽرن آرڊر راند ۾ تمام وڏو ڪردار ادا ڪري ٿو ڇو ته ٻين رانديگرن جا عمل راند ۾ توهان جي قسمت تي تمام گهڻو اثر رکن ٿا.

ڏسو_ پڻ: افسوس! بورڊ گيم: کيڏڻ لاءِ قاعدا ۽ هدايتون

جڏهن ته بلاڪس 3D ڪجهه اهم طريقن سان بلاڪس کان مختلف آهي. ڪيترن ئي طريقن سان اهو اڃا تائين تمام گهڻو محسوس ٿئي ٿو. انهي سبب لاءِ توهان جي راند بابت راءِ ممڪن آهي ته توهان جي راءِ سان تمام گهڻي ملندڙ جلندڙ هجي Blokus. جيڪڏهن توهان کيڏيو آهي ۽ پسند نه ڪيو آهي بلاڪس مون کي ڏسڻ ۾ نٿو اچي ته بلاڪس 3D ڪو به مختلف آهي. اهي جيڪي بلاڪس جا مداح آهن يا ٻيون ساڳيون تجريدي حڪمت عملي جي راندين جا امڪان به لطف اندوز ٿيندا Blokus 3D پڻ. مان خلاصي حڪمت عملي جي راندين جو وڏو پرستار نه آهيان، پر مون کي پسند آهي Blokus 3D. مان چوان ٿو ته اهو ان جي برابر آهي

Kenneth Moore

ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.