Blokus 3D AKA Rumis brætspil anmeldelse og regler

Kenneth Moore 17-08-2023
Kenneth Moore

I stedet for kun ét brætspil vil jeg i dag tage et kig på to spil. Rumis var et abstrakt strategispil udviklet tilbage i 2003 af Stefan Kögl. Formålet med spillet var, at spillerne skulle bruge 3D-former til at skabe forskellige strukturer, der ville give dem point for, hvor mange af deres blokke, der var synlige i slutningen af spillet. Jeg er ikke sikker på, hvor godt Rumis solgte, men det må have haft enmindst moderat succes, da det var et af de anbefalede spil til Spiel Des Jahres 2003. Rumis var succesfuldt nok til, at der blev lavet flere forskellige udgaver i løbet af et par år. Blokus, der udkom et par år tidligere, udfyldte en lignende niche og blev hurtigt et kæmpe hit. I 2008 besluttede Educational Insights, der ejede rettighederne til både Blokus og Rumis, at kapitalisere på populariteten afBlokus-brandet og omdøbte Rumis til Blokus 3D og ændrede kun spillet en smule i processen. Da begge spil grundlæggende er de samme, har jeg besluttet at anmelde dem sammen i dagens anmeldelse. Blokus 3D er måske en del af Blokus-franchisen og har nogle ting til fælles med andre spil i franchisen, men ved at tilføje den tredje dimension skaber det sit eget unikke spil, som fans af abstraktestrategispil bør nyde.

Sådan spiller du

Sådan spiller du Blokus 3D/Rumis

Bortset fra et par små forskelle er Blokus 3D og Rumis præcis det samme spil. Derfor vil dette regelafsnit være skrevet ud fra Blokus 3D-reglerne. Forskelle i Rumis-reglerne vil blive noteret, hvor det er nødvendigt.

Opsætning

  • Hver spiller vælger en farve og tager alle 11 klodser i den farve.
  • Placer spillepladen midt på bordet.
  • Vælg den skabelon, du gerne vil bruge, og placer den på spillepladen.

At spille spillet

Den første spiller (reglerne specificerer ikke, hvordan dette afgøres) begynder spillet ved at placere en af sine klodser på spillepladen.

Den gule spiller har startet spillet ved at placere en af sine blokke.

Resten af spillerne tager deres første tur ved at placere en af deres klodser. Klodsen skal røre spillepladen og mindst en af de klodser, der allerede er blevet placeret.

Den røde spiller har placeret sin første klods ved siden af den gule spillers klods.

Når alle har placeret deres første blok, fortsætter spillerne med at placere en blok ad gangen efter tur. Den ekstra regel, der skal følges for hver af disse blokke, er, at hver blok, som en spiller placerer, skal røre ved mindst en anden blok i deres farve, som de placerede i en tidligere tur. Blokken kan også røre ved blokke i andre farver.

Når man placerer blokke, skal man følge en række andre regler:

  • En blok kan ikke placeres, hvis den overtræder højdebegrænsningerne for den struktur, du forsøger at bygge. For mere information se afsnittet Strukturer nedenfor.
  • Alle firkanterne i en blok skal være på linje med strukturens gitter.
  • Ingen del af en blok må række ud over konstruktionens kanter.
  • Når man placerer en blok, må den ikke skabe et hul eller en tunnel i konstruktionen, som ikke kan fyldes ud ovenfra.
  • Hvis en spiller kan spille en blok, skal han spille den, selv om han ikke har lyst.

Den gule spiller har spillet sin anden brik, som rører toppen af hans første brik.

Hvis en spiller på sin tur ikke kan placere en klods, kan vedkommende ikke længere placere klodser resten af spillet. Spilleren springer altså sin tur over resten af spillet.

Slut på spillet

Spillet slutter, når ingen af spillerne har flere klodser, som de kan spille.

For at bestemme hver spillers score skal du se på strukturen ovenfra. Hver spiller får et point for hver firkant i deres farve, der er synlig. Hver spiller mister også et point for hver blok, de ikke kunne tilføje til strukturen.

Den spiller, der scorer flest point, vinder spillet.

Spillet er slut. Spillerne får point baseret på deres synlige felter som følger: grøn - 9 point, gul - 3 point, rød - 5 point og blå - 3 point. Den blå spiller mister to point, da de ikke var i stand til at spille to af deres brikker. Den røde spiller mister et point. Da den grønne spiller har fået flest point, har de vundet spillet.

Strukturer

Her er de forskellige strukturer, som du kan bruge i Blokus 3D/Rumis, og deres forskellige højdebegrænsninger. Bemærk, at billederne nedenfor ikke nødvendigvis følger byggereglerne, da de mest bruges til at illustrere, hvordan de endelige strukturer vil se ud.

Tårn (Blokus 3D) / Chullpa (Rumis)

  • 2 spillere - højde 4
  • 3 spillere - højde 6
  • 4 spillere - højde 8

Se også: Anmeldelse og regler for Qwitch-kortspil

Hjørne (Blokus 3D) / Pirka (Rumis)

  • 2 spillere - højde 2
  • 3 spillere - højde 3
  • 4 spillere - højde 4
2 spillere
3 spillere
4 spillere

Steps (Blokus 3D) / Pisac (Rumis)

  • 2 spillere - højde 4
  • 3 spillere - højde 5
  • 4 spillere - højde 8
2 spillere
3-4 spillere

Pyramide (Blokus 3D) / Coricancha (Rumis)

  • 2 spillere - halv pyramide, base 8 x 3, højde 4
  • 3 - 4 spillere - base 8 x 8
2 spillere
4 spillere

Cucho (Rumis)

Se også: The Game of Squares brætspil anmeldelse og regler
  • 2 spillere - højde 3, spil inden for gul ramme
  • 3 spillere - højde 3
  • 4 spillere - højde 5

Bemærk: Alle rummene i strukturen kunne have haft samme højde. Nogle rum i mit billede er lavere end andre, da der ikke var nok klodser til at få hvert rum op i den maksimale højde.

Tambo (Rumis)

Du må ikke placere nogen blok i hullet i byggeplanen.

  • 2 spillere - højde 2
  • 3 spillere - højde 3
  • 4 spillere - højde 4

Variationer af spil

En spiller - I spillet for én spiller forsøger man at bygge en 3 x 3 x 3, 4 x 4 x 4 eller 5 x 5 x 5 farvet terning med de fire farver og følge spillets øvrige regler. Man kan også forsøge at bygge en 3 x 3 x 3 terning med én farve.

To spillere - Der er to muligheder for at spille med to spillere.

  • Spillerne kan vælge at bruge en farve hver. Ellers er spillet det samme, og den spiller, der får flest point fra sin farve, vinder spillet.
  • Spillerne kan vælge begge at bruge to farver. Med dette valg vil spillerne følge højdebegrænsningerne for et spil med fire spillere. Spillerne vil skiftevis bruge en blok fra hver af deres farver. Den spiller, der scorer flest point fra en af deres farver, vinder spillet.

Mine tanker om Blokus 3D/Rumis

Tidligere har jeg kigget på Blokus og Blokus Trigon. Jeg nød begge spil, da de er gode abstrakte strategispil, der kræver, at spillerne gør et godt stykke arbejde med at visualisere, hvordan de kan bruge deres brikker til at give sig selv flere spilmuligheder på fremtidige ture. Mens de to spil har deres egne små tweaks, følte de sig ens, da den eneste væsentlige forskel mellem dem er, at hvert spilNår jeg sammenligner Blokus 3D med de to andre Blokus-spil, som jeg har spillet, spiller det faktisk en hel del anderledes. Jeg gætter på, at det i det mindste delvist skyldes, at det startede som Rumis og til sidst blev omdøbt for at udnytte Blokus-navnet.

Blokus 3D passer ind i den samme genre af spil som resten af Blokus-serien, da det lægger vægt på den samme type færdigheder for at klare sig godt. I de vigtigste Blokus-spil er målet for det meste at forsøge at finde en måde at spille alle dine brikker til brættet, da hver du ikke spiller er værd at negative point. Således er målet med spillet at forsøge at forgrene dine brikker så meget som muligt for atgive dig selv flere muligheder senere i spillet. Det er også tilfældet i Blokus 3D/Rumis. Du mister stadig point for hver brik, du ikke spiller. At sprede dine brikker er nyttigt, for hvis du ikke gør det, vil du virkelig begrænse dine muligheder senere i spillet.

Bortset fra det åbenlyse faktum, at du bygger i 3D i stedet for på en flad overflade, har den største forskel med Blokus 3D at gøre med scoringen. I modsætning til de andre Blokus-spil kan du faktisk score positive point uden for bonusserne for at placere alle dine blokke. For at udnytte det faktum, at du bygger 3D-strukturer, vil du score point baseret på, hvor mange af dine farvede firkanterEfter min mening er det dette, der driver Blokus 3D's gameplay. Du vil gerne spille alle dine blokke for at undgå de negative point, men det er meget vigtigere at score positive point ved at have dine firkanter synlige ovenfra.

Dette aspekt driver det meste af spillets strategi. Hvert felt på spillepladen har en bestemt højde. Med nogle af strukturerne er højden ensartet, mens i andre vil felterne have forskellige maksimale højder. Jeg er ikke ekspert i Blokus 3D, men den mest oplagte strategi ser ud til at være at forsøge at placere brikker, hvor du hævder den øverste position på mindst et af felterne. Ved at gøre dette kan dugaranterer point for det felt, da ingen kan spille en brik oven på det. Du er også nødt til at sprede dig lidt for at forhindre, at du bliver slået ud af spillet. Det meste af din opmærksomhed vil dog sandsynligvis gå til at placere brikker på de felter, der giver dig point. I strukturer, der har felter med en maksimal højde på én, vil der sandsynligvis være et kapløb mellem spillerne om at tagedisse rum, da de er frie punkter.

Hvad angår spillets sværhedsgrad i forhold til de andre Blokus-spil, vil jeg sige, at Blokus 3D for det meste faktisk er lettere. Baseret på de faktiske regler er spillet lidt sværere, da der er et par regler mere, som du skal holde styr på, når du bygger i 3D. Spillet kræver måske også lidt mere visualisering, da du bygger i 3D i forhold til på en 2D-flade.Ellers vil jeg sige, at Blokus 3D er lettere. Spillet ser ud til at give dig mange flere muligheder, når du spiller dine brikker, da du kan placere en brik ved siden af eller oven på en af dine andre brikker. Dette ser ud til at gøre det betydeligt lettere at spille de fleste af, hvis ikke alle, dine brikker. Straffen for ikke at kunne spille en brik er også betydeligt mindre, hvilket giver spillerne mulighed for bare at fokusere på at spillebrikker, der kan give dem point.

Derudover synes jeg, at Blokus 3D spiller en hel del hurtigere end normalt Blokus. En del af dette skyldes, at spillet er lettere at spille. Spillerne behøver ikke at overveje så meget, når de spiller brikker, så de spilder ikke så meget tid på at overveje deres tur. Oven i dette giver Blokus 3D hver spiller næsten halvt så mange brikker. Medmindre du har en spiller, der virkelig lider af analyselammelse, vil spilletJeg kan ikke forestille mig, at mange spil vil tage mere end 15-20 minutter. Det gør Blokus 3D til et godt fyldspil, eller det giver dig mulighed for at spille en hurtig omkamp.

Selvom jeg godt kunne lide Blokus 3D, deler det et af de problemer, som de andre Blokus-spil er kendt for. Hvis to eller flere spillere arbejder sammen, kan de ret let eliminere eller skade en anden spiller betydeligt. To spillere kan hurtigt bygge en slags mur, der afskærer den anden spiller og forhindrer dem i at ekspandere ud til andre steder på brættet. Jeg tror faktisk, at dette problem kanvære endnu værre i Blokus 3D end i de andre spil. Det skyldes, at i stedet for at hver spiller starter i sin egen del af brættet, skal hver spillers første brik røre en anden spillers brik. Når spillerne så spiller brikker, der rører deres egne brikker, der allerede er ude på brættet, kan de skabe en solid mur i stedet for at give spilleren en flugtvej som i de andre spil. Jeg synes faktisk, det erDet er muligt at eliminere en spiller inden for en eller to omgange, hvis to spillere arbejder sammen. Derfor spiller turrækkefølgen en ret stor rolle i spillet, da andre spilleres handlinger kan have en ret stor indflydelse på din skæbne i spillet.

Selvom Blokus 3D er anderledes end Blokus på nogle ret væsentlige måder, føles det på mange måder stadig meget ens. Af denne grund vil din mening om spillet sandsynligvis være meget lig din mening om Blokus. Hvis du har spillet og ikke kunne lide Blokus, kan jeg ikke se, at Blokus 3D er anderledes. De, der er fans af Blokus eller andre lignende abstrakte strategispil, vil sandsynligvis nyde BlokusJeg er ikke en stor fan af abstrakte strategispil, men jeg kan godt lide Blokus 3D. Jeg vil sige, at det er på niveau med de andre Blokus-spil, jeg har spillet. Spillet gør et godt stykke arbejde med at balancere tilgængelighed og strategi. Det er virkelig let at spille, men dine valg vil spille en temmelig stor rolle i, hvem der i sidste ende vinder. Du skal have en langsigtet plan for, hvor du planlægger at spille dine næste brikkerda du ønsker at give dig selv muligheder for at blive ved med at spille brikker og gøre krav på flere felter, der vil give dig point. Jeg ville ikke spille Blokus 3D hele tiden, men jeg tror, det vil fungere godt som et abstrakt strategispil, som du tager frem en gang imellem.

I det meste af denne anmeldelse har jeg refereret til spillet som Blokus 3D, og det har jeg mest gjort, fordi det er spillets nyeste navn og det navn, som folk er mere tilbøjelige til at genkende. Alt, hvad jeg har diskuteret indtil videre, gælder også for Rumis, da disse elementer er nøjagtigt de samme mellem de to spil. Så hvad er forskellene mellem de to spil ud over navnet? Grundlæggende erDen største forskel mellem de to spil er, at Rumis indeholder to ekstra strukturer (Tambo og Cucho), som du kan skabe, og som ikke findes i Blokus 3D.

Ellers kommer forskellene ned til selve komponenterne. Klodserne til begge spil er lavet af plastik, bortset fra nogle versioner af Rumis uden for USA, som tilsyneladende bruger træ. Klodserne til Rumis er omkring 10-20% større end Blokus 3D's, hvilket efter min mening er en fordel, da det gør strukturerne mere stabile. Blokus 3D's brikker har dog mere tydelige riller i dem.Jeg synes også, at Blokus 3D gør et bedre stykke arbejde med skabelonerne, da det er lettere at se, hvilken struktur man forsøger at lave. Personligt er der ting, som jeg foretrækker ved hvert spils komponenter, da begge har ret gode komponenter. Det, der i sidste ende får mig til at holde med Rumis, er dog det faktum, at det inkluderer de to ekstrastrukturer.

Når vi taler om antallet af strukturer, bør du få masser af spil ud af de inkluderede strukturer, før du begynder at blive træt af dem. På det tidspunkt har du faktisk et par muligheder. For det første er der faktisk en slags efterfølger til Rumis kaldet Rumis+, som indeholder seks ekstra strukturer, som du kan bygge sammen med brikker til seks spillere. Ellers har Blokus 3D/Rumis en temmelig stor fanbaseHvis du tjekker spillets BoardGameGeek-side, kan du faktisk finde en hel del fanskabte strukturer, som kan downloades gratis.

Skal du købe Blokus 3D/Rumis?

Blokus 3D deler måske navn med Blokus-serien, men det er ikke helt det samme som andre spil fra serien. Den overordnede følelse er velkendt, da du bliver nødt til at bruge mange af de samme strategier for at få succes i spillet. Tilføjelsen af den tredje dimension tilføjer nogle interessante nye ideer til spillet. Mens det stadig er vigtigt at spille så mange af dine brikker som muligt, er det også vigtigt atDet gør, at Blokus 3D føles anderledes end andre spil i serien. Der er nye strategiske muligheder at overveje, men det ser også ud til at gøre spillet lidt lettere og hurtigere at spille. Jeg syntes, at Blokus 3D var et sjovt spil, selvom det ikke er noget, jeg ville spille hele tiden.

Min anbefaling kommer dybest set an på din mening om Blokus-serien og abstrakte strategispil generelt. Hvis du ikke rigtig bryder dig om nogen af delene, kan jeg ikke se, at det er noget for dig. Fans af Blokus-serien, der synes, at ideen om en 3D-version af spillet lyder interessant, vil dog sandsynligvis nyde spillet. Om du skal vælge Blokus 3D eller Rumis afhænger af, om du vil have denFans af abstrakte strategispil bør dog overveje at købe et af de to spil, da jeg tror, de vil kunne lide spillet.

Køb Blokus 3D/Rumis online: Amazon (Blokus 3D, Rumis), eBay (Blokus 3D, Rumis) , Rumis )

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.