Dragon Strike brætspil anmeldelse og regler

Kenneth Moore 30-09-2023
Kenneth Moore
Sådan spiller du

Sådan spiller du

Opsætning

Sæt batterier i dragen, og placer den på midten af spillepladen. Hver spiller vælger en opdagelsesbrik og placerer den på huleindgangsfeltet. Placer en rød juvel på hvert felt med en rød prik, og en blå juvel på hvert felt med en blå prik. Placer guldæggene på æggefeltet. Alle spillerne slår med terningen, og den spiller, der slår det højeste tal, begynder.

At spille spillet

For at starte en spillers tur slår de terningen og flytter deres brik det tilsvarende antal felter. Når en spiller bevæger sig, kan den bevæge sig i begge retninger. Spilleren skal bevæge sig det fulde beløb af sit kast, undtagen når de bevæger sig til huleindgangen og æggefeltet, som straks stopper en spillers tur. En spiller kan ikke gå ind på stien til de gyldne æg, før de har samlet en juvel af hverfarve.

Spillere kan samle juveler på et par måder. Hvis du allerede har en juvel oven på din brik, eller hvis du allerede ejer en juvel i den farve, du prøver at tage, kan du ikke samle juvelen op. Hvis du lander på et felt, hvor der er en juvel, kan du samle den op og lægge den oven på din brik.

Se også: Heads Up! partyspil 4. udgave: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller

Den gule spiller landede på et felt, hvor der lå en juvel. Den gule spiller placerer juvelen oven på sin spillebrik.

En spiller kan også stjæle en juvel, hvis han lander på et felt med en spiller, der har en juvel på toppen af sin brik.

Se også: 2023 Funko Pop! udgivelser: Den komplette liste over nye og kommende figurer

Den grønne spiller landede på samme felt som den gule spiller. Den grønne spiller kan stjæle den røde juvel fra den gule spiller.

Hvis en spiller efter at have flyttet sin bonde lander på et felt med instruktioner, skal han læse instruktionerne og følge dem. Nogle af instruktionerne på brættet omfatter:

  • Flyt til en juvel: Du kan flytte din bonde til et felt, hvor der er en juvel. Hvis du ikke allerede har en juvel på din bonde og ikke har en juvel i samme farve som det felt, du flytter til, kan du tage juvelen på feltet.
  • Tag en juvel fra en anden spiller: Hvis du ikke allerede har en juvel på toppen af din brik, kan du tage en juvel fra toppen af en anden spillers brik. Du kan ikke tage juveler, der allerede er blevet fjernet fra hulen, og du kan ikke tage en juvel i en farve, som du allerede har taget ud af hulen. Spilleren skal slet ikke flytte sin brik for at tage juvelen fra den anden spiller.
  • Slå igen: Du må slå terningen igen og flytte det antal felter, du har slået. Hvis dit første slag aktiverede dragen, skal du aktivere dragen, før du slår igen.
  • Gå ind i den skjulte passage: Du kan flytte din brik til udgangen på den anden side af hulen.
  • Tag æggene fra en anden spiller: Hvis du lander på dette felt, kan du tage æggene fra enhver anden spiller, hvis de har dem oven på deres brik. Du kan gøre dette, selv om du ikke har fået begge farvede juveler.

Når man har udført handlingen på det felt, man lander på, kan man blive nødt til at aktivere dragen. Hvis man har kastet en treer eller en femmer, skal man trykke på rygknappen for at aktivere dragen og vente, indtil dragen holder op med at bevæge sig.

Spilleren rullede en femmer, så i slutningen af sin tur skal han tænde for dragen.

Juveler eller æg, som dragen har slået af en spillers brik, placeres på brættet på det felt, hvor spilleren mistede dem.

Dragen slog den røde juvel af toppen på den gule spiller. Juvelen placeres på det felt, som den gule spiller var på.

Spilleren skal forlade pladsen i sin næste tur, men kan så vende tilbage til pladsen i en senere tur for at hente juvelerne eller æggene.

Når en spiller har fået fat i en juvel eller æggene, skal de finde vej til huleindgangen. Når en spiller når frem til huleindgangen, gør de krav på juvelerne/æggene.

Den gule spiller har bragt en rød juvel tilbage til huleindgangen. Den gule spiller må beholde denne juvel resten af spillet.

Spilleren kan ikke længere miste juveler, efter at de er blevet taget ud af hulen. Når en spiller har fået begge typer juveler, kan de prøve at få fat i guldæggene. Spilleren bevæger sig hen til indgangen til æggene og placerer sine to juveler på indgangen for at komme ind på stien.

Den blå spiller har nået stien til æggene og placerer derfor sine to juveler på stien for at komme ind på stien.

Deres tur slutter derefter, men ingen andre spillere kan få adgang til passagen til æggene. Spilleren fortsætter med at bevæge sig ned ad stien til æggene, indtil de når dem. De lægger æggene på deres bonde, glider tilbage til den normale sti, og så slutter deres tur. Når en spiller har bragt æggene ind på hovedstien, kan alle de andre spillere stjæle æggene (uden at have samlet begge juveler) ved at lande påplads med æg på eller ved at lande på den plads, der giver dem mulighed for at stjæle æggene.

At vinde spillet

Den første spiller, der bringer guldæggene til huleindgangen, har vundet spillet.

Den grønne spiller har bragt æggene tilbage til huleindgangen, så han har vundet spillet.

Anmeldelse

Når du kigger på Dragon Strike, vil det første, der fanger dine øjne, sandsynligvis være den motoriserede drage. Jeg må sige, at det er den første ting, der stod ud for mig. Jeg må indrømme, at dragen er en ret cool komponent. Det er overraskende sjovt at se dragens hoved piske rundt, mens du venter og ser, om den vil slå juveler af spillernes brikker. Dragen er cool, fordi den er designethvor dragens hoved kan dreje i alle retninger på alle tidspunkter. Dragens hoved kan se ud, som om det vil ramme din bonde og så skifte retning i sidste sekund.

Desværre er den seje drage omtrent alt, hvad Dragon Strike har at byde på. Dragon Strike føles, som om Milton Bradley fik idéen til dragen og derefter glemte, at de faktisk skulle lave et spil til den. Dragon Strike er et meget generisk rulle- og trækspil, der har brudte regler, som gør det svært at spille.

Det største problem med Dragon Strike er, at stort set 80-90% af spillet er meningsløst. Du bruger det meste af spillet på at bevæge dig rundt på spillepladen og samle juveler, som du skal bruge for at få adgang til drageæggene. Problemet er, at du egentlig ikke engang behøver at samle juvelerne. Den eneste fordel ved at samle juvelerne er, at du så kan være den første spiller, der får fat i æggene. Dette er en slagsMen det er meningsløst, for når en spiller har hentet æggene, kan enhver anden spiller stjæle dem. Spillet har felter, hvor man kan stjæle æggene, spillere kan lande på samme felt som den spiller, der har æggene, eller dragen kan ende med at slå æggene ned fra toppen af spillerens brik. Jeg ved ærlig talt ikke, om det overhovedet er muligt for den første spiller at få fat i æggene og bringe dem tilbage.til huleindgangen uden at miste dem mindst én gang.

Problemet er, at når en spiller får fat i æggene, vil alle de andre spillere placere sig mellem spilleren med æggene og huleindgangen. Spillere vil også omringe det rum, der giver dig mulighed for at stjæle æggene. Når en spiller får begge juveler, er der ingen grund til ikke at gøre din bonde klar til at stjæle æggene fra den spiller, der får fat i dem. Med alle de spillere, der forsøger atstjæle æggene, har alle spillere lige gode chancer for at vinde spillet, uanset hvor godt de klarer sig i den første del af spillet. For at illustrere dette endte jeg faktisk med at vinde spillet, selvom jeg ikke flyttede en eneste juvel ud af hulen. Jeg var heldig, at en spiller mistede æggene kun et par felter fra udgangen, og jeg kunne samle dem op og tage dem med til udgangen. Dybest set gjorde jeg ingenting...i hele spillet, og alligevel vandt jeg.

Jeg synes bare, det er en dum idé at skabe et spil, hvor det ikke rigtig betyder noget, hvad du gør i det meste af spillet, så længe du er heldig i slutningen af spillet. Ærligt talt skulle spillet bare have skåret hele ideen om juvelerne ud af spillet og bare haft et løb for at se, hvem der kunne få æggene ud af hulen. Spillet ville være virkelig kort og stadig ikke særlig godt, men du ville ikke være nødt til at spilde... Læs mereen masse tid med meningsløs handling, der ikke betyder noget for det endelige resultat af spillet.

Dragon Strike er helt afhængig af held. Du skal kaste godt, undgå at andre spillere stjæler fra dig, og at dragen vælter juveler og æg fra din brik. Den heldigste spiller vil altid vinde Dragon Strike, fordi der ikke er nogen egentlig strategi i spillet.

Selvom dragen er ret cool, tilføjer den en masse held til spillet. Nogle mennesker vil være heldige og ikke få deres juvel slået af, mens andre konstant vil få deres juveler slået af. I det spil, jeg spillede, fik to spillere altid deres juveler slået af, før de nogensinde fik en anden tur med juvelerne på deres bonde. De to andre spillere havde lidt mere held, men kæmpede stadig, daDragen er meget effektiv til at slå juvelerne af. Det er usandsynligt, at du kan flytte en juvel eller æggene særlig langt, medmindre du er meget heldig. Dybest set er spillet en øvelse i langsomt at flytte juvelerne tættere på udgangen, indtil nogen er heldige nok til faktisk at forlade hulen med en juvel.

Så det bør ikke komme som en overraskelse, at jeg ikke nød Dragon Strike. Grundlæggende er spillet ødelagt, da dine beslutninger har meget lidt indflydelse på det endelige resultat af spillet. Medmindre du kan lide spil, der udelukkende er afhængige af held, kan jeg ikke se, at du får meget glæde af Dragon Strike.

Mens jeg slet ikke nød Dragon Strike, kan jeg se yngre børn nyde spillet en hel del mere, end jeg gjorde. Spillet er simpelt, og jeg tror, at små børn virkelig vil nyde dragen. Yngre børn vil heller ikke have noget imod det forfærdelige slutspil, der gør resten af spillet meningsløst. Spillet kan fungere i en familieindstilling, men jeg vil ikke anbefale spillet til nogen voksne, hvis de ikke skalat spille spillet med yngre børn.

Den endelige dom

Dragon Strike er det perfekte eksempel på et spil, der er baseret på en komponent i stedet for faktisk gameplay. Mens dragen er ret cool, er der næsten intet andet i spillet. Gameplayet er kedeligt og afhænger næsten udelukkende af held. Det skader ikke, at de første 80% eller deromkring af spillet er totalt meningsløse, da når en spiller har grebet æggene, kan enhver anden spiller let stjæle æggene og vindeUden for at spille spillet med små børn kan jeg ikke se, at nogen voksne får meget glæde af spillet. Hvis du har små børn, der ville være interesserede i temaet, kan det være værd at samle op Dragon Strike. Ellers ville jeg holde mig langt væk fra det.

Hvis du gerne vil købe Dragon Strike, kan du finde den på Amazon.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.