Dragon Strike үстел ойынын шолу және ережелері

Kenneth Moore 30-09-2023
Kenneth Moore
Қалай ойнауға боладыпешкасының үстінде әшекейі бар ойыншы

Жасыл ойыншы сары ойыншымен бірдей кеңістікке қонды. Жасыл ойыншы сары ойыншыдан қызыл зергерлік бұйымдарды ұрлай алады.

Егер ойыншы өз пешкасын жылжытқаннан кейін нұсқаулары бар кеңістікке қонса, олар нұсқауларды оқып, оларды орындайды. Тақтадағы нұсқаулардың кейбірі мыналарды қамтиды:

  • Әшекейге көшу: Сіз пешкаңызды асыл тас бар кеңістікке жылжыта аласыз. Егер сіздің пешкаңызда зергерлік әшекей болмаса және сіз қозғалатын кеңістіктің түсіндегі зергерлік бұйымдарыңыз болмаса, зергерлік бұйымдарды кеңістікте алуға болады.
  • Басқа ойыншыдан асыл тасты алыңыз. : Егер сіздің пешкаңыздың үстінде әшекей жоқ болса, сіз басқа ойыншының пешкасының үстіндегі асыл тасты ала аласыз. Сіз үңгірден шығарылған әшекейлерді ала алмайсыз және үңгірден шығарған түсті зергерлік бұйымдарды ала алмайсыз. Ойыншы басқа ойыншыдан зергерлік бұйымдарды алу үшін өз пешкасын мүлде қозғалтпайды.
  • Қайта айналдыру: матрицаны қайтадан айналдырып, домалақ бос орындар санын жылжытуға болады. Егер сіздің бірінші орамыңыз айдаһарды белсендірсе, екінші орамды алмас бұрын айдаһарды белсендіруіңіз керек.
  • Жасырын өткелге кіріңіз: Пешкаңызды үңгірдің екінші жағындағы өткелге апара аласыз.
  • Жұмыртқаларды басқа ойыншыдан алыңыз: егер сіз осы кеңістікке қонсаңыз, оларда бар болса, кез келген басқа ойыншыдан жұмыртқаны алуға болады.олардың пешкасының үстінде. Сіз мұны екі түсті зергерлік бұйымдарды да алмаған болсаңыз да жасай аласыз.

Ойыншы қонатын кеңістіктегі әрекетті аяқтағаннан кейін ойыншы айдаһарды белсендіруі мүмкін. Ойыншы үш немесе бес айналдырса, айдаһарды іске қосу үшін омыртқа белгішесін басу керек және айдаһар қозғалысы тоқтағанша күту керек.

Ойыншы бесті айналдырды, сондықтан өз кезегінің соңында олар бұрылуы керек. айдаһарда.

Айдаһар ойыншының пешкасынан қағып алған кез келген әшекейлер немесе жұмыртқалар ойыншы жоғалтқан кеңістіктегі тақтаға қойылады.

Айдаһар қызыл түсті қағып жіберді. сары ойыншының жоғарғы жағындағы асыл тас. Зергерлік тас сары ойыншы болған орынға қойылады.

Ойыншы келесі айналымда бос орын қалдыруы керек, бірақ одан кейін зергерлік бұйымдарды немесе жұмыртқаларды алу үшін болашақ бұрылыста бос орынға оралуы мүмкін.

Ойыншы асыл тасты немесе жұмыртқаны алғаннан кейін үңгірдің кіреберісіне жетуі керек. Ойыншы үңгірдің кіреберісіне жеткенде, олар зергерлік бұйымдарды/жұмыртқаларды талап етеді.

Сары ойыншы үңгірдің кіреберісіне қызыл асыл тасты сәтті әкелді. Сары ойыншы бұл зергерлік бұйымдарды ойынның соңына дейін сақтай алады.

Ойыншы үңгірден шығарылған зергерлік бұйымдарды жоғалта алмайды. Ойыншы зергерлік бұйымдардың екі түрін де алған кезде, алтын жұмыртқаларды алуға тырысуы мүмкін. Ойыншы жұмыртқалар мен орындардың кіреберісіне қарай жылжидыолардың екі зергерлік бұйымдары жолға кіру үшін кіреберісте.

Көк ойыншы жұмыртқаларға апаратын жолға жетті және осылайша жолға кіру үшін екі әшекейлерін жолға қояды.

Сондай-ақ_қараңыз: 25 сөз немесе одан аз үстел ойынын шолу және ережелер<> 4>Олардың кезегі аяқталады, бірақ басқа ойыншылар жұмыртқаларға өтуге қол жеткізе алмайды. Ойыншы жұмыртқаларға жеткенше жолды төмен қарай жылжытады. Олар жұмыртқаларды пешкелеріне қойып, қалыпты жолға сырғытады, содан кейін олардың кезегі аяқталады. Ойыншы жұмыртқаларды негізгі жолға әкелгеннен кейін, барлық басқа ойыншылар жұмыртқалары бар кеңістікке қонып немесе жұмыртқаны ұрлауға мүмкіндік беретін кеңістікке қону арқылы (екі зергерлік бұйымдарды да жинамай) жұмыртқаларды ұрлай алады. .

Ойында жеңіске жету

Үңгірдің кіреберісіне алтын жұмыртқаларды бірінші әкелген ойыншы жеңіске жетеді.

Сондай-ақ_қараңыз: Монополиялық қисық қолма-қол ақша үстел ойыны: ойнау ережелері мен нұсқаулары

Жасыл ойыншы жұмыртқаларды қайтадан әкелді. үңгірдің кіреберісі, сондықтан олар ойында жеңіске жетті.

Шолу

Айдаһар соққысына қараған кезде, көзіңізге бірінші түсетін нәрсе моторлы айдаһар болуы мүмкін. Айта кету керек, бұл маған бірінші болып көрінді. Мен айдаһардың өте керемет компонент екенін мойындауым керек. Күтіп отырғанда айдаһардың басын қағып жатқанын және оның ойыншылардың тастарынан зергерлік бұйымдарды қағып кететінін көру таңқаларлық қызықты. Айдаһар керемет, өйткені ол айдаһардың басы кез келген уақытта кез келген бағытта айнала алатындай етіп жасалған. Айдаһардың басы соған ұқсауы мүмкінол сіздің пешкаңызды соғып, содан кейін соңғы секундта бағытты ауыстырады.

Өкінішке орай, керемет айдаһар бұл үшін Dragon Strike бар барлық мүмкіндікті білдіреді. Dragon Strike Милтон Брэдли айдаһар идеясын ойлап тапқандай, содан кейін олар онымен бірге ойын жасау керек екенін ұмытып кеткен сияқты. Dragon Strike – өте жалпыға ортақ айналдыру және жылжыту ойыны, оның ережелері бұзылып, оны ойнау қиынға соғады.

Dragon Strike-тің ең үлкен проблемасы - ойынның 80-90% мағынасыз. Ойынның көп бөлігін айдаһар жұмыртқаларына қол жеткізу үшін қажет зергерлік бұйымдарды жинауға жұмсайсыз. Мәселе мынада, тіпті зергерлік бұйымдарды жинаудың қажеті жоқ. Зергерлік бұйымдарды жинаудың бірден-бір артықшылығы - сіз жұмыртқаны ұстап алатын бірінші ойыншы бола аласыз. Бұл мағынасыз, бірақ ойыншы жұмыртқаларды алғаннан кейін кез келген басқа ойыншы оларды ұрлай алады. Ойында жұмыртқаларды ұрлауға мүмкіндік беретін кеңістіктер бар, ойыншылар жұмыртқасы бар ойыншы сияқты кеңістікке қонуы мүмкін немесе айдаһар ойыншының пешкасының жоғарғы жағындағы жұмыртқаларды қағып кетуі мүмкін. Шынымды айтсам, бірінші ойыншы жұмыртқаларды ұстап алып, үңгірдің кіреберісіне тым болмаса бір рет жоғалтпай қайтара ала ма, жоқ па білмеймін.

Мәселе мынада, ойыншы жұмыртқаларды бір рет тартып алады. , қалған ойыншылардың барлығы жұмыртқалары бар ойыншының арасына орналасадыжәне үңгірдің кіреберісі. Ойыншылар жұмыртқаларды ұрлауға мүмкіндік беретін кеңістікті де қоршайды. Ойыншы екі зергерлік бұйымдарды алғаннан кейін, оларды ұстап алған ойыншыдан жұмыртқаны ұрлауға пешкаңызды дайындамауға ешқандай себеп жоқ. Жұмыртқаларды ұрлауға тырысқан ойыншылардың барлығы ойынның бірінші бөлігінде қаншалықты жақсы болғанына қарамастан, әрбір ойыншының ойында жеңіске жету мүмкіндігі бірдей. Мұны көрсету үшін мен үңгірден бірде-бір асыл тасты жылжытпағаныма қарамастан, ойында жеңіске жеттім. Менің бақытым болды, бір ойыншы жұмыртқаларды шығудан бірнеше жерде жоғалтып алды, мен оларды алып, шығуға апара алдым. Негізінде мен бүкіл ойында ештеңе жасамадым, сонда да жеңдім.

Менің ойымша, ойынның көп бөлігінде не істегеніңіз маңызды емес ойын жасау ақымақ идея. ойынның соңында сіз бақыттысыз. Шынымды айтсам, ойын ойыннан әшекейлердің бүкіл идеясын кесіп тастап, жұмыртқаларды үңгірден кім шығара алатынын көру үшін жарысты өткізуі керек еді. Ойын шынымен қысқа және бәрібір өте жақсы болмас еді, бірақ ойынның түпкілікті нәтижесі үшін ештеңені білдірмейтін мағынасыз әрекеттермен көп уақытты ысырап етудің қажеті жоқ.

Dragon Strike толығымен сәттілікке байланысты. . Сізге жақсы домалау керек, басқа ойыншылардың сізден ұрлауына жол бермеу керек және айдаһар сіздің пешкаңыздан асыл тастар мен жұмыртқаларды қағып кетпеуі керек. Ең бақытты ойыншы боладыәрқашан Dragon Strike-ді ұтып алыңыз, себебі ойында нақты стратегия жоқ.

Айдаһар өте керемет болғанымен, ол ойынға сәттілік әкеледі. Кейбір адамдар сәттілікке ие болады және олардың зергерлік бұйымдарын қағып кетпейді, ал басқалары зергерлік бұйымдарын үнемі қағып алады. Ойында мен екі ойыншыны ойнадым, олар әрқашан алтын бұйымдарын күркелерінде екінші айналымға алмас бұрын қағып тастады. Қалған екі ойыншының сәттіліктері аз болды, бірақ әлі де күресті, өйткені айдаһар зергерлік бұйымдарды қағып алуда өте тиімді. Егер сіз бақытты болмасаңыз, асыл тасты немесе жұмыртқаны өте алыс жылжытуыңыз екіталай. Негізінен ойын - бұл біреу үңгірден асыл таспен шығу бақыты бұйырмайынша, зергерлік бұйымдарды шығуға баяу жақындату жаттығуы.

Сондықтан мен Dragon Strike ойынынан ләззат алмағаныма таң қалмау керек. . Негізінде ойын бұзылды, өйткені сіздің шешімдеріңіз ойынның соңғы нәтижесіне өте аз әсер етеді. Тек сәттілікке негізделген ойындарды ұнатпасаңыз, Dragon Strike ойынынан үлкен ләззат алатыныңызды көрмеймін.

Мен Dragon Strike ойынын мүлде ұнатпасам да, мен кішкентай балалардың ойыннан ләззат алғанын көріп тұрмын. мен жасағаннан әлдеқайда көп. Ойын қарапайым және менің ойымша, кішкентай балалар айдаһарды жақсы көреді. Кіші балалар ойынның қалған бөлігін мағынасыз ететін қорқынышты ойынға қарсы болмайды. Ойын отбасылық жағдайда жұмыс істей аладыбірақ мен ересектерге ойынды жасы кіші балалармен ойнағысы келмейтіндерге ұсынбаймын.

Қорытынды шешім

Dragon Strike - бұл ойынға негізделген ойынның тамаша үлгісі. нақты ойынның орнына компонент. Айдаһар өте керемет болғанымен, ойында басқа ештеңе жоқ. Ойын ойнауы түтіккен және сәттілікке байланысты. Ойынның алғашқы 80% немесе одан да көп бөлігі мүлдем мағынасыз болатыны зиян келтірмейді, өйткені бір ойыншы жұмыртқаны ұстап алғаннан кейін, кез келген басқа ойыншы жұмыртқаларды оңай ұрлап, жеңіске лайық ештеңе жасамай-ақ ойынды жеңе алады. Кішкентай балалармен ойын ойнаудан басқа, мен ересектердің ойыннан үлкен ләззат алатынын көре алмаймын. Егер сізде тақырыпта қызықты болатын кішкентай балалар болса, Dragon Strike-ді таңдаған жөн. Әйтпесе, мен одан аулақ болар едім.

Егер Dragon Strike сатып алғыңыз келсе, оны Amazon сайтынан таба аласыз.

Kenneth Moore

Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.