Dragon Strike Board Game Revizio kaj Reguloj

Kenneth Moore 30-09-2023
Kenneth Moore
Kiel ludiludanto kiu havas juvelon super sia peono

La verda ludanto surteriĝis sur la sama spaco kiel la flava ludanto. La verda ludanto povas ŝteli la ruĝan juvelon de la flava ludanto.

Post movi sian peonon se ludanto surteriĝas sur spacon kun instrukcioj presitaj sur ĝi, ili legas la instrukciojn kaj sekvas ilin. Kelkaj el la instrukcioj sur la tabulo inkluzivas:

  • Moviĝu al Juvelo: Vi povas movi vian peonon al spaco kiu havas juvelon sur ĝi. Se vi ne jam havas juvelon sur via peono kaj ne havas juvelon de la koloro de la spaco al kiu vi moviĝas, vi povas preni la juvelon sur la spaco.
  • Prenu Juvelon de Alia Ludanto. : Se vi ne jam havas juvelon sur via peono, vi povas preni juvelon el la supro de la peono de alia ludanto. Vi ne povas preni juvelojn kiuj jam estis forigitaj el la kaverno kaj vi ne povas preni juvelon de koloro, kiun vi jam elprenis el la kaverno. La ludanto tute ne movas sian peonon por preni la juvelon de la alia ludanto.
  • Rolu denove: Vi povas ruliĝi la ĵetkubon denove kaj movi la nombron da rulitaj spacoj. Se via unua rulo aktivigis la drakon, vi devas aktivigi la drakon antaŭ ol preni vian duan rulon.
  • Eniru Kaŝitan Trairejon: Vi povas movi vian peonon al la trairejo elirejo ĉe la alia flanko de la kaverno.
  • 9> Prenu la ovojn de Alia Ludanto: Se vi surteriĝas sur ĉi tiu spaco, vi povas preni la ovojn de iu ajn alia ludanto se ili havas ilin.supre de ilia peono. Vi povas fari tion eĉ se vi ne akiris ambaŭ kolorajn juvelojn.

Post plenumi la agon sur la spaco sur kiu ludanto alteriĝas, la ludanto eble devos aktivigi la drakon. Se la ludanto ruliĝis tri aŭ kvin, ili devas premi la spinbutonon por aktivigi la drakon kaj atendi ĝis la drako ĉesos moviĝi.

La ludanto ruliĝis kvin do ĉe la fino de sia vico ili devas turni sin. sur la drakon.

Vidu ankaŭ: 2023 Vinildisko-Eldonoj: La Kompleta Listo de Novaj kaj Venontaj Titoloj

Ĉiuj juveloj aŭ ovoj defrapitaj de la peono de ludanto fare de la drako estas metitaj sur la tabulon sur la spacon kie la ludanto perdis ilin.

La drako frapis la ruĝon. juvelo de la supro de la flava ludanto. La juvelo estas metita sur la spacon sur kiu la flava ludanto estis.

La ludanto devas forlasi la spacon en sia sekva vico sed povas tiam reveni al la spaco en estonta turno por preni la juvelojn aŭ ovojn.

Post kiam ludanto akiris juvelon aŭ la ovojn, ili devas direkti sin al la kaverna enirejo. Kiam ludanto atingas la enirejon de la kaverno, ili postulas la juvelojn/ovojn.

La flava ludanto sukcese alportis ruĝan juvelon reen al la enirejo de la kaverno. La flava ludanto devas konservi ĉi tiun juvelon por la resto de la ludo.

La ludanto ne plu povas perdi juvelojn post kiam ili estis elportitaj el la kaverno. Kiam ludanto akiris ambaŭ specojn de juveloj ili povas provi akiri la orajn ovojn. La ludanto moviĝas al la enirejo al la ovoj kaj lokojiliaj du juveloj sur la enirejo por eniri la padon.

La blua ludanto atingis la padon al la ovoj kaj tiel metas siajn du juvelojn sur la padon por eniri la padon.

Ilia vico tiam finiĝas sed neniuj aliaj ludantoj povas aliri la trairejon al la ovoj. La ludanto daŭre moviĝas laŭ la pado al la ovoj ĝis ili atingas ilin. Ili metas la ovojn sur sian peonon, glitas reen al la normala vojo, kaj tiam ilia vico finiĝas. Post kiam ludanto alportis la ovojn sur la ĉefan vojon, ĉiuj aliaj ludantoj povas ŝteli la ovojn (sen esti kolektinta ambaŭ juvelojn) per surteriĝo sur la spacon kun la ovoj sur ĝi aŭ per surteriĝo sur la spacon kiu permesas al ili ŝteli la ovojn. .

Venki en la Ludo

La unua ludanto, kiu alportis la orajn ovojn al la kaverna enirejo, gajnas la ludon.

La verda ludanto alportis la ovojn reen al la kavernenirejon por ke ili gajnis la ludon.

Revizio

Kiam vi rigardos Dragon Strike la unua afero, kiu kaptas viajn okulojn, verŝajne estos la motorizita drako. Mi devas diri, ke tio estas la unua afero, kiu elstaris al mi. Mi devas konfesi, ke la drako estas sufiĉe bonega komponanto. Estas surprize amuze rigardi la kapon de la drako vipo ĉirkaŭe dum vi atendas kaj vidu ĉu ĝi forbatos juvelojn el pecoj de ludantoj. La drako estas mojosa ĉar ĝi estas desegnita kie la kapo de la drako povas renversi en ajna direkto iam ajn. La kapo de la drako povus aspekti kiel ĝituj trafos vian peonon kaj poste ŝanĝas direktojn je la lasta sekundo.

Bedaŭrinde la malvarmeta drako temas pri ĉio, kion Dragon Strike havas por ĝi. Dragon Strike sentas, ke Milton Bradley elpensis la ideon por la drako kaj tiam forgesis, ke ili fakte devis fari ludon por iri kun ĝi. Dragon Strike estas tre ĝenerala rula kaj mova ludo, kiu malobeis regulojn, kiuj dolorigas ĝin ludi.

La plej granda problemo pri Dragon Strike estas, ke preskaŭ 80-90% de la ludo estas sencela. Vi pasigas la plej grandan parton de la ludo moviĝante ĉirkaŭ la ludtabulo kolektante juvelojn, kiujn vi bezonas por aliri la drakojn. La problemo estas, ke vi eĉ ne bezonas kolekti la juvelojn. La sola avantaĝo de kolektado de la juveloj estas, ke vi tiam povas esti la unua ludanto se temas pri kapti la ovojn. Ĉi tio estas iom sencela kvankam ĉar post kiam ludanto prenis la ovojn, ĉiu alia ludanto povas ŝteli ilin. La ludo havas spacojn, kiuj permesas vin ŝteli la ovojn, ludantoj povas surteriĝi sur la sama spaco kiel la ludanto, kiu havas la ovojn, aŭ la drako povus fini forfrapi la ovojn de la supro de la peono de la ludanto. Mi sincere ne scias, ĉu eĉ eblas por la unua ludanto kapti la ovojn kaj revenigi ilin al la kaverna enirejo sen perdi ilin almenaŭ unufoje.

La problemo estas, ke iam ludanto kaptas la ovojn. , ĉiuj aliaj ludantoj pozicios sin inter la ludanto kun la ovojkaj la kavernenirejon. Ludantoj ankaŭ ĉirkaŭos la spacon, kiu permesas vin ŝteli la ovojn. Post kiam ludanto ricevas ambaŭ juvelojn, ne ekzistas kialo por ne pretigi vian peonon por ŝteli la ovojn de la ludanto, kiu kaptas ilin. Kun ĉiuj ludantoj provas ŝteli la ovojn, ĉiu ludanto havas same bonan ŝancon venki en la ludo malgraŭ kiom bone ili faras en la unua parto de la ludo. Por ilustri ĉi tion mi fakte finis venki en la ludo malgraŭ ne movi eĉ unu juvelon el la kaverno. Mi bonŝancis, ke ludanto perdis la ovojn nur kelkajn spacojn de la elirejo kaj mi povis preni ilin kaj preni ilin al la elirejo. Esence mi faris nenion en la tuta ludo kaj tamen mi ankoraŭ venkis.

Mi simple pensas, ke estas stulta ideo krei ludon, kie ne vere gravas, kion vi faras dum la plej granda parto de la ludo, kondiĉe ke estas vi estas bonŝanca ĉe la fino de la ludo. Honeste la ludo devus esti nur tranĉi la tutan ideon de la juveloj el la ludo kaj nur havi vetkuron por vidi kiu povus eltiri la ovojn el la kaverno. La ludo estus vere mallonga kaj ankoraŭ ne tre bona sed vi ne devus malŝpari amason da tempo kun sencela ago, kiu signifas nenion por la fina rezulto de la ludo.

Vidu ankaŭ: Disney Eye Trovis Ĝin! Tabulludo-Revizio kaj Reguloj

Dragon Strike tute dependas de sorto. . Vi devas bone ruliĝi, eviti ke aliaj ludantoj ŝtelu de vi, kaj ne havi la drakon renversi juvelojn kaj ovojn de via peono. La plej bonŝanca ludanto farosĉiam gajnu Dragon Strike ĉar ne ekzistas vera strategio en la ludo.

Dum la drako estas sufiĉe mojosa ĝi aldonas multan bonŝancon al la ludo. Kelkaj homoj havos bonŝancon kaj ne havos sian juvelon forigita dum aliaj havos siajn juvelojn konstante forigitaj. En la ludo, kiun mi ludis, du ludantoj ĉiam havis siajn juvelojn forigitaj antaŭ ol ili iam ricevis duan turnon kun la juveloj sur sia peono. La aliaj du ludantoj havis iom pli da bonŝanco sed ankoraŭ luktis ĉar la drako estas tre efika por forbati la juvelojn. Vi verŝajne ne movos juvelon aŭ la ovojn tre malproksimen krom se vi estas tre bonŝanca. Esence la ludo estas ekzerco malrapide movi la juvelojn pli proksimen al la elirejo ĝis iu havas sufiĉe bonŝancon por vere forlasi la kavernon kun juvelo.

Do ne devus surprizi ke mi ne ĝuis Dragon Strike. . Esence la ludo estas rompita ĉar viaj decidoj havas tre malmulte da efiko al la fina rezulto de la ludo. Krom se vi ŝatas ludojn kiuj dependas nur de bonŝanco, mi ne vidas, ke vi multe ĝuas el Dragon Strike.

Kvankam mi tute ne ĝuis Dragon Strike, mi povas vidi pli junajn infanojn ĝui la ludon. sufiĉe pli ol mi. La ludo estas simpla kaj mi pensas, ke junaj infanoj vere ĝuos la drakon. Pli junaj infanoj ankaŭ ne ĝenos la teruran finludon, kiu sencelas la reston de la ludo. La ludo povas funkcii en familia mediosed mi ne rekomendus la ludon al iuj plenkreskuloj se ili ne ludos la ludon kun pli junaj infanoj.

Fina verdikto

Dragon Strike estas la perfekta ekzemplo de ludo bazita sur komponento anstataŭ reala ludado. Dum la drako estas sufiĉe mojosa, estas preskaŭ nenio alia al la ludo. La ludado estas obtuza kaj preskaŭ tute dependas de sorto. Ne doloras, ke la unuaj 80% aŭ tiel de la ludo estas tute sencela, ĉar post kiam unu ludanto kaptis la ovojn, ĉiu alia ludanto povus facile ŝteli la ovojn kaj gajni la ludon sen efektive fari ion ajn por meriti venkon. Ekster ludi la ludon kun junaj infanoj mi ne povas vidi iujn plenkreskulojn multe ĝui la ludon. Se vi havas junajn infanojn, kiuj estus interesaj en la temo, eble indas elekti Dragon Strike. Alie mi restus malproksime de ĝi.

Se vi ŝatus aĉeti Dragon Strike vi povas trovi ĝin ĉe Amazon.

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.