Enchanted Forest Board Game Review and Reguloj

Kenneth Moore 30-09-2023
Kenneth Moore
Kiel ludialteriĝante sur unu el tiuj spacoj laŭ preciza kalkulo, la ludanto povas rigardi sub la ekvivalenta arbo. La arbo estas metita reen sur la spacon kie ĝi estis post kiam la ludanto rigardas ĝin. Ludantoj devas konservi la identecon de la trovita objekto sekreta de la aliaj ludantoj.

La flava ludanto surteriĝis sur bluan spacon por ke ili povu rigardi sub la responda arbo.

Kiam ludanto scias la lokon de la objekto kiun la Reĝo serĉas, ili iras al la kastelo. Por diveni la lokon de la objekto kiun la Reĝo serĉas, la ludanto devas alteriĝi sur la ŝlosilspacon per preciza kalkulo uzante unu aŭ ambaŭ el la ĵetkuboj. La ludanto tiam montras direkte al la arbo kiun ili pensas kaŝas la objekton kiun la reĝo serĉas. La divenanta ludanto rigardas la arbon.

Vidu ankaŭ: Dragon Strike Board Game Revizio kaj Reguloj
  • Se la ludanto pravis, ili montras la arbon al la aliaj ludantoj kaj prenas la vizaĝon supre por indiki ke ili gajnis poenton. La sekva karto estas renversita kaj la procezo daŭras. La peco de la ludanto restas ĉe la kastelo.

    La flava ludanto divenis la ĝustan arbon kaj povas konservi ĉi tiun karton.

  • Se la ludanto eraris, ili remetas la arbon kaj movas sian pecon reen al la vilaĝo.

    Ĉi tiu ludanto ne trovis la kongruan arbon do ili estas resenditaj al la komenco.

Kiam ludanto ruliĝas duoble, ili havas kelkajn elektojn pri kiel ili ŝatus uzi laĵetkubo:

  1. Ludanto povas uzi la ciferojn rulitajn kiel normala rulo kaj movi la respondan nombron da spacoj.
  2. Ludanto povas movi sian pecon al iu ajn neokupita blua spaco sur la ludtabulo. kaj rigardu sub la arbon.
  3. Ludanto povas movi al la unua spaco preter la ŝtona ponto apud la kastelo. Se ili jam preterpasas la ŝtonponton ili povas moviĝi rekte al la ŝlosila spaco kaj fari divenon.
  4. Ludanto povas ŝanĝi la vizaĝon supren. Miksu ĉiujn kartojn (inkluzive de la karto kiu estis vizaĝsupre) kaj elektu novan supran karton.

Venki en la Ludo

La unua ludanto se temas pri akiri tri kartojn venkas en la ludo. .

Ĉi tiu ludanto havas tri kartojn do ili gajnis la ludon.

Recenzo

Enchanted Forest estis unu el la unuaj gajnintoj de la premio Spiel Des Jahres reen. en 1982. Gajni la Spiel Des Jahres estas signifa atingo kaj kutime indikas bonan tabulludon kiun homoj devus kontroli. La pli fruaj gajnintoj de Spiel Des Jahres emas esti iom malmodernaj tamen do mi ne sciis kiom bona estos Sorĉita Arbaro. Sorĉita Arbaro aspektas kiel infanludo kaj ĝi verŝajne ne estus io, kion mi provus, se ne estus la fakto, ke ĝi gajnis la Spiel Des Jahres. Do ĉu Sorĉita Arbaro estis inda je la premio Spiel Des Jahres, kiun ĝi gajnis? Persone mi ne pensas tiel.

Ne sciante super mia kapo kia tabuloludoj aperis en 1982, pro la fakto ke mi ankoraŭ ne vivis, mi ne nepre povas diri ke la Sorĉita Arbaro ne meritis la premion sed mi povas memfide diri ke la ludo neniam gajnus la premion hodiaŭ. Ĝi eble estos finalisto en la Kinderspiel Des Jahres (Infana Ludo de la Jaro), sed mi pensas, ke ĝi ankaŭ ne gajnus tiun premion se ĝi estus publikigita hodiaŭ. Mi pensas, ke tio estas plejparte ĉar dum la ludo faris kelkajn vere interesajn aferojn por sia tempo, la ludo sentas sin iom malmoderna nuntempe.

Esence Sorĉita Arbaro estas kion vi ricevus se vi kombinus rulon kaj movon. kun memorludo. Vi rulu la ĵetkubojn por moviĝi ĉirkaŭ la ludtabulo kaj provas alteriĝi sur la bluajn spacojn por vidi kio estas kaŝita sub la arboj. Vi tiam devas provi memori kiel eble plej multajn el la eroj. La memoro mekaniko de la ludo ne estas malbona. La mekaniko de ruliĝo kaj movo estas pli bona ol multaj ludoj, ĉar vi povas uzi ambaŭ ĵetkubojn individue por havi pli da elekto pri kiel vi movas vian pecon ĉirkaŭ la ludtabulo. Por sia tempoperiodo ĉi tio verŝajne estis sufiĉe noviga miksaĵo de ĝenroj. La malfruaj 1980-aj jaroj kaj 1990-aj jaroj estas kiam tabulludado vere komencis trovi sian arbareton. Antaŭ la malfruaj 1980-aj jaroj la plej multaj ludoj estis rul- kaj movo ludoj kiuj ne havis multe da strategio.

Rigardante Sorĉitan Arbaron oni pensus, ke ĝi estas infanludo. La ludo sentas, ke ĝi estis farita porinfanoj sed ĝi povas esti ĝuita ankaŭ de plenkreskuloj. La ludo estas vere simple lernebla ĉar ĉio estas al la ludo memori la lokojn de la eroj kaj ruli la ĵetkubojn. La temo de la ludo devus allogi infanojn. Junaj infanoj devus havi neniujn problemojn ludi la ludon devus ĝui ĝin. Junaj infanoj verŝajne ne estos tiom bonaj ĉe la ludo kvankam krom se ili havas bonan memoron ĉar bona memoro estas ŝlosilo por gajni la ludon.

Esence sukceso en la ludo dependas de du aferoj: sorto kaj memoro. . Kiel ĉiuj ruliĝoj kaj movoj, sorto estas mova faktoro en kiu gajnas la ludon. Dum povi uzi la ĵetkubojn sendepende unu de la alia reduktas iom el la sorto (granda aldono laŭ mi), la ludanto kiu ruliĝas plej bone havas la plej bonan ŝancon en la ludo. Vi povus havi bonegan memoron sed se vi ne ruliĝas la ĝustajn nombrojn, vi ne gajnos. Vi devas bone ruliĝi por surteriĝi sur la bluajn spacojn same kiel la ŝlosilan spacon. Vi povus scii kie troviĝas la nuna objekto kaj tamen ne ricevi la karton se alia ludanto atingas la ŝlosilan spacon antaŭ vi. Alia areo kie bonŝanco venas en ludon estas kun la objektokarto kiu estas renversita. Ĉar vi ne havas ideon, kie la aĵoj troviĝos, vi preskaŭ bezonas nur diveni. Iuj ludantoj finos bonŝancaj trovante la erojn, kiujn oni petas tuj. Ĉi tio donas al tiu ludanto avantaĝon super la aliaj ludantoj tionserĉis alian sekcion de la arbaro. Kvankam bona memoro kaj strategio povas helpi vin en la ludo, la sorto regule decidos kiu finas gajnante.

Krom sorto, memoro ludas grandan rolon en kiu finas gajnante la ludon. Krom se vi estas ekstreme bonŝanca, vi bezonas bonan memoron por gajni la ludon. Esence kiu povas memori la plej multajn aĵojn el la arbaro havas grandan avantaĝon en la ludo. Estas esence du malsamaj manieroj, ke vi povas ludi Sorĉitan Arbaron. Vi povus ludi la ludon, kie vi rigardas tra la arboj esperante trovi la objekton, kiun la Reĝo volas, kaj poste direkti sin al la kastelo. Ĉi tiu strategio ne vere funkcias, ĉar ĝi informas la aliajn ludantojn pri la loko de la objekto, kiun la Reĝo nuntempe serĉas.

Vidu ankaŭ: Foosketball Dexterity Board Game Review

Via alia eblo estas preni pli sisteman aliron al la ludo. En ĉi tiu aliro vi sisteme vizitas ĉiujn/la plej multajn el la arboj esperante memori la lokojn de la malsamaj eroj. Se vi havas decan memoron, vi devus povi memori almenaŭ unu flankon de la arbaro, kiu donos al vi avantaĝon en la ludo. Ĉi tio signifas, ke vi povos ĝuste diveni pli ol duonon de la kartoj. Koni duonon de la arbaro donas al vi avantaĝon por aĵoj, kiujn vi ne konas, ĉar vi scias, ke ili devas esti ĉe la alia flanko de la arbaro. Vi tiam aŭ scias kie serĉi aŭ vi povas fini kleran divenon.

Ĉi tiu klera divenideo.fakte ruinigas la ludon iel. Mi finis venki en la ludo ĉar mi konis duonon de la arbaro kaj tiam faris bonŝancan kleran divenon. Mi ricevis du kartojn ĉar ili estis kartoj el la flanko de la arbaro, kiujn mi kontrolis. Ricevinte la duan karton mi ankoraŭ estis ĉe la kastelo, do mi decidis, ke mi same bone divenus la lokon de la sekva karto ĉar mi sciis, ke ĝi estas aliflanke de la arbaro. Laŭ mia unua diveno, mi hazarde divenis la lokon de la alia ero. Tio ilustras problemon kun la ludo en tio ke ekzistas ne sufiĉe granda puno por neĝuste divenado de la loko de objekto. Via nura puno estas sendita reen al la komenca spaco kiu povus esti vidita kiel pozitiva se vi estus direktita al tiu flanko de la tabulo ĉiukaze. La ludo devintus igi vin perdi vicon(j)n aŭ eble perdi karton kiu jam estis gajnita pro ĉiu malĝusta diveno.

Kvankam la ludo havas kelkajn difektojn kaj ne ŝajnas tiom noviga hodiaŭ, mi devas rekomendu la ludon pri bona laboro kombinante memoron kaj rulon kaj movan ludon. Du ĝenroj, kiujn mi ne pensis, ke ili bone funkcios kune, efektive faras kaj faras duonagrablan ludon. Mi ĝenerale ne estas granda adoranto de ambaŭ ĝenroj kaj tamen mi pensis, ke ili funkciis pli bone kune ol ili aparte. Kvankam mi ne estas granda ŝatanto de memorludoj, Enchanted Forest verŝajne estas unu el la pli bonaj memorludoj kiujn mi havas.ludita.

Malgraŭ esti pli malnova ludo, ne surprizis min, ke la komponentkvalito por Sorĉita Arbaro estis sufiĉe bona. Mi ĉiam estas aĉa por interesaj Meeple-dezajnoj kaj la eta aventuristo Meeples estas bela aldono al la ludo. La plastaj arboj ankaŭ estas sufiĉe belaj. La kartoj estas faritaj el dika kartono anstataŭe de maldika kartono kiun la plej multaj ludoj uzintus. Por supre, ĉiuj artaĵoj de la ludo estas vere bela.

Fina verdikto

Kvankam mi ne pensas, ke ĝi meritis la Spiel Des Jahres, kiun ĝi finfine venkis, Enchanted Forest faris kelkajn interesajn. aferoj kun la rulo kaj movo kaj memoro ĝenro. La ludo ŝajnas iom malmoderna ĉar mi konjektas, ke ekzistas alia ludo, kiu pligrandiĝis pri tio, kion faris la Sorĉita Arbaro. La ludo ankaŭ dependas multe de bonŝanco kaj memoro. Malgraŭ ne esti granda ŝatanto de rul- kaj movludoj aŭ memorludoj mi devas diri, ke la Sorĉita Arbaro estas verŝajne unu el la pli bonaj memorludoj kiujn mi ludis.

Kvankam ĝi ne estas ekskluzive infanludo kaj plenkreskuloj povas amuziĝi kun ĝi, mi pensas, ke Sorĉita Arbaro estas pli ludo por ludi en familia medio. Mi ne vere vidas, ke Sorĉita Arbaro estas la speco de ludo, kiun ĝisostaj ludantoj volos ludi. Se vi malamas memorludojn mi ne vidas, ke vi ĝuas Sorĉitan Arbaron. Se vi ŝatas aŭ almenaŭ ne ĝenas memorajn ludojn kaj vi povas trovi EnchantedArbaro por malmultekosta, eble indas preni ĝin.

Se vi ŝatus aĉeti Sorĉitan Arbaron, vi povas aĉeti ĝin ĉe Amazon, ĉi tie.

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.