Stalo žaidimo "Užburtas miškas" apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 30-09-2023
Kenneth Moore
Kaip žaisti

Kaip žaisti

Sąranka

  1. Išmaišykite medžius ir atsitiktine tvarka padėkite po vieną medį miške prie kiekvienos mėlynos vietos žaidimo lentoje.
  2. Kiekvienas žaidėjas pasirenka žaidimo figūrėlę ir padeda ją ant vieno iš kaimelio laukų.
  3. Išmaišykite kortas ir viršutinę kortą padėkite į pilį.
  4. Meskite kauliuką, kad nustatytumėte, kas pradės žaidimą.

Žaidimas

Užburto miško tikslas - surasti karaliaus prašomus daiktus. Ant pilies esanti atversta kortelė parodo, kokio daikto ieško karalius. Žaidėjo ėjimo pradžioje jis meta abu kauliukus. Žaidėjas naudoja abu kauliukus atskirai, judėdamas vienu kauliuku perkelia ant vieno kauliuko esantį plotų skaičių, o paskui - ant kito kauliuko esantį plotų skaičių. Judėdamas žaidėjas gali judėti bet kuria kryptimi, išskyrus tai, kad jisturi judėti ta pačia kryptimi visą kiekvieno kauliuko laiką. Žaidėjas gali judėti viena kryptimi su vienu iš savo kauliukų ir kita kryptimi su kitu mestu kauliuku. Judėdamas, jei žaidėjas kada nors atsiduria kito žaidėjo užimtoje erdvėje, tiksliai suskaičiavus bet kurį kauliuką, jis siunčiamas atgal į pradinę erdvę kaime.

Jei raudonasis žaidėjas judės tris langelius, jis gali nusileisti ant geltonojo žaidėjo ir grįžti į pradžią.

Judėdami po žaidimo lentą žaidėjai nusileis ant mėlynų žaidimo lentos langelių. Tiksliai suskaičiavus nusileidus ant vieno iš šių langelių, žaidėjas galės pažvelgti po atitinkamu medžiu. Medis, žaidėjui pažvelgus į jį, pastatomas atgal į tą langelio vietą, kurioje buvo. Žaidėjai turi laikyti paslaptyje nuo kitų žaidėjų rasto daikto tapatybę.

Geltonasis žaidėjas nusileido mėlynoje vietoje, todėl gali pažvelgti po atitinkamu medžiu.

Kai žaidėjas žino, kur yra daiktas, kurio ieško karalius, jis eina link pilies. Norėdamas atspėti, kur yra daiktas, kurio ieško karalius, žaidėjas, naudodamas vieną arba abu kauliukus, turi tiksliai nusileisti ant rakto vietos. Tada žaidėjas rodo į medį, kuriame, jo manymu, slepiasi daiktas, kurio ieško karalius. Spėjantis žaidėjas žiūri įmedis.

  • Jei žaidėjas buvo teisus, jis parodo medį kitiems žaidėjams ir paima atverstą kortelę, taip parodydamas, kad pelnė tašką. Kita kortelė apverčiama ir procesas tęsiamas toliau. Žaidėjo figūrėlė lieka pilyje.

    Geltonasis žaidėjas atspėjo teisingą medį ir pasilieka šią kortelę.

  • Jei žaidėjas suklydo, jis grąžina medį atgal ir perkelia savo figūrėlę į kaimą.

    Šis žaidėjas nerado tinkamo medžio, todėl jis siunčiamas atgal į pradžią.

Kai žaidėjas meta dvigubus kauliukus, jis gali pasirinkti, kaip juos panaudoti:

  1. Žaidėjas gali naudoti mestus skaičius kaip įprastą metimą ir perkelti atitinkamą skaičių langelių.
  2. Žaidėjas gali perkelti savo figūrėlę į bet kurią neužimtą mėlyną žaidimo lentos vietą ir pažvelgti po medžiu.
  3. Žaidėjas gali pereiti į pirmąją erdvę už akmeninio tilto prie pilies. Jei jis jau yra už akmeninio tilto, jis gali pereiti tiesiai į rakto erdvę ir spėlioti.
  4. Žaidėjas gali pakeisti atverstą kortą. Išmaišykite visas kortas (įskaitant atverstą kortą) ir pasirinkite naują viršutinę kortą.

Laimėti žaidimą

Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris pirmas surenka tris kortas.

Šis žaidėjas turi tris kortas, todėl jis laimėjo žaidimą.

Taip pat žr: UNO Dominos stalo žaidimo apžvalga

Peržiūrėkite

"Enchanted Forest" buvo vienas iš pirmųjų "Spiel Des Jahres" apdovanojimo laimėtojų 1982 m. Laimėti "Spiel Des Jahres" apdovanojimą yra didelis pasiekimas ir paprastai rodo, kad tai geras stalo žaidimas, kurį žmonės turėtų patikrinti. Ankstesni "Spiel Des Jahres" laimėtojai paprastai būna šiek tiek pasenę, todėl nežinojau, koks geras bus "Enchanted Forest".vaikiškas žaidimas ir tikriausiai nebūčiau jo išbandęs, jei ne faktas, kad jis laimėjo Spiel Des Jahres. Taigi, ar Enchanted Forest buvo vertas laimėto Spiel Des Jahres apdovanojimo? Asmeniškai aš taip nemanau.

Kadangi nežinau, kokie stalo žaidimai išėjo 1982 m., nes dar nebuvau gyvas, negaliu pasakyti, kad "Užburtas miškas" nenusipelnė apdovanojimo, bet galiu drąsiai teigti, kad šiandien šis žaidimas niekada nebūtų laimėjęs apdovanojimo. Jis galėtų būti "Kinderspiel Des Jahres" ("Metų vaikų žaidimo") finalininkas, bet nemanau, kad jis laimėtų ir šį apdovanojimą, jeimanau, kad taip yra daugiausia dėl to, kad, nors žaidimas savo laiku darė tikrai įdomių dalykų, šiuo metu jis jaučiasi šiek tiek pasenęs.

Iš esmės "Užburtas miškas" yra tai, ką gautumėte, jei sujungtumėte "Roll and move" ir atminties žaidimą. Jūs metate kauliuką, kad galėtumėte judėti aplink žaidimo lentą ir bandyti nusileisti ant mėlynų langelių, kad pamatytumėte, kas yra paslėpta po medžiais. Tada turite pabandyti prisiminti kuo daugiau daiktų. Žaidimo atminties mechanika yra nebloga.galite naudoti abu kauliukus atskirai, kad galėtumėte rinktis, kaip judinti savo figūrėlę po žaidimo lentą. Savo laikmečiui tai tikriausiai buvo gana novatoriškas žanrų derinys. 8-ojo dešimtmečio pabaigoje ir 9-ajame dešimtmetyje stalo žaidimai iš tikrųjų pradėjo atgyti. Iki 8-ojo dešimtmečio pabaigos dauguma žaidimų buvo "roll and move" žaidimai, kuriuose nebuvo daug strategijos.

Žvelgiant į "Enchanted Forest" galima pamanyti, kad tai yra vaikų žaidimas. Žaidimas atrodo tarsi sukurtas vaikams, tačiau juo gali mėgautis ir suaugusieji. Žaidimą tikrai paprasta išmokti, nes viskas, ko reikia, tai prisiminti daiktų vietas ir mesti kauliuką. Žaidimo tema turėtų patikti vaikams. Mažiems vaikams neturėtų kilti problemų žaidžiant žaidimą.Tikriausiai mažiems vaikams žaidimas nelabai seksis, nebent jie turi gerą atmintį, nes gera atmintis yra svarbiausia norint laimėti žaidimą.

Iš esmės sėkmė žaidime priklauso nuo dviejų dalykų: sėkmės ir atminties. Kaip ir visi metimai ir ėjimai, sėkmė yra pagrindinis veiksnys, lemiantis, kas laimės žaidimą. Nors galimybė naudoti kauliukus nepriklausomai vieną nuo kito sumažina dalį sėkmės (mano nuomone, tai puikus papildymas), žaidėjas, kuris geriausiai meta kauliukus, turi geriausius šansus žaidime. Galite turėti puikią atmintį, bet jei nemesite tinkamų skaičių, jums nepavyks.Reikia gerai mesti, kad pataikytumėte į mėlynąsias vietas ir į rakto vietą. Galite žinoti, kur yra dabartinis daiktas, bet negauti kortelės, jei kitas žaidėjas pasieks rakto vietą anksčiau už jus. Kita sritis, kurioje pasisekė, yra apversta daikto kortelė. Kadangi nežinote, kur bus daiktai, jums reikia tik spėlioti.žaidėjams galiausiai pasiseks, nes jie iš karto suras prašomus daiktus. Tai suteikia tam žaidėjui pranašumą prieš kitus žaidėjus, kurie ieškojo kitoje miško dalyje. Nors gera atmintis ir strategija gali padėti žaidime, sėkmė reguliariai lemia, kas galiausiai laimės.

Be sėkmės, atmintis vaidina svarbų vaidmenį laimint žaidimą. Jei jums nepaprastai nesiseka, norint laimėti žaidimą, reikia turėti gerą atmintį. Iš esmės tas, kuris gali prisiminti daugiausiai daiktų iš miško, turi didelį pranašumą žaidime. Iš esmės yra du skirtingi būdai, kaip galite žaisti "Užburtą mišką". Galite žaisti žaidimą, kai žiūrite pro medžius tikėdamiesi rasti daiktą.kurio nori karalius, ir tada keliauja į pilį. Ši strategija iš tikrųjų neveikia, nes ji kitiems žaidėjams praneša apie daikto, kurio šiuo metu ieško karalius, buvimo vietą.

Kita galimybė - sistemingesnis požiūris į žaidimą. Šiuo atveju sistemingai aplankysite visus arba daugumą medžių, tikėdamiesi įsiminti įvairių daiktų buvimo vietas. Jei turite gerą atmintį, turėtumėte įsiminti bent vieną miško pusę, o tai suteiks jums pranašumą žaidime. Tai reiškia, kad galėsite teisingai atspėti daugiau nei pusę kortų.Pusės miško žinojimas suteikia pranašumą ieškant nežinomų daiktų, nes žinote, kad jie turi būti kitoje miško pusėje. Tuomet arba žinote, kur ieškoti, arba galite baigti spėlioti.

Galiausiai laimėjau žaidimą, nes žinojau vieną miško pusę ir pasisekė atspėti. Gavau dvi kortas, nes jos buvo iš tos miško pusės, kurią patikrinau. Gavęs antrąją kortą vis dar buvau pilyje, todėl nusprendžiau, kad galiu atspėti kitos kortos vietą, nes ją žinojau.Pirmą kartą atspėjęs atspėjau kito daikto vietą. Tai rodo žaidimo problemą, nes už neteisingą daikto vietos atspėjimą nėra pakankamai didelės bausmės. Vienintelė bausmė yra siuntimas atgal į pradinę vietą, o tai galėtų būti vertinama teigiamai, jei vis tiek eitumėte į tą lentos pusę.Už kiekvieną neteisingą spėjimą žaidime turėjote prarasti ėjimą (-us) arba galbūt prarasti jau laimėtą kortą.

Nors žaidimas turi trūkumų ir šiandien neatrodo toks novatoriškas, turiu pagirti žaidimą už gerą darbą derinant atminties ir ritininį žaidimą. Du žanrai, kurie, nemaniau, kad gerai veiks kartu, iš tikrųjų veikia ir sukuria pusiau malonų žaidimą. Aš apskritai nesu didelis abiejų žanrų gerbėjas, tačiau maniau, kad jie geriau veikia kartu nei atskirai.nesu didelis atminties žaidimų gerbėjas, "Užburtas miškas" tikriausiai yra vienas geresnių atminties žaidimų, kuriuos esu žaidęs.

Nepaisant to, kad tai senesnis žaidimas, manęs nenustebino, kad "Enchanted Forest" komponentų kokybė buvo gana gera. Aš visada mėgstu įdomų Meeple dizainą, o maži nuotykių ieškotojai Meeples yra gražus žaidimo papildymas. Plastikiniai medžiai taip pat gana gražūs. Kortos pagamintos iš storo kartono, o ne iš plono kartono, kaip daugumoje žaidimų.meno kūriniai tikrai gražūs.

Galutinis verdiktas

Nors nemanau, kad jis nusipelnė "Spiel Des Jahres", kurį galiausiai laimėjo, "Užburtas miškas" padarė keletą įdomių dalykų su ritinio ir judesio bei atminties žanru. Žaidimas atrodo šiek tiek pasenęs, nes spėju, kad yra kitas žaidimas, kuris išplėtė tai, ką padarė "Užburtas miškas". Žaidimas taip pat labai priklauso nuo sėkmės ir atminties. Nepaisant to, kad nesu didelis ritinio ir judesio žaidimų gerbėjas.arba atminties žaidimai Turiu pasakyti, kad "Užburtas miškas" tikriausiai yra vienas geresnių atminties žaidimų, kuriuos esu žaidęs.

Taip pat žr: Yahtzee: Frenzy Dice & amp; Kortų žaidimo apžvalga

Nors tai nėra išskirtinai vaikų žaidimas ir suaugusieji gali jį smagiai žaisti, manau, kad "Užburtas miškas" labiau tinka žaisti šeimoje. Nemanau, kad "Užburtas miškas" yra žaidimas, kurį norėtų žaisti užkietėję žaidėjai. Jei nekenčiate atminties žaidimų, nemanau, kad "Užburtas miškas" jums patiks. Jei jums patinka arba bent jau netrukdo atminties žaidimai ir galite rasti"Enchanted Forest" už mažą kainą, galbūt verta jį įsigyti.

Jei norite įsigyti "Užburtą mišką", galite jį įsigyti "Amazon", čia.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.