Dragon Strike Board Game Review și reguli

Kenneth Moore 30-09-2023
Kenneth Moore
Cum se joacă

Cum se joacă

Configurare

Introduceți bateriile în dragon și plasați-l în centrul tabloului de joc. Fiecare jucător alege un pion explorator și îl plasează pe spațiul de intrare în peșteră. Plasați o bijuterie roșie pe fiecare spațiu cu un punct roșu și o bijuterie albastră pe fiecare spațiu cu un punct albastru. Plasați ouăle de aur pe spațiul cu ouă. Toți jucătorii aruncă zarul, iar jucătorul care obține cel mai mare număr va fi primul.

Jocul

Pentru a începe rândul unui jucător, acesta aruncă zarul și își mută pionul cu numărul corespunzător de spații. În timpul deplasării, un jucător se poate deplasa în ambele direcții. Jucătorul trebuie să se deplaseze cu valoarea totală a aruncatului, cu excepția cazului în care se deplasează la intrarea în peșteră și în spațiul ouălor, care opresc imediat rândul jucătorului. Un jucător nu poate intra pe calea către ouăle de aur până când nu a colectat o bijuterie din fiecareculoare.

Jucătorii pot colecta bijuterii în câteva moduri. Dacă aveți deja o bijuterie deasupra pionului sau dacă dețineți deja o bijuterie de culoarea pe care încercați să o luați, nu puteți ridica bijuteria. Dacă aterizați pe un spațiu care are o bijuterie, o puteți ridica și pune deasupra pionului.

Jucătorul galben a aterizat pe un spațiu pe care se afla o bijuterie. Jucătorul galben plasează bijuteria deasupra piesei sale de joc.

De asemenea, un jucător poate fura o bijuterie dacă aterizează pe un spațiu cu un jucător care are o bijuterie deasupra pionului său.

Jucătorul verde a aterizat pe același spațiu cu jucătorul galben. Jucătorul verde poate fura bijuteria roșie de la jucătorul galben.

După ce își mută pionul, dacă un jucător ajunge pe un spațiu pe care sunt tipărite instrucțiuni, citește instrucțiunile și le urmează. Unele dintre instrucțiunile de pe tablă includ:

  • Mutarea la o bijuterie: Poți muta pionul pe un spațiu care are o bijuterie pe el. Dacă nu ai deja o bijuterie pe pionul tău și nu ai o bijuterie de culoarea spațiului pe care te muți, poți lua bijuteria de pe acel spațiu.
  • Ia o bijuterie de la un alt jucător: Dacă nu ai deja o bijuterie deasupra pionului tău, poți lua o bijuterie de deasupra pionului altui jucător. Nu poți lua bijuterii care au fost deja scoase din peșteră și nu poți lua o bijuterie de o culoare pe care ai scos-o deja din peșteră. Jucătorul nu-și mișcă deloc pionul pentru a lua bijuteria de la celălalt jucător.
  • Aruncă din nou: Poți să arunci din nou zarurile și să muți numărul de spații aruncate. Dacă prima aruncare a activat dragonul, trebuie să activezi dragonul înainte de a face a doua aruncare.
  • Intră în pasajul ascuns: Îți poți muta pionul la ieșirea pasajului din cealaltă parte a peșterii.
  • Ia ouăle de la un alt jucător: Dacă aterizezi pe acest spațiu, poți lua ouăle de la orice alt jucător, dacă acesta le are deasupra pionului său. Poți face acest lucru chiar dacă nu ai obținut ambele bijuterii colorate.

După ce a finalizat acțiunea de pe spațiul pe care aterizează un jucător, este posibil ca jucătorul să trebuiască să activeze dragonul. Dacă jucătorul a obținut un trei sau un cinci, trebuie să apese pe butonul coloanei vertebrale pentru a activa dragonul și să aștepte până când dragonul se oprește din mișcare.

Jucătorul a obținut un cinci, așa că la sfârșitul turei sale trebuie să pornească dragonul.

Bijuteriile sau ouăle care au fost smulse de pe pionul unui jucător de către dragon sunt plasate pe tablă în spațiul în care jucătorul le-a pierdut.

Dragonul a lovit bijuteria roșie de deasupra jucătorului galben. Bijuteria este plasată pe spațiul pe care se afla jucătorul galben.

Jucătorul trebuie să părăsească spațiul în următoarea sa rundă, dar se poate întoarce în spațiul respectiv într-o rundă viitoare pentru a recupera bijuteriile sau ouăle.

După ce un jucător a obținut o bijuterie sau ouăle, trebuie să se îndrepte spre intrarea în peșteră. Când un jucător ajunge la intrarea în peșteră, el revendică bijuteriile/ovizii.

Jucătorul galben a reușit să aducă cu succes un giuvaer roșu la intrarea în peșteră. Jucătorul galben poate păstra acest giuvaer pentru restul jocului.

Jucătorul nu mai poate pierde bijuteriile după ce au fost scoase din peșteră. Când un jucător a obținut ambele tipuri de bijuterii, poate încerca să obțină ouăle de aur. Jucătorul se deplasează la intrarea în ouă și plasează cele două bijuterii la intrare pentru a intra pe traseu.

Jucătorul albastru a ajuns la calea spre ouă și își plasează cele două bijuterii pe cale pentru a intra pe ea.

Vezi si: Qwixx Joc de zaruri Recenzie și reguli

Rândul lor se termină apoi, dar niciun alt jucător nu poate accesa pasajul către ouă. Jucătorul continuă să se deplaseze pe calea către ouă până când ajunge la ele. Pune ouăle pe pionul lor, alunecă înapoi pe calea normală și apoi rândul lor se termină. Odată ce un jucător a adus ouăle pe calea principală, toți ceilalți jucători pot fura ouăle (fără să fi adunat ambele bijuterii) aterizând pespațiu cu ouăle pe el sau aterizând pe spațiul care le permite să fure ouăle.

Câștigarea jocului

Primul jucător care aduce ouăle de aur la intrarea în peșteră câștigă jocul.

Jucătorul verde a adus ouăle înapoi la intrarea în peșteră, așa că a câștigat jocul.

Revizuire

Când te uiți la Dragon Strike, primul lucru care îți va atrage atenția va fi probabil dragonul motorizat. Trebuie să recunosc că acesta este primul lucru care mi-a ieșit în evidență. Trebuie să recunosc că dragonul este o componentă destul de mișto. Este surprinzător de distractiv să privești cum se învârte capul dragonului în timp ce aștepți să vezi dacă va doborî bijuteriile de pe piesele jucătorilor. Dragonul este mișto pentru că este proiectatîn care capul dragonului se poate întoarce în orice direcție în orice moment. Capul dragonului ar putea părea că va lovi pionul tău și apoi să schimbe direcția în ultima secundă.

Din nefericire, dragonul cool este tot ce are Dragon Strike. Dragon Strike se simte ca și cum Milton Bradley a venit cu ideea dragonului și apoi a uitat că trebuie să facă un joc care să meargă cu el. Dragon Strike este un joc foarte generic de rostogolire și mutare care are reguli încălcate, ceea ce face ca jocul să fie dificil de jucat.

Cea mai mare problemă cu Dragon Strike este că aproape 80-90% din joc este inutil. Îți petreci cea mai mare parte a jocului deplasându-te în jurul tabloului de joc pentru a colecta bijuterii de care ai nevoie pentru a accesa ouăle de dragon. Problema este că nici măcar nu ai nevoie să colectezi bijuteriile. Singurul beneficiu al colectării bijuteriilor este că poți fi primul jucător care ia ouăle. Acest lucru este un fel defără rost, totuși, din moment ce, odată ce un jucător a recuperat ouăle, orice alt jucător le poate fura. Jocul are spații care îți permit să furi ouăle, jucătorii pot ateriza pe același spațiu cu jucătorul care are ouăle sau dragonul ar putea sfârși prin a scoate ouăle din vârful pionului jucătorului. Sincer, nu știu dacă este posibil ca primul jucător să ia ouăle și să le aducă înapoipână la intrarea în peșteră fără să le pierzi cel puțin o dată.

Problema este că, odată ce un jucător ia ouăle, toți ceilalți jucători se vor poziționa între jucătorul cu ouăle și intrarea în peșteră. Jucătorii vor înconjura, de asemenea, spațiul care îți permite să furi ouăle. Odată ce un jucător obține ambele bijuterii, nu există niciun motiv pentru a nu-ți pregăti pionul pentru a fura ouăle de la jucătorul care le ia. Cu toți jucătorii care vor încerca săfura ouăle, fiecare jucător are la fel de multe șanse de a câștiga jocul, în ciuda modului în care se descurcă în prima parte a jocului. Pentru a ilustra acest lucru, am ajuns să câștig jocul deși nu am mutat nici măcar o singură bijuterie din peșteră. Am avut noroc că un jucător a pierdut ouăle la doar câteva spații de ieșire și am reușit să le iau și să le duc la ieșire. Practic, nu am făcut nimicîn tot jocul și totuși am câștigat.

Cred că este o idee stupidă să creezi un joc în care nu contează ce faci în cea mai mare parte a jocului, atâta timp cât ești norocos la sfârșitul jocului. Sincer, jocul ar fi trebuit să elimine toată ideea de bijuterii din joc și să aibă doar o cursă pentru a vedea cine poate scoate ouăle din peșteră. Jocul ar fi foarte scurt și tot nu ar fi foarte bun, dar nu ar trebui să iroseascăo grămadă de timp cu acțiuni inutile care nu înseamnă nimic pentru rezultatul final al jocului.

Dragon Strike se bazează în întregime pe noroc. Trebuie să arunci bine, să eviți ca ceilalți jucători să fure de la tine și să nu lași dragonul să-ți doboare bijuteriile și ouăle de pe pionul tău. Cel mai norocos jucător va câștiga întotdeauna Dragon Strike, deoarece nu există o strategie reală în joc.

În timp ce dragonul este destul de mișto, adaugă mult noroc la joc. Unii oameni vor avea noroc și nu le va fi doborâtă bijuteria, în timp ce alții vor avea bijuteriile constant doborâte. În jocul pe care l-am jucat, doi jucători au avut întotdeauna bijuteriile doborâte înainte de a avea o a doua tură cu bijuteriile pe pionul lor. Ceilalți doi jucători au avut ceva mai mult noroc, dar tot s-au luptat, deoarecedragonul este foarte eficient în a doborî bijuteriile. Este puțin probabil să muți o bijuterie sau ouăle foarte departe, cu excepția cazului în care ești foarte norocos. Practic, jocul este un exercițiu de a muta încet-încet bijuteriile mai aproape de ieșire, până când cineva este suficient de norocos pentru a părăsi într-adevăr peștera cu o bijuterie.

Așa că nu ar trebui să fie o surpriză faptul că nu mi-a plăcut Dragon Strike. Practic, jocul este stricat, deoarece deciziile tale au un impact foarte mic asupra rezultatului final al jocului. Dacă nu îți plac jocurile care se bazează exclusiv pe noroc, nu cred că te vei bucura prea mult de Dragon Strike.

Deși nu mi-a plăcut deloc Dragon Strike, pot vedea copiii mai mici bucurându-se de joc destul de mult mai mult decât am făcut-o. Jocul este simplu și cred că copiii mici se vor bucura cu adevărat de dragon. De asemenea, copiii mai mici nu se vor supăra de finalul teribil care face ca restul jocului să fie inutil. Jocul poate funcționa într-un cadru familial, dar nu aș recomanda jocul nici unui adult, dacă nu se vor ducepentru a juca acest joc cu copiii mai mici.

Verdict final

Dragon Strike este exemplul perfect al unui joc bazat pe o componentă în loc de un gameplay real. În timp ce dragonul este destul de mișto, jocul nu are aproape nimic altceva. Gameplay-ul este plictisitor și se bazează aproape în întregime pe noroc. Nu strică faptul că primele 80% sau cam așa ceva din joc sunt total inutile, deoarece odată ce un jucător a luat ouăle, orice alt jucător ar putea fura cu ușurință ouăle și ar putea câștiga.jocul fără a face nimic pentru a merita victoria. În afară de a juca jocul cu copii mici, nu văd niciun adult care să se bucure prea mult de joc. Dacă aveți copii mici care ar fi interesați de temă, poate că merită să luați Dragon Strike. Altfel, aș sta departe de el.

Dacă doriți să cumpărați Dragon Strike, îl puteți găsi pe Amazon.

Vezi si: Pig Mania (Pass the Pigs) Joc de zaruri Review

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.