Rishikimi dhe Rregullat e Lojës së Bordit të Dragon Strike

Kenneth Moore 30-09-2023
Kenneth Moore
Si për të luajturlojtari që ka një xhevahir në majë të pengut të tij

Lojtari i gjelbër zbarkoi në të njëjtën hapësirë ​​si lojtari i verdhë. Lojtari jeshil mund t'i vjedhë xhevahirin e kuq lojtarit të verdhë.

Pasi lëvizin pengun e tij nëse një lojtar zbret në një hapësirë ​​me udhëzime të shtypura në të, ata lexojnë udhëzimet dhe i ndjekin ato. Disa nga udhëzimet në tabelë përfshijnë:

  • Lëvizni te një xhevahir: Mund ta zhvendosni pengun tuaj në një hapësirë ​​që ka një xhevahir mbi të. Nëse nuk keni një xhevahir në pengun tuaj dhe nuk keni një xhevahir të ngjyrës së hapësirës ku lëvizni, mund ta merrni xhevahirin në hapësirë.
  • Merrni një xhevahir nga një lojtar tjetër : Nëse nuk keni tashmë një xhevahir në majë të pengut tuaj, mund të merrni një xhevahir nga maja e pengut të një lojtari tjetër. Ju nuk mund të merrni bizhuteritë që janë hequr tashmë nga shpella dhe nuk mund të merrni një xhevahir të një ngjyre që e keni nxjerrë tashmë nga shpella. Lojtari nuk e lëviz fare pengun e tij për t'i marrë xhevahirin lojtarit tjetër.
  • Rrotulloni përsëri: Mund ta rrotulloni përsëri kutinë dhe të lëvizni numrin e hapësirave të rrotulluara. Nëse rrotullimi juaj i parë aktivizoi dragoin, duhet ta aktivizoni dragoin përpara se të bëni rrotullimin tuaj të dytë.
  • Hyni në kalimin e fshehur: Mund ta zhvendosni pengun tuaj në daljen e kalimit në anën tjetër të shpellës.
  • 9>Merrni vezët nga një lojtar tjetër: Nëse zbarkoni në këtë hapësirë, mund t'i merrni vezët nga çdo lojtar tjetër nëse i kanë krye të pengut të tyre. Ju mund ta bëni këtë edhe nëse nuk i keni blerë të dy bizhuteritë me ngjyra.

Pas përfundimit të veprimit në hapësirën ku zbret një lojtar, lojtarit mund t'i duhet të aktivizojë dragoin. Nëse lojtari rrotulloi një tre ose pesë, ata duhet të shtypin butonin e shtyllës kurrizore për të aktivizuar dragoin dhe të presin derisa dragoi të ndalojë së lëvizuri.

Lojtari rrotulloi një pesë, kështu që në fund të kthesës së tyre ata duhet të kthehen në dragoin.

Çdo xhevahir ose vezë e rrëzuar nga pengu i një lojtari nga dragoi vendoset në tabelë në hapësirën ku lojtari i humbi ato.

Dragoi rrëzoi të kuqen xhevahir nga maja e lojtarit të verdhë. Xhevahiri vendoset në hapësirën ku ishte lojtari i verdhë.

Lojtari duhet të largohet nga hapësira në kthesën e radhës, por më pas mund të kthehet në hapësirë ​​në një kthesë të ardhshme për të marrë xhevahiret ose vezët.

Pasi një lojtar të ketë marrë një xhevahir ose vezë, ai duhet të marrë rrugën për në hyrje të shpellës. Kur një lojtar arrin në hyrje të shpellës, ata pretendojnë xhevahiret/vezët.

Lojtari i verdhë ka sjellë me sukses një xhevahir të kuq në hyrje të shpellës. Lojtari i verdhë mund ta mbajë këtë xhevahir për pjesën tjetër të lojës.

Lojtari nuk mund të humbasë më bizhuteritë pasi të jenë nxjerrë nga shpella. Kur një lojtar ka fituar të dy llojet e bizhuterive, ai mund të përpiqet të marrë vezët e arta. Lojtari lëviz në hyrje të vezëve dhe vendevedy bizhuteritë e tyre në hyrje për të hyrë në shteg.

Lojtari blu ka arritur në shtegun e vezëve dhe kështu i vendos dy xhevahiret e tyre në shteg për të hyrë në shteg.

4> Më pas radha e tyre përfundon, por asnjë lojtar tjetër nuk mund të hyjë në kalimin te vezët. Lojtari vazhdon të lëvizë në rrugën drejt vezëve derisa t'i arrijnë ato. Ata vendosin vezët në pengun e tyre, rrëshqasin përsëri në rrugën normale dhe më pas radha e tyre përfundon. Pasi një lojtar ka sjellë vezët në shtegun kryesor, të gjithë lojtarët e tjerë mund t'i vjedhin vezët (pa i mbledhur të dy xhevahiret) duke u ulur në hapësirën me vezët mbi të ose duke u ulur në hapësirën që i lejon ata të vjedhin vezët .

Fitimi i lojës

Lojtari i parë që sjell vezët e arta në hyrje të shpellës fiton lojën.

Lojtari i gjelbër i ka kthyer vezët në hyrja e shpellës kështu që ata e kanë fituar lojën.

Rishikim

Kur shikoni Dragon Strike gjëja e parë që ju bie në sy do të jetë ndoshta dragoi i motorizuar. Më duhet të them se kjo është gjëja e parë që më ra në sy. Më duhet të pranoj se dragoi është një komponent mjaft i lezetshëm. Është çuditërisht argëtuese të shikosh kokën e dragoit duke rrahur rrotull ndërsa prisni dhe shikoni nëse ajo do të rrëzojë xhevahiret nga pjesët e lojtarëve. Dragoi është i lezetshëm sepse është projektuar ku koka e dragoit mund të rrotullohet në çdo drejtim në çdo kohë. Koka e dragoit mund të duket si ajodo të godasë pengun tuaj dhe më pas do të ndërrojë drejtimet në sekondën e fundit.

Fatkeqësisht, dragoi i lezetshëm ka të bëjë me gjithçka që Dragon Strike ka bërë për të. Dragon Strike ndihet sikur Milton Bradley lindi me idenë për dragoin dhe më pas harroi se duhej të bënin një lojë për të shkuar me të. Dragon Strike është një lojë shumë e përgjithshme me rrotullime dhe lëvizje që ka rregulla të thyera që e bëjnë të vështirë të luash.

Problemi më i madh me Dragon Strike është se pothuajse 80-90% e lojës është e pakuptimtë. Ju e kaloni pjesën më të madhe të lojës duke lëvizur nëpër tavolinën e lojës duke mbledhur bizhuteritë që ju nevojiten për të hyrë në vezët e dragoit. Problemi është se në të vërtetë nuk keni nevojë të mbledhni bizhuteritë. Përfitimi i vetëm i mbledhjes së bizhuterive është se ju mund të jeni lojtari i parë që do t'i rrëmbejë vezët. Kjo është disi e pakuptimtë megjithëse pasi një lojtar ka marrë vezët çdo lojtar tjetër mund t'i vjedhë ato. Loja ka hapësira që ju lejojnë të vidhni vezët, lojtarët mund të zbresin në të njëjtën hapësirë ​​si lojtari që ka vezët ose dragoi mund të përfundojë duke i rrëzuar vezët nga maja e pengut të lojtarit. Sinqerisht nuk e di nëse është e mundur që lojtari i parë t'i rrëmbejë vezët dhe t'i sjellë ato në hyrje të shpellës pa i humbur të paktën një herë.

Problemi është se një herë lojtari i kapë vezët , të gjithë lojtarët e tjerë do të pozicionohen midis lojtarit me vezëdhe hyrja e shpellës. Lojtarët do të rrethojnë gjithashtu hapësirën që ju lejon të vidhni vezët. Pasi një lojtar i merr të dy bizhuteritë, nuk ka asnjë arsye që të mos e bëni pengun tuaj gati për të vjedhur vezët nga lojtari që i rrëmben ato. Me të gjithë lojtarët që përpiqen të vjedhin vezët, çdo lojtar ka po aq shanse për të fituar lojën, pavarësisht se sa mirë bëjnë në pjesën e parë të lojës. Për ta ilustruar këtë, në fakt përfundova duke fituar lojën, pavarësisht se nuk lëviza asnjë xhevahir nga shpella. Unë pata fatin që një lojtar humbi vezët vetëm disa hapësira nga dalja dhe munda t'i merrja dhe t'i çoja në dalje. Në thelb nuk bëra asgjë në të gjithë lojën dhe megjithatë fitova.

Thjesht mendoj se është një ide e trashë të krijosh një lojë ku nuk ka rëndësi se çfarë bën për pjesën më të madhe të lojës për aq kohë sa ju jeni me fat në fund të lojës. Sinqerisht, loja thjesht duhej të kishte hequr të gjithë idenë e bizhuterive nga loja dhe thjesht të kishte një garë për të parë se kush mund t'i nxirrte vezët nga shpella. Loja do të ishte vërtet e shkurtër dhe gjithsesi jo shumë e mirë, por nuk do të duhet të humbisni shumë kohë me veprime të kota që nuk do të thotë asgjë për rezultatin përfundimtar të lojës.

Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe rregullat e lojës me karta Flash UNO

Dragon Strike varet tërësisht nga fati . Ju duhet të rrotulloheni mirë, të shmangni që lojtarët e tjerë të vjedhin nga ju dhe të mos trokasni dragoin mbi bizhuteritë dhe vezët nga pengu juaj. Lojtari më me fat dofitoni gjithmonë Dragon Strike sepse nuk ka strategji të vërtetë në lojë.

Shiko gjithashtu: Yeti in My Spaghetti Board Game: Rregulla dhe udhëzime se si të luani

Ndërsa dragoi është shumë i lezetshëm, i shton shumë fat lojës. Disa njerëz do të kenë fat dhe nuk do t'u hiqet xhevahiri i tyre, ndërsa të tjerëve do t'u rrëzohen vazhdimisht bizhuteritë. Në lojën që luajta, dy lojtarëve u hidheshin gjithmonë bizhuteritë e tyre përpara se të merrnin një kthesë të dytë me bizhuteritë në pengun e tyre. Dy lojtarët e tjerë patën pak më shumë fat, por ende luftuan pasi dragoi është shumë efikas në rrëzimin e bizhuterive. Nuk ka gjasa të lëvizni një xhevahir ose vezë shumë larg nëse nuk jeni shumë me fat. Në thelb loja është një ushtrim i lëvizjes ngadalë të bizhuterive më afër daljes derisa dikush të ketë fatin të largohet nga shpella me një xhevahir.

Kështu që nuk duhet të jetë befasi që nuk më pëlqeu Dragon Strike . Në thelb loja është e prishur pasi vendimet tuaja kanë shumë pak ndikim në rezultatin përfundimtar të lojës. Nëse nuk ju pëlqejnë lojërat që mbështeten thjesht te fati, nuk shoh se po kënaqeni shumë nga Dragon Strike.

Ndërsa nuk më pëlqeu aspak Dragon Strike, mund të shoh fëmijë më të vegjël që e shijojnë lojën pak më shumë se unë. Loja është e thjeshtë dhe mendoj se fëmijët e vegjël do ta shijojnë vërtet dragoin. Fëmijët më të vegjël gjithashtu nuk do ta kenë mendjen në fundin e tmerrshëm që e bën pjesën tjetër të lojës të pakuptimtë. Loja mund të funksionojë në një mjedis familjarpor nuk do t'ia rekomandoja lojën asnjë të rrituri nëse ata nuk do ta luajnë lojën me fëmijë më të vegjël.

Vendimi përfundimtar

Dragon Strike është shembulli i përsosur i një loje të bazuar në një komponent në vend të lojës aktuale. Ndërsa dragoi është shumë i lezetshëm, nuk ka asgjë tjetër në lojë. Loja është e shurdhër dhe mbështetet pothuajse tërësisht në fat. Nuk dëmton që 80% e parë e lojës është krejtësisht e pakuptimtë pasi pasi një lojtar ka rrëmbyer vezët, çdo lojtar tjetër mund t'i vjedhë lehtësisht vezët dhe të fitojë lojën pa bërë asgjë për të merituar fitoren. Jashtë lojës me fëmijët e vegjël, nuk mund të shoh asnjë të rritur që të marrë shumë kënaqësi nga loja. Nëse keni fëmijë të vegjël që do të ishin interesantë në temë, mund të ia vlen të zgjidhni Dragon Strike. Përndryshe do të qëndroja shumë larg prej tij.

Nëse dëshironi të blini Dragon Strike, mund ta gjeni në Amazon.

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.