Reseña y reglas del juego de mesa Dragon Strike

Kenneth Moore 30-09-2023
Kenneth Moore
Cómo jugar

Cómo jugar

Configurar

Inserta las pilas en el dragón y colócalo en el centro del tablero. Cada jugador elige un peón explorador y lo coloca en el espacio de entrada a la cueva. Coloca una joya roja en cada espacio que tenga un punto rojo y una joya azul en cada espacio que tenga un punto azul. Coloca los huevos dorados en el espacio de los huevos. Todos los jugadores tiran el dado y el jugador que saque el número más alto será el primero.

El juego

Para comenzar el turno de un jugador, tira el dado y mueve su peón el número de espacios correspondiente. Mientras se mueve, un jugador puede moverse en cualquier dirección. El jugador debe mover la cantidad completa de su tirada, excepto cuando se mueve a la entrada de la cueva y al espacio de los huevos, que detienen inmediatamente el turno de un jugador. Un jugador no puede entrar en el camino hacia los huevos de oro hasta que haya recogido una joya de cada tipo.color.

Los jugadores pueden recoger joyas de dos maneras. Si ya tienes una joya encima de tu peón o ya posees una joya del color que estás intentando coger, no puedes recoger la joya. Si caes en un espacio que tiene una joya, puedes recogerla y ponerla encima de tu peón.

El jugador amarillo cae en una casilla que tiene una joya. El jugador amarillo coloca la joya encima de su ficha.

Un jugador también puede robar una joya si cae en una casilla con un jugador que tenga una joya encima de su peón.

El jugador verde aterriza en el mismo espacio que el jugador amarillo. El jugador verde puede robar la joya roja del jugador amarillo.

Después de mover su peón, si un jugador cae en un espacio con instrucciones impresas en él, lee las instrucciones y las sigue. Algunas de las instrucciones en el tablero incluyen:

  • Mover a una joya: Puedes mover tu peón a una casilla que tenga una joya. Si aún no tienes una joya en tu peón y no tienes una joya del color de la casilla a la que te mueves, puedes coger la joya de la casilla.
  • Coger una joya de otro jugador: Si aún no tienes una joya encima de tu peón, puedes coger una joya de la parte superior del peón de otro jugador. No puedes coger joyas que ya hayan sido retiradas de la cueva y no puedes coger una joya de un color que ya hayas sacado de la cueva. El jugador no mueve su peón en absoluto para coger la joya del otro jugador.
  • Tirar de nuevo: Puedes volver a tirar el dado y mover el número de casillas tiradas. Si tu primera tirada activó el dragón, debes activar el dragón antes de hacer tu segunda tirada.
  • Entrar en pasadizo oculto: Puedes mover tu peón a la salida del pasadizo al otro lado de la cueva.
  • Coger los huevos de otro jugador: Si caes en este espacio, puedes coger los huevos de cualquier otro jugador si los tiene encima de su peón. Puedes hacerlo aunque no hayas conseguido las dos joyas de color.

Después de completar la acción en el espacio en el que un jugador aterriza, el jugador puede tener que activar el dragón. Si el jugador sacó un tres o un cinco, debe pulsar el botón de la columna vertebral para activar el dragón y esperar hasta que el dragón deje de moverse.

El jugador ha sacado un cinco, así que al final de su turno debe encender al dragón.

Las joyas o los huevos que el dragón derriba del peón de un jugador se colocan en el tablero, en la casilla en la que el jugador los perdió.

El dragón derriba la joya roja de encima del jugador amarillo. La joya se coloca en el espacio en el que estaba el jugador amarillo.

El jugador debe abandonar la casilla en su siguiente turno, pero puede volver a ella en un turno posterior para recuperar las joyas o los huevos.

Una vez que un jugador ha conseguido una joya o los huevos, debe dirigirse a la entrada de la cueva. Cuando un jugador llega a la entrada de la cueva, reclama las joyas/huevos.

El jugador amarillo ha conseguido llevar una joya roja de vuelta a la entrada de la cueva. El jugador amarillo se queda con esta joya durante el resto de la partida.

El jugador ya no puede perder joyas después de haberlas sacado de la cueva. Cuando un jugador ha conseguido los dos tipos de joyas puede intentar conseguir los huevos de oro. El jugador se desplaza hasta la entrada de los huevos y coloca sus dos joyas en la entrada para entrar en el camino.

El jugador azul ha llegado al camino de los huevos y coloca sus dos joyas en el camino para entrar en él.

Su turno termina entonces, pero ningún otro jugador puede acceder al pasadizo hacia los huevos. El jugador continúa moviéndose por el camino hacia los huevos hasta que los alcanza. Pone los huevos sobre su peón, se desliza de vuelta al camino normal y entonces termina su turno. Una vez que un jugador ha llevado los huevos al camino principal, todos los demás jugadores pueden robar los huevos (sin haber reunido las dos joyas) aterrizando en el pasadizo hacia los huevos.espacio con los huevos en él o aterrizando en el espacio que les permite robar los huevos.

Ganar la partida

El primer jugador que lleve los huevos de oro a la entrada de la cueva gana la partida.

El jugador verde ha devuelto los huevos a la entrada de la cueva, por lo que ha ganado la partida.

Consulte

Cuando veas Dragon Strike, lo primero que te llamará la atención será probablemente el dragón motorizado. Tengo que decir que eso es lo primero que me llamó la atención. Tengo que admitir que el dragón es un componente bastante chulo. Es sorprendentemente divertido ver la cabeza del dragón dando vueltas mientras esperas a ver si arranca joyas de las piezas de los jugadores. El dragón es chulo porque está diseñadoLa cabeza del dragón podría parecer que va a golpear a tu peón y luego cambiar de dirección en el último segundo.

Desgraciadamente, el dragón es lo único que tiene Dragon Strike, que da la sensación de que a Milton Bradley se le ocurrió la idea del dragón y luego se olvidó de que tenía que crear un juego que lo acompañara. Dragon Strike es un juego muy genérico de rodar y mover que tiene unas reglas rotas que hacen que sea un coñazo jugarlo.

El mayor problema de Dragon Strike es que prácticamente el 80-90% del juego carece de sentido. Te pasas la mayor parte del juego moviéndote por el tablero recogiendo joyas que necesitas para acceder a los huevos de dragón. El problema es que en realidad ni siquiera necesitas recoger las joyas. La única ventaja de recoger las joyas es que luego puedes ser el primer jugador en coger los huevos. Esto es algo así comoaunque sin sentido ya que una vez que un jugador ha recuperado los huevos cualquier otro jugador puede robarlos. el juego tiene espacios que te permiten robar los huevos, los jugadores pueden aterrizar en el mismo espacio que el jugador que tiene los huevos o el dragon podria acabar derribando los huevos de la parte superior del peon del jugador. honestamente no se si es posible que el primer jugador coja los huevos y los traiga de vuelta.hasta la entrada de la cueva sin perderlos al menos una vez.

El problema es que una vez que un jugador agarra los huevos, todos los demás jugadores van a posicionarse entre el jugador con los huevos y la entrada de la cueva. Los jugadores también rodearán el espacio que le permite robar los huevos. Una vez que un jugador consigue las dos joyas no hay razón para no tener su peón listo para robar los huevos del jugador que los agarra. Con todos los jugadores tratando derobar los huevos, todos los jugadores tienen las mismas posibilidades de ganar la partida a pesar de lo bien que lo hagan en la primera parte del juego. Para ilustrar esto, de hecho acabé ganando la partida a pesar de no mover ni una sola joya fuera de la cueva. Tuve suerte de que un jugador perdiera los huevos a un par de espacios de la salida y pude recogerlos y llevarlos a la salida. Básicamente no hice nada...en todo el juego y aún así gané.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Columbo Detective Game

Creo que es una idea estúpida crear un juego en el que realmente no importa lo que hagas durante la mayor parte del juego, siempre y cuando tengas suerte al final del juego. Honestamente, el juego debería haber eliminado toda la idea de las joyas del juego y sólo tener una carrera para ver quién podía sacar los huevos de la cueva. El juego sería muy corto y todavía no muy bueno, pero no tendrías que desperdiciarun montón de tiempo con acciones sin sentido que no significan nada para el resultado final del juego.

Ver también: Crítica del juego de mesa Battleship

Dragon Strike depende totalmente de la suerte. Necesitas tirar bien, evitar que otros jugadores te roben y que el dragón no derribe joyas y huevos de tu peón. El jugador más afortunado siempre ganará Dragon Strike porque no hay una verdadera estrategia en el juego.

Mientras que el dragón es bastante guay, añade mucha suerte al juego. Algunas personas tendrán suerte y no tendrán su joya eliminada, mientras que otros tendrán sus joyas constantemente eliminadas. En el juego que jugué, dos jugadores siempre tenían sus joyas eliminadas antes de que tuvieran un segundo turno con las joyas en su peón. Los otros dos jugadores tuvieron un poco más de suerte, pero aún así lucharon ya que laEl dragón es muy eficiente a la hora de derribar las joyas. Es poco probable que desplaces una joya o los huevos muy lejos a menos que tengas mucha suerte. Básicamente el juego es un ejercicio de ir acercando poco a poco las joyas a la salida hasta que alguien tenga la suerte de salir realmente de la cueva con una joya.

Así que no debería sorprenderte que no disfrutara con Dragon Strike. Básicamente, el juego está roto, ya que tus decisiones tienen muy poco impacto en el resultado final de la partida. A menos que te gusten los juegos que dependen exclusivamente de la suerte, no creo que disfrutes mucho con Dragon Strike.

Aunque no disfruté en absoluto con Dragon Strike, creo que los niños más pequeños disfrutarán mucho más que yo. El juego es sencillo y creo que los niños pequeños disfrutarán mucho con el dragón. A los niños más pequeños tampoco les importará el terrible final del juego, que hace que el resto del juego carezca de sentido. El juego puede funcionar en un entorno familiar, pero no se lo recomendaría a ningún adulto si no va a jugar.para jugar con niños más pequeños.

Veredicto final

Dragon Strike es el ejemplo perfecto de un juego basado en un componente en lugar de en la jugabilidad real. Aunque el dragón es bastante guay, no hay casi nada más en el juego. La jugabilidad es aburrida y depende casi exclusivamente de la suerte. No está de más que el primer 80% del juego sea totalmente inútil, ya que una vez que un jugador ha cogido los huevos, cualquier otro jugador podría robarlos y ganar.Fuera de jugar con niños pequeños, no creo que los adultos disfruten mucho con el juego. Si tienes niños pequeños a los que les interese el tema, puede que merezca la pena comprar Dragon Strike, pero si no, yo me mantendría alejado de él.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.