Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Dragon Strike Board Game

Kenneth Moore 30-09-2023
Kenneth Moore
Paano laruinmanlalaro na may hiyas sa ibabaw ng kanilang nakasangla

Nakalapag ang berdeng manlalaro sa parehong espasyo ng dilaw na manlalaro. Maaaring nakawin ng berdeng manlalaro ang pulang hiyas mula sa dilaw na manlalaro.

Pagkatapos ilipat ang kanilang pawn kung ang isang manlalaro ay dumapo sa isang espasyo na may naka-print na mga tagubilin, binabasa nila ang mga tagubilin at sinusunod sila. Ang ilan sa mga tagubilin sa board ay kinabibilangan ng:

  • Ilipat sa isang Hiyas: Maaari mong ilipat ang iyong pawn sa isang puwang na may hiyas dito. Kung wala ka pang hiyas sa iyong sanglaan at wala kang hiyas ng kulay ng puwang na lilipatan mo, maaari mong kunin ang hiyas sa espasyo.
  • Kumuha ng Hiyas Mula sa Ibang Manlalaro : Kung wala ka pang hiyas sa ibabaw ng iyong sanglaan maaari kang kumuha ng hiyas mula sa tuktok ng nakasangla ng ibang manlalaro. Hindi ka maaaring kumuha ng mga hiyas na naalis na sa kweba at hindi ka maaaring kumuha ng hiyas na may kulay na nakuha mo na sa kweba. Hindi ginagalaw ng player ang kanyang pawn para kunin ang hiyas mula sa ibang player.
  • Roll Again: Maaari mong i-roll muli ang die at ilipat ang bilang ng mga space na na-roll. Kung na-activate ng iyong unang roll ang dragon, dapat mong i-activate ang dragon bago kunin ang iyong pangalawang roll.
  • Ipasok ang Hidden Passage: Maaari mong ilipat ang iyong pawn sa exit ng passage sa kabilang bahagi ng kweba.
  • Kunin ang Mga Itlog mula sa Ibang Manlalaro: Kung mapunta ka sa espasyong ito maaari mong kunin ang mga itlog mula sa sinumang manlalaro kung mayroon sila nitosa ibabaw ng kanilang sangla. Magagawa mo ito kahit na hindi mo pa nakuha ang parehong may kulay na mga alahas.

Pagkatapos kumpletuhin ang aksyon sa espasyo kung saan napunta ang isang manlalaro, maaaring kailanganin ng manlalaro na i-activate ang dragon. Kung ang manlalaro ay nagpagulong ng tatlo o lima, dapat nilang itulak ang spine button upang ma-activate ang dragon at maghintay hanggang sa tumigil ang dragon sa paggalaw.

Ang manlalaro ay gumulong ng lima kaya sa dulo ng kanilang pagliko dapat silang lumiko sa dragon.

Anumang hiyas o itlog na natumba ng dragon sa nakasangla ng manlalaro ay inilalagay sa pisara sa espasyo kung saan nawala ang mga ito ng manlalaro.

Itinutok ng dragon ang pula. hiyas mula sa tuktok ng dilaw na manlalaro. Ang hiyas ay inilalagay sa puwang kung saan naroon ang dilaw na manlalaro.

Dapat na umalis ang manlalaro sa puwang sa kanilang susunod na pagliko ngunit pagkatapos ay maaaring bumalik sa espasyo sa isang pagliko sa hinaharap upang kunin ang mga hiyas o itlog.

Tingnan din: ONO 99 Card Game Review

Pagkatapos makuha ng isang manlalaro ang isang hiyas o ang mga itlog, dapat silang pumunta sa pasukan ng kuweba. Kapag naabot ng isang manlalaro ang pasukan ng kuweba, inaangkin nila ang mga hiyas/itlog.

Matagumpay na naibalik ng dilaw na manlalaro ang pulang hiyas pabalik sa pasukan ng kuweba. Matatagpuan ng dilaw na manlalaro ang hiyas na ito para sa natitirang bahagi ng laro.

Hindi na maaaring mawalan ng mga hiyas ang manlalaro pagkatapos na mailabas ang mga ito sa kuweba. Kapag nakuha ng isang manlalaro ang parehong uri ng mga hiyas, maaari nilang subukang makuha ang mga gintong itlog. Lumipat ang manlalaro sa pasukan sa mga itlog at lugarang kanilang dalawang hiyas sa pasukan upang makapasok sa landas.

Narating na ng asul na manlalaro ang landas patungo sa mga itlog at sa gayon ay inilagay ang kanilang dalawang hiyas sa landas upang makapasok sa landas.

Matatapos ang kanilang turn ngunit walang ibang manlalaro ang makaka-access sa daanan patungo sa mga itlog. Ang manlalaro ay patuloy na lumilipat sa landas patungo sa mga itlog hanggang sa maabot nila ang mga ito. Inilalagay nila ang mga itlog sa kanilang pawn, dumudulas pabalik sa normal na landas, at pagkatapos ay matatapos ang kanilang turn. Kapag nadala na ng manlalaro ang mga itlog sa pangunahing landas, lahat ng iba pang manlalaro ay maaaring magnakaw ng mga itlog (nang hindi natipon ang parehong mga hiyas) sa pamamagitan ng paglapag sa espasyo na may mga itlog o paglapag sa espasyo na nagpapahintulot sa kanila na nakawin ang mga itlog. .

Pagpanalo sa Laro

Ang unang manlalaro na magdadala ng mga gintong itlog sa pasukan ng kweba ang mananalo sa laro.

Ibinalik ng berdeng manlalaro ang mga itlog sa ang pasukan ng kweba kaya nanalo sila sa laro.

Review

Kapag tiningnan mo ang Dragon Strike ang unang makakapansin sa iyong mga mata ay malamang ay ang nakamotor na dragon. Dapat kong sabihin na iyon ang unang bagay na tumindig sa akin. Kailangan kong aminin na ang dragon ay isang medyo cool na bahagi. Nakakagulat na nakakatuwang panoorin ang ulo ng dragon na umiikot habang naghihintay ka at tingnan kung ito ay mag-aalis ng mga hiyas sa mga piraso ng mga manlalaro. Ang dragon ay cool dahil ito ay dinisenyo kung saan ang ulo ng dragon ay maaaring lumiko sa anumang direksyon anumang oras. Ang ulo ng dragon ay maaaring kamukha nitoay tatama sa iyong pawn at pagkatapos ay lumipat ng direksyon sa huling segundo.

Sa kasamaang palad, ang cool na dragon ay tungkol sa lahat ng Dragon Strike ay pupunta para dito. Pakiramdam ng Dragon Strike ay si Milton Bradley ang nakaisip ng ideya para sa dragon at pagkatapos ay nakalimutan na talagang kailangan nilang gumawa ng laro upang sumama dito. Ang Dragon Strike ay isang napaka-generic na roll at move na laro na may mga paglabag sa mga panuntunan na nagpapahirap sa paglalaro.

Ang pinakamalaking problema sa Dragon Strike ay halos 80-90% ng laro ay walang kabuluhan. Ginugugol mo ang karamihan sa laro sa paglilibot sa gameboard sa pagkolekta ng mga hiyas na kailangan mo upang ma-access ang mga itlog ng dragon. Ang problema ay hindi mo na kailangan pang kolektahin ang mga hiyas. Ang tanging pakinabang ng pagkolekta ng mga hiyas ay maaari kang maging unang manlalaro na kukuha ng mga itlog. Ito ay uri ng walang kabuluhan bagaman dahil sa sandaling makuha ng isang manlalaro ang mga itlog ay maaaring nakawin ng sinumang manlalaro ang mga ito. Ang laro ay may mga puwang na nagbibigay-daan sa iyo na magnakaw ng mga itlog, ang mga manlalaro ay maaaring mapunta sa parehong espasyo kung saan ang player na may mga itlog o ang dragon ay maaaring matumba ang mga itlog mula sa tuktok ng pawn ng player. Sa totoo lang, hindi ko alam kung posible pa nga para sa unang manlalaro na kunin ang mga itlog at ibalik ang mga ito sa pasukan ng kweba nang hindi nawawala ang mga ito kahit isang beses.

Ang problema ay kapag nakuha ng manlalaro ang mga itlog , lahat ng iba pang manlalaro ay pumuwesto sa pagitan ng manlalaro na may mga itlogat ang pasukan sa kweba. Palibutan din ng mga manlalaro ang espasyo na nagpapahintulot sa iyo na nakawin ang mga itlog. Kapag nakuha ng isang manlalaro ang parehong mga hiyas, walang dahilan para hindi ihanda ang iyong pawn para nakawin ang mga itlog mula sa manlalaro na kukuha sa kanila. Sa lahat ng mga manlalaro na sinusubukang magnakaw ng mga itlog, ang bawat manlalaro ay may parehong magandang pagkakataon na manalo sa laro sa kabila ng kung gaano sila kahusay sa unang bahagi ng laro. Upang ilarawan ito, ako ay talagang nanalo sa laro sa kabila ng hindi paglipat ng isang hiyas sa labas ng kuweba. Masuwerte ako na ang isang manlalaro ay nawalan ng mga itlog ng ilang puwang lamang mula sa labasan at nagawa kong kunin ang mga ito at dalhin sila sa labasan. Sa pangkalahatan, wala akong ginawa sa buong laro ngunit nanalo pa rin ako.

Sa tingin ko lang ay isang hangal na ideya na lumikha ng isang laro kung saan hindi mahalaga kung ano ang iyong ginagawa para sa karamihan ng laro hangga't ikaw ay mapalad sa pagtatapos ng laro. Sa totoo lang ang laro ay dapat na putulin ang buong ideya ng mga hiyas sa labas ng laro at nagkaroon lamang ng isang karera upang makita kung sino ang makakapaglabas ng mga itlog sa kuweba. Ang laro ay talagang maikli at hindi pa rin masyadong maganda ngunit hindi mo na kailangang mag-aksaya ng maraming oras sa walang kabuluhang aksyon na walang kabuluhan para sa huling resulta ng laro.

Ang Dragon Strike ay ganap na umaasa sa swerte . Kailangan mong gumulong nang maayos, iwasan ang ibang mga manlalaro na magnakaw mula sa iyo, at hindi patumbahin ng dragon ang mga hiyas at itlog mula sa iyong sanglaan. Ang pinakamaswerteng manlalaro ay gagawinlaging manalo sa Dragon Strike dahil walang tunay na diskarte sa laro.

Tingnan din: Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy Board Game Review at Panuntunan

Habang medyo cool ang dragon, nagdaragdag ito ng maraming swerte sa laro. Ang ilang mga tao ay magiging masuwerte at hindi maalis ang kanilang hiyas habang ang iba ay patuloy na matanggal ang kanilang mga hiyas. Sa larong nilalaro ko, ang dalawang manlalaro ay palaging natanggal ang kanilang mga hiyas bago sila makakuha ng pangalawang pagliko habang ang mga hiyas ay nasa kanilang mga pawn. Ang iba pang dalawang manlalaro ay nagkaroon ng kaunting swerte ngunit nahirapan pa rin dahil ang dragon ay napakahusay sa pagpapatumba ng mga hiyas. Malamang na hindi mo maililipat ang isang hiyas o ang mga itlog nang napakalayo maliban kung ikaw ay napakaswerte. Sa pangkalahatan, ang laro ay isang ehersisyo ng dahan-dahang paglipat ng mga alahas palapit sa labasan hanggang sa magkaroon ng sapat na swerte ang aktwal na umalis sa kuweba na may dalang hiyas.

Kaya hindi dapat magtaka na hindi ako nasiyahan sa Dragon Strike . Karaniwang nasira ang laro dahil napakaliit ng epekto ng iyong mga desisyon sa panghuling resulta ng laro. Maliban na lang kung gusto mo ng mga laro na puro swerte lang, hindi ko nakikitang nasiyahan ka sa Dragon Strike.

Bagama't hindi ako nag-enjoy sa Dragon Strike, nakikita kong natutuwa ang mga bata sa laro. medyo higit pa sa ginawa ko. Ang laro ay simple at sa tingin ko ang mga bata ay talagang masisiyahan sa dragon. Hindi rin tututol ang mga nakababatang bata sa kakila-kilabot na endgame na ginagawang walang kabuluhan ang natitirang bahagi ng laro. Ang laro ay maaaring gumana sa isang setting ng pamilyangunit hindi ko irerekomenda ang laro sa sinumang nasa hustong gulang kung hindi nila laruin ang laro kasama ang mga mas bata.

Panghuling Hatol

Ang Dragon Strike ay ang perpektong halimbawa ng isang larong batay sa isang bahagi sa halip na aktwal na gameplay. Habang ang dragon ay medyo cool, wala nang iba pa sa laro. Ang gameplay ay mapurol at umaasa sa halos lahat ng swerte. Hindi masakit na ang unang 80% o higit pa sa laro ay ganap na walang kabuluhan dahil kapag ang isang manlalaro ay nakahawak ng mga itlog, sinumang ibang manlalaro ay madaling magnakaw ng mga itlog at manalo sa laro nang hindi aktwal na gumagawa ng anumang bagay upang maging karapat-dapat sa tagumpay. Sa labas ng paglalaro kasama ang maliliit na bata, wala akong nakikitang matatanda na nasiyahan sa laro. Kung mayroon kang maliliit na bata na magiging kawili-wili sa tema, maaaring sulit na kunin ang Dragon Strike. Kung hindi, mananatili akong malayo dito.

Kung gusto mong bumili ng Dragon Strike mahahanap mo ito sa Amazon.

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.