Eye to Eye Party Game Review

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore
Paano laruinAng laro ay nagsisimula sa pagkuha ng panimulang manlalaro ng isang category card mula sa kahon at binabasa ito nang malakas sa iba pang mga manlalaro. Kasama sa mga sample na kategorya sa Eye to Eye ang "mga bagay na pinagsisinungalingan ng mga tao," "mga palamuti sa damuhan," "U.S. mga lungsod na nauugnay sa musika," at "mga bagay na may kabibi." Pagkatapos basahin ang kategorya, ang lahat ng manlalaro ay may ilang sandali upang magpasya kung gusto nilang gamitin ang kanilang veto chip para i-veto ang kategorya (ang bawat manlalaro ay makakagamit lang ng veto nang isang beses sa laro). Kung magpasya ang isang manlalaro na i-veto ang kategorya, kukuha ang panimulang manlalaro ng bagong card ng kategorya mula sa kahon at babasahin ito (may pagkakataon ang iba pang mga manlalaro na i-veto ang kategoryang ito pati na rin kung gusto nila).

Minsan isang category card ang napili at nabasa na walang sinuman ang nagpasya na mag-veto, ang kasalukuyang manlalaro ay ibabalik ang 30-segundong sand timer at lahat ng mga manlalaro (kabilang ang nagbasa ng kategorya) ay magsisimulang isulat ang mga sagot na tumutugma sa card. Halimbawa, gamit ang card ng kategoryang "mga palamuti sa damuhan," maaaring kabilang sa mga posibleng sagot ang "gnome," "pink flamingo," "bird bath," at "lighthouse." Ang mga manlalaro ay maaari lamang pumili ng tatlong sagot (bagama't hindi isinasaad ng mga panuntunan kung maaari mong baguhin ang isang sagot na naisulat mo na o gumawa ng mahabang listahan at pagkatapos ay piliin ang tatlong pinakamahusay na sagot na iyong naisip, pinili naming payagan ang pareho).

Tingnan din: Pagsusuri at Mga Panuntunan sa Larong Libreng Paradahan Card

(I-click ang larawan para sa mas malaking bersyon para makita mo kung ano ang nangyayari) Isa itong sample round ng Eye to Eye.Ang kategorya ay "mga bagay na pumipigil sa iyo sa pagtulog." Ang mga manlalaro sa kaliwa at sa gitna ay tumugma sa lahat ng tatlong sagot habang ang manlalaro sa kanan ay hindi nakuha ang isa sa kanilang mga sagot.

Kapag naubos ang timer, lahat ay dapat huminto sa pagsusulat at oras na para ihambing ang mga sagot . Isa-isang babasahin ng panimulang manlalaro ang tatlong item sa kanilang listahan. Kung ang isa pang manlalaro (o marami pang ibang manlalaro) ay isinulat ang parehong sagot tulad ng sa iyo, lahat ng manlalaro na may sagot na iyon ay tatawid sa kanilang mga listahan. Kung ang manlalaro ay nag-anunsyo ng isang item na wala ng iba sa kanilang listahan, kukuha sila ng bloke ng pagmamarka mula sa pyramid at ilalagay ito sa kanilang tile ng gusali. Kung ang isang manlalaro ay maraming sagot na hindi tumugma sa sinuman, kinukuha nila ang napakaraming bloke ng pagmamarka mula sa pyramid. Gayundin, kung ang isang manlalaro ay hindi makabuo ng tatlong sagot, ang anumang "blangko na mga sagot" ay pinipilit din silang kumuha ng mga bloke ng pagmamarka para sa bawat isa.

Ang manlalarong ito ay may sagot na hindi tumugma sa sinuman. sa lamesa. Kumuha sila ng scoring block at inilagay ito sa sarili nilang pyramid. Kung magiging kumpleto ang pyramid na ito (nagsisimula ito sa isang hanay na lima, higit sa apat, tatlo, dalawa, at isang bloke), matatalo ang manlalaro.

Pagkatapos gawin ng panimulang manlalaro ang kanilang listahan, ang susunod na manlalaro clockwise basahin ang kanilang listahan, atbp. hanggang sa lahat ng mga manlalaro ay naihambing ang kanilang mga listahan sa isa't isa (at kumuha ng anumang mga bloke ng pagmamarka na kanilang "nakuha"). Pagkatapos, ang panimulang player na nakasangla ay gumagalawclockwise sa susunod na player at magsisimula ang isang bagong round. Ang mga round ay nagpapatuloy sa eksaktong parehong paraan hanggang sa makumpleto ng isang manlalaro ang kanilang pyramid ng mga bloke ng pagmamarka (15 mga bloke/maling sagot) o ang supply ng mga bloke ng pagmamarka sa gitna ng talahanayan ay maubos. Kapag natapos ang laro dahil sa isa sa dalawang kundisyong ito, ang manlalaro na may pinakamababang halaga ng mga bloke ng pagmamarka ang siyang mananalo.

Ito ay isang halimbawa kung paano maaaring magtapos ang isang laro. Ang player sa gitna ay talagang mabaho sa Eye to Eye at nakumpleto na ang kanilang pyramid. Dahil ang pyramid ay nakumpleto, ang laro ay tapos na, ang manlalaro sa gitna ay natatalo, at ang iba pang mga manlalaro ay nagkukumpara kung gaano karaming mga bloke ng pagmamarka ang mayroon sila. Ang manlalaro sa kanan ay may lima habang ang isa sa kaliwa ay may dalawa. Kaya, ang manlalaro sa kaliwa ang panalo.

My Thoughts:

While Eye to Eye is basically the parlor game What Were You Thinking with a few twists or Ang mga scattegories sa kabaligtaran at sa gayon ay hindi partikular na orihinal, medyo masaya pa rin itong laruin. Gayunpaman, ang laro ay bahagyang nag-iiba mula sa normal na mga panuntunan sa What Were You Thinking (at sa palagay ko, ang mga panuntunan ng larong ito ay talagang mas malala). Ang pagdaragdag ng mga veto chips ay maganda ngunit madali mong gawin ang mga ito sa iyong sarili. Ang iba pang mga panuntunan ay mas mahusay sa tradisyonal na laro sa aking opinyon.

Una sa lahat, ang paraan ng pagmamarka ay mas mahusay. Sa What Were You Thinking nakakakuha ka ng puntos para sa bawat taong ikawtumugma sa (tatlong puntos para sa pagtutugma ng tatlong manlalaro, atbp.) at zero para sa anumang natatanging sagot. Ang pinakamababang manlalaro ng pagmamarka sa bawat pag-ikot ay tumatanggap ng isang puntos (na tulad ng mga bloke ng pagmamarka ay hindi isang magandang bagay). Kapag ang isang manlalaro ay umabot sa walong puntos, sila ay idineklara na talo at alinman sa lahat ng iba o ang manlalaro na may pinakamaliit na puntos ay ang panalo (depende sa bersyon na iyong nilalaro). Ang dalawang paraan ng pagmamarka ay halos magkapareho ngunit mas gusto ko ang pag-iskor ng What Were You Thinking sa bawat round nang hiwalay sa Eye to Eye na nagbibigay sa iyo ng bloke ng pagmamarka para sa bawat maling sagot na dadalhin hanggang sa katapusan ng laro. Sa tradisyunal na laro, maaari kang magkaroon ng isang masamang round at hindi epektibong maalis (makakuha ka lamang ng isang puntos sa halip). Kung nakikipaglaro ka sa Eye to Eye kasama ang anim na manlalaro (the max) at mayroon kang hindi magandang round kung saan naaamoy mo ang lahat ng tatlo mong sagot, maaaring medyo wala ka sa laro.

Gayundin, sa Ano Iniisip Mo Ba na makakapagbigay ka ng hanggang limang magkakaibang sagot kumpara sa mahigpit na limitasyon na tatlo sa Mata sa Mata. Sa tingin ko, ang tatlo ay napakakaunti lamang para sa marami sa mga card ng kategorya sa laro. Kadalasan kailangan mong ipasa ang isang napaka-lohikal na sagot dahil mayroon ka nang tatlong mahusay. Posibleng gamitin ng lahat ng iba pang manlalaro ang sagot na iyon sa halip na ang mga ginagamit mo at magkakaroon ka ng bloke ng pagmamarka kahit na hindi mo ito ganap na kasalanan. Pinapayagan din ang limang sagotnakikilala ang mahuhusay na manlalaro mula sa mahuhusay na manlalaro.

Sa wakas, habang nagbibigay ang Eye to Eye ng 200 category card (na may kabuuang 400 iba't ibang tanong), ang kasalukuyang manlalaro ay dapat na bumuo ng sarili nilang kategorya sa What Were You Nag-iisip. Ito ay maaaring maging positibo o negatibo depende sa iyong pagkamalikhain. Masaya na magkaroon ng ilang pre-made na category card (kahit na hindi ganoon karami ang 400 kategorya) ngunit maaari ding maging masaya ang paglalaro gamit ang sarili mong mga kategorya. Kung kailangan mo ng higit pang mga card, ang SimplyFun ay naglalabas din ng pagpapalawak na tinatawag na More Eye to Eye (na kinabibilangan ng 650 bagong kategorya). Kung magpasya kang laruin ang What Were You Thinking, dapat ay medyo madali ang pag-isipin ng iyong mga kategorya ngunit kung hindi mo magagawa dapat ay madali mong mahanap ang isang listahan ng mga posibleng kategorya online.

Eye to Sinusubukan ng Eye na magbigay ng kaunting halaga sa pamamagitan ng pagsasama ng ilang medyo mataas na kalidad na mga bahagi. Sa kasamaang palad, halos lahat ng mga ito ay ganap na hindi kailangan at kahit na bahagyang nakakainis na gamitin. Bagama't ang mga bloke ng pagmamarka ay magagandang bloke na gawa sa kahoy, walang anumang dahilan para sa kanila. Sa halip na gumawa ng mga pyramids, madali kang gumamit ng isang piraso ng scratch paper upang itala ang iskor. Ang turn indicator ay wala ring silbi dahil malalaman ng lahat kung kaninong turn ito. Ang veto chips ay isang magandang karagdagan ngunit madali mong magagawa ang iyong sarili. Sa halip na ibigay ang lahat ng halos walang kwentang sangkap na ito,mas maganda sana ang mga card ng kategorya.

Ang Eye to Eye ay medyo pampamilya (hindi tulad ng maraming party na laro, ang mga tanong ay ganap na walang kabuluhan na walang anumang pang-mature na nilalaman). Inirerekomenda ng kahon ang edad labindalawa at pataas at masasabi kong tama iyon. Gayunpaman, maliban sa mga teenager, malamang na hindi magiging mahusay ang mga bata sa laro ngunit dapat nila itong laruin. Para sa mga batang mas bata pa riyan (pati na rin ang mga batang nahihirapan sa ilan sa mga tanong sa pangunahing laro), naglabas din ang SimplyFun ng Junior Eye to Eye na dapat may mga tanong na mas angkop para sa kanila.

Tingnan din: Blokus 3D AKA Rumis Board Game Review at Panuntunan

Habang ang Eye to Eye ay nakakatuwang laruin at maaaring sulit na bilhin kung ayaw mong gumawa ng sarili mong mga bahagi o category card (o mas gusto ang mga panuntunan ng Eye to Eye), isang malaking problema ang presyo ng laro. Ang laro ay nagtitingi ng $40 at sa petsa ng publikasyon ng pagsusuri na ito, ay $29 pa nga para sa isang ginamit na kopya sa Amazon. Iyon ay hindi masyadong mahal para sa isang board game (Masaya kong babayaran iyon para sa talagang mahusay na mga larong taga-disenyo at ako ay napakatipid) ngunit maaari mo lamang i-print ang mga panuntunan para sa What Were You Thinking at maglaro ng katulad na laro nang libre. Mahirap para sa isang laro na makipagkumpitensya sa libre.

Pangwakas na Hatol:

Ang Eye to Eye ay isang medyo solid na laro ngunit sa kasamaang-palad, dahil ito ay batay sa isang parlor game na maaaring laruin gamit lamang ang mga lapis, papel, at timer na malamang na hindi ito sulit na bilhin para sa karamihan ng mga manlalaro. Kung mahanap mo anglaro sa isang thrift store sa murang presyo at ayaw mong mag-abala sa paggawa ng sarili mong mga kategorya, malamang na sulit itong bilhin. Kung hindi, inirerekomenda ko lang na subukan ang What Were You Thinking kung interesado ka sa konsepto.

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.