Огляд гри Eye to Eye Party Party Review

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore
Як грати

Як грати:

Віч-на-віч - це класична настільна гра "Про що ти думав" від SimplyFun з деякими змінами в правилах, щоб зробити гру більш суворою до гравців, які дають неправильні відповіді. Мета гри полягає в тому, щоб дати три відповіді на питання і спробувати зіставити кожну з них принаймні з однією відповіддю іншого гравця (по суті, це протилежність Scattegories). Популярні відповіді (які принаймні один інший гравець може дативибрав) вберігають вас від програшу, тоді як унікальні відповіді карають вас і наближають до поразки.

Щоб почати гру "Око в око", ви повинні взяти всі 55 блоків підрахунку очок і викласти їх у вигляді піраміди посеред столу. Хоча це виглядає досить круто, це абсолютно непотрібно і є марною тратою часу. Після того, як ви побудуєте піраміду (або просто кинете їх у безладну купу посеред столу, як це зробили ми), роздайте кожному гравцеві по олівцю, аркушу паперу, фішці вето і будівельному блокуДалі з'ясуйте, хто починає гру (за правилами, гравець з найбільш унікальними очима починає гру і бере пішака стартового гравця) і, нарешті, вирішіть, яку частину карт категорій грати - помаранчеву чи синю (було б добре, якби помаранчевими були легші категорії, а синіми - складніші, або навпаки, але, як не дивно, вони не мають жодної різниці).в труднощах).

Гра починається з того, що початковий гравець бере картку категорії з коробки і зачитує її вголос іншим гравцям. Приклади категорій в Eye to Eye: "речі, про які люди брешуть", "прикраси для газонів", "міста США, пов'язані з музикою" і "речі, які мають оболонку". Після того, як категорія зачитана, у всіх гравців є кілька хвилин, щоб вирішити, чи хочуть вони використати свою фішку вето, щоб накласти вето на прийняте рішення.(кожен гравець може використати право вето лише один раз за гру). Якщо гравець вирішив накласти вето на категорію, то гравець, який починає гру, бере з коробки нову карту категорії і зачитує її (інші гравці також мають можливість накласти вето на цю категорію, якщо вони цього бажають).

Дивіться також: Розклад телепередач і стримінгу на 10 червня 2023 року: повний список нових серій і не тільки

Після того, як картка категорії була обрана і прочитана, і ніхто не вирішив накласти вето, поточний гравець перевертає 30-секундний пісочний таймер, і всі гравці (включаючи того, хто читав категорію) починають записувати відповіді, які відповідають картці. Наприклад, використовуючи картку категорії "прикраси для газону", можливі відповіді можуть бути такими: "гном", "рожевий фламінго", "пташина купальня" і "маяк". Гравці можутьобирати лише три відповіді (хоча в правилах не вказано, чи можете ви змінити відповідь, яку вже записали, чи скласти довгий список, а потім обрати три найкращі відповіді, ми вирішили дозволити і те, і інше).

(Клацніть на зображення для збільшення, щоб побачити, що відбувається) Це приклад раунду "Віч-на-віч". Категорія "речі, які заважають вам спати". Гравці ліворуч і посередині співпали з усіма трьома відповідями, тоді як гравець праворуч не вгадав одну з відповідей.

Дивіться також: Карткова гра "Сміттєві панди": правила та інструкції до гри

Коли таймер закінчується, всі повинні припинити писати, і настає час порівнювати відповіді. Початковий гравець зачитує по черзі три пункти зі свого списку. Якщо інший гравець (або кілька гравців) записав таку ж відповідь, як і ви, всі гравці з такою відповіддю викреслюють її зі своїх списків. Якщо гравець оголошує пункт, якого немає в жодному зі своїх списків, він забирає блок очок зі свого спискуЯкщо у гравця є кілька відповідей, які не збігаються з жодною, він забирає з піраміди стільки балів. Також, якщо гравець не зміг придумати три відповіді, будь-які "порожні відповіді" також змушують його забирати бали за кожну з них.

Цей гравець дав відповідь, яка не збігається з відповідями інших гравців за столом. Він бере блок і кладе його на свою піраміду. Якщо ця піраміда стає повною (вона починається з ряду з п'яти, потім чотири, три, два і один блок), гравець програє.

Після того, як гравець, що починає, зачитує свій список, наступний гравець зачитує свій список за годинниковою стрілкою і т.д., поки всі гравці не порівняють свої списки один з одним (і не візьмуть всі "зароблені" блоки). Потім пішак гравця, що починає, переходить за годинниковою стрілкою до наступного гравця, і починається новий раунд. Раунди продовжуються точно таким же чином, поки гравець не завершить свою піраміду з блоків (15).Якщо гра закінчується через одну з цих двох умов, перемогу отримує гравець, який має НАЙМЕНШУ кількість залікових блоків у середині столу.

Це приклад того, як може закінчитися гра. Гравець посередині дуже погано грає в "Віч-на-віч" і вже побудував свою піраміду. Оскільки піраміду побудовано, гра закінчилася, гравець посередині програв, а інші гравці порівнюють, скільки у них залікових блоків. У гравця праворуч п'ять, а у гравця ліворуч - два. Таким чином, гравець ліворуч стає переможцем.

Мої думки:

Хоча "Око в око" - це, по суті, салонна гра "Про що ви думали" з кількома поворотами або "Скаттегоріями" навпаки, і, таким чином, не особливо оригінальна, в неї все одно досить весело грати. Однак, гра лише трохи відрізняється від звичайних правил "Про що ви думали" (і, на мою думку, правила цієї гри насправді гірші). Додавання фішок вето - це добре, але ви можете легко просто зробити їх.Решта правил, на мою думку, краще в традиційній грі.

По-перше, метод підрахунку очок набагато кращий. У грі "Про що ви думали" ви отримуєте очко за кожного гравця, з яким збіглися (три очки за збіг з трьома гравцями і т.д.) і нуль за будь-які унікальні відповіді. Гравець, який набрав найменше очок у кожному раунді, отримує очко (що, як і у випадку з блоками підрахунку очок, не дуже добре). Коли гравець набирає вісім очок, він оголошується таким, що програв, і може бути абовсі інші або гравець з найменшою кількістю балів стає переможцем (залежно від версії, в яку ви граєте). Ці два методи підрахунку балів дуже схожі, але я віддаю перевагу підрахунку балів за кожен раунд окремо, а не "Віч-на-віч", де за кожну неправильну відповідь знімається блок балів, який зберігається до кінця гри. У традиційній грі ви можете мати невдалий раунд і не бути переможцемЯкщо ви граєте віч-на-віч з шістьма гравцями (максимум) і у вас поганий раунд, коли ви промахнулися з усіма трьома відповідями, ви можете вилетіти з гри.

Крім того, у грі "Про що ви думали" ви можете дати до п'яти різних відповідей, тоді як у грі "Віч-на-віч" - лише три. Я вважаю, що три - це занадто мало для багатьох карт категорій у грі. Часто вам доведеться пропускати дуже логічну відповідь, тому що у вас вже є три хороші відповіді. Тоді цілком можливо, що всі інші гравці використають цю відповідь замість вашої, і ви опинитеся в ситуації, коли виз забитим м'ячем, навіть якщо це не зовсім ваша провина. П'ять варіантів відповідей також відрізняють великих гравців від хороших гравців.

Нарешті, в той час як у грі "Віч-на-віч" передбачено 200 карток категорій (загалом 400 різних запитань), у грі "Про що ви думали?" гравець повинен створити власну категорію. Це може бути як позитивна, так і негативна категорія, залежно від вашої креативності. Добре мати заздалегідь підготовлені картки категорій (хоча 400 категорій - це не так вже й багато), але з ними також може бути цікаво грати.Якщо вам потрібно більше карт, SimplyFun також випустили розширення під назвою More Eye to Eye (яке включає 650 нових категорій). Якщо ви вирішили зіграти в What Were You Thinking, вам буде відносно легко придумати свої категорії, але якщо ви не можете, ви зможете знайти список можливих категорій в Інтернеті досить легко.

Eye to Eye намагається забезпечити трохи більшу цінність, включаючи деякі досить якісні компоненти. На жаль, майже всі вони абсолютно непотрібні і навіть трохи дратують у використанні. Хоча блоки для підрахунку очок є гарними дерев'яними блоками, для них просто немає ніякої причини. Замість того, щоб робити піраміди, ви можете легко просто використовувати шматок скретч-паперу для підрахунку очок. Індикатор поворотутакож марні, оскільки всі і так знають, чия черга. Фішки вето - гарне доповнення, але ви можете легко зробити свої власні. Замість того, щоб надавати всі ці майже марні компоненти, було б непогано мати більше карток категорій.

"Око в око" є дещо сімейною грою (на відміну від багатьох ігор для вечірок, питання повністю приручені і не містять жодного дорослого змісту). На коробці рекомендується вік від дванадцяти років і старше, і я б сказав, що це приблизно так. Однак, за винятком підлітків, діти, ймовірно, не будуть особливо хороші в грі, але вони повинні бути в змозі грати в неї. Для дітей молодшого віку (а також для дітей, які борються зз деякими питаннями з основної гри), SimplyFun також випустила Junior Eye to Eye, яка повинна містити питання, що більше підходять для них.

Хоча "Око в око" - цікава гра, і її варто придбати, якщо ви не хочете створювати власні компоненти чи картки категорій (або віддаєте перевагу правилам "Око в око"), великою проблемою є ціна гри. Гра продається за $40, а на момент публікації цього огляду вона коштує навіть $29 за вживану копію на Amazon. Це не надто дорого для настільної гри (я з радістю заплачу таку суму за справді хороші дизайнерські ігри), алеа я дуже ощадлива), але ви могли б просто роздрукувати правила гри "Про що ви думали" і зіграти в подібну гру безкоштовно. Важко грі конкурувати з безкоштовною.

Остаточний вирок:

Eye to Eye - досить добротна гра, але, на жаль, оскільки вона заснована на настільній грі, в яку можна грати лише з олівцями, папірцями і таймером, вона, ймовірно, не варта придбання для більшості геймерів. Якщо ви знайшли гру в комісійному магазині за низькою ціною і не хочете морочитися з вигадуванням власних категорій, вона, ймовірно, варта придбання. В іншому випадку, я просто рекомендую спробувати What Were You.Подумайте, чи цікава вам ця концепція.

Kenneth Moore

Кеннет Мур — пристрасний блогер із глибокою любов’ю до всього, що стосується ігор та розваг. Маючи ступінь бакалавра образотворчого мистецтва, Кеннет витратив роки, досліджуючи свою творчу сторону, пробуючи себе у всьому, від живопису до рукоділля. Однак його справжньою пристрастю завжди були ігри. Від новітніх відеоігор до класичних настільних ігор, Кеннет любить вивчати все, що може, про всі типи ігор. Він створив свій блог, щоб ділитися своїми знаннями та надавати глибокі огляди іншим ентузіастам і звичайним гравцям. Коли він не грає і не пише про це, Кеннета можна зустріти у його художній студії, де він із задоволенням змішує медіа та експериментує з новими техніками. Він також завзятий мандрівник, досліджуючи нові напрямки щоразу.