Silmästä silmään juhlapelin arvostelu

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore
Kuinka pelata

Pelaaminen:

Eye to Eye on SimplyFunin versio klassisesta salonkipelistä "What Were You Thinking", jonka sääntöjä on hieman muutettu, jotta peli olisi rangaistavampi niille pelaajille, jotka saavat vastaukset väärin. Pelin tarkoituksena on antaa kolme vastausta kysymykseen ja yrittää löytää jokaiselle niistä vähintään yksi vastine (periaatteessa vastakohta Scattegoriesille). Suosittuja vastauksia (joita vähintään yksi toinen pelaaja ei ole saanut).valitsi) pitävät sinut turvassa häviämiseltä, kun taas ainutlaatuiset vastaukset rankaisevat sinua ja vievät sinut lähemmäs tappiota.

Katso myös: Arvaa kuka? korttipelin arvostelu

Eye to Eye -pelin aloittamiseksi sinun on tarkoitus ottaa kaikki 55 pisteytyspalikkaa ja asettaa ne pyramidin muotoon pöydän keskelle. Vaikka tämä näyttääkin aika siistiltä, se on täysin tarpeetonta ja ajanhukkaa. Kun olet rakentanut pyramidin (tai vain heittänyt palikat sotkuiseen kasaan pöydän keskelle, kuten me teimme), anna jokaiselle pelaajalle lyijykynä, paperiarkki, veto-merkki ja rakennuspalikka.Seuraavaksi selvitetään, kuka saa aloittaa pelin (sääntöjen mukaan pelaaja, jolla on eniten ainutlaatuisia silmiä, aloittaa pelin ja ottaa aloittavan pelaajan pelinappulan) ja lopuksi päätetään, pelataanko kategorioiden korttien oranssia vai sinistä osaa (olisi mukavaa, jos oranssit olisivat helpompia kategorioita ja siniset vaikeampia tai päinvastoin, mutta kummallista kyllä, niillä ei näytä olevan mitään eroa).vaikeustaso).

Peli alkaa siten, että aloittava pelaaja ottaa laatikosta kategoria-kortin ja lukee sen ääneen muille pelaajille. Eye to Eye -pelin esimerkkikategorioita ovat "asiat, joista ihmiset valehtelevat", "nurmikon koristeet", "musiikkiin liittyvät yhdysvaltalaiset kaupungit" ja "asiat, joilla on kuori". Kun kategoria on luettu, kaikilla pelaajilla on hetki aikaa päättää, haluavatko he käyttää veto-merkkinsä veto-oikeudenJos pelaaja päättää käyttää veto-oikeuttaan, aloittava pelaaja ottaa laatikosta uuden kategoriakortin ja lukee sen (muut pelaajat voivat halutessaan käyttää veto-oikeuttaan myös tähän kategoriaan).

Kun on valittu ja luettu luokkakortti, jota kukaan ei päätä vastustaa, nykyinen pelaaja kääntää 30 sekunnin hiekka-ajastimen ja kaikki pelaajat (myös se, joka luki luokkakortin) alkavat kirjoittaa vastauksia, jotka vastaavat korttia. Esimerkiksi "nurmikon koristeet" -luokkakortin kohdalla mahdollisia vastauksia voisivat olla "tonttu", "vaaleanpunainen flamingo", "lintukylpylä" ja "majakka". Pelaajat voivat kirjoittaa vastauksia, jotka vastaavat korttia.valita vain kolme vastausta (vaikka säännöissä ei sanota, voitko muuttaa jo kirjoittamaasi vastausta vai tehdä pitkän listan ja valita sitten kolme parasta vastausta, me päätimme sallia molemmat).

(Klikkaa kuvaa saadaksesi isomman version, jotta näet, mitä tapahtuu) Tämä on esimerkkikierros Eye to Eye -pelistä. Kategoria on "asiat, jotka estävät sinua nukkumasta." Vasemmalla ja keskellä olevat pelaajat vastasivat kaikkiin kolmeen kysymykseen, kun taas oikealla oleva pelaaja ei osunut yhteen vastaukseen.

Kun ajastin loppuu, kaikkien on lopetettava kirjoittaminen, ja nyt on aika vertailla vastauksia. Aloittava pelaaja lukee listansa kolme kohtaa yksi kerrallaan. Jos toinen pelaaja (tai useampi muu pelaaja) kirjoitti saman vastauksen kuin sinä, kaikki pelaajat, joilla on kyseinen vastaus, pyyhkivät sen pois listoiltaan. Jos pelaaja ilmoittaa kohdan, jota kenelläkään muulla ei ole listallaan, hän ottaa pisteytyslohkoa.Jos pelaajalla on useita vastauksia, jotka eivät täsmää kenenkään kanssa, hän ottaa pyramidista niin monta pistelohkoa. Jos pelaaja ei keksi kolmea vastausta, hän joutuu ottamaan pistelohkoja jokaisesta "tyhjästä vastauksesta".

Tällä pelaajalla oli vastaus, joka ei sopinut kenenkään pöydässä olevan vastauksen kanssa. Hän ottaa pisteytyslohkon ja laittaa sen omaan pyramidiinsa. Jos tästä pyramidista tulee täydellinen (se alkaa viiden lohkon rivillä, sitten neljän, kolmen, kahden ja yhden lohkon rivillä), pelaaja häviää.

Kun aloittava pelaaja on saanut listansa valmiiksi, seuraava pelaaja lukee listansa myötäpäivään jne. kunnes kaikki pelaajat ovat vertailleet listojaan keskenään (ja ottaneet "ansaitsemansa" pistelohkot). Sitten aloittavan pelaajan pelinappula siirtyy myötäpäivään seuraavalle pelaajalle ja uusi kierros alkaa. Kierrokset jatkuvat täsmälleen samalla tavalla, kunnes pelaaja saa pistelohkojen pyramidinsa valmiiksi (15 pistettä).Kun peli päättyy jompaankumpaan näistä kahdesta ehdosta, se pelaaja, jolla on vähiten pistepalikoita, on voittaja.

Tämä on esimerkki siitä, miten peli voi päättyä. Keskellä oleva pelaaja on todella huono silmästä silmään -pelissä ja on jo saanut pyramidinsa valmiiksi. Koska pyramidi on valmis, peli on ohi, keskellä oleva pelaaja häviää ja muut pelaajat vertailevat, kuinka monta pistepalikkaa heillä on. Oikealla olevalla pelaajalla on viisi palikkaa, kun taas vasemmalla olevalla pelaajalla on kaksi palikkaa. Näin ollen vasemmalla oleva pelaaja on voittaja.

Ajatukseni:

Vaikka Eye to Eye on pohjimmiltaan salonkipeli What Were You Thinking muutamilla käänteillä tai Scattegories käänteisesti eikä siten ole erityisen omaperäinen, sitä on silti aika hauska pelata. Peli eroaa kuitenkin vain vähän tavallisista What Were You Thinking -säännöistä (ja mielestäni tämän pelin säännöt ovat itse asiassa huonommat). Veto-merkkien lisääminen on mukavaa, mutta voit helposti tehdä niistä vainMuut säännöt ovat mielestäni paremmat perinteisessä pelissä.

Ensinnäkin pisteytysmenetelmä on paljon parempi. What Were You Thinking -pelissä saat pisteen jokaisesta henkilöstä, jonka kanssa olet sopinut yhteen (kolme pistettä, jos olet sopinut yhteen kolmen pelaajan kanssa jne.), ja nolla pistettä kaikista ainutlaatuisista vastauksista. Jokaisen kierroksen alhaisimman pistemäärän saanut pelaaja saa pisteen (mikä ei ole pisteytyslohkojen tapaan hyvä asia). Kun yksi pelaaja saavuttaa kahdeksan pistettä, hänet julistetaan häviäjäksi ja jokokaikki muut tai pelaaja, jolla on vähiten pisteitä, on voittaja (riippuen pelattavasta versiosta). Nämä kaksi pisteytysmenetelmää ovat hyvin samankaltaisia, mutta pidän enemmän siitä, että What Were You Thinking -pelissä jokainen kierros pisteytetään erikseen kuin Eye to Eye -pelissä, jossa jokaisesta väärästä vastauksesta annetaan pisteytyslohko, joka säilyy pelin loppuun asti. Perinteisessä pelissä voit saada huonon kierroksen, mutta et joudu voittamaan.Jos pelaat Eye to Eye -peliä kuuden pelaajan kanssa (maksimissaan) ja sinulla on huono kierros, jossa epäonnistut kaikissa kolmessa vastauksessasi, saatat olla melko varmasti ulkona pelistä.

Lisäksi What Were You Thinking -pelissä voit antaa jopa viisi erilaista vastausta, kun taas Eye to Eye -pelissä on tiukasti rajoitettu kolmeen. Mielestäni kolme on liian vähän monille pelin kategoriakorteille. Usein joudut jättämään pois hyvin loogisen vastauksen, koska sinulla on jo kolme hyvää vastausta. Silloin on hyvin mahdollista, että kaikki muut pelaajat käyttävät tuota vastausta sinun käyttämiesi vastausten sijasta, ja päädyt lopulta siihen.vaikka se ei olisikaan täysin sinun vikasi. Viiden vastauksen salliminen erottaa myös suuret pelaajat hyvistä pelaajista.

Lopuksi, vaikka Eye to Eye tarjoaa 200 kategoriakorttia (yhteensä 400 erilaista kysymystä), nykyisen pelaajan on tarkoitus keksiä oma kategoriansa What Were You Thinking -pelissä. Tämä voi olla joko positiivinen tai negatiivinen asia riippuen luovuudestasi. On mukavaa, että on olemassa valmiita kategoriakortteja (vaikka 400 kategoriaa ei oikeastaan olekaan kovin paljon), mutta voisi olla myös hauskaa pelata...Jos tarvitset lisää kortteja, SimplyFun on julkaissut myös laajennuksen nimeltä More Eye to Eye (joka sisältää 650 uutta kategoriaa). Jos päätät pelata What Were You Thinking -peliä, kategorioiden keksimisen pitäisi olla suhteellisen helppoa, mutta jos et pysty siihen, löydät luettelon mahdollisista kategorioista melko helposti verkosta.

Eye to Eye yrittää tarjota hieman enemmän arvoa sisällyttämällä mukaan joitakin melko laadukkaita komponentteja. Valitettavasti lähes kaikki niistä ovat täysin tarpeettomia ja jopa hieman ärsyttäviä käyttää. Vaikka pisteytyspalikat ovat mukavia puupalikoita, niille ei vain ole mitään syytä. Pyramidien tekemisen sijaan voit helposti käyttää raaputuspaperia pisteiden laskemiseen. Vuoromittari onVetomerkit ovat kiva lisä, mutta voit helposti tehdä omat. Sen sijaan, että olisi tarjottu kaikkia näitä melko hyödyttömiä osia, olisi ollut hyvä, jos olisi ollut enemmän luokkakortteja.

Eye to Eye on jokseenkin perheystävällinen (toisin kuin monissa juhlapeleissä, kysymykset ovat täysin kesyjä, eikä niissä ole minkäänlaista kypsää sisältöä). Pakkauksessa suositellaan ikää vähintään kaksitoista vuotta, ja sanoisin, että se on suurin piirtein oikein. Teini-ikäisiä lukuun ottamatta lapset eivät luultavasti ole erityisen hyviä pelissä, mutta heidän pitäisi pystyä pelaamaan sitä. Tätä nuoremmille lapsille (samoin kuin lapsille, jotka kamppailevatjoidenkin pääpelin kysymysten kanssa), SimplyFun on julkaissut myös Junior Eye to Eye -pelin, jonka kysymysten pitäisi sopia paremmin heille.

Katso myös: Foosketball näppäryys lautapeli arvostelu

Vaikka Eye to Eye on hauska pelata ja saattaa olla ostamisen arvoinen, jos et halua tehdä omia komponentteja tai kategorian kortteja (tai haluat mieluummin Eye to Eye:n säännöt), suuri ongelma on pelin hinta. Peli maksaa 40 dollaria, ja tämän arvostelun julkaisupäivänä käytettynä Amazonissa jopa 29 dollaria. Se ei ole liian kallis lautapeliksi (maksan mielelläni tuon hinnan todella hyvistä suunnittelijapeleistä).ja olen hyvin säästäväinen), mutta voit tulostaa What Were You Thinking -pelin säännöt ja pelata samanlaista peliä ilmaiseksi. Pelin on vaikea kilpailla ilmaisen kanssa.

Lopullinen tuomio:

Eye to Eye on melko vankka peli, mutta valitettavasti se perustuu salonkipeliin, jota voi pelata vain kynillä, papereilla ja ajastimella, joten se ei todennäköisesti ole ostamisen arvoinen useimmille pelaajille. Jos löydät pelin säästöliikkeestä halpaan hintaan etkä halua vaivautua tekemään omia kategorioita, se on luultavasti ostamisen arvoinen. Muussa tapauksessa suosittelen kokeilemaan What Were You:ta.Ajattele, jos käsite kiinnostaa sinua.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.