Sorry! -lautapeli: säännöt ja ohjeet pelaamiseen

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore

Tavoite Sorry!

Sorry! -pelin tavoitteena on olla ensimmäinen pelaaja, joka saa kaikki neljä nappulaa kotiin ennen muita pelaajia.

Asetukset kohteelle Sorry!

  • Kukin pelaaja valitsee värin ja asettaa neljä vastaavan väristä nappulaa vastaavalle aloitusalueelle.
  • Sekoita kortit ja aseta ne kuvapuoli alaspäin pelilaudan vastaavalle paikalle.
  • Valitse pelaaja, joka aloittaa pelin. Jos pelaatte useita pelejä, edellisen pelin voittaja aloittaa seuraavan pelin.

Leikkiminen Anteeksi!

Vuorosi aloittaessasi nostat ylimmän kortin nostopinosta. Riippuen siitä, minkä kortin vedät, teet vastaavan toiminnon (katso kohta Kortit anteeksi! alla). Asetat kortin kuvapuoli ylöspäin poisheitettävän korttipinon alueelle.

Pelilautaan siirtyminen

Pelin alkaessa kaikki pelinappulasi ovat aloitusruudulla. Aloittaaksesi pelinappuloiden siirtämisen sinun on siirrettävä ne aloitusruudulta aloitusruudulle (suoraan aloitusruudun alapuolella oleva ruutu).

Jos pelaaja paljastaa ykkös- tai kakkoskortin, hän voi ottaa yhden pelinappulansa aloitusalueeltaan ja siirtää sen aloitusalueelle.

Siirtääkseen sotilaan pois aloitusalueeltaan pelaajan on pelattava yksi tai kaksi korttia.

Jos nostat kahden kortin kortin, saat myös nostaa lisäkortin ja tehdä vastaavan toiminnon.

Jos yksi sotilaista on jo saapumisalalla, et voi siirtää toista sotilasta pelilaudalle ennen kuin olet siirtänyt toisen sotilaan pois alalta.

Jos toisen pelaajan sotilas on sinun aloitusalueellasi ja sinä siirrät sotilaan pelilaudalle, lähetät hänen sotilaansa takaisin aloitusalueelleen.

Liike

Riippuen paljastetusta kortista, saat ehkä siirtää yhden sotilaistasi. Normaalisti siirrät yhden sotilaistasi korttiin painetun paikkamäärän verran. Seiskojen ulkopuolella sinun on käytettävä yhden sotilaasi koko paikkamäärä. Ellei toisin määrätä, siirrät sotilaita myötäpäivään pelilaudan ympäri. Sinun on siirrettävä sotilaasi täsmälleen korttiin painetun paikkamäärän verran.

Sininen pelaaja pelasi kolmen kortin kortin ja siirsi sotilaansa kolme tilaa eteenpäin.

Normaalisti liikut pelilaudan ympäri myötäpäivään/eteenpäin. Neljän ja kymmenen kortin avulla voit kuitenkin liikkua taaksepäin. Jos liikut kotitilan sisäänkäynnin ohi takaperin, voit jatkaa kohti kotitilaa kiertämättä koko pelilaudan ympäri.

Vihreä pelaaja pelasi neljän kortin kortin. Hän siirsi sotilaansa sisääntuloalueelta neljä ruutua taaksepäin.

Et voi siirtää yhtään nappulaa eteenpäin oman värisi timanttiavaruuden ohi. Voit kuitenkin siirtää taaksepäin oman timanttiavaruutesi ohi. Pelaajat voivat myös siirtää oman timanttiavaruutensa ohi käyttämällä Sorry! ja yksitoista korttia.

Voit ohittaa muita pelilaudalla olevia sotilaita. Et voi laskeutua samalle kentälle kuin toinen omista sotilaistasi.

Jos voit siirtää yhden sotilaistasi, sinun on siirrettävä se, vaikka se vahingoittaisi sinua.

Jos sinulla ei ole tällä hetkellä yhtään nappulaa laudalla (ne ovat kaikki alku- tai kotivälillä), menetät vuorosi.

Dioja

Kun sotilas laskeutuu muun värisen liukumäen kolmioavaruuteen, se käyttää liukumäen. Sotilas siirretään liukumäen pyöreään päähän. Kaikki liukumäessä olevat sotilaat lähetetään takaisin vastaavaan aloitusavaruuteensa.

Vihreän pelaajan nappula laskeutui keltaisen liukumäen alkuun. Hän siirtää nappulansa liukumäen loppuun. Vihreä pelaaja on liukunut liukupelin loppuun. Keltainen sotilas lähetettiin takaisin alkuunsa.

Muiden pelaajien lähettäminen takaisin alkuun

Koko pelin ajan sinulla on mahdollisuus lähettää muiden pelaajien sotilaita takaisin heidän lähtöalueelleen. Voit lähettää sotilaan takaisin kolmella eri tavalla.

Jos nappulasi laskeutuu toisen pelaajan nappulan valtaamalle alueelle, lähetät hänen nappulansa takaisin aloitusalueelle.

Keltaisen pelaajan sotilas laskeutui tilalle, jonka vihreä sotilas oli aiemmin miehittänyt. Vihreä sotilas lähetetään takaisin aloituspaikalleen.

Kun pelaaja vetää Sorry! -kortin, hän voi valita toisen pelaajan sotilaan, jonka hän lähettää takaisin alkuun.

Lopuksi pelaajan sotilas voidaan lähettää takaisin alkuun, jos pelaaja liikkuu hänen tilansa läpi liukua käyttäessään.

Turvallisuusalue

Kun siirrät nappulan turvavyöhykkeelle, se on turvassa muilta pelaajilta. Voit siirtyä vain oman väriselle turvavyöhykkeellesi.

Keltainen pelaaja on siirtänyt yhden keltaisista sotilaistaan turvavyöhykkeelle. Tämä sotilas on turvassa, ellei se siirry taaksepäin pois turvavyöhykkeeltä.

Turvavyöhykkeelle ei saa mennä liikkumalla taaksepäin.

Turvavyöhykkeelle siirtynyt sotilas on haavoittuva vain, jos sen on siirryttävä pois alueelta siirtyessään taaksepäin.

Etusivu

Kotitilaan voi siirtyä vain tarkan laskennan perusteella. Kun sotilas on siirtynyt kotitilaan, se pysyy siellä koko loppupelin ajan.

Keltainen pelaaja on pelannut viiden kortin kortin. Koska kotitilalle on tasan viisi tilaa, hän siirtää sotilaansa kotitilalle. Keltainen pelaaja on saanut yhden neljästä sotilaastaan kotiin, ja sotilas pysyy kotitilalla koko pelin ajan.

Kierroksen loppu

Kun olet suorittanut nostamasi kortin mukaisen toiminnon, peli siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään/vasempaan.

Kortit Sorry!

1s

Ykkösten avulla voit siirtää yhden sotilaistasi aloitusruudusta aloitusruudulle.

Voit myös käyttää korttia siirtääksesi yhden sotilaistasi yhden rivin eteenpäin tai myötäpäivään.

2s

Kun pelaat kakkosen, voit siirtää yhden sotilaistasi aloitusruudusta aloitusruudulle.

Muussa tapauksessa voit käyttää kakkosta siirtääksesi yhden sotilaistasi kaksi kenttää eteenpäin tai myötäpäivään laudan ympäri.

Saat myös vetää toisen kortin ja tehdä vastaavan toiminnon.

3s, 5s, 8s, 12s.

Siirrät yhtä nappuloistasi eteenpäin tai myötäpäivään vastaavan määrän kenttiä pelilaudan ympäri.

4s

Kun pelaat nelosen, liikut neljä kenttää taaksepäin/vastapäivään.

7s

Seiskoja voi pelata kuten muitakin tavallisia numerokortteja, mutta sen sijaan, että käyttäisit numeroa vain yhdessä nappulassa, voit jakaa seitsemän paikkaa kahden eri nappulan kesken.

Sininen pelaaja pelasi seiskan. Hän käyttää kolme seitsemästä tilasta siirtääkseen ylimmän nappulan kotitilalle. Hän käyttää loput neljä tilaa siirtääkseen myös alimman nappulan kotitilalle.

Seiskan voimaa ei kuitenkaan voi käyttää sotilaan siirtämiseen pelilaudalle.

10s

Voit pelata 10:llä siirtääksesi yhden sotilaistasi kymmenen kenttää eteenpäin tai myötäpäivään.

Muussa tapauksessa voit käyttää korttia siirtääksesi yhden sotilaistasi yhden tilan taaksepäin/vastapäivään.

11s

Yksitoista voidaan pelata kahdella eri tavalla.

Katso myös: Kismet Dice Game arvostelu ja säännöt

Ensin voit käyttää korttia siirtääksesi yhden sotilaistasi yksitoista kenttää eteenpäin tai myötäpäivään.

Muussa tapauksessa voit vaihtaa yhden sotilaasi sijainnin yhteen vastustajan sotilaaseen.

Punainen pelaaja on pelannut yhdennentoista kortin. Hän vaihtaa kortilla paikkaa vihreän sotilaan kanssa, joka on lähellä hänen kotiaan.

Jos et halua vaihtaa paikkaa toisen pelinappulan kanssa etkä pysty siirtymään yksitoista kenttää, menetät liikkeesi kortista.

Anteeksi!

Kun pelaat Sorry! -kortin, otat yhden pelinappulan aloitusruudustasi ja asetat sen ruutuun, jossa on toisen pelaajan pelinappula. Tämän jälkeen lähetät kyseisellä ruudulla olleen pelinappulan kyseisen pelaajan aloitusruudulle.

Vihreä pelaaja on pelannut Sorry! -kortin. Hän siirtää sen avulla yhden aloitusnappulansa tilaan, jossa on keltainen nappula lähellä kotitilaa. Keltainen nappula lähetetään takaisin aloituspaikkaansa.

Jos sinulla ei ole sotilasta aloituspaikallasi tai jos sinulla ei ole vastustajan sotilaita paikoissa, jotka voit ottaa haltuusi, menetät kortin kyvyn.

Voitto Anteeksi!

Pelin voittaa se pelaaja, joka ensimmäisenä siirtää kaikki neljä nappulaansa kotitilalleen.

Sininen pelaaja on saanut kaikki neljä nappulaansa kotiin. Hän on voittanut pelin.

Kumppanuus Anteeksi!

Jos pelaajat haluavat pelata pareittain, voit käyttää Partnership Sorry! -muunnelmaa.

Tätä muunnelmaa pelataan pääosin samoin kuin tavallista peliä, paitsi että jokaisella pelaajalla on joukkuetoveri. Punainen ja keltainen muodostavat yhden joukkueen ja sininen ja vihreä toisen joukkueen.

Sääntöihin on tehty seuraavat muutokset paripelaamisen tukemiseksi:

Kun pelaaja pelaa kortteja pelilaudan nappuloiden syöttämiseksi, hän voi valita yhden omasta tai kumppaninsa nappulasta.

Kun pelaat liikekortin, voit käyttää sitä yhden nappulasi tai yhden kumppanisi liikuttamiseen. Voit jakaa seiskakortin liikkeen yhden nappulasi ja yhden kumppanisi välillä. Kakkoskortin toisen kortin voit käyttää kumman tahansa pelaajan nappuloihin.

Pelaajan on käytettävä Sorry! -kortti, vaikka se pakottaisi hänet lähettämään yhden kumppaninsa nappuloista takaisin alkuun. Jos pelaaja laskeutuu tilalle, jossa on yksi kumppaninsa nappuloista, hän lähettää nappulan takaisin alkuun.

Kun pelaaja on siirtänyt kaikki sotilaansa kotikenttäänsä, hän jatkaa vuoroaan normaaliin tapaan. Hän yrittää vuorollaan siirtää kumppaninsa sotilaat kotiin.

Katso myös: Husker Du? lautapelin arvostelu ja ohjeet

Joukkue, joka saa ensin kaikki kahdeksan nappulaansa kotiin, voittaa pelin.

Pistemäärä Anteeksi!

Point Score Sorry! on edistyneempi versio Sorry! -pelistä, jota voit pelata.

Säännöt ovat pääosin samat kuin normaalissa pelissä, mutta ainoat erot on esitetty jäljempänä.

Pelin alussa asetat kolme nappulaa aloitusalueellesi. Neljäs nappula asetetaan aloitusalueellesi.

Kun kortit on sekoitettu, jaa jokaiselle pelaajalle viisi korttia. Sen sijaan, että nostaisit ja pelaisit yhden kortin joka vuorolla, sinulla on viisi korttia kädessäsi. Valitset kädestäsi yhden kortin pelattavaksi jokaisella vuorolla. Kun olet siirtänyt sotilaan, nostat uuden kortin. Jos et voi pelata yhtä korttiasi (koska se ei anna kelvollista siirtoa), sinun on heitettävä yksi korttisi pois ja nostettava uusi kortti.

Tässä on esimerkki pelaajan kädestä. Hänen on valittava yksi näistä viidestä kortista pelattavaksi vuorollaan.

Pelin voittaa se pelaaja, joka saa ensin kaikki neljä nappulaansa kotiin. Voittaja saa pisteitä seuraavasti:

  • 5 pistettä jokaisesta vastustajan nappulasta, joka ei ole kotipelissä.
  • 100 pistettä, jos yksikään vastustajan nappula ei päässyt kotiin.
  • 50 pistettä, jos yhdelläkään vastustajalla ei ole enemmän kuin 1 kappaletta Koti
  • 25 pistettä, jos yhdelläkään vastustajalla ei ole enemmän kuin 2 kappaletta Koti

Vuosi : 1929 Kustantaja: Hasbro, Parker Brothers, Waddingtons, Winning Moves, Winning Moves Suunnittelija: Paul T. Haskell Jr., William Henry Storey. Taiteilija: NA

Genret: Perhe, Roll and Move, Take That

Ikä: 6+ Pelaajien määrä: 2-4 Pelin pituus: 30 minuuttia

Vaikeus: Korkea Strategia: Korkea Onni : Korkea

Komponentit: 45 korttia (5-1, 4-2, 4-3, 4-4, 4-5, 4-7, 4-8, 4-10, 4-11, 4-12, 4-Sorry!), 16 pelinappulaa (4 jokaista väriä), pelilauta, ohjeet.

Mistä ostaa: Amazon, eBay Kaikki näiden linkkien kautta tehdyt ostokset (mukaan lukien muut tuotteet) auttavat pitämään Geeky Hobbiesin toiminnassa. Kiitos tuestasi.


Jos haluat lisätietoja lauta- ja korttipelien pelaamisesta/säännöistä ja arvosteluista, tutustu täydelliseen aakkoselliseen luetteloon lautapelipostauksistamme.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.