மன்னிக்கவும்! பலகை விளையாட்டு: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore
ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு அட்டையை வரைந்து விளையாடினால், உங்களிடம் ஐந்து அட்டைகள் இருக்கும். ஒவ்வொரு முறையும் விளையாட உங்கள் கையிலிருந்து ஐந்து அட்டைகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பீர்கள். உங்கள் சிப்பாயை நகர்த்திய பிறகு, நீங்கள் ஒரு புதிய அட்டையை வரைவீர்கள். உங்கள் கார்டுகளில் ஒன்றை உங்களால் விளையாட முடியாவிட்டால் (அவை செல்லுபடியாகும் நகர்வை வழங்காது), உங்கள் கார்டுகளில் ஒன்றை நிராகரித்துவிட்டு புதிய ஒன்றை வரைய வேண்டும்.இங்கே பிளேயரின் கைக்கான உதாரணம் உள்ளது. அவர்கள் தங்கள் முறை விளையாடுவதற்கு இந்த ஐந்து அட்டைகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.

அவர்களின் நான்கு சிப்பாய்களையும் ஹோம் பெறும் முதல் வீரர் கேமை முதலில் வெல்வார். வெற்றியாளர் பின்வருமாறு புள்ளிகளைப் பெறுவார்:

  • வீட்டில் இல்லாத ஒவ்வொரு போட்டியாளருக்கும் 5 புள்ளிகள்
  • 100 புள்ளிகள், எதிராளியின் எந்தப் பகுதியும் முகப்புக்கு வரவில்லை எனில்
  • 50 புள்ளிகள் இல்லை என்றால் எதிராளிக்கு 1 துண்டுக்கு மேல் முகப்பு
  • 25 புள்ளிகள் இருந்தால், எந்த எதிராளியும் 2 துண்டுகளுக்கு மேல் இல்லாவிட்டால் முகப்பு

ஆண்டு : 1929

மன்னிப்பின் நோக்கம்!

மன்னிப்பின் நோக்கம்! மற்ற வீரர்களுக்கு முன்பாக உங்கள் நான்கு சிப்பாய்களையும் வீட்டிற்கு வரும் முதல் வீரர் ஆவார்.

மன்னிக்கவும்!

  • ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து நான்கு சிப்பாய்களை வைக்கிறார்கள் பொருத்தமான தொடக்க இடத்தில் தொடர்புடைய வண்ணம்.
  • கார்டுகளை மாற்றி, கேம்போர்டில் உள்ள தொடர்புடைய இடத்தில் முகத்தை கீழே வைக்கவும்.
  • கேமைத் தொடங்க ஒரு வீரரைத் தேர்வு செய்யவும். நீங்கள் பல கேம்களை விளையாடினால், முந்தைய கேமின் வெற்றியாளர் அடுத்த ஆட்டத்தைத் தொடங்குவார்.

மன்னிக்கவும் டிரா பைல் இருந்து. நீங்கள் எந்த அட்டையை வரைகிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து, அதற்கான செயலை நீங்கள் மேற்கொள்வீர்கள் (கீழே உள்ள கார்டுகள் மன்னிக்கவும்! பகுதியைப் பார்க்கவும்). கார்டை டிஸ்கார்ட் பைல் ஸ்பேஸில் முகத்தை மேலே வைப்பீர்கள்.

கேம்போர்டில் நுழைவது

கேமைத் தொடங்க, உங்கள் சிப்பாய்கள் அனைத்தும் உங்கள் தொடக்க இடத்தில் இருக்கும். உங்கள் சிப்பாய்களை நகர்த்தத் தொடங்க, அவற்றை உங்கள் தொடக்க இடத்திலிருந்து நுழைவு இடத்திற்கு நகர்த்த வேண்டும் (தொடக்க இடத்திற்கு நேரடியாக கீழே உள்ள இடம்).

வீரர் ஒன்று அல்லது இரண்டு அட்டைகளை வெளிப்படுத்தினால், அவர்களில் ஒன்றை எடுக்கலாம். சிப்பாய்கள் தங்கள் தொடக்க இடத்திலிருந்து அதை நுழைவு இடத்திற்கு நகர்த்தவும்.

தொடக்க இடத்திலிருந்து ஒரு சிப்பாயை நகர்த்த, இந்த வீரர் ஒன்று அல்லது இரண்டு அட்டைகளை விளையாட வேண்டும்.

இரண்டு அட்டையை வரைந்தால், கூடுதல் அட்டையை வரைந்து அதற்குரிய நடவடிக்கையை மேற்கொள்ளலாம்.

உங்கள் நுழைவு இடத்தில் ஏற்கனவே உங்கள் சிப்பாய் ஒன்று இருந்தால்,உங்கள் சிப்பாய்களில் மற்றொன்றை நீங்கள் கேம்போர்டில் நகர்த்த முடியாது.

மற்றொரு சிப்பாய் உங்கள் நுழைவு இடத்தில் இருந்தால், நீங்கள் ஒரு சிப்பாயை கேம்போர்டுக்கு நகர்த்தினால், நீங்கள் அனுப்புவீர்கள். அவர்களின் சிப்பாய் அவர்களின் தொடக்க இடத்திற்குத் திரும்புகிறது.

இயக்கம்

வெளிப்படுத்தப்பட்ட அட்டையைப் பொறுத்து, உங்கள் சிப்பாய்களில் ஒன்றை நீங்கள் நகர்த்தலாம். பொதுவாக அட்டையில் அச்சிடப்பட்ட இடைவெளிகளின் எண்ணிக்கையை உங்கள் சிப்பாய்களில் ஒன்றை நகர்த்துவீர்கள். செவன்ஸுக்கு வெளியே, உங்கள் சிப்பாய்களில் ஒன்றில் முழு எண்ணைப் பயன்படுத்த வேண்டும். வேறுவிதமாகக் குறிப்பிடப்படாவிட்டால், கேம்போர்டைச் சுற்றி சிப்பாய்களை கடிகார திசையில் நகர்த்துவீர்கள். கார்டில் அச்சிடப்பட்ட இடைவெளிகளின் சரியான எண்ணிக்கையை உங்கள் சிப்பாய் நகர்த்த வேண்டும்.

புளூ பிளேயர் மூன்று கார்டை விளையாடினார். அவர்கள் தங்கள் சிப்பாயை மூன்று இடங்களுக்கு முன்னோக்கி நகர்த்தினர்.

பொதுவாக நீங்கள் பலகையைச் சுற்றி கடிகார திசையில்/முன்னோக்கி நகர்த்துவீர்கள். நான்கு மற்றும் பத்து அட்டைகள் உங்களை பின்னோக்கி நகர்த்த அனுமதிக்கின்றன. நீங்கள் ஹோம் ஸ்பேஸின் நுழைவாயிலைக் கடந்து பின்நோக்கி நகர்ந்தால், முழுப் பலகையையும் சுற்றிச் செல்லாமல் முகப்பு இடத்தை நோக்கித் தொடரலாம்.

பச்சை வீரர் நான்கு அட்டையை வாசித்தார். அவர்கள் தங்கள் சிப்பாயை நுழைவு இடத்திலிருந்து நான்கு இடைவெளிகளுக்கு பின்னால் நகர்த்தினர்.

உங்கள் சொந்த நிறத்தின் வைர இடத்தைக் கடந்து உங்கள் சிப்பாய்களில் ஒன்றை நீங்கள் முன்னோக்கி நகர்த்தக்கூடாது. உங்கள் சொந்த வைர இடத்தைக் கடந்தாலும் நீங்கள் பின்னோக்கிச் செல்லலாம். மன்னிக்கவும் பயன்படுத்துவதன் மூலம் வீரர்கள் தங்கள் சொந்த வைர இடத்தையும் கடந்து செல்லலாம்! மற்றும் பதினொரு அட்டைகள்.

நீங்கள் மற்ற சிப்பாய்களை அனுப்பலாம்பலகையில். உங்கள் சொந்த சிப்பாய்களின் அதே இடத்தில் நீங்கள் தரையிறங்க முடியாது.

உங்கள் சிப்பாய்களில் ஒன்றை நீங்கள் நகர்த்த முடிந்தால், அது உங்களை காயப்படுத்தினாலும் அதை நீங்கள் நகர்த்த வேண்டும்.

நீங்கள் செய்யவில்லை என்றால் போர்டில் தற்போது சிப்பாய்கள் எதுவும் இல்லை (அவை அனைத்தும் ஸ்டார்ட் அல்லது ஹோம் ஸ்பேஸில் உள்ளன), உங்கள் முறையை நீங்கள் இழக்க நேரிடும்.

ஸ்லைடுகள்

ஒரு சிப்பாய் முக்கோண இடத்தில் இறங்கும் போது அதன் சொந்த நிறத்தைத் தவிர வேறு நிறத்தின் ஸ்லைடு, அது ஸ்லைடைப் பயன்படுத்தும். சிப்பாய் ஸ்லைடின் சுற்று முனைக்கு நகர்த்தப்படும். ஸ்லைடில் உள்ள சிப்பாய்கள் அவற்றின் தொடர்புடைய தொடக்க இடத்திற்குத் திருப்பி அனுப்பப்படும்.

பச்சை வீரரின் சிப்பாய் மஞ்சள் ஸ்லைடின் தொடக்கத்தில் இறங்கியது. அவர்கள் தங்கள் சிப்பாயை ஸ்லைடின் முடிவில் நகர்த்துவார்கள்.பச்சை பிளேயர் ஸ்லைடின் இறுதிவரை சரிந்துவிட்டது. மஞ்சள் சிப்பாய் அதன் தொடக்கத்திற்கு திருப்பி அனுப்பப்பட்டது.

பிற வீரர்களை மீண்டும் தொடக்கத்திற்கு அனுப்புதல்

கேம் முழுவதும் மற்ற வீரர்களின் சிப்பாய்களை அவர்களின் தொடக்க இடத்திற்கு அனுப்ப உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும். ஒரு வீரரின் சிப்பாய் திரும்ப அனுப்ப மூன்று வெவ்வேறு வழிகள் உள்ளன.

உங்கள் சிப்பாய் மற்றொரு வீரரின் சிப்பாய் ஆக்கிரமித்துள்ள இடத்தில் விழுந்தால், நீங்கள் அவர்களின் சிப்பாயை அவர்களின் தொடக்க இடத்திற்கு திருப்பி அனுப்புவீர்கள்.

மஞ்சள் பச்சை சிப்பாய் முன்பு ஆக்கிரமித்திருந்த இடத்தில் வீரரின் சிப்பாய் இறங்கியது. பச்சை சிப்பாய் அவர்களின் தொடக்க இடத்திற்கு திருப்பி அனுப்பப்படும்.

ஒரு வீரர் வரைந்தால் மன்னிக்கவும்! கார்டு, அவர்கள் மற்றொரு ஆட்டக்காரரின் சிப்பாய்யைத் தேர்ந்தெடுத்து தொடக்கத்திற்கு அனுப்பலாம்.

இறுதியாக ஒரு வீரரின் சிப்பாய் திருப்பி அனுப்பப்படலாம்ஸ்லைடைப் பயன்படுத்தும் போது ஒரு வீரர் தனது இடத்தில் நகர்ந்தால் தொடங்குவதற்கு.

பாதுகாப்பு மண்டலம்

பாதுகாப்பு மண்டலத்திற்கு ஒரு சிப்பாயை நகர்த்தியவுடன், அது மற்ற வீரர்களிடமிருந்து பாதுகாப்பாக இருக்கும். உங்கள் சொந்த வண்ண பாதுகாப்பு மண்டலத்தில் மட்டுமே நீங்கள் நுழைய முடியும்.

மஞ்சள் வீரர் தனது மஞ்சள் சிப்பாய்களில் ஒன்றை தனது பாதுகாப்பு மண்டலத்திற்கு நகர்த்தியுள்ளார். பாதுகாப்பு மண்டலத்திற்கு வெளியே பின்னோக்கி நகரும் வரை இந்த சிப்பாய் பாதுகாப்பாக இருக்கும்.

பின்னோக்கி நகர்த்துவதன் மூலம் நீங்கள் பாதுகாப்பு மண்டலத்திற்குள் நுழைய முடியாது.

பாதுகாப்பு மண்டலத்திற்குள் நுழையும் சிப்பாய் பாதிக்கப்படக்கூடிய ஒரே வழி, அது பின்னோக்கி நகர்வதால் மண்டலத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும்.

முகப்பு

சரியான எண்ணிக்கையில் மட்டுமே நீங்கள் முகப்பு இடத்தை உள்ளிட முடியும். ஒரு சிப்பாய் ஹோம் ஸ்பேஸில் நுழைந்தவுடன், அது விளையாட்டு முழுவதும் அங்கேயே இருக்கும்.

மஞ்சள் வீரர் ஐந்து அட்டையை விளையாடியுள்ளார். ஹோம் ஸ்பேஸுக்கு சரியாக ஐந்து இடங்கள் இருப்பதால், அவர்கள் தங்கள் சிப்பாயை ஹோம் ஸ்பேஸுக்கு நகர்த்துவார்கள்.மஞ்சள் வீரர் அவர்களின் நான்கு சிப்பாய்களில் ஒன்றை ஹோம் பெற்றுள்ளார். சிப்பாய் விளையாட்டு முழுவதும் ஹோம் இடத்தில் இருக்கும்.

திருப்பணியின் முடிவு

நீங்கள் வரைந்த கார்டில் நடவடிக்கை எடுத்த பிறகு, அடுத்த பிளேயருக்கு கடிகார திசையில்/இடதுபுறத்தில் பாஸை இயக்கவும்.

மேலும் பார்க்கவும்: இன்றிரவு டிவியில் என்ன இருக்கிறது: ஜூன் 15, 2018 டிவி அட்டவணை

மன்னிக்கவும்!

1s

உங்கள் சிப்பாய்களில் ஒன்றை ஸ்டார்ட் ஸ்பேஸிலிருந்து நுழைவு இடத்திற்கு நகர்த்துவதற்கு ஒன்று உங்களை அனுமதிக்கிறது.

உங்கள் சிப்பாய்களில் ஒன்றை முன்னோக்கி/கடிகார திசையில் ஒரு இடத்தை நகர்த்தவும் நீங்கள் கார்டைப் பயன்படுத்தலாம்.

2வி

நீங்கள் விளையாடும் போது இரண்டு உங்கள் சிப்பாய்களில் ஒன்றை நீங்கள் நகர்த்தலாம்நுழைவு இடத்தில் இடத்தைத் தொடங்கவும்.

இல்லையெனில், உங்கள் சிப்பாய்களில் ஒன்றைப் பலகையைச் சுற்றி இரண்டு இடைவெளிகளை முன்னோக்கி/கடிகார திசையில் நகர்த்துவதற்கு இரண்டைப் பயன்படுத்தலாம்.

நீங்கள் மற்றொரு அட்டையை வரைந்து அதற்குரிய செயலைச் செய்யலாம்.

24>

3வி, 5வி, 8வி, 12வி

உங்கள் சிப்பாய்களில் ஒன்றை முன்னோக்கி/கடிகார திசையில் பலகையைச் சுற்றியுள்ள இடங்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப நகர்த்துவீர்கள்.

4s

நீங்கள் ஒரு பவுண்டரியை விளையாடும்போது, ​​பின்னோக்கி/எதிர்-கடிகார திசையில் நான்கு இடைவெளிகளை நகர்த்துவீர்கள்.

7s

செவன்ஸ் மற்ற சாதாரண எண் கார்டுகளைப் போலவே விளையாடலாம். ஒரு சிப்பாயில் எண்ணைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, இரண்டு வெவ்வேறு சிப்பாய்களுக்கு இடையில் ஏழு இடைவெளிகளைப் பிரிக்க நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.

ப்ளூ பிளேயர் ஏழு விளையாடியது. மேல் சிப்பாயை வீட்டு இடத்திற்கு நகர்த்த ஏழு இடங்களில் மூன்றைப் பயன்படுத்துவார்கள். கீழே உள்ள சிப்பாயை ஹோம் ஸ்பேஸிலும் நகர்த்துவதற்கு மீதமுள்ள நான்கு இடங்களைப் பயன்படுத்துவார்கள்.

இருப்பினும், கேம்போர்டில் சிப்பாய் நகர்த்துவதற்கு நீங்கள் செவன் சக்தியைப் பயன்படுத்த முடியாது.

10கள்

உங்கள் ஒன்றை நகர்த்த நீங்கள் 10ஐ விளையாடலாம் சிப்பாய்கள் முன்னோக்கி / கடிகார திசையில் பத்து இடைவெளிகள்.

இல்லையெனில், கார்டைப் பயன்படுத்தி உங்கள் சிப்பாய்களில் ஒன்றைப் பின்னோக்கி/எதிர் கடிகார திசையில் ஒரு இடத்தை நகர்த்தலாம்.

11s

லெவன்ஸ் இரண்டு வெவ்வேறு வழிகளில் விளையாடலாம்.

முதலில் உங்கள் சிப்பாய்களில் ஒன்றை முன்னோக்கி/கடிகார திசையில் பதினொரு இடங்களுக்கு நகர்த்துவதற்கு கார்டைப் பயன்படுத்தலாம்.

இல்லையெனில் உங்கள் சிப்பாய்களில் ஒன்றின் நிலையை மாற்றிக்கொள்ளலாம்.உங்கள் எதிரியின்.

சிவப்பு வீரர் பதினொரு கார்டு விளையாடியுள்ளார். அவர்கள் தங்கள் வீட்டிற்கு அருகிலுள்ள பச்சை சிப்பாய் மூலம் இடங்களை மாற்ற அட்டையைப் பயன்படுத்துவார்கள்.

நீங்கள் மற்றொரு சிப்பாய் மூலம் இடங்களை மாற்ற விரும்பவில்லை மற்றும் பதினொரு இடங்களை உங்களால் நகர்த்த முடியாவிட்டால், கார்டில் இருந்து உங்கள் நகர்வை இழக்க நேரிடும்.

மன்னிக்கவும்!

நீங்கள் விளையாடும்போது மன்னிக்கவும்! அட்டையில் உங்கள் தொடக்க இடத்திலிருந்து சிப்பாய்களில் ஒன்றை எடுத்து மற்றொரு வீரரின் சிப்பாய் இருக்கும் இடத்தில் வைப்பீர்கள். நீங்கள் அந்த இடத்தில் இருந்த சிப்பாயை தொடர்புடைய பிளேயரின் தொடக்க இடத்திற்கு அனுப்புவீர்கள்.

பச்சை வீரர் மன்னிக்கவும்! அட்டை. தங்களுடைய தொடக்க சிப்பாய்களில் ஒன்றை தங்களுடைய ஹோம் ஸ்பேஸுக்கு அருகில் உள்ள மஞ்சள் சிப்பாய் உள்ள இடத்திற்கு நகர்த்துவதற்கு அவர்கள் அதைப் பயன்படுத்துவார்கள். மஞ்சள் சிப்பாய் அதன் தொடக்க இடத்திற்கு திருப்பி அனுப்பப்படும்.

உங்கள் தொடக்க இடத்தில் சிப்பாய் இல்லை அல்லது நீங்கள் ஆக்கிரமிக்கக்கூடிய இடத்தில் எதிராளி சிப்பாய்கள் இல்லை என்றால், அட்டையின் திறனை நீங்கள் இழக்க நேரிடும்.

வெல்ல மன்னிக்கவும்!

அவர்களின் நான்கு சிப்பாய்களையும் தங்கள் வீட்டு இடத்திற்கு நகர்த்திய முதல் வீரர் கேமில் வெற்றி பெறுகிறார்.

நீல வீரர் தனது நான்கு சிப்பாய்களையும் வீட்டிற்குப் பெற்றுள்ளார். அவர்கள் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெற்றுள்ளனர்.

பார்ட்னர்ஷிப் மன்னிக்கவும்!

வீரர்கள் ஜோடியாக விளையாட விரும்பினால், பார்ட்னர்ஷிப் மன்னிக்கவும்! மாறுபாடு.

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு அணி வீரர் இருந்தால் தவிர, இந்த மாறுபாடு பெரும்பாலும் சாதாரண விளையாட்டைப் போலவே விளையாடப்படுகிறது. சிவப்பு மற்றும் மஞ்சள் ஒரு அணியாகவும், நீலம் மற்றும் பச்சை நிறமாகவும் இருக்கும்அணி.

பார்ட்னர் விளையாட்டை ஆதரிப்பதற்கான விதிகளில் மாற்றங்கள் பின்வருமாறு:

கேம்போர்டில் துண்டுகளை நுழைக்க அட்டைகளை விளையாடும் போது, ​​ஒரு வீரர் தனது சொந்த சிப்பாய்களில் ஒன்றையோ அல்லது அவர்களில் ஒன்றையோ தேர்வு செய்யலாம். கூட்டாளியின்.

நீங்கள் ஒரு மூவ்மென்ட் கார்டை விளையாடும்போது, ​​உங்கள் துண்டுகளில் ஒன்றை அல்லது உங்கள் கூட்டாளிகளில் ஒருவரை நகர்த்துவதற்கு அதைப் பயன்படுத்தலாம். உங்கள் துண்டுகளில் ஒன்றுக்கும் உங்கள் கூட்டாளர்களில் ஒருவருக்கும் இடையே ஏழு அட்டையின் இயக்கத்தை நீங்கள் பிரிக்கலாம். இரண்டு கார்டுகளுக்கு நீங்கள் வரையும் இரண்டாவது அட்டையை எந்த வீரரின் சிப்பாய்களிலும் பயன்படுத்தலாம்.

ஒரு வீரர் மன்னிக்கவும்! கார்டு அவர்களின் கூட்டாளியின் துண்டுகளில் ஒன்றை மீண்டும் தொடக்கத்திற்கு அனுப்பும்படி கட்டாயப்படுத்தினாலும். ஒரு வீரர் தனது கூட்டாளியின் சிப்பாய்களில் ஒன்றை வைத்திருக்கும் இடத்தில் தரையிறங்கினால், அவர்கள் சிப்பாயை மீண்டும் தொடக்கத்திற்கு அனுப்புவார்கள்.

ஒரு வீரர் தனது சிப்பாய்கள் அனைத்தையும் தனது வீட்டு இடத்திற்கு நகர்த்தியவுடன், அவர்கள் இன்னும் விளையாடுவார்கள். வழக்கம் போல் தங்கள் முறை எடுக்க. அவர்கள் தங்கள் கூட்டாளியின் சிப்பாய்களை வீட்டிற்கு நகர்த்த முயற்சிப்பார்கள்.

மேலும் பார்க்கவும்: UNO டிரிபிள் ப்ளே கார்டு கேம் விமர்சனம்

அவர்களின் எட்டு சிப்பாய்களையும் முதலில் வீட்டிற்கு அழைத்துச் செல்லும் முதல் அணி, விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறது.

பாயிண்ட் ஸ்கோர் மன்னிக்கவும்!

புள்ளி மதிப்பெண் மன்னிக்கவும்! மன்னிக்கவும்! நீங்கள் விளையாடுவதைத் தேர்வுசெய்யலாம்.

பெரும்பாலான விதிகள் சாதாரண விளையாட்டைப் போலவே இருக்கும். வேறுபாடுகள் மட்டுமே கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ளன.

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் உங்களின் மூன்று பகுதிகளை உங்கள் தொடக்க இடத்தில் வைப்பீர்கள். உங்கள் நான்காவது துண்டு உங்கள் நுழைவு இடத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளது.

கார்டுகளை மாற்றிய பின், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஐந்து கார்டுகளை வழங்கவும். மாறாகeBay இந்த இணைப்புகள் மூலம் செய்யப்படும் எந்த வாங்குதலும் (பிற தயாரிப்புகள் உட்பட) அழகற்ற பொழுதுபோக்கை தொடர்ந்து இயங்க உதவும். உங்கள் ஆதரவுக்கு நன்றி.


மேலும் பலகை மற்றும் அட்டை கேமை விளையாடுவது எப்படி/விதிமுறைகள் மற்றும் மதிப்புரைகளுக்கு, போர்டு கேம் இடுகைகளின் முழுமையான அகரவரிசைப் பட்டியலைப் பார்க்கவும்.

Kenneth Moore

கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.