Sorry! Brädspel: Regler och instruktioner för hur man spelar

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore

Syfte med Sorry!

Målet med Sorry! är att vara den första spelaren som får hem alla sina fyra bönder före de andra spelarna.

Inställning för Sorry!

  • Varje spelare väljer en färg och placerar de fyra pjäserna i motsvarande färg på det matchande startfältet.
  • Blanda korten och placera dem med framsidan nedåt på motsvarande plats på spelbrädet.
  • Välj en spelare som ska starta spelet. Om ni spelar flera spel får vinnaren av det föregående spelet starta nästa spel.

Spelar Ledsen!

För att starta din tur drar du det översta kortet från draghögen. Beroende på vilket kort du drar kommer du att vidta motsvarande åtgärd (se avsnittet Kort av Förlåt! nedan). Du kommer att placera kortet med framsidan uppåt på kasthögen.

Gå in på spelplanen

För att starta spelet kommer alla dina bönder att vara på ditt startfält. För att börja flytta dina bönder måste du flytta dem från ditt startfält till ingångsfältet (fältet direkt under startfältet).

Om en spelare avslöjar ett ett- eller tvåkort kan han ta en av sina bönder från sitt startfält och flytta den till ingångsfältet.

För att flytta en bonde från sitt startfält måste denna spelare spela ett ett- eller tvåkort.

Om du drar ett tvåkort får du också dra ett ytterligare kort och vidta motsvarande åtgärd.

Om du redan har en av dina bönder på ditt startfält, kan du inte flytta en annan av dina bönder på spelplanen förrän du har flyttat den andra bonden från fältet.

Om en annan spelare har en av sina bönder på ditt startfält och du flyttar en bonde på spelplanen, skickar du tillbaka deras bonde till deras startfält.

Rörelse

Beroende på vilket kort som avslöjades kan du få flytta en av dina bönder. Normalt flyttar du en av dina bönder det antal rutor som står på kortet. Om det inte är sjuor måste du använda hela siffran på en av dina bönder. Om inget annat anges flyttar du bönder medurs runt spelplanen. Du måste flytta din bonde exakt det antal rutor som står på kortet.

Den blå spelaren spelade ett kort med tre kort. De flyttade sin bonde tre steg framåt.

Normalt rör du dig medurs/framåt runt spelplanen. Med fyra och tio kort kan du dock röra dig bakåt. Om du rör dig bakåt förbi ingången till hemfältet kan du fortsätta mot hemfältet utan att gå runt hela spelplanen.

Den gröna spelaren spelade ett fyra-kort. De flyttade sin bonde från ingångsfältet tillbaka fyra fält.

Du får inte flytta en av dina bönder framåt förbi det diamantfält som har din egen färg. Du får dock flytta bakåt förbi ditt eget diamantfält. Spelare får också flytta förbi sitt eget diamantfält med hjälp av Sorry! och elva-kort.

Du kan passera andra bönder på brädet. Du kan inte landa på samma fält som en annan av dina egna bönder.

Om du kan flytta en av dina bönder ska du göra det, även om det skulle skada dig.

Om du inte har några bönder ute på spelplanen (de står alla på Start- eller Hem-fältet), förlorar du din tur.

Bilder

När en bonde landar på triangelfältet på en bild med en annan färg än sin egen, kommer den att utnyttja bilden. Bonden flyttas till den runda änden av bilden. Alla bönder på bilden skickas tillbaka till sina motsvarande Start-fält.

Den gröna spelarens bonde landade i början av den gula rutschkanan. De kommer att flytta sin bonde till slutet av rutschkanan. Den gröna spelaren har glidit till slutet av bilden. Den gula bonden skickades tillbaka till sin Start.

Skicka andra spelare tillbaka till start

Under hela spelet kommer du att ha möjlighet att skicka tillbaka andra spelares bönder till deras startfält. Det finns tre olika sätt att skicka tillbaka en spelares bonde.

Om din bonde landar på ett fält som ockuperas av en annan spelares bonde, skickar du tillbaka dennes bonde till startfältet.

Den gula spelarens bonde landade på ett fält som tidigare ockuperades av den gröna bonden. Den gröna bonden skickas tillbaka till sitt startfält.

När en spelare drar ett Sorry! kort kan han välja en annan spelares bonde att skicka tillbaka till Start.

Slutligen kan en spelares bonde skickas tillbaka till Start om en spelare rör sig genom sitt fält när han använder en rutschkana.

Säkerhetszon

När du flyttar en bonde till säkerhetszonen är den säker för andra spelare. Du kan bara gå in i din egen färgade säkerhetszon.

Den gula spelaren har flyttat en av sina gula bönder in i sin säkerhetszon. Denna bonde är säker om den inte flyttas bakåt ut ur säkerhetszonen.

Du får inte gå in i säkerhetszonen genom att gå baklänges.

Det enda sättet som en bonde som kommer in i säkerhetszonen blir sårbar är om den måste flytta ut ur zonen på grund av att den flyttar bakåt.

Hem

Du kan bara gå in i hemfältet genom exakt räkning. När en bonde har gått in i hemfältet kommer den att stanna där under resten av spelet.

Den gula spelaren har spelat ett femkort. Eftersom det finns exakt fem fält till hemfältet kommer han att flytta sin bonde till hemfältet. Den gula spelaren har fått hem en av sina fyra bönder. Bonden kommer att stå kvar på hemfältet under resten av spelet.

Slut på sväng

När du har utfört handlingen på det kort du drog, går spelet vidare till nästa spelare medurs/vänster.

Korten i Sorry!

1s

Ettor tillåter dig att flytta en av dina bönder från startfältet till ingångsfältet.

Du kan också använda kortet för att flytta en av dina pjäser framåt/medurs ett fält.

2s

När du spelar en tvåa kan du flytta en av dina bönder från startfältet till ingångsfältet.

Annars kan du använda en tvåa för att flytta en av dina bönder två rutor framåt/medurs runt brädet.

Du får också dra ett annat kort och vidta motsvarande åtgärd.

3s, 5s, 8s, 12s

Du flyttar en av dina bönder framåt/medurs motsvarande antal rutor runt spelplanen.

4s

När du spelar en fyra flyttas du bakåt/medurs fyra rutor.

7s

Sevens kan spelas som alla andra vanliga nummerkort. Istället för att bara använda numret på en bonde kan du dock välja att dela upp de sju rutorna mellan två olika bönder.

Den blå spelaren spelade en sjua. De kommer att använda tre av de sju rutorna för att flytta den övre bonden till hemrutan. De kommer att använda de fyra återstående rutorna för att flytta den nedre bonden till hemrutan också.

Du kan dock inte använda sjuans kraft för att flytta en bonde på spelbrädet.

10s

Du kan spela en 10 för att flytta en av dina bönder framåt/medurs tio rutor.

Annars kan du använda kortet för att flytta en av dina bönder bakåt/medurs ett fält.

11s

Elevens kan spelas på två olika sätt.

Först kan du använda kortet för att flytta en av dina bönder framåt/medurs elva fält.

Annars kan du välja att byta positionen för en av dina bönder mot en av din motståndares.

Den röda spelaren har spelat ett kort med siffran 11. Han kommer att använda kortet för att byta plats med den gröna bonden nära sitt hem.

Om du inte vill byta plats med en annan bonde och du inte kan flytta de elva fälten, förlorar du din förflyttning från kortet.

Förlåt!

När du spelar ett Sorry! kort tar du en av bönderna från ditt startfält och placerar den på ett fält som har en annan spelares bonde på sig. Du skickar sedan bonden som tidigare var på det fältet till motsvarande spelares startfält.

Den gröna spelaren har spelat ett Sorry! kort. De kommer att använda det för att flytta en av sina Start-bönder till fältet med den gula bonden nära sitt Hem-fält. Den gula bonden kommer att skickas tillbaka till sitt Start-fält.

Om du inte har en bonde på ditt startfält eller om det inte finns några motståndarbönder på ett fält som du kan ockupera, förlorar du kortets förmåga.

Vinnande Sorry!

Den första spelaren som flyttar alla sina fyra bönder till sitt hemfält vinner spelet.

Den blå spelaren har fått hem alla sina fyra bönder. De har vunnit spelet.

Partnerskap Tyvärr!

Om spelarna vill spela i par kan ni använda varianten Partnerskap Sorry!

Denna variant spelas i stort sett på samma sätt som det vanliga spelet förutom att varje spelare har en lagkamrat. Röd och gul kommer att vara ett lag, och blå och grön kommer att vara det andra laget.

Ändringarna i reglerna för att stödja partnerspel är följande

När en spelare spelar ut kort för att lägga in pjäser på spelplanen kan han välja en av sina egna pjäser eller en av sin partners pjäser.

När du spelar ett rörelsekort kan du använda det för att flytta en av dina pjäser eller en av dina partners. Du kan dela upp förflyttningen av ett sju-kort mellan en av dina pjäser och en av dina partners. Det andra kortet du drar för ett två-kort kan användas på endera spelarens pjäser.

En spelare måste använda ett Sorry! kort även om det tvingar dem att skicka tillbaka en av sin partners pjäser till Start. Om en spelare landar på ett fält som har en av sin partners bönder på det, kommer de fortfarande att skicka tillbaka bonden till Start.

Se även: Hjort i strålkastarljus (2012) Tärningsspel - Granskning och regler

När en spelare har flyttat alla sina bönder till sitt hemfält, kommer de fortfarande att ta sin tur som vanligt. De kommer att använda sin tur för att försöka flytta sin partners bönder hem.

Det lag som först får hem alla sina åtta bönder vinner spelet.

Point Score Ursäkta!

Poängsättning Sorry! är en mer avancerad version av Sorry! som du kan välja att spela.

De flesta reglerna är desamma som i det vanliga spelet. De enda skillnaderna beskrivs nedan.

Se även: Kortspelet Pairs - recension och regler

I början av spelet placerar du tre av dina pjäser på ditt startfält. Din fjärde pjäs placeras på ditt startfält.

Blanda korten och dela ut fem kort till varje spelare. Istället för att dra och spela ett kort varje tur kommer du att ha en hand med fem kort. Du väljer ett av de fem korten från din hand att spela varje tur. När du har flyttat din bonde drar du ett nytt kort. Om du inte kan spela ett av dina kort (de skulle inte ge ett giltigt drag), måste du kasta ett av dina kort och dra ett nytt.

Här är ett exempel på en spelares hand. Spelaren måste välja ett av dessa fem kort att spela ut när det är hans tur.

Den spelare som först får hem alla sina fyra bönder vinner spelet. Vinnaren får poäng enligt följande

  • 5 poäng för varje motståndarpjäs som inte är i Home
  • 100 poäng om ingen motståndares pjäs nådde hem
  • 50 poäng om ingen motståndare har mer än 1 bricka Hem
  • 25 poäng om ingen motståndare har mer än 2 pjäser Hem

År : 1929 Utgivare: Hasbro, Parker Brothers, Waddingtons, Winning Moves Designer: Paul T. Haskell Jr, William Henry Storey Konstnär: NA

Genrer: Familj, Roll and Move, Take That

Ålder: 6+ Antal aktörer: 2-4 Spelets längd: 30 minuter

Svårighetsgrad: Hög Strategi: Hög Lycka : Hög

Komponenter: 45 kort (5-1s, 4-2s, 4-3s, 4-4s, 4-5s, 4-7s, 4-8s, 4-10s, 4-11s, 4-12s, 4-Sorry!), 16 bönder (4 av varje färg), spelbräda, instruktioner

Var man kan köpa: Amazon, eBay Alla köp som görs via dessa länkar (inklusive andra produkter) hjälper till att hålla Geeky Hobbies igång. Tack för ditt stöd.


För mer information om hur man spelar/regler och recensioner för bräd- och kortspel, kolla in vår kompletta alfabetiska lista över brädspelsinlägg.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.