Sorry! brætspil: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore

Målet med Sorry!

Målet med Sorry! er at være den første spiller, der får alle sine fire bønder hjem før de andre spillere.

Opsætning til Sorry!

  • Hver spiller vælger en farve og placerer de fire bønder i den tilsvarende farve på det matchende startfelt.
  • Bland kortene, og læg dem med billedsiden nedad på det tilsvarende felt på spillepladen.
  • Vælg en spiller til at starte spillet. Hvis du spiller flere spil, får vinderen af det forrige spil lov til at starte det næste spil.

Spiller Undskyld!

For at starte din tur trækker du det øverste kort fra trækbunken. Afhængigt af hvilket kort du trækker, udfører du den tilsvarende handling (se afsnittet Kort af Undskyld! nedenfor). Du placerer kortet med billedsiden opad på kassationsbunken.

Gå ind på spillepladen

I starten af spillet står alle dine bønder på dit startfelt. For at begynde at flytte dine bønder, skal du flytte dem fra dit startfelt til indgangsfeltet (feltet lige under startfeltet).

Hvis en spiller afslører et et- eller tokort, kan han tage en af sine bønder fra sit startfelt og flytte den til indgangsfeltet.

For at flytte en bonde ud af sit startfelt skal denne spiller spille et eller to kort.

Hvis du trækker to kort, får du også lov til at trække et ekstra kort og udføre den tilsvarende handling.

Hvis du allerede har en af dine bønder på dit indgangsfelt, kan du ikke flytte en anden af dine bønder ind på spillepladen, før du har flyttet den anden bonde væk fra feltet.

Se også: Ted Lasso Party Game: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller

Hvis en anden spiller har en af sine bønder på dit startfelt, og du flytter en bonde ind på spillepladen, sender du deres bonde tilbage til deres startfelt.

Bevægelse

Afhængigt af det kort, der blev afsløret, kan du komme til at flytte en af dine bønder. Normalt flytter du en af dine bønder det antal felter, der er trykt på kortet. Uden for syvere skal du bruge hele tallet på en af dine bønder. Medmindre andet er angivet, flytter du bønderne med uret rundt på spillepladen. Du skal flytte din bonde det nøjagtige antal felter, der er trykt på kortet.

Den blå spiller spillede en treer og flyttede sin bonde tre felter frem.

Normalt bevæger du dig med uret/forlæns rundt på spillepladen. 4 og 10 kort giver dig dog mulighed for at bevæge dig baglæns. Hvis du bevæger dig baglæns forbi indgangen til hjemmefeltet, kan du fortsætte mod hjemmefeltet uden at gå hele vejen rundt på spillepladen.

Den grønne spiller spillede et kort med fire i. De flyttede deres bonde fra indgangsfeltet fire felter tilbage.

Du må ikke flytte en af dine bønder fremad forbi diamantfeltet i din egen farve. Du må dog gerne flytte baglæns forbi dit eget diamantfelt. Spillere kan også flytte forbi deres eget diamantfelt ved hjælp af Sorry! og elleve kort.

Du kan passere andre bønder på brættet. Du kan ikke lande på samme felt som en anden af dine egne bønder.

Hvis du kan flytte en af dine bønder, skal du flytte den, også selvom det ender med at skade dig.

Hvis du ikke har nogen bønder ude på brættet (de er alle på start- eller hjemmefeltet), taber du din tur.

Lysbilleder

Når en bonde lander på trekantfeltet på en rutsjebane i en anden farve end sin egen, vil den udnytte rutsjebanen. Bonden vil blive flyttet til den runde ende af rutsjebanen. Alle bønder på rutsjebanen sendes tilbage til deres tilsvarende startfelt.

Den grønne spillers bonde landede i begyndelsen af den gule rutsjebane. Han flytter sin bonde til slutningen af rutsjebanen. Den grønne spiller er gledet til enden af rutsjebanen. Den gule bonde blev sendt tilbage til sin start.

At sende andre spillere tilbage til start

I løbet af spillet vil du have mulighed for at sende andre spilleres bønder tilbage til deres startfelt. Der er tre forskellige måder at sende en spillers bonde tilbage på.

Hvis din brik lander på et felt, der er besat af en anden spillers brik, sender du deres brik tilbage til deres startfelt.

Den gule spillers bonde landede på et felt, som den grønne bonde tidligere havde besat. Den grønne bonde bliver sendt tilbage til sit startfelt.

Når en spiller trækker et Sorry! kort, kan han vælge en anden spillers brik, som han vil sende tilbage til Start.

Endelig kan en spillers bonde blive sendt tilbage til Start, hvis en spiller bevæger sig gennem hans felt, når han bruger en slide.

Sikkerhedszone

Når du har flyttet en brik ind i sikkerhedszonen, er den sikker for andre spillere. Du kan kun gå ind i din egen farvede sikkerhedszone.

Den gule spiller har flyttet en af sine gule bønder ind i sin sikkerhedszone. Denne bonde er sikker, medmindre den bevæger sig baglæns ud af sikkerhedszonen.

Du må ikke komme ind i sikkerhedszonen ved at bevæge dig baglæns.

Den eneste måde, hvorpå en bonde, der kommer ind i sikkerhedszonen, bliver sårbar, er, hvis den er nødt til at bevæge sig ud af zonen på grund af baglæns bevægelse.

Hjem

Du kan kun komme ind på hjemmepladsen ved nøjagtig optælling. Når en bonde først er kommet ind på hjemmepladsen, bliver den der resten af spillet.

Den gule spiller har spillet et kort med fem i. Da der er præcis fem felter til hjemmefeltet, flytter han sin bonde til hjemmefeltet. Den gule spiller har fået en af sine fire bønder hjem. Bonden bliver på hjem-feltet resten af spillet.

Slut på turen

Når du har udført handlingen på det kort, du trak, går spillet videre til den næste spiller med uret/til venstre.

Kortene til Undskyld!

1s

Enere giver dig mulighed for at flytte en af dine bønder fra startfeltet til indgangsfeltet.

Du kan også bruge kortet til at flytte en af dine bønder et felt frem/med uret.

2s

Når du spiller en toer, kan du flytte en af dine bønder fra startfeltet til indgangsfeltet.

Ellers kan du bruge en to'er til at flytte en af dine bønder to felter frem/med uret rundt på brættet.

Du får også lov til at trække et nyt kort og udføre den tilsvarende handling.

3'ere, 5'ere, 8'ere, 12'ere

Du flytter en af dine bønder frem/med uret det tilsvarende antal felter rundt på brættet.

4s

Når du spiller en firer, rykker du fire felter baglæns/mod uret.

7s

Syvere kan spilles som ethvert andet normalt tal-kort. I stedet for kun at bruge tallet på én brik, kan du vælge at dele de syv felter mellem to forskellige brikker.

Den blå spiller spillede en 7'er. De vil bruge tre af de syv felter til at flytte den øverste bonde ind på hjemmefeltet. De vil bruge de fire resterende felter til også at flytte den nederste bonde ind på hjemmefeltet.

Du kan dog ikke bruge syvtallets kraft til at flytte en bonde ind på spillepladen.

10s

Du kan spille en 10'er for at flytte en af dine bønder ti felter frem/med uret.

Ellers kan du bruge kortet til at flytte en af dine bønder et felt baglæns/mod uret.

11s

Elevens kan spilles på to forskellige måder.

Først kan du bruge kortet til at flytte en af dine bønder elleve felter frem/tilbage med uret.

Ellers kan du vælge at bytte en af dine bønders position ud med en af modstanderens.

Den røde spiller har spillet et kort med 11. Han vil bruge kortet til at bytte plads med den grønne bonde i nærheden af sit hjem.

Hvis du ikke ønsker at bytte plads med en anden bonde, og du ikke kan flytte de elleve felter, mister du din bevægelse fra kortet.

Undskyld!

Når du spiller et Sorry! kort, tager du en af bønderne fra dit startfelt og placerer den på et felt, hvor der står en anden spillers bonde. Derefter sender du den bonde, der stod på det felt, til den tilsvarende spillers startfelt.

Se også: Anmeldelse af Payday-brætspil og regler Den grønne spiller har spillet et Sorry! kort, som han bruger til at flytte en af sine Start-bønder til feltet med den gule bonde nær sit Hjem-felt. Den gule bonde bliver sendt tilbage til sit Start-felt.

Hvis du ikke har en bonde på dit startfelt, eller der ikke er nogen modstanderbønder på et felt, du kan besætte, mister du kortets evne.

Vindende Undskyld!

Den første spiller, der flytter alle sine fire bønder til sit hjemmefelt, har vundet spillet.

Den blå spiller har fået alle sine fire bønder hjem. De har vundet spillet.

Partnerskab Undskyld!

Hvis spillerne gerne vil spille to og to, kan du bruge varianten Partnership Sorry!

Denne variant spilles stort set på samme måde som det normale spil, bortset fra at hver spiller har en holdkammerat. Rød og gul vil være det ene hold, og blå og grøn vil være det andet hold.

Ændringerne i reglerne for at understøtte partnerspil er som følger:

Når man spiller kort for at sætte brikker ind på spillepladen, kan man vælge en af sine egne brikker eller en af makkerens.

Når du spiller et bevægelseskort, kan du bruge det til at flytte en af dine brikker eller en af dine partnere. Du kan dele bevægelsen af et syvkort mellem en af dine brikker og en af dine partnere. Det andet kort, du trækker for et tokort, kan bruges på begge spilleres bønder.

En spiller skal bruge et Sorry! kort, selv om det tvinger ham til at sende en af partnerens brikker tilbage til start. Hvis en spiller lander på et felt, hvor der står en af partnerens bønder, skal han stadig sende bonden tilbage til start.

Når en spiller har flyttet alle sine bønder til sit hjemmefelt, tager han stadig sin tur som normalt. Han bruger sin tur til at forsøge at flytte sin partners bønder hjem.

Det hold, der først får alle sine otte brikker hjem, vinder spillet.

Point score Undskyld!

Point Score Sorry! er en mere avanceret version af Sorry!, som du kan vælge at spille.

De fleste af reglerne er de samme som i det normale spil. De eneste forskelle er beskrevet nedenfor.

I begyndelsen af spillet placerer du tre af dine brikker på dit startfelt. Din fjerde brik placeres på dit indgangsfelt.

Når du har blandet kortene, giver du fem kort til hver spiller. I stedet for at trække og spille et kort hver tur, har du en hånd med fem kort. Du vælger et af de fem kort fra din hånd til at spille hver tur. Når du har flyttet din bonde, trækker du et nyt kort. Hvis du ikke kan spille et af dine kort (de ville ikke give et gyldigt træk), skal du smide et af dine kort og trække et nyt.

Her er et eksempel på en spillers hånd. De skal vælge et af disse fem kort at spille, når det er deres tur.

Den spiller, der først får alle sine fire bønder hjem, vinder spillet. Vinderen får point på følgende måde:

  • 5 point for hver modstanderbrik, der ikke er i Home
  • 100 point, hvis ingen af modstanderens brikker når hjem.
  • 50 point, hvis ingen modstander har mere end 1 brik Home
  • 25 point, hvis ingen modstander har mere end 2 brikker Home

År : 1929 Udgiver: Hasbro, Parker Brothers, Waddingtons, Winning Moves Designer: Paul T. Haskell Jr, William Henry Storey Kunstner: NA

Genrer: Familie, Roll and Move, Take That

Alder: 6+ Antal spillere: 2-4 Spillets længde: 30 minutter

Sværhedsgrad: Høj Strategi: Høj Held Høj

Komponenter: 45 kort (5-1s, 4-2s, 4-3s, 4-4s, 4-5s, 4-7s, 4-8s, 4-10s, 4-11s, 4-12s, 4-Sorry!), 16 bønder (4 af hver farve), spilleplade, instruktioner

Hvor kan man købe det? Amazon, eBay Ethvert køb foretaget via disse links (inklusive andre produkter) hjælper med at holde Geeky Hobbies kørende. Tak for din støtte.


For flere bræt- og kortspil, hvordan man spiller/regler og anmeldelser, tjek vores komplette alfabetiske liste over brætspilsindlæg.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.