Sorry! Bordspel: spelregels en instructies voor het spelen

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore

Doel van Sorry!

Het doel van Sorry! is om als eerste speler alle vier je pionnen voor de andere spelers thuis te krijgen.

Opstelling voor Sorry!

  • Elke speler kiest een kleur en plaatst de vier pionnen van de corresponderende kleur op het bijbehorende Startveld.
  • Schud de kaarten en leg ze met de beeldzijden naar beneden op het overeenkomstige veld op het speelbord.
  • Kies een speler om het spel te beginnen. Als je meerdere spellen speelt, mag de winnaar van het vorige spel het volgende spel beginnen.

Spelen Sorry!

Om je beurt te beginnen, trek je de bovenste kaart van de trekstapel. Afhankelijk van welke kaart je trekt, voer je de bijbehorende actie uit (zie het hoofdstuk Kaarten van Sorry! hieronder). Je legt de kaart open op de aflegstapel.

Het spelbord betreden

Om het spel te beginnen, staan al je pionnen op het Start-veld. Om te beginnen met het verplaatsen van je pionnen, moet je ze van je Start-veld naar het start-veld verplaatsen (het veld direct onder het Start-veld).

Als een speler een één of twee kaart onthult, mag hij één van zijn pionnen van zijn Startveld nemen en naar het startveld verplaatsen.

Om een pion uit zijn Startvak te verplaatsen, moet deze speler een één- of tweekaart spelen.

Als je een twee-kaart trekt, mag je ook een extra kaart trekken en de bijbehorende actie uitvoeren.

Als je al een pion op je veld hebt staan, kun je geen andere pion op het bord zetten totdat je de andere pion van het veld hebt gehaald.

Als een andere speler een van zijn pionnen op jouw startveld heeft staan en jij zet een pion op het bord, dan stuur je de pion terug naar het startveld.

Beweging

Afhankelijk van de kaart die is opengelegd, mag je één van je pionnen verplaatsen. Normaal gesproken verplaats je één van je pionnen het aantal velden dat op de kaart staat afgedrukt. Buiten zevens moet je het volledige nummer op één van je pionnen gebruiken. Tenzij anders aangegeven verplaats je pionnen met de klok mee over het speelbord. Je moet je pion precies het aantal velden verplaatsen dat op de kaart staat afgedrukt.

De blauwe speler speelde een driekaart en zette zijn pion drie velden vooruit.

Normaal gesproken beweeg je met de klok mee/vooruit over het bord. Met vier en tien kaarten kun je echter achteruit bewegen. Als je achteruit bewegend voorbij de ingang van het Home-veld komt, kun je verder naar het Home-veld zonder het hele bord rond te gaan.

De groene speler speelde een vierkaart en schoof zijn pion vanaf het startveld vier stappen terug.

Je mag geen van je pionnen vooruit bewegen voorbij het ruitveld van je eigen kleur. Je mag wel achteruit bewegen voorbij je eigen ruitveld. Spelers mogen ook voorbij hun eigen ruitveld bewegen door gebruik te maken van Sorry! en elfkaarten.

Je kunt andere pionnen op het bord passeren. Je kunt niet op hetzelfde veld komen als een van je eigen pionnen.

Als je een van je pionnen kunt verplaatsen, moet je dat doen, zelfs als het je pijn doet.

Als je op dat moment geen pionnen op het bord hebt (ze staan allemaal op het Start- of Home-veld), verlies je je beurt.

Dia's

Als een pion op het driehoekige veld komt van een glijbaan met een andere kleur dan de eigen kleur, dan gebruikt de pion de glijbaan. De pion wordt verplaatst naar het ronde uiteinde van de glijbaan. Pionnen op de glijbaan worden teruggestuurd naar hun corresponderende Startveld.

De pion van de groene speler is aan het begin van de gele glijbaan terechtgekomen. Zij verplaatsen hun pion naar het einde van de glijbaan. De groene speler is naar het einde van de glijbaan gegleden. De gele pion is teruggestuurd naar zijn Startpunt.

Andere spelers terugsturen om te beginnen

Tijdens het spel heb je de mogelijkheid om pionnen van andere spelers terug te sturen naar hun Startveld. Er zijn drie verschillende manieren om een pion van een speler terug te sturen.

Als jouw pion op een veld komt waar een pion van een andere speler staat, stuur je de pion terug naar het startveld.

De pion van de gele speler komt op een veld terecht dat eerder door de groene pion werd bezet. De groene pion wordt teruggestuurd naar het startveld.

Als een speler een Sorry-kaart trekt, mag hij een pion van een andere speler kiezen om terug naar Start te sturen.

Tot slot kan een pion van een speler worden teruggestuurd naar Start als een speler door zijn veld beweegt als hij een schuif gebruikt.

Veiligheidszone

Zodra je een pion in de veiligheidszone zet, is deze veilig voor andere spelers. Je kunt alleen je eigen gekleurde veiligheidszone betreden.

Zie ook: UNO Flex! Kaartspel: spelregels en instructies voor het spelen De gele speler heeft een van zijn gele pionnen in de veiligheidszone gezet. Deze pion is veilig tenzij hij achteruit uit de veiligheidszone beweegt.

Je mag de veiligheidszone niet binnengaan door achteruit te bewegen.

De enige manier waarop een pion die in de veiligheidszone komt kwetsbaar wordt, is als hij uit de zone moet bewegen door achteruit te bewegen.

Home

Je kunt het thuisveld alleen betreden door exact te tellen. Zodra een pion het thuisveld betreedt, blijft hij daar voor de rest van het spel.

De gele speler heeft een vijfkaart uitgespeeld. Omdat er precies vijf velden naar het thuisveld zijn, zet hij zijn pion op het thuisveld. De gele speler heeft één van zijn vier pionnen thuis gekregen. De pion blijft de rest van het spel op het thuisveld staan.

Einde van de beurt

Nadat je de actie hebt uitgevoerd op de kaart die je hebt getrokken, gaat het spel met de klok mee/linksom naar de volgende speler.

De kaarten van Sorry!

1s

Met Ones kun je een van je pionnen van het Startveld naar het startveld verplaatsen.

Je mag de kaart ook gebruiken om één van je pionnen één veld vooruit/tegen de klok in te zetten.

2s

Als je een twee speelt, kun je een van je pionnen van het Startveld naar het startveld verplaatsen.

Anders kun je een twee gebruiken om een van je pionnen twee velden vooruit/tegen de klok in over het bord te verplaatsen.

Je mag ook een andere kaart trekken en de bijbehorende actie uitvoeren.

3s, 5s, 8s, 12s

Je verplaatst een van je pionnen naar voren/tegen de klok in het corresponderende aantal velden op het bord.

4s

Als je een vier speelt, ga je vier velden achteruit/tegen de klok in.

7s

Zevens kun je spelen als elke andere getallenkaart, maar in plaats van het getal op één pion te zetten, kun je er ook voor kiezen om de zeven velden te verdelen over twee verschillende pionnen.

De blauwe speler heeft een zeven gespeeld. Hij gebruikt drie van de zeven velden om de bovenste pion op het thuisveld te zetten. Hij gebruikt de vier overgebleven velden om de onderste pion ook op het thuisveld te zetten.

Je kunt de kracht van de zeven echter niet gebruiken om een pion op het bord te zetten.

10s

Je kunt een 10 spelen om een van je pionnen tien velden vooruit/tegen de klok in te zetten.

Anders kun je de kaart gebruiken om één van je pionnen één veld naar achteren/tegen de klok in te zetten.

11s

Elfjes kunnen op twee verschillende manieren worden gespeeld.

Eerst kun je de kaart gebruiken om een van je pionnen elf velden vooruit/tegen de klok in te zetten.

Anders kun je ervoor kiezen om de positie van een van je pionnen te ruilen voor die van je tegenstander.

De rode speler heeft een elfkaart uitgespeeld. Hij zal de kaart gebruiken om van plaats te ruilen met de groene pion bij zijn thuis.

Als je niet van plaats wilt wisselen met een andere pion en je kunt de elf velden niet verplaatsen, dan verspeel je je beweging van de kaart.

Sorry!

Als je een Sorry-kaart uitspeelt, neem je een pion van je Start-veld en zet je die op een veld waar een pion van een andere speler staat. Je stuurt dan de pion die eerst op dat veld stond naar het Start-veld van de betreffende speler.

De groene speler heeft een Sorry-kaart uitgespeeld en verplaatst hiermee één van zijn Start-pionnen naar het veld met de gele pion in de buurt van zijn Start-veld. De gele pion wordt teruggestuurd naar zijn Start-veld.

Als je geen pion op je Startveld hebt staan of er staan geen pionnen van de tegenstander op een veld dat je kunt bezetten, dan verspeel je de mogelijkheid van de kaart.

Winnen Sorry!

De eerste speler die alle vier zijn pionnen naar zijn thuisveld heeft verplaatst, wint het spel.

De blauwe speler heeft alle vier zijn pionnen thuis gekregen en heeft het spel gewonnen.

Partnerschap Sorry!

Als spelers met z'n tweeën willen spelen, kun je de variant Partnership Sorry! gebruiken.

Deze variant wordt grotendeels hetzelfde gespeeld als het normale spel, behalve dat elke speler een teamgenoot heeft. Rood en geel vormen één team en blauw en groen vormen het andere team.

De wijzigingen in de regels om partnergames te ondersteunen zijn als volgt:

Wanneer een speler kaarten uitspeelt om stukken op het bord te zetten, mag hij een van zijn eigen pionnen kiezen of een van die van zijn partner.

Als je een bewegingskaart uitspeelt, kun je deze gebruiken om een van je stukken of een van je partners te bewegen. Je mag de beweging van een zevenkaart verdelen tussen een van je stukken en een van je partners. De tweede kaart die je trekt voor een twee kaart kan gebruikt worden voor de pionnen van beide spelers.

Een speler moet een Sorry-kaart gebruiken, zelfs als hij daardoor een pion van zijn partner terug naar Start moet sturen. Als een speler op een veld komt waar een pion van zijn partner staat, stuurt hij de pion toch terug naar Start.

Zodra een speler al zijn pionnen naar zijn thuisveld heeft verplaatst, is hij nog steeds aan de beurt zoals normaal. Hij gebruikt zijn beurt om te proberen de pionnen van zijn partner naar huis te verplaatsen.

Het team dat als eerste alle acht pionnen thuis heeft, wint het spel.

Puntenscore Sorry!

Point Score Sorry! is een geavanceerdere versie van Sorry! die je naar keuze kunt spelen.

De meeste regels zijn hetzelfde als bij het normale spel. De enige verschillen staan hieronder beschreven.

Aan het begin van het spel plaats je drie van je speelfiguren op je Start-veld. Je vierde speelfiguur plaats je op je start-veld.

Na het schudden van de kaarten, deel je vijf kaarten uit aan elke speler. In plaats van elke beurt een kaart te trekken en te spelen, heb je nu een hand van vijf kaarten. Je kiest elke beurt een van de vijf kaarten uit je hand om te spelen. Na het verplaatsen van je pion, trek je een nieuwe kaart. Als je een van je kaarten niet kunt spelen (ze zouden geen geldige zet opleveren), moet je een van je kaarten weggooien en een nieuwe trekken.

Hier is een voorbeeld van de hand van een speler. Hij moet een van deze vijf kaarten kiezen om te spelen als hij aan de beurt is.

De speler die als eerste alle vier zijn pionnen thuis heeft, wint het spel. De winnaar krijgt de volgende punten:

  • 5 punten voor elk stuk van de tegenstander dat niet in Huis is
  • 100 punten als geen enkel stuk van de tegenstander thuis is aangekomen
  • 50 punten als geen enkele tegenstander meer dan 1 stuk Home heeft
  • 25 punten als geen van de tegenstanders meer dan 2 stukken thuis heeft

Jaar : 1929 Uitgever: Hasbro, Parker Brothers, Waddingtons, Winning Moves Ontwerper: Paul T. Haskell Jr., William Henry Storey Kunstenaar: NA

Genres: Familie, Roll and Move, Take That

Leeftijden: 6+ Aantal spelers: 2-4 Lengte van het spel: 30 minuten

Moeilijkheidsgraad: Hoog Strategie: Hoog Geluk : Hoog

Zie ook: Home Alone Game (2018) Bordspelbespreking en spelregels

Onderdelen: 45 kaarten (5-1s, 4-2s, 4-3s, 4-4s, 4-5s, 4-7s, 4-8s, 4-10s, 4-11s, 4-12s, 4-Sorry!), 16 pionnen (4 van elke kleur), spelbord, instructies

Waar te koop: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.


Bekijk voor meer bord- en kaartspellen hoe je ze moet spelen/regels en recensies onze complete alfabetische lijst met bordspellenposts.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.