افسوس! بورڊ گيم: کيڏڻ لاءِ قاعدا ۽ هدايتون

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore
هر موڙ تي هڪ ڪارڊ ڊرائنگ ۽ کيڏڻ سان، توهان وٽ پنجن ڪارڊن جو هٿ هوندو. هر موڙ کيڏڻ لاءِ توهان پنهنجي هٿ مان پنجن ڪارڊن مان هڪ چونڊيندا. توهان جي پنن کي منتقل ڪرڻ کان پوء، توهان هڪ نئون ڪارڊ ٺاهيندا. جيڪڏهن توهان پنهنجي ڪارڊن مان هڪ کيڏي نٿا سگهو (اهي هڪ صحيح حرڪت فراهم نه ڪندا)، توهان کي لازمي طور پنهنجو هڪ ڪارڊ رد ڪرڻ گهرجي ۽ هڪ نئون ٺاهيو.هتي هڪ پليئر جي هٿ جو مثال آهي. انهن کي لازمي طور تي انهن پنجن ڪارڊن مان هڪ چونڊڻ گهرجي انهن جي موڙ تي کيڏڻ لاءِ. 2 فاتح هن ريت پوائنٽون اسڪور ڪندو:
    5>هر مخالف جي ٽڪري لاءِ 5 پوائنٽس جيڪي هوم ۾ نه آهن 5>100 پوائنٽس جيڪڏهن مخالف جو ٽڪرو هوم تائين نه پهچي ها
  • 50 پوائنٽس جيڪڏهن نه مخالف وٽ 1 ٽڪڙي کان وڌيڪ ھوم
  • 25 پوائنٽون آھن جيڪڏھن ڪنھن مخالف وٽ 2 ٽڪرن کان وڌيڪ ناھن ھوم

سال : 1929

معاف ڪرڻ جو مقصد!

معاف ڪرڻ جو مقصد! اھو پھريون پليئر آھي جنھن کي ٻين رانديگرن کان اڳ توھان جا چار پيادا گھر مليا وڃن.

معاف ڪرڻ لاءِ سيٽ اپ ڪريو!

  • ھر پليئر ھڪڙو رنگ چونڊي ٿو ۽ چار پيادا رکي ٿو ملندڙ شروع واري اسپيس تي ملندڙ رنگ.
  • ڪارڊن کي ڦيرايو ۽ انهن کي راند بورڊ تي لاڳاپيل اسپيس تي منهن هيٺ ڪريو.
  • کيم شروع ڪرڻ لاءِ هڪ رانديگر چونڊيو. جيڪڏهن توهان هڪ کان وڌيڪ رانديون کيڏندا آهيو، پوئين راند جو فاتح ايندڙ راند شروع ڪرڻ لاءِ هوندو.

معاف ڪجو!

پنهنجو موڙ شروع ڪرڻ لاءِ توهان مٿين ڪارڊ ٺاهيندا ڊرا جي ڍير مان. ان تي منحصر آهي ته توهان ڪهڙو ڪارڊ ڪڍو ٿا، توهان لاڳاپيل عمل کڻندا (ڏسو معافي جا ڪارڊ! هيٺ ڏنل سيڪشن). توهان ڪارڊ کي سامهون رکي Discard Pile اسپيس تي رکو.

گيم بورڊ ۾ داخل ٿيڻ

گيم کي شروع ڪرڻ لاءِ توهان جا سڀئي پاون توهان جي شروعاتي جاءِ تي هوندا. پنھنجن پنن کي ھلائڻ شروع ڪرڻ لاءِ، توھان کي انھن کي پنھنجي شروعاتي جاءِ مان داخل ٿيڻ واري جاءِ تي منتقل ڪرڻ گھرجي (جڳھ سڌي طرح شروعاتي جڳھ جي ھيٺان).

جيڪڏھن ڪو رانديگر ھڪڙو يا ٻه ڪارڊ ڏيکاري ٿو، اھي وٺي سگھن ٿا انھن مان ھڪڙو پنن کي پنھنجي شروعاتي جاءِ مان ڪڍو ۽ ان کي داخل ٿيڻ واري جاءِ ڏانھن منتقل ڪريو.

پنھنجي شروع واري جاءِ مان ھڪڙو پيادا ھلائڻ لاءِ ھن رانديگر کي ھڪ يا ٻه ڪارڊ کيڏڻو پوندو.

جيڪڏهن توهان هڪ ٻه ڪارڊ ڪڍو ٿا ته توهان کي هڪ اضافي ڪارڊ پڻ ڪڍڻو پوندو ۽ لاڳاپيل قدم کڻڻو پوندو.

جيڪڏهن توهان وٽ اڳ ۾ ئي توهان جي داخلا جي جاء تي توهان جي پيتن مان هڪ آهي،توهان پنهنجي ٻئي پيادا کي گيم بورڊ تي نه ٿا منتقل ڪري سگهو جيستائين توهان ٻئي پيادا کي خلا کان ٻاهر نه ٿا ڪڍو.

جيڪڏهن ڪنهن ٻئي رانديگر کي توهان جي داخلا واري جاءِ تي پنهنجو هڪ پيادو هجي ۽ توهان هڪ پيادا کي گيم بورڊ تي منتقل ڪيو، توهان موڪليندا انهن جو پيادو واپس پنهنجي شروعاتي جاءِ ڏانهن.

حرکت

انحصار ڪري ڪارڊ تي جيڪو ظاهر ڪيو ويو آهي، توهان شايد پنهنجي پيادن مان هڪ کي منتقل ڪري سگهو ٿا. عام طور تي توهان ڪارڊ تي ڇپيل خالن جو تعداد توهان جي پين مان هڪ کي منتقل ڪندا. ستن کان ٻاهر، توهان کي لازمي طور تي استعمال ڪرڻ گهرجي مڪمل نمبر توهان جي پنن مان هڪ تي. جيستائين ٻي صورت ۾ بيان نه ڪيو ويو آهي، توهان راند بورڊ جي چوڌاري گھڙي جي طرف پنڌ ​​ڪري ويندا. توھان کي لازمي طور تي پنھنجي پين کي منتقل ڪرڻ گھرجي ڪارڊ تي ڇپيل جڳھن جو صحيح تعداد.

بلو پليئر ٽي ڪارڊ کيڏيو. هنن پنهنجو پيانو اڳتي وڌايو ٽن هنڌن تي.

عام طور تي توهان بورڊ جي چوڌاري گھڙي جي طرف/اڳتي هلندا. چار ۽ ڏهه ڪارڊ توهان کي پوئتي موٽڻ جي اجازت ڏين ٿا. جيڪڏھن توھان گھر جي اسپيس ۾ داخل ٿيڻ واري دروازي کي پوئتي ھلندا ھليو ٿا، توھان اڳتي ھلي سگھوٿا ھوم اسپيس ڏانھن بغير سڄي بورڊ جي چوڌاري وڃڻ جي.

گرين پليئر ھڪ چار ڪارڊ کيڏيو. انهن پنهنجي پين کي داخل ٿيڻ واري جاءِ کان چار اسپيس پوئتي منتقل ڪيو.

توهان پنهنجي ڪنهن به پنن کي پنهنجي رنگ جي هيرن جي جاءِ کان اڳتي نه ٿا وڌائي سگهو. جيتوڻيڪ توھان پنھنجي ھيرن جي جڳھ کان پوئتي ھلي سگھوٿا. رانديگر شايد معافي جي استعمال ذريعي پنهنجي پنهنجي هيرن جي جاءِ تي به گذري سگهن ٿا! ۽ يارنهن ڪارڊ.

توهان ٻيا پيادا پاس ڪري سگهو ٿابورڊ تي. توهان ساڳي جاءِ تي نه ٿا اچي سگهو جيئن توهان جا پنهنجا ٻئي پيادا.

جيڪڏهن توهان پنهنجي پيادن مان هڪ کي منتقل ڪري سگهو ٿا، توهان کي ان کي منتقل ڪرڻ گهرجي، جيتوڻيڪ اهو توهان کي نقصان پهچائي ٿو.

جيڪڏهن توهان نٿا ڪريو بورڊ تي في الحال ڪوبه پيادا موجود نه آهي (اهي سڀ شروع يا گهر جي جاءِ تي آهن)، توهان پنهنجو موڙ وڃائي ويهندا.

سلائيڊس

جڏهن هڪ پيادا ٽڪنڊي واري جاءِ تي اچي ٿو هڪ رنگ جي سلائيڊ پنهنجي رنگ کان سواءِ، اها سلائيڊ استعمال ڪندي. پني کي سلائڊ جي گول آخر ۾ منتقل ڪيو ويندو. سلائڊ تي ڪو به پيادو واپس انھن جي لاڳاپيل شروعاتي جڳھ ڏانھن موڪليو ويندو.

گرين رانديگر جو پيادو پيلي سلائڊ جي شروعات تي اچي ويو. اهي سلائڊ جي پڇاڙيءَ تائين پنهنجا پيادا منتقل ڪندا. گرين پليئر سلائڊ جي آخر تائين سلائجي ويو آهي. زرد پيون واپس ان جي شروعات ڏانهن موڪليو ويو.

ٻين رانديگرن کي واپس شروع ڪرڻ لاءِ موڪلڻ

پوري راند دوران توهان کي ٻين رانديگرن جي پنن کي انهن جي شروعاتي جاءِ تي واپس موڪلڻ جو موقعو هوندو. رانديگر جي پياد کي واپس موڪلڻ جا ٽي مختلف طريقا آهن.

جيڪڏهن توهان جو پيادو ڪنهن ٻئي رانديگر جي پياد تي قبضو ڪيل جاءِ تي اچي ٿو، ته توهان انهن جو پيادو واپس انهن جي شروعاتي جاءِ ڏانهن موڪليندا.

پيلو پليئر جو پيادو ھڪڙي جڳھ تي لھي ويو جيڪو اڳي سائي پين جي قبضي ۾ ھو. سائي پين کي واپس موڪليو ويندو انهن جي شروعاتي جڳهه ڏانهن.

جڏهن هڪ رانديگر معافي وٺي ٿو! ڪارڊ، اهي ٻئي رانديگر جو پيادا چونڊي سگهن ٿا واپس موڪلڻ لاءِ Start.

آخرڪار هڪ رانديگر جو پيادو واپس موڪلي سگهجي ٿوشروع ڪرڻ لاءِ جيڪڏهن ڪو رانديگر سلائڊ استعمال ڪندي پنهنجي جاءِ تان منتقل ٿئي ٿو.

سيفٽي زون

هڪ دفعو توهان هڪ پينا کي حفاظت واري علائقي ۾ منتقل ڪيو، اهو ٻين رانديگرن کان محفوظ آهي. توھان صرف پنھنجي پنھنجي رنگ جي حفاظت واري علائقي ۾ داخل ڪري سگھو ٿا.

زرد رانديگر پنھنجي ھڪڙي پيلي پنن کي پنھنجي حفاظت واري علائقي ۾ منتقل ڪيو آھي. هي پيانو محفوظ آهي جيستائين اهو حفاظتي علائقي مان پوئتي نه وڃي. 2

گھر

توهان صرف گهر جي جاءِ داخل ڪري سگهو ٿا صحيح ڳڻپ سان. هڪ دفعو هڪ پيادو گهر جي جڳهه ۾ داخل ٿئي ٿو، اهو باقي راند لاء اتي ئي رهندو.

پيلو رانديگر پنج ڪارڊ کيڏيو آهي. جيئن ته هوم اسپيس ڏانهن بلڪل پنج اسپيس آهن، اهي پنهنجو پيون گهر جي اسپيس تي منتقل ڪندا. پيلي پليئر کي حاصل ڪيو ويو آهي انهن مان هڪ چار پيادن گهر. پيون باقي راند لاءِ هوم اسپيس تي رهندو.

موڙ جي پڄاڻي

جنهن ڪارڊ تي توهان ايڪشن ڪيو ان کان پوءِ، ايندڙ پليئر کي گھڙيءَ جي طرف/کاٻي طرف کيڏو.

معافيت جا ڪارڊ!

1s

اهڙا توهان کي اجازت ڏين ٿا ته توهان جي هڪ پنن کي شروعاتي اسپيس مان داخل ٿيڻ واري جاءِ تي.

توهان ڪارڊ پڻ استعمال ڪري سگهو ٿا توهان جي پين مان هڪ کي اڳتي وڌڻ لاءِ/گهڙيءَ جي وار ۾ هڪ جاءِ تي.

2s

جڏهن توهان راند ڪندا آهيو ٻه، توهان پنهنجي هڪ پيادا مان منتقل ڪري سگهو ٿاشروعاتي جاء تي داخل ٿيڻ واري جاء تي.

ٻي صورت ۾ توهان هڪ ٻه استعمال ڪري سگهو ٿا توهان جي پنن مان هڪ کي ٻه اسپيس اڳيان / ڪلاڪ جي وار بورڊ جي چوڌاري منتقل ڪرڻ لاءِ.

توهان کي ٻيو ڪارڊ پڻ ڪڍڻو پوندو ۽ لاڳاپيل عمل ڪريو.

3s، 5s، 8s، 12s

توهان پنهنجي هڪ پنن کي اڳتي وڌو ٿا/گھڙيءَ جي وار وار سان لاڳاپيل انگن اکرن کي بورڊ جي چوڌاري خالي ڪريو.

4s

جڏهن توهان هڪ چار کيڏندا آهيو، توهان کي پوئتي موٽندا/ڪائونٽر-ڪلاڪ وار چار اسپيس.

21>7s

ڏسو_ پڻ: ڪيئن کيڏجي آپريشن ايڪس ري ميچ اپ بورڊ گيم (قاعدا ۽ هدايتون)

Sevens کيڏي سگھجن ٿا ڪنهن ٻئي عام نمبر ڪارڊ وانگر. بجاءِ صرف هڪ پياد تي نمبر استعمال ڪرڻ جي جيتوڻيڪ، توهان چونڊ ڪري سگهو ٿا ستن جڳهن کي ٻن مختلف پيادن جي وچ ۾ ورهائڻ لاءِ.

بليو پليئر ست کيڏيو. اهي ست اسپيس مان ٽي استعمال ڪندا ته جيئن مٿيون پيون گھر جي اسپيس تي منتقل ڪن. اهي چار بچيل جڳهون استعمال ڪندا ته جيئن هيٺيون پيون گهر جي جاءِ تي منتقل ڪيو وڃي.

توهان ست جي طاقت استعمال نه ٿا ڪري سگهو هڪ پيادا کي گيم بورڊ تي منتقل ڪرڻ لاءِ جيتوڻيڪ.

10s

توهان هڪ کيڏڻ لاءِ 10 کيڏي سگهو ٿا pawns forward/clockwise ڏهن اسپيس.

ٻي صورت ۾ توهان ڪارڊ استعمال ڪري سگهو ٿا توهان جي پنن مان هڪ کي پوئتي موٽڻ لاءِ / ڪلاڪ جي وار وار هڪ جاءِ ڏانهن.

21>11s

Elevens کي ٻن مختلف طريقن سان کيڏي سگھجي ٿو.

سڀ کان پهريان توهان ڪارڊ استعمال ڪري سگهو ٿا پنهنجي هڪ پيادي کي اڳتي/گھڙيءَ جي وڄ ۾ يارنهن اسپيس تي.توهان جي مخالف جي.

ريڊ پليئر هڪ يارهن ڪارڊ کيڏيو آهي. اهي ڪارڊ استعمال ڪندا جڳهن کي تبديل ڪرڻ لاءِ پنهنجي گهر جي ويجهو سائي پين سان.

جيڪڏهن توهان نٿا چاهيو ته جڳهيون ڪنهن ٻئي پياد سان تبديل ڪريو ۽ توهان يارهن جڳهن کي منتقل نه ٿا ڪري سگهو، توهان ڪارڊ مان پنهنجي حرڪت کي ختم ڪري ڇڏيندا.

21>معاف ڪجو!

جڏهن توهان کيڏيو معاف ڪجو! ڪارڊ توھان پنھنجي شروعاتي جڳھ مان ھڪڙو پيادا کڻندا ۽ ان کي ھڪڙي جاء تي رکون ٿا جنھن تي ٻئي پليئر جو پيادو آھي. توهان وري موڪليندؤ پيون جيڪو انهي جڳهه تي هوندو هو لاڳاپيل پليئر جي شروعاتي جڳهه ڏانهن.

گرين پليئر کيڏيو آھي معاف ڪجو! ڪارڊ. اهي ان کي استعمال ڪندا انهن مان هڪ کي شروع ڪرڻ لاءِ خلا ڏانهن منتقل ڪرڻ لاءِ انهن جي گهر جي جاءِ جي ويجهو پيلي پين سان. پيلو پنو واپس ان جي شروعاتي جاء تي موڪليو ويندو. 2>پنهنجي چئن پيادن کي پنهنجي هوم اسپيس ڏانهن منتقل ڪرڻ وارو پهريون رانديگر راند کٽي ٿو.بلو پليئر پنهنجا چارئي پيادا گهر وٺي ويا آهن. انهن راند کي فتح ڪيو آهي.

پارٽنرشپ معاف ڪجو!

جيڪڏهن رانديگرن جوڙن ۾ کيڏڻ چاهيندا، توهان استعمال ڪري سگهو ٿا پارٽنرشپ معافي! variant.

ڏسو_ پڻ: جادوگري ٻيلو بورڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

هي قسم گهڻو ڪري عام راند وانگر کيڏيو ويندو آهي سواءِ هر رانديگر جي هڪ ٽيم جو ساٿ. ڳاڙهي ۽ پيلي هڪ ٽيم هوندي، ۽ نيري ۽ سائي ٻي هونديٽيم.

پارٽنر راند کي سپورٽ ڪرڻ لاءِ ضابطن ۾ تبديليون هن ريت آهن:

جڏهن تاش کيڏڻ لاءِ ٽڪڙن کي گيم بورڊ تي داخل ڪرڻ لاءِ، هڪ رانديگر پنهنجي پيڙن مان هڪ کي چونڊي سگهي ٿو. پارٽنر جي.

جڏهن توهان هڪ موومينٽ ڪارڊ کيڏندا آهيو، توهان ان کي استعمال ڪري سگهو ٿا توهان جي هڪ ٽڪرا يا توهان جي ڀائيوارن مان هڪ کي منتقل ڪرڻ لاء. توهان شايد ست ڪارڊ جي حرڪت کي توهان جي هڪ ٽڪرا ۽ توهان جي ڀائيوارن مان هڪ جي وچ ۾ ورهائي سگهو ٿا. ٻيو ڪارڊ جيڪو توهان ٻن ڪارڊن لاءِ ڪڍو ٿا اهو ڪنهن به رانديگر جي پنن تي استعمال ڪري سگهجي ٿو.

هڪ رانديگر کي ضرور استعمال ڪرڻ گهرجي معافي! ڪارڊ جيتوڻيڪ اهو انهن کي مجبور ڪري ٿو ته انهن مان هڪ پارٽنر جا ٽڪرا واپس شروع ڏانهن موڪلي. جيڪڏهن ڪو رانديگر ڪنهن جاءِ تي لينڊ ڪري ٿو جنهن تي سندن ساٿين جو هڪ پيادو آهي، تڏهن به اهي پياد کي واپس Start ڏانهن موڪليندا.

هڪ ڀيرو رانديگر پنهنجا سمورا پيادا پنهنجي گهر واري جاءِ تي منتقل ڪري ڇڏيا آهن، اهي اڃا به پيادا موڪليندا. معمول وانگر پنهنجو رخ وٺو. اھي پنھنجي موڙ کي استعمال ڪندي پنھنجي پارٽنر جي پيادن کي گھر ڏانھن منتقل ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا.

پنھنجن اٺن پنجن کي ھوم حاصل ڪرڻ لاءِ پھرين ٽيم، راند کٽي ٿي.

پوائنٽ اسڪور معاف ڪجو!

پوائنٽ اسڪور معاف ڪجو! افسوس جو هڪ وڌيڪ جديد نسخو آهي! جنهن کي توهان راند ڪرڻ لاءِ چونڊي سگهو ٿا.

گهڻا ضابطا ساڳيا آهن عام راند وانگر. صرف فرق ھيٺ تفصيلي آھن.

راند جي شروعات ۾ توھان پنھنجي ٽن ٽڪرن کي پنھنجي شروعاتي جڳھ تي رکون ٿا. توهان جو چوٿون ٽڪرو توهان جي داخلا واري جاءِ تي رکيل آهي.

ڪارڊن کي ڦيرائڻ کان پوءِ، هر رانديگر کي پنج ڪارڊ ڏيو. بدرانeBay انهن لنڪن ذريعي ڪيل ڪا به خريداري (ٻين شين سميت) Geeky Hobbies کي هلائڻ ۾ مدد ڪري ٿي. توھان جي مدد لاءِ توھان جي مھرباني.


وڌيڪ بورڊ ۽ ڪارڊ گيم لاءِ ڪيئن کيڏجي/ ضابطا ۽ نظرثانيون، چيڪ ڪريو اسان جي مڪمل الفابيٽ واري لسٽ بورڊ گيم پوسٽن جي.

Kenneth Moore

ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.