Jeu de société "Sorry" : règles et instructions pour jouer

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore

Objectif de Sorry !

L'objectif de Sorry ! est d'être le premier joueur à ramener ses quatre pions à la maison avant les autres joueurs.

Mise en place de Sorry !

  • Chaque joueur choisit une couleur et place les quatre pions de la couleur correspondante sur l'espace de départ correspondant.
  • Mélangez les cartes et placez-les face cachée sur l'espace correspondant du plateau de jeu.
  • Si vous jouez plusieurs parties, c'est le gagnant de la partie précédente qui commence la partie suivante.

Jouer Désolé !

Pour commencer votre tour, vous tirez la carte supérieure de la pioche. Selon la carte que vous tirez, vous effectuez l'action correspondante (voir la section Cartes de désolation ! ci-dessous). Vous placez la carte face visible sur l'espace de la défausse.

Entrer dans le tableau de jeu

Pour commencer la partie, tous vos pions se trouvent sur votre case de départ. Pour commencer à déplacer vos pions, vous devez les déplacer de votre case de départ sur la case d'entrée (la case située directement en dessous de la case de départ).

Si un joueur révèle une carte 1 ou 2, il peut prendre un de ses pions de son espace de départ et le déplacer vers l'espace d'entrée.

Pour déplacer un pion hors de sa case de départ, le joueur doit jouer une ou deux cartes.

Si vous tirez deux cartes, vous pouvez également tirer une carte supplémentaire et effectuer l'action correspondante.

Si l'un de vos pions se trouve déjà sur votre case d'entrée, vous ne pouvez pas déplacer un autre de vos pions sur le plateau de jeu tant que vous n'avez pas déplacé l'autre pion hors de la case.

Si un autre joueur a un de ses pions sur votre case d'entrée et que vous déplacez un pion sur le plateau de jeu, vous renvoyez son pion sur sa case de départ.

Mouvement

En fonction de la carte révélée, vous pouvez déplacer un de vos pions. Normalement, vous déplacez un de vos pions du nombre de cases indiqué sur la carte. En dehors des sept, vous devez utiliser le nombre complet sur un de vos pions. Sauf indication contraire, vous déplacez les pions dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau de jeu. Vous devez déplacer votre pion du nombre exact de cases indiqué sur la carte.

Le joueur bleu a joué une carte trois et a avancé son pion de trois cases.

Normalement, vous vous déplacez dans le sens des aiguilles d'une montre ou en avant sur le plateau. Les cartes quatre et dix vous permettent cependant de vous déplacer en arrière. Si vous dépassez l'entrée de l'espace Home en vous déplaçant en arrière, vous pouvez continuer vers l'espace Home sans faire le tour complet du plateau.

Le joueur vert a joué une carte quatre et a déplacé son pion de la case d'entrée vers l'arrière de quatre cases.

Vous ne pouvez pas avancer un de vos pions au-delà de la case diamant de votre couleur. Vous pouvez cependant reculer au-delà de votre propre case diamant. Les joueurs peuvent également se déplacer au-delà de leur propre case diamant en utilisant les cartes Sorry ! et eleven.

Vous pouvez dépasser d'autres pions sur le plateau. Vous ne pouvez pas atterrir sur la même case qu'un autre de vos pions.

Si vous pouvez déplacer l'un de vos pions, vous devez le faire même si cela vous nuit.

Si vous n'avez aucun pion sur le plateau (ils sont tous sur la case Départ ou Accueil), vous perdez votre tour.

Diapositives

Lorsqu'un pion atterrit sur la case triangle d'une glissière d'une autre couleur que la sienne, il utilise la glissière. Le pion est déplacé à l'extrémité ronde de la glissière. Les pions qui se trouvent sur la glissière sont renvoyés à leur case de départ correspondante.

Le pion du joueur vert a atterri au début du toboggan jaune. Il va déplacer son pion jusqu'à la fin du toboggan. Le joueur vert a glissé jusqu'au bout du toboggan. Le pion jaune a été renvoyé à son point de départ.

Renvoi des autres joueurs au départ

Tout au long du jeu, vous aurez l'occasion de renvoyer les pions des autres joueurs dans leur case de départ. Il existe trois façons différentes de renvoyer le pion d'un joueur.

Si votre pion atterrit sur une case occupée par le pion d'un autre joueur, vous renvoyez ce pion dans sa case de départ.

Voir également: 15 mars 2023 Programme TV et Streaming : la liste complète des nouveaux épisodes et plus encore Le pion du joueur jaune a atterri sur une case précédemment occupée par le pion vert. Le pion vert sera renvoyé à sa case de départ.

Lorsqu'un joueur tire une carte Sorry !, il peut choisir un pion d'un autre joueur à renvoyer au départ.

Enfin, le pion d'un joueur peut être renvoyé au départ si un joueur se déplace dans son espace lors de l'utilisation d'une glissière.

Zone de sécurité

Une fois que vous avez déplacé un pion dans la zone de sécurité, il est à l'abri des autres joueurs. Vous ne pouvez entrer que dans votre propre zone de sécurité colorée.

Le joueur jaune a déplacé un de ses pions jaunes dans sa zone de sécurité. Ce pion est en sécurité à moins qu'il ne recule hors de la zone de sécurité.

Vous ne pouvez pas entrer dans la zone de sécurité en reculant.

Le seul moyen pour qu'un pion qui entre dans la zone de sécurité devienne vulnérable est qu'il doive sortir de la zone en raison d'un déplacement vers l'arrière.

Accueil

Une fois qu'un pion entre dans l'espace domestique, il y reste pour le reste de la partie.

Le joueur jaune a joué une carte cinq. Comme il y a exactement cinq cases jusqu'à la case départ, il déplace son pion sur la case départ. Le joueur jaune a ramené l'un de ses quatre pions à la maison. Le pion restera sur la case Maison pour le reste de la partie.

Fin du tour

Après avoir effectué l'action de la carte que vous avez tirée, le jeu passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre/à gauche.

Les cartes de Sorry !

1s

Les 1 vous permettent de déplacer un de vos pions de la case de départ à la case d'entrée.

Vous pouvez également utiliser la carte pour déplacer un de vos pions d'une case vers l'avant ou dans le sens des aiguilles d'une montre.

2s

Lorsque vous jouez un deux, vous pouvez déplacer un de vos pions de la case de départ à la case d'entrée.

Sinon, vous pouvez utiliser un deux pour déplacer l'un de vos pions de deux cases vers l'avant ou dans le sens des aiguilles d'une montre sur le plateau.

Vous pouvez également tirer une autre carte et effectuer l'action correspondante.

3s, 5s, 8s, 12s

Vous déplacez l'un de vos pions vers l'avant ou dans le sens des aiguilles d'une montre du nombre de cases correspondant sur le plateau.

4s

Lorsque vous jouez un quatre, vous reculez de quatre cases dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

7s

Voir également: Comment jouer au jeu de cartes Clue (2018) (règles et instructions)

Les sept peuvent être joués comme n'importe quelle autre carte numérique normale, mais au lieu d'utiliser le chiffre sur un seul pion, vous pouvez choisir de répartir les sept cases entre deux pions différents.

Le joueur bleu a joué un sept. Il utilisera trois des sept cases pour déplacer le pion du haut sur la case maison. Il utilisera les quatre cases restantes pour déplacer le pion du bas sur la case maison également.

Cependant, vous ne pouvez pas utiliser le pouvoir du sept pour déplacer un pion sur le plateau de jeu.

10s

Vous pouvez jouer un 10 pour avancer ou reculer un de vos pions de dix cases dans le sens des aiguilles d'une montre.

Sinon, vous pouvez utiliser la carte pour déplacer un de vos pions d'une case dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

11s

Le jeu à onze peut être joué de deux manières différentes.

Tout d'abord, vous pouvez utiliser la carte pour déplacer l'un de vos pions de onze cases vers l'avant ou dans le sens des aiguilles d'une montre.

Sinon, vous pouvez choisir d'échanger la position d'un de vos pions contre celle d'un pion de votre adversaire.

Le joueur rouge a joué une carte onze. Il utilisera cette carte pour échanger sa place avec le pion vert près de sa maison.

Si vous ne voulez pas changer de place avec un autre pion et que vous ne pouvez pas vous déplacer de onze cases, vous renoncez à votre déplacement sur la carte.

Désolé !

Lorsque vous jouez une carte Sorry !, vous prenez un pion de votre case de départ et le placez sur une case où se trouve un pion d'un autre joueur. Vous envoyez ensuite le pion qui se trouvait sur cette case dans la case de départ du joueur correspondant.

Le joueur vert a joué une carte Désolé ! Il l'utilise pour déplacer un de ses pions de départ vers la case du pion jaune près de sa case d'origine. Le pion jaune est renvoyé à sa case de départ.

Si vous n'avez pas de pion sur votre case de départ ou s'il n'y a pas de pion adverse sur une case que vous pouvez occuper, vous perdez la capacité de la carte.

Gagnant Désolé !

Le premier joueur à déplacer ses quatre pions vers sa case d'origine gagne la partie.

Le joueur bleu a ramené ses quatre pions à la maison et a gagné la partie.

Partenariat Désolé !

Si les joueurs souhaitent jouer à deux, vous pouvez utiliser la variante Partenariat Désolé !

Cette variante se joue essentiellement de la même manière que le jeu normal, sauf que chaque joueur a un coéquipier. Les rouges et les jaunes forment une équipe, et les bleus et les verts forment l'autre équipe.

Les modifications apportées aux règles pour favoriser le jeu des partenaires sont les suivantes :

Lorsqu'il joue des cartes pour placer des pions sur le plateau de jeu, un joueur peut choisir l'un de ses propres pions ou l'un de ceux de son partenaire.

Lorsque vous jouez une carte de mouvement, vous pouvez l'utiliser pour déplacer l'un de vos pions ou l'un de vos partenaires. Vous pouvez partager le mouvement d'une carte sept entre l'un de vos pions et l'un de vos partenaires. La deuxième carte que vous tirez pour une carte deux peut être utilisée sur les pions de l'un ou l'autre joueur.

Un joueur doit utiliser une carte Désolé ! même si cela l'oblige à renvoyer une pièce de son partenaire au départ. Si un joueur atterrit sur une case où se trouve un pion de son partenaire, il doit quand même renvoyer le pion au départ.

Une fois qu'un joueur a déplacé tous ses pions vers sa case d'origine, il continue à jouer son tour normalement. Il utilise son tour pour essayer de déplacer les pions de son partenaire vers la case d'origine.

La première équipe à obtenir ses huit pions à la maison remporte la partie.

Pointage Désolé !

Point Score Sorry ! est une version plus avancée de Sorry ! que vous pouvez choisir de jouer.

La plupart des règles sont les mêmes que celles du jeu normal, les seules différences étant détaillées ci-dessous.

Au début de la partie, vous placez trois de vos pions sur votre espace de départ. Votre quatrième pion est placé sur votre espace d'entrée.

Après avoir mélangé les cartes, distribuez cinq cartes à chaque joueur. Au lieu de tirer et de jouer une carte à chaque tour, vous aurez une main de cinq cartes. Vous choisirez l'une des cinq cartes de votre main pour la jouer à chaque tour. Après avoir déplacé votre pion, vous tirerez une nouvelle carte. Si vous ne pouvez pas jouer l'une de vos cartes (elles ne permettraient pas d'effectuer un déplacement valide), vous devez vous défausser d'une de vos cartes et en tirer une nouvelle.

Voici un exemple de la main d'un joueur qui doit choisir l'une de ces cinq cartes pour jouer à son tour.

Le premier joueur à obtenir ses quatre pions Home en premier remporte la partie. Le gagnant marque des points comme suit :

  • 5 points pour chaque pièce adverse qui n'est pas dans la maison
  • 100 points si aucune pièce de l'adversaire n'a atteint la Maison
  • 50 points si aucun adversaire n'a plus d'une pièce Home
  • 25 points si aucun adversaire n'a plus de 2 pièces Home

Année : 1929 Éditeur : Hasbro, Parker Brothers, Waddingtons, Winning Moves Concepteur : Paul T. Haskell Jr, William Henry Storey Artiste : NA

Genres : Famille, rouler et bouger, Take That

L'âge : 6+ Nombre de joueurs : 2-4 Durée du jeu : 30 minutes

Difficulté : Haut Stratégie : Haut Chance : Haut

Composants : 45 cartes (5-1, 4-2, 4-3, 4-4, 4-5, 4-7, 4-8, 4-10, 4-11, 4-12, 4-Sorry !), 16 pions (4 de chaque couleur), plateau de jeu, instructions.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.