Table des matières
Objectif de l'ONU : Encanto
L'objectif de UNO : Encanto est de jouer la dernière carte de votre main avant les autres joueurs.
Mise en place de l'UNO : Encanto
- Choisissez un joueur qui sera le croupier et qui mélangera toutes les cartes.
- Le croupier distribue sept cartes à chaque joueur.
- Placez le reste des cartes face cachée au milieu de la table pour former la pioche.
- Retournez la carte supérieure de la pioche pour former la défausse. Si la carte retournée est une carte Action, retournez une autre carte.
- Le joueur situé à gauche du croupier commence la partie. Le jeu commence dans le sens des aiguilles d'une montre.
Jouer à UNO : Encanto
Lors de votre tour, vous essayez de jouer une carte de votre main vers la défausse. Pour jouer une carte, elle doit répondre à au moins un des critères suivants :
- Couleur
- Nombre
- Symbole
Si vous avez une carte qui correspond à l'un des critères, vous pouvez la jouer dans la défausse. Lorsque vous jouez une carte Action, vous pouvez effectuer une action spéciale. Voir la section Carte Action ci-dessous pour plus de détails.
La carte supérieure de la défausse est un trois vert. En bas de la pile se trouvent des exemples de cinq cartes que le joueur suivant pourrait jouer. Le deux vert pourrait être joué parce qu'il correspond à la couleur. Le trois jaune pourrait être joué parce qu'il correspond au nombre. Les trois dernières cartes pourraient être jouées parce qu'elles sont des jokers et qu'elles correspondent à n'importe quelle autre carte. La carte supérieure de la défausse est une carte Reverse. Le joueur actuel peut jouer une carte Reverse car elle correspond au symbole.Si vous n'avez pas de carte correspondant à l'un des critères, vous tirez une carte de la pioche. Si cette nouvelle carte correspond à l'un des critères de la carte supérieure de la défausse, vous pouvez la jouer immédiatement.
Vous pouvez choisir de tirer une carte au lieu d'en jouer une même si vous avez une carte que vous pouvez jouer. Cependant, après avoir tiré la carte, vous ne pouvez potentiellement jouer que la carte que vous venez de tirer.
Si la pioche n'a plus de cartes, mélangez la défausse pour former une nouvelle pioche.
Voir également: Revue et règles du jeu de dés TripoleyAprès avoir joué ou pioché une carte, le jeu passe au joueur suivant dans l'ordre du tour.
Cartes d'action
Chiffres
Les cartes numérotées n'ont pas de capacité spéciale dans le jeu. Vous ne pouvez jouer une carte numérotée que si elle correspond au numéro ou à la couleur de la défausse.
Deuxième tirage
Lorsque vous jouez une carte Draw Two, le joueur suivant dans l'ordre du tour tire deux cartes de la pioche. Il perd également son prochain tour.
Inverser
La carte Reverse change le sens du jeu. Si le jeu se déplaçait dans le sens des aiguilles d'une montre, il se déplacera maintenant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Si le jeu se déplaçait dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, il se déplacera maintenant dans le sens des aiguilles d'une montre.
Sauter
Le joueur suivant dans l'ordre du tour perd son tour.
Sauvage
La carte Wild est identique à toutes les autres cartes du jeu, vous pouvez donc la jouer à tout moment. Lorsque vous jouez la carte, vous pouvez choisir la couleur de la pile de défausse.
Wild Don't Talk
Lorsque vous jouez le Wild Don't Talk, vous choisissez un autre joueur. Ce joueur ne peut plus parler. S'il parle, il doit tirer trois cartes.
Voir également: Le naufrage du Titanic - Revue du jeu de sociétéL'effet de cette carte prend fin lorsqu'un joueur dit UNO. Si le joueur qui ne peut plus parler n'a plus qu'une carte en main, il est autorisé à dire UNO sans subir la pénalité de trois cartes. Une fois qu'un joueur (y compris lui-même) n'a plus qu'une carte en main et qu'il dit UNO, il peut recommencer à parler.
Cette carte fait également office de joker. Elle peut correspondre à n'importe quelle autre carte du jeu. Le joueur qui la joue peut également choisir la couleur de la défausse.
Tirage au sort quatre
La carte Wild Draw Four est sauvage, c'est-à-dire qu'elle correspond à toutes les autres cartes. Le problème est que vous ne pouvez jouer cette carte que si vous n'avez pas d'autres cartes en main correspondant à la couleur actuelle. Les cartes Wild sont considérées comme correspondant à la couleur actuelle.
Lorsque la carte est jouée, le joueur suivant dans l'ordre du tour doit tirer quatre cartes et perd également son prochain tour. Le joueur suivant peut choisir de tirer les cartes et de perdre son tour, ou il peut choisir de contester le jeu de la carte.
Le joueur actuel a décidé de jouer une carte Wild Draw Four. La carte précédente sur la défausse était un sept vert. Le joueur suivant dans l'ordre du tour doit décider s'il veut tirer quatre cartes ou s'il veut contester le jeu de la carte.Si un joueur conteste, le joueur qui a joué le Wild Draw Four doit lui montrer toutes les cartes de sa main. Le contestataire vérifiera s'il avait une autre carte en main qui correspondait à la couleur de la défausse.
Si le joueur a joué la carte correctement (il n'avait aucune carte correspondant à la couleur de la défausse), le joueur contestataire doit tirer six cartes au lieu des quatre qu'il aurait normalement dû tirer.
Le joueur qui a joué le Wild Draw Four n'avait pas de cartes vertes en main. Il a donc joué la carte correctement. Le joueur challenger doit maintenant tirer six cartes.Si le joueur a mal joué la carte (il avait en main une carte de la même couleur que celle de la défausse), le joueur qui a joué le Wild Draw Four est obligé de tirer les quatre cartes.
Le joueur qui a joué le Wild Draw Four avait une carte verte en main. Comme il a joué le Wild Draw Four de façon incorrecte, il devra tirer les quatre cartes à la place du joueur challenger.Que la carte soit contestée ou non, le joueur qui l'a jouée choisit la couleur de la défausse.
Appel à l'ONU
Lorsqu'il ne vous reste plus qu'une seule carte en main, vous devez dire/crier "UNO" pour indiquer aux autres joueurs que vous êtes sur le point de gagner la partie.
Si quelqu'un vous surprend en train de ne pas dire UNO et vous appelle avant que le joueur suivant ne prenne son tour, vous devez tirer deux cartes.
Gagnant de l'UNO : Encanto
Le premier joueur à jouer la dernière carte de sa main gagne la partie.
Notation alternative dans UNO : Encanto
Le jeu normal consiste à jouer une partie pour déterminer le gagnant, tandis que la variante consiste à jouer un certain nombre de mains.
Le gagnant de chaque main prend les cartes restées dans les mains des autres joueurs et marque des points pour chacune de ces cartes de la manière suivante :
- Cartes de chiffres - Valeur faciale
- Sauter, inverser, dessiner deux - 20 points
- Wild, Wild Draw Four, Wild Don't Talk - 50 points
Notez le nombre de points gagnés par le gagnant du tour. Jouez ensuite un autre tour. Continuez à jouer de nouveaux tours jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 500 points ou plus. Le joueur qui obtient le plus grand nombre de points remporte la partie.
Année : 2022 Éditeur : Mattel Concepteur : NA Artiste : NA
Genres : Carte, Famille
L'âge : 7+ Nombre de joueurs : 2-10 Durée du jeu : 10-20 minutes
Difficulté : Lumière Stratégie : Lumière Chance Modéré-élevé : Modéré-élevé
Composants : 76 cartes de chiffres (19 de chaque couleur), 8 cartes "Skip", 8 cartes "Draw Two", 8 cartes "Reverse", 4 cartes "Wild", 4 cartes "Wild Draw Four", 4 cartes "Wild Don't Talk", mode d'emploi.
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