UNO : Jeu de cartes Encanto : Règles et instructions pour jouer

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Objectif de l'ONU : Encanto

L'objectif de UNO : Encanto est de jouer la dernière carte de votre main avant les autres joueurs.

Mise en place de l'UNO : Encanto

  • Choisissez un joueur qui sera le croupier et qui mélangera toutes les cartes.
  • Le croupier distribue sept cartes à chaque joueur.
  • Placez le reste des cartes face cachée au milieu de la table pour former la pioche.
  • Retournez la carte supérieure de la pioche pour former la défausse. Si la carte retournée est une carte Action, retournez une autre carte.
  • Le joueur situé à gauche du croupier commence la partie. Le jeu commence dans le sens des aiguilles d'une montre.

Jouer à UNO : Encanto

Lors de votre tour, vous essayez de jouer une carte de votre main vers la défausse. Pour jouer une carte, elle doit répondre à au moins un des critères suivants :

  • Couleur
  • Nombre
  • Symbole

Si vous avez une carte qui correspond à l'un des critères, vous pouvez la jouer dans la défausse. Lorsque vous jouez une carte Action, vous pouvez effectuer une action spéciale. Voir la section Carte Action ci-dessous pour plus de détails.

La carte supérieure de la défausse est un trois vert. En bas de la pile se trouvent des exemples de cinq cartes que le joueur suivant pourrait jouer. Le deux vert pourrait être joué parce qu'il correspond à la couleur. Le trois jaune pourrait être joué parce qu'il correspond au nombre. Les trois dernières cartes pourraient être jouées parce qu'elles sont des jokers et qu'elles correspondent à n'importe quelle autre carte. La carte supérieure de la défausse est une carte Reverse. Le joueur actuel peut jouer une carte Reverse car elle correspond au symbole.

Si vous n'avez pas de carte correspondant à l'un des critères, vous tirez une carte de la pioche. Si cette nouvelle carte correspond à l'un des critères de la carte supérieure de la défausse, vous pouvez la jouer immédiatement.

Vous pouvez choisir de tirer une carte au lieu d'en jouer une même si vous avez une carte que vous pouvez jouer. Cependant, après avoir tiré la carte, vous ne pouvez potentiellement jouer que la carte que vous venez de tirer.

Si la pioche n'a plus de cartes, mélangez la défausse pour former une nouvelle pioche.

Voir également: Revue et règles du jeu de dés Tripoley

Après avoir joué ou pioché une carte, le jeu passe au joueur suivant dans l'ordre du tour.

Cartes d'action

Chiffres

Les cartes numérotées n'ont pas de capacité spéciale dans le jeu. Vous ne pouvez jouer une carte numérotée que si elle correspond au numéro ou à la couleur de la défausse.

Deuxième tirage

Lorsque vous jouez une carte Draw Two, le joueur suivant dans l'ordre du tour tire deux cartes de la pioche. Il perd également son prochain tour.

Inverser

La carte Reverse change le sens du jeu. Si le jeu se déplaçait dans le sens des aiguilles d'une montre, il se déplacera maintenant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Si le jeu se déplaçait dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, il se déplacera maintenant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Sauter

Le joueur suivant dans l'ordre du tour perd son tour.

Sauvage

La carte Wild est identique à toutes les autres cartes du jeu, vous pouvez donc la jouer à tout moment. Lorsque vous jouez la carte, vous pouvez choisir la couleur de la pile de défausse.

Wild Don't Talk

Lorsque vous jouez le Wild Don't Talk, vous choisissez un autre joueur. Ce joueur ne peut plus parler. S'il parle, il doit tirer trois cartes.

Voir également: Le naufrage du Titanic - Revue du jeu de société

L'effet de cette carte prend fin lorsqu'un joueur dit UNO. Si le joueur qui ne peut plus parler n'a plus qu'une carte en main, il est autorisé à dire UNO sans subir la pénalité de trois cartes. Une fois qu'un joueur (y compris lui-même) n'a plus qu'une carte en main et qu'il dit UNO, il peut recommencer à parler.

Cette carte fait également office de joker. Elle peut correspondre à n'importe quelle autre carte du jeu. Le joueur qui la joue peut également choisir la couleur de la défausse.

Tirage au sort quatre

La carte Wild Draw Four est sauvage, c'est-à-dire qu'elle correspond à toutes les autres cartes. Le problème est que vous ne pouvez jouer cette carte que si vous n'avez pas d'autres cartes en main correspondant à la couleur actuelle. Les cartes Wild sont considérées comme correspondant à la couleur actuelle.

Lorsque la carte est jouée, le joueur suivant dans l'ordre du tour doit tirer quatre cartes et perd également son prochain tour. Le joueur suivant peut choisir de tirer les cartes et de perdre son tour, ou il peut choisir de contester le jeu de la carte.

Le joueur actuel a décidé de jouer une carte Wild Draw Four. La carte précédente sur la défausse était un sept vert. Le joueur suivant dans l'ordre du tour doit décider s'il veut tirer quatre cartes ou s'il veut contester le jeu de la carte.

Si un joueur conteste, le joueur qui a joué le Wild Draw Four doit lui montrer toutes les cartes de sa main. Le contestataire vérifiera s'il avait une autre carte en main qui correspondait à la couleur de la défausse.

Si le joueur a joué la carte correctement (il n'avait aucune carte correspondant à la couleur de la défausse), le joueur contestataire doit tirer six cartes au lieu des quatre qu'il aurait normalement dû tirer.

Le joueur qui a joué le Wild Draw Four n'avait pas de cartes vertes en main. Il a donc joué la carte correctement. Le joueur challenger doit maintenant tirer six cartes.

Si le joueur a mal joué la carte (il avait en main une carte de la même couleur que celle de la défausse), le joueur qui a joué le Wild Draw Four est obligé de tirer les quatre cartes.

Le joueur qui a joué le Wild Draw Four avait une carte verte en main. Comme il a joué le Wild Draw Four de façon incorrecte, il devra tirer les quatre cartes à la place du joueur challenger.

Que la carte soit contestée ou non, le joueur qui l'a jouée choisit la couleur de la défausse.

Appel à l'ONU

Lorsqu'il ne vous reste plus qu'une seule carte en main, vous devez dire/crier "UNO" pour indiquer aux autres joueurs que vous êtes sur le point de gagner la partie.

Si quelqu'un vous surprend en train de ne pas dire UNO et vous appelle avant que le joueur suivant ne prenne son tour, vous devez tirer deux cartes.

Gagnant de l'UNO : Encanto

Le premier joueur à jouer la dernière carte de sa main gagne la partie.

Notation alternative dans UNO : Encanto

Le jeu normal consiste à jouer une partie pour déterminer le gagnant, tandis que la variante consiste à jouer un certain nombre de mains.

Le gagnant de chaque main prend les cartes restées dans les mains des autres joueurs et marque des points pour chacune de ces cartes de la manière suivante :

  • Cartes de chiffres - Valeur faciale
  • Sauter, inverser, dessiner deux - 20 points
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Don't Talk - 50 points
À la fin de la partie, les neuf cartes restantes se trouvent dans les mains des autres joueurs. Le gagnant de la main marque 17 points pour les trois cartes du haut (4 + 5 + 8). Il marque 60 points pour les trois cartes du milieu (20 points chacune). Enfin, il marque 50 points pour les trois cartes du bas. Il obtient un total de 227 points pour cette main.

Notez le nombre de points gagnés par le gagnant du tour. Jouez ensuite un autre tour. Continuez à jouer de nouveaux tours jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 500 points ou plus. Le joueur qui obtient le plus grand nombre de points remporte la partie.


Année : 2022 Éditeur : Mattel Concepteur : NA Artiste : NA

Genres : Carte, Famille

L'âge : 7+ Nombre de joueurs : 2-10 Durée du jeu : 10-20 minutes

Difficulté : Lumière Stratégie : Lumière Chance Modéré-élevé : Modéré-élevé

Composants : 76 cartes de chiffres (19 de chaque couleur), 8 cartes "Skip", 8 cartes "Draw Two", 8 cartes "Reverse", 4 cartes "Wild", 4 cartes "Wild Draw Four", 4 cartes "Wild Don't Talk", mode d'emploi.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.