UNO: Encanto kaartspel: spelregels en instructies voor het spelen

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Doelstelling van UNO: Encanto

Het doel van UNO: Encanto is om de laatste kaart uit je hand eerder uit te spelen dan de andere spelers.

Opstelling voor UNO: Encanto

  • Kies een speler als deler en schud alle kaarten.
  • De dealer deelt zeven kaarten uit aan elke speler.
  • Leg de rest van de kaarten met de beeldzijden naar beneden in het midden van de tafel om de trekstapel te vormen.
  • Draai de bovenste kaart van de trekstapel om en vorm zo de aflegstapel. Als de omgedraaide kaart een actiekaart is, draai dan een andere kaart om.
  • De speler links van de deler begint het spel. Het spel begint met de klok mee.

UNO spelen: Encanto

Als je aan de beurt bent, probeer je een kaart uit je hand naar de aflegstapel te spelen. Om een kaart te spelen, moet deze aan minstens één van de volgende criteria voldoen:

  • Kleur
  • Aantal
  • Symbool

Als je een kaart hebt die aan een van de criteria voldoet, kun je die naar de aflegstapel spelen. Als je een actiekaart speelt, mag je een speciale actie uitvoeren. Zie het gedeelte Actiekaarten hieronder voor meer details.

De bovenste kaart op de aflegstapel is een groene drie. Onderaan liggen voorbeelden van vijf kaarten die de volgende speler zou kunnen spelen. De groene twee zou kunnen worden gespeeld omdat deze overeenkomt met de kleur. De gele drie zou kunnen worden gespeeld omdat deze overeenkomt met het nummer. De laatste drie kaarten zouden kunnen worden gespeeld omdat ze jokers zijn en overeenkomen met elke andere kaart. De bovenste kaart op de aflegstapel is een Reverse-kaart. De huidige speler kan een Reverse-kaart spelen omdat deze overeenkomt met het symbool.

Als je geen kaart hebt die aan één van de criteria voldoet, trek je een kaart van de trekstapel. Als deze nieuwe kaart aan één van de criteria voldoet van de bovenste kaart op de aflegstapel, mag je hem meteen spelen.

Je kunt ervoor kiezen om een kaart te trekken in plaats van te spelen, zelfs als je een kaart hebt die je kunt spelen. Na het trekken van de kaart kun je echter alleen de kaart spelen die je net hebt getrokken.

Als de trekstapel opraakt, schud je de aflegstapel om een nieuwe trekstapel te vormen.

Nadat je een kaart hebt gespeeld of getrokken, gaat het spel in volgorde van beurt naar de volgende speler.

Actiekaarten

Nummers

Cijferkaarten hebben geen speciale eigenschappen in het spel. Je kunt alleen een cijferkaart spelen als deze overeenkomt met het nummer of de kleur van de aflegstapel.

Zie ook: Yeti in mijn spaghetti bordspel: spelregels en instructies

Trekking Twee

Als je een Draw Two kaart uitspeelt, trekt de volgende speler in de beurtvolgorde twee kaarten van de trekstapel. Zij verliezen ook hun volgende beurt.

Omgekeerd

De Reverse-kaart verandert de richting van het spel. Als het spel met de klok mee bewoog, beweegt het nu tegen de klok in. Als het tegen de klok in bewoog, beweegt het nu met de klok mee.

Skip

De volgende speler in de beurtvolgorde verliest zijn beurt.

Wilde

De Wild-kaart past bij elke andere kaart in het spel, dus je kunt hem op elk moment spelen. Als je de kaart speelt, kun je kiezen welke kleur je op de aflegstapel legt.

Wild praat niet

Als je de Wild Don't Talk speelt, kies je een andere speler. Die speler mag niet meer praten. Als hij praat, moet hij drie kaarten trekken.

Het effect van deze kaart eindigt als een speler UNO zegt. Als de speler die niet meer kan praten nog maar één kaart in zijn hand heeft, mag hij UNO zeggen zonder de straf van drie kaarten te krijgen. Zodra een speler (inclusief hijzelf) nog maar één kaart over heeft en UNO zegt, mag de speler weer verder praten.

De kaart fungeert ook als een Wild en kan met elke andere kaart in het spel overeenkomen. De speler die de kaart speelt, mag ook de kleur van de aflegstapel kiezen.

Wilde trekking vier

De Wild Draw Four is wild en komt dus overeen met elke andere kaart. Het addertje onder het gras is dat je de kaart alleen kunt spelen als je geen andere kaarten in je hand hebt die overeenkomen met de huidige kleur. Wilds tellen als overeenkomend met de huidige kleur.

Als de kaart wordt uitgespeeld, moet de volgende speler in de beurtvolgorde vier kaarten trekken en verliest hij ook zijn volgende beurt. De volgende speler kan ervoor kiezen om de kaarten te trekken en zijn beurt te verliezen, of hij kan ervoor kiezen om het uitspelen van de kaart aan te vechten.

De huidige speler heeft besloten om een Wild Draw Four kaart te spelen. De vorige kaart op de aflegstapel was een groene zeven. De volgende speler in de beurtvolgorde moet beslissen of hij vier kaarten wil trekken of dat hij het spelen van de kaart wil betwisten.

Als een speler uitdaagt, moet de speler die de Wild Draw Four heeft gespeeld alle kaarten uit zijn hand laten zien. De uitdager zal controleren of hij nog een kaart in zijn hand had die overeenkomt met de kleur van de aflegstapel.

Als de speler de kaart juist heeft uitgespeeld (hij had geen kaarten die overeenkomen met de kleur van de aflegstapel), dan moet de uitdagende speler zes kaarten trekken in plaats van de vier die hij normaal zou moeten trekken.

De speler die de Wild Draw Four heeft gespeeld, had geen groene kaarten in zijn hand. Daarom heeft hij de kaart correct gespeeld. De uitdagende speler moet nu zes kaarten trekken.

Als de speler de kaart verkeerd heeft uitgespeeld (er was een kaart in zijn hand die overeenkwam met de kleur van de aflegstapel), wordt de speler die de Wild Draw Four heeft uitgespeeld gedwongen om de vier kaarten te trekken.

De speler die de Wild Draw Four heeft gespeeld, had een groene kaart in zijn hand. Omdat hij de Wild Draw Four verkeerd heeft gespeeld, moet hij de vier kaarten trekken in plaats van de uitdagende speler.

Of de kaart nu uitgedaagd wordt of niet, de speler die de kaart heeft gespeeld kiest de kleur van de aflegstapel.

Oproep aan UNO

Als je nog maar één kaart in je hand hebt, moet je "UNO" zeggen/roepen. Dit doe je om de andere spelers te laten weten dat je bijna het spel hebt gewonnen.

Als iemand je betrapt als je UNO niet zegt en je roept voordat de volgende speler aan de beurt is, moet je twee kaarten trekken.

Winnende UNO: Encanto

De eerste speler die de laatste kaart uit zijn hand speelt, wint het spel.

Alternatief scoren in UNO: Encanto

Bij het normale spel speel je één spel om de winnaar te bepalen. Bij het variantspel speel je een aantal handen.

Zie ook: Overzicht en regels van het kaartspel Clubs

De winnaar van elke hand neemt de kaarten die overblijven in de handen van de andere spelers. Voor elk van deze kaarten krijgt hij punten als volgt:

  • Cijferkaarten - nominale waarde
  • Overslaan, Omkeren, Twee Trekken - 20 punten
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Don't Talk - 50 punten
Aan het einde van het spel bleven deze negen kaarten over in de handen van de andere spelers. De winnaar van de hand krijgt 17 punten voor de bovenste drie kaarten (4 + 5 + 8). Hij krijgt 60 punten voor de middelste drie kaarten (elk 20 punten). Tot slot krijgt hij 50 punten voor de onderste drie kaarten. In totaal krijgt hij 227 punten van de hand.

Schrijf op hoeveel punten de winnaar van de ronde heeft verdiend. Speel dan nog een ronde. Blijf nieuwe rondes spelen totdat een speler in totaal 500 of meer punten heeft behaald. De speler die in totaal de meeste punten heeft behaald, wint het spel.


Jaar : 2022 Uitgever: Mattel Ontwerper: NA Kunstenaar: NA

Genres: Kaart, Familie

Leeftijden: 7+ Aantal spelers: 2-10 Lengte van het spel: 10-20 minuten

Moeilijkheidsgraad: Licht Strategie: Licht Geluk Matig-Hoog

Onderdelen: 76 cijferkaarten (19 van elke kleur), 8 overgeslagen kaarten, 8 trek twee kaarten, 8 omgekeerde kaarten, 4 wildkaarten, 4 wild trek vier kaarten, 4 wild niet praten kaarten, instructies

Waar te koop: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.


Bekijk voor meer bord- en kaartspellen hoe je ze moet spelen/regels en recensies onze complete alfabetische lijst met bordspellenposts.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.