Overzicht en regels van het kaartspel Clubs

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Al sinds de creatie van het standaardspel speelkaarten was een van de eerste soorten kaartspellen trick-taking games. Het basisprincipe van een trick-taking game is dat één speler leidt met een kaart/set kaarten en de rest van de spelers volgt door het spelen van een kaart/set kaarten hoger dan die gespeeld door de vorige speler. De speler die de hoogste kaart(en) speelt wint de trick en magAfhankelijk van het spel dat je speelt, scoor je punten op verschillende manieren. Een van de eerste trick-taking spellen was Harten in de jaren 1800. Schoppen kwam in de jaren 1930. Dit waren de enige twee trick-taking kaartspellen die gebaseerd waren op de kleuren van een standaard spel speelkaarten. Dat was tot 2013, toen Klaveren werd gecreëerd en Ruiten een jaar later werd uitgebracht.later in 2014. Ik wist niet wat ik van Clubs moest verwachten. Het trucjesspelgenre staat me niet tegen, maar ik zou het ook niet als een van mijn favorieten beschouwen. Clubs is een nieuwe kijk op de typische trucjesgame die leuk kan zijn voor fans van het genre, ook al verandert het de formule niet drastisch.

Hoe te spelen

Clubs spelen

Clubs bevat een aantal verschillende spellen. Ik zal beginnen met de regels voor het hoofdspel en daarna ingaan op de verschillen met de andere spellen.

Setup

  • Leg bonuskaarten op tafel op basis van het aantal spelers. Bonuskaarten die niet worden gebruikt, gaan terug in de doos.
    • 6 spelers: Gebruik alle bonuskaarten.
    • 5 spelers: 0, 2, 5, 8 en 10 bonuskaarten.
    • 4 spelers: 0, 2, 5 en 8 bonuskaarten.
    • 3 spelers: 0, 2 en 5 bonuskaarten.
    • 2 spelers: Zie alternatieve regels hieronder.
  • Gebruik papier en een potlood om de score bij te houden.
  • Kies wie de eerste dealer wordt.

Een ronde spelen

Clubs wordt gespeeld over een aantal rondes. Elke ronde begint met de dealer die de kaarten schudt en tien kaarten aan elke speler geeft. De rest van de kaarten wordt niet gebruikt in de huidige ronde.

Voordat een speler zijn eerste kaart uitspeelt, kan hij besluiten om "Double or Nothing" te roepen als hij denkt dat hij een sterke hand heeft. Door dit te roepen denkt hij dat hij de eerste speler zal zijn die al zijn kaarten wegspeelt. Of hij succes heeft of niet, bepaalt hoeveel punten hij scoort aan het einde van de ronde.

De truc beginnen

De speler links van de deler leidt de eerste slag. Deze speler speelt één of meer kaarten die samen een meld vormen. Een meld kan één van de volgende zijn:

  1. Eén of meer kaarten met hetzelfde nummer.
  2. Twee of meer kaarten in opeenvolgende volgorde.

Hier zijn twee voorbeelden van hoe een speler een truc kan beginnen. Bovenaan speelde de speler twee zevens. Om dit te verslaan moet een andere speler een paar kaarten hoger dan zevens spelen. Onderaan speelde de speler een 6-7-8 run. Om deze run te verslaan moet een speler een run van drie kaarten spelen die eindigt met een kaart hoger dan een acht.

Speelkaarten

Nadat een speler een kaart heeft uitgelegd, moeten alle andere spelers een soortgelijke kaart uitleggen. Een speler kan een goede kaart uitleggen of zijn beurt overslaan. Als een speler overslaat, kan hij ervoor kiezen om de volgende keer dat hij aan de beurt is een kaart uit te leggen.

Bij het spelen van kaarten moet een speler een set kaarten spelen met hetzelfde aantal kaarten als waarmee de speler aan de leiding gaat. Als de speler aan de leiding een kaartlegging van hetzelfde aantal heeft gespeeld, moeten de spelers een kaartlegging van een hoger aantal spelen. Voor een run moet een speler een run spelen waarbij de hoogste kaart hoger is dan de hoogste kaart in de vorige run.

Om het paar zevens te verslaan, kan een speler een paar elfen spelen omdat deze een hoger nummer hebben. Om de reeks van 6-7-8 te verslaan, kan de speler een reeks van 12-13-14 spelen omdat het hoogste nummer van de reeks hoger is dan het hoogste nummer in de vorige reeks.

Einde truc

Een truc kan op verschillende manieren eindigen. Als een speler een munt speelt met een vijftien dan wint die speler automatisch de truc. Anders eindigt de truc als alle spelers achter elkaar passen. In dit geval wint de speler die de laatste kaart(en) heeft gespeeld de truc. De speler die de truc wint neemt alle kaarten die gespeeld zijn en mag de volgende truc leiden.

Uitgaan

Als een speler de laatste kaart uit zijn hand speelt, is hij uit. Hij neemt de hoogste bonuskaart die nog beschikbaar is. Deze speler is klaar met kaarten spelen tot de volgende ronde. Als een speler uit gaat en vervolgens de slag wint, leidt de speler links van hem de volgende slag.

Zie ook: Deer in the Headlights Spel (2012) Dobbelspelbespreking en spelregels

Deze speler is afgevallen en heeft dus de hoogste bonuskaart genomen die nog over is. Deze bonuskaart zal hem belonen met acht punten plus de punten van al zijn klaverenkaarten.

Einde van de ronde

Een ronde eindigt als de bonuskaart met het nulpunt is genomen. Als er nog maar één speler over is met kaarten, neemt die de bonuskaart met het nulpunt.

Elke speler krijgt punten die gelijk zijn aan wat er op zijn bonuskaart staat. Als een speler een bonuskaart heeft gekregen, behalve de kaart met nul punten, krijgt hij ook de punten van de knuppelkaarten die hij tijdens de ronde heeft verzameld.

Tijdens een ronde heeft een speler deze kaarten verworven. Hij krijgt acht punten van de bonuskaart en dertien punten (4 + 4 + 3 + 1 + 1) van de klaverenkaarten.

Als een speler ervoor kiest om "Dubbel of niets" te spelen en hij gaat er als eerste uit, dan krijgt hij twee keer zoveel punten als normaal. Als hij niet als eerste eruit gaat, krijgt hij nul punten voor die ronde.

De speler links van de vorige dealer wordt de dealer voor de volgende ronde.

Einde van het spel

Het spel eindigt na een ronde wanneer een of meer spelers 50 of meer punten hebben gescoord. De speler met de meeste punten wint het spel.

Regels voor varianten

Spel voor twee spelers

In het spel voor twee spelers gebruik je alleen de bonuskaart met vijf punten. Het spel eindigt na het einde van de slag waarmee een van de spelers eruit gaat. De eerste speler die eruit gaat, pakt de bonuskaart. Hij krijgt vijf punten plus de punten van de klaveren die hij heeft verzameld. De andere speler krijgt punten op basis van de klaveren die hij heeft verzameld (niet de klaveren uit zijn hand die hij nooit heeft gespeeld).

15'ers zijn wild

Vijftien kaarten kunnen als een willekeurig getal worden gespeeld. Klaveren vijftien behoudt zijn waarde van één punt.

Partnerschap Clubs

Dit spel wordt op dezelfde manier gespeeld als normaal Clubs, behalve dat de spelers in teams spelen. Aan het einde van een ronde tellen de spelers hun scores bij elkaar op. Als een speler "Dubbel of Niets" roept, geldt dat alleen voor zijn eigen score. Als alle spelers die niet uit zijn gegaan allemaal in hetzelfde team zitten, is de ronde afgelopen en krijgt dat team nul punten.

Het aantal punten dat nodig is om het spel te winnen is als volgt:

  • 4 spelers (twee teams van twee): 100 punten
  • 6 spelers (drie teams van twee): 100 punten
  • 6 spelers (twee teams van drie): 150 punten

Gekke clubs

Crazy Clubs speelt hetzelfde als normale Clubs met een paar toevoegingen.

Een truc is pas afgelopen als alle spelers achtereenvolgens passen. Met het spelen van een vijftien win je dus niet automatisch een truc.

Naast het spelen van een gelijkwaardige open kaart met een hogere kaart, kunnen spelers ook andere spelers verslaan door kaarten toe te voegen aan een open kaart. Bijvoorbeeld 3 vieren verslaan 2 tienen. Ook een 7-8 wordt verslagen door een 3-4-5.

Dit zijn twee manieren om een vorige munt in Klaveren Gek te verslaan. De munt rechtsboven verslaat de munt linksboven omdat er drie kaarten van hetzelfde nummer zijn tegenover twee van hetzelfde nummer. De munt rechtsonder verslaat de munt linksonder omdat het een reeks van vier kaarten is tegenover een reeks van drie kaarten.

Mijn gedachten over clubs

In veel opzichten is Klaveren een basisspel om trucs uit te halen. Eén speler begint elke truc met het spelen van een enkele kaart, een reeks opeenvolgende getallen of een reeks kaarten met hetzelfde getal. Daarna krijgt elke volgende speler de kans om een reeks kaarten te spelen die hoger is dan de eerder gespeelde groep kaarten. Dit gaat zo door totdat alle spelers passen. De laatste speler die kaarten speeltwint de slag en neemt alle uitgespeelde kaarten. Daarna beginnen ze aan een nieuwe slag. Het doel van het spel is tweeledig. Ten eerste wil je zoveel mogelijk klaverenkaarten verzamelen, omdat die aan het eind van een ronde punten waard zijn. Daarnaast wil je proberen om zo snel mogelijk alle kaarten uit je hand weg te spelen. Hoe sneller je alle kaarten weg hebt, hoe meer bonuspunten je krijgt. Je moet ookwil je niet de laatste speler zijn die nog kaarten over heeft, want dan scoor je geen punten in de ronde.

Als dit klinkt als een basisspel waarin trucjes worden uitgehaald, dan is dat ook zo, want het lijkt erg op de meeste andere spellen in dit genre. Behalve de gelijksoortige naamgeving heeft Klaveren veel gemeen met Harten en Schoppen. Hoe je kaarten speelt is in elk spel in principe hetzelfde. Hoe je punten scoort is het belangrijkste verschil tussen deze drie spellen. In Harten verlies je punten voor elke hartenkaart die je verzamelt.(tenzij je ze allemaal verzamelt), terwijl je in Klaveren juist klaverenkaarten wilt verzamelen. Bij Schoppen gaat het meer om het voorspellen van het aantal slagen dat je in een ronde gaat winnen. Om deze reden zal je mening over Klaveren waarschijnlijk afhangen van je mening over trucjesspellen in het algemeen. Als je nooit zo'n fan bent geweest van het genre, zie ik geen reden waarom Klaveren je van mening zou veranderen, omdat het niets doetFans van dit genre zullen Clubs waarschijnlijk wel leuk vinden, omdat het een aantal interessante aanpassingen aan de formule bevat die de boel fris houden.

Persoonlijk ben ik geen grote fan van trucspellen, maar ik vind het niet erg om ze af en toe te spelen. Clubs is geen revolutie in het trucspelgenre. Het voegt echter wel een paar interessante aanpassingen aan de formule toe. De twee belangrijkste verschillen zijn de toevoeging van de bonuskaarten en het feit dat je punten scoort voor elke klaveren kaart die je verzamelt. Dit creëert een interessante afruilsituatie voorSpelers willen zoveel mogelijk klaverjaskaarten verzamelen als ze kunnen, omdat elke kaart hen meer punten oplevert. Klaverjaskaarten met een lagere waarde zijn ook meer punten waard, dus je wilt zoveel mogelijk klaverjaskaarten met een laag nummer verzamelen als je kunt. Dit leidt ertoe dat je langer in het spel wilt blijven, zodat je meer klaverjaskaarten kunt verzamelen. Je wilt echter niet te lang in het spel blijven om twee redenen. Ten eerste, hoe sneller je eruit gaat, hoe minder punten je verdient.De grootste zorg is dat je niet als laatste uit wilt gaan. Het maakt niet uit hoeveel klaveren je tijdens een ronde verzamelt als je als laatste uit gaat, omdat ze geen punten waard zijn. De kaarten die je krijgt zullen waarschijnlijk bepalen hoe snel je uit kunt gaan en hoeveel klaveren je verzamelt. Als je echter een goede hand krijgt, voegen deze mechanica een extra bonus toe aan je punten.Interessant risico versus beloning mechanisme in het spel.

Zoals bij veel van dit soort kaartspellen zou ik zeggen dat de grootste factor in hoe succesvol je bent geluk zal zijn. Er is geen echte manier om van geluk af te komen in een spel als dit. Behendigheid speelt een rol in het spel, maar er is niet veel wat je kunt doen als je geen goede kaarten gedeeld krijgt. De speler die de beste kaarten gedeeld krijgt, zal waarschijnlijk vroeg op pad gaan en de meeste knuppelkaarten verzamelen. In principe zijn erJe wilt drie verschillende dingen met je kaarten. Ten eerste is het beter als je kaarten hoger zijn (behalve misschien de Klaveren kaarten, want de lage kaarten zijn meer punten waard), want een hogere kaart zal altijd een lagere kaart verslaan als deze in een gelijkwaardig meldpunt wordt gespeeld. Meer Klaveren kaarten krijgen helpt ook, want je kunt kiezen wanneer ze worden gespeeld en dus een strategie hebben om je kansen te vergroten om ze te pakken.zelf. Het belangrijkste is dat je kaarten gedeeld krijgt die goed samenwerken. Je wilt veel kaarten met dezelfde getallen gedeeld krijgen of die grote ritten kunnen maken. Dit is belangrijk omdat je zo meer slagen kunt winnen, wat de sleutel is om snel uit te gaan en klaverenkaarten te verzamelen. De speler die de meeste ritten en sets kaarten van hetzelfde getal gedeeld krijgt, heeft een vrij groot ingebouwd voordeel.voor een ronde.

Hoewel geluk de belangrijkste beslissende factor is voor wie een ronde wint, is er toch ook enige vaardigheid in het spel. De sleutel om het beter te doen dan de kaarten die je gedeeld krijgt, komt neer op het kunnen lezen en bespelen van de andere spelers. Als je kunt lezen wat voor soort kaarten je tegenstanders hebben, krijg je informatie die je kunt gebruiken om je kansen op het winnen van trucs te verbeteren. Het kan je vertellen of je je best moet spelenset kaarten om een slag te winnen of dat je een lagere set kunt spelen en je betere kaarten kunt houden voor een andere slag of om de munt te verhogen als een andere speler zou counteren. Er zullen momenten zijn dat je de munt van een andere speler kunt verslaan, maar het is misschien beter om te wachten om te zien hoe de rest van de slag verloopt. Je neemt een risico omdat het misschien niet bij je terugkomt, maar wachten kan echt helpen.Dit is het gebied waar ervaring met trick-taking games echt loont. Ik ben verre van een expert in trick-taking games dus het is niet echt op mij van toepassing. Als je echt goed bent in dit genre denk ik echter dat je een behoorlijk deel van de pech kunt overwinnen met het strategisch spelen van je kaarten.

Clubs wordt geleverd met een paar verschillende spelvarianten die de gameplay veranderen. Van allemaal vind ik Crazy Clubs het meest interessant. Ik heb zowel met de normale Clubs-regels als met de Crazy Clubs-regels gespeeld en ik geef absoluut de voorkeur aan Crazy Clubs. Ik geef de voorkeur aan Crazy Clubs omdat het de spelers gewoon meer opties geeft. In normale Clubs kun je, om een eerder uitgespeelde kaart te verslaan, alleen maarMet Crazy Clubs kun je een eerder gespeelde set kaarten verslaan door meer kaarten van hetzelfde aantal te spelen of door een langere reeks te spelen. Ik denk dat dit meer strategie toevoegt aan het spel, omdat het je meer opties geeft als spelers de munt vaker kunnen verhogen. Het normale spel voelde beperkend aan, waarbij de kaarten die je kreeg beperktten wat je in elke slag kon doen.In Crazy Clubs had je echter een betere kans om te verhogen en had je dus meer keuze over wat je wilde doen. Na het spelen van Crazy Clubs zie ik eerlijk gezegd nooit meer teruggaan naar de normale Clubs gameplay. Sommige mensen zullen het waarschijnlijk niet met me eens zijn, maar ik denk dat de meeste mensen Crazy Clubs verkiezen boven het basisspel.

Uiteindelijk is Clubs een vrij eenvoudig kaartspel. Het is geen revolutie in het genre, maar het is nog steeds leuk om te spelen. Ik zou waarschijnlijk zeggen dat de grootste kracht van het spel is dat het vrij eenvoudig te spelen is. Iedereen die ooit een trucenspel heeft gespeeld, kan vrijwel onmiddellijk in het spel springen. Zelfs als je nog nooit een trucenspel hebt gespeeld, kun je het spel binnen een paar minuten leren.Het spel heeft een aanbevolen leeftijd van 8+, maar ik zie kinderen die iets jonger zijn al in staat om het spel te spelen. Deze eenvoud leidt ertoe dat het spel ook vrij snel speelt. Ik denk dat de meeste trucs een minuut of twee duren, tenzij de spelers er veel te lang over doen om hun opties te bespreken. Dit betekent dat de meeste rondes slechts vijf of zo duren.Daarom verwacht ik dat de meeste spellen maar ongeveer 30 minuten duren om uit te spelen. Dit zou Clubs een vrij goed opvulspel moeten maken.

Moet je clubs kopen?

In veel opzichten is Clubs een basisspel waarin je trucs speelt, met een paar kleine aanpassingen. De basisspelwijze is hetzelfde: je speelt kaarten om trucs te winnen, zodat je klaverenkaarten kunt verzamelen en alle kaarten uit je hand kunt weggooien. Iedereen die ooit een trucenspel heeft gespeeld, heeft een goed idee van wat je van het spel kunt verwachten. Clubs heeft een paar eigen aanpassingen waardoor het spelHet feit dat je moet kiezen tussen het proberen te verzamelen van zoveel mogelijk klaverjaskaarten en uitgaan voegt een aantal interessante beslissingen toe aan het spel. Dit, samen met het kunnen lezen van de andere spelers, voegt wat strategie toe aan een genre dat daar over het algemeen niet veel van heeft. Het spel is nog steeds behoorlijk afhankelijk van de kaarten die je krijgt. Er zijn manieren om het krijgen van slechte kaarten te minimaliseren, maar jeDit is een van de redenen waarom ik het spelen van Crazy Clubs zou aanraden in plaats van normale Clubs, omdat het wat meer opties aan het spel toevoegt die dit geluk kunnen verzachten.

In principe hangt mijn aanbeveling voor Clubs af van je mening over trucjesspellen. Als je een hekel hebt aan trucjesspellen, zou ik passen omdat er betere spellen in het genre zijn. Als je echter op zoek bent naar een eenvoudig kaartspel of een grote fan bent van trucjesspellen, zul je veel plezier beleven aan Clubs. Voor een goede prijs is het de moeite waard om Clubs te kopen.

Clubs online kopen: Amazon (versie North Star Games), Amazon (versie Huch!), eBay

Zie ook: Overzicht en regels van het Kismet dobbelspel

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.