ਕਲੱਬ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੇਕ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਹੋਈ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲੀ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਸਨ। ਇੱਕ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਦਾ ਮੂਲ ਆਧਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ/ਤਾਸ਼ ਦੇ ਸੈੱਟ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਪਿਛਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ/ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਕੇ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ(ਆਂ) ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਗੇਮ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਉਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਚਾਲ-ਚੱਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹਾਰਟਸ ਸੀ ਜੋ 1800 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਆਈ ਸੀ। ਸਪੇਡਸ ਫਿਰ 1930 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਆਏ। ਇਹ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਡੇਕ ਤੋਂ ਸੂਟ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸਿਰਫ ਦੋ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਤਾਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਸਨ। ਇਹ 2013 ਤੱਕ ਸੀ ਜਦੋਂ ਕਲੱਬ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ ਅਤੇ ਡਾਇਮੰਡਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ 2014 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਕਲੱਬਾਂ ਤੋਂ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਚਾਲ ਲੈਣ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਸਮਝਾਂਗਾ। ਕਲੱਬਸ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਚਾਲ-ਚੱਲਣ ਵਾਲੀ ਗੇਮ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਟੇਕ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੀ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਘੱਟ ਸੈੱਟ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਚਾਲ ਲਈ ਆਪਣੇ ਬਿਹਤਰ ਕਾਰਡ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮੇਲ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ। ਕਈ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮੇਲ ਨੂੰ ਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਬਾਕੀ ਦੀ ਚਾਲ ਕਿਵੇਂ ਚੱਲਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਜੋਖਮ ਲੈ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਾਪਸ ਨਾ ਆਵੇ, ਪਰ ਉਡੀਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਮਾਹਰ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹਾਂ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਸੱਚਮੁੱਚ ਚੰਗੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਰਣਨੀਤਕ ਖੇਡ ਨਾਲ ਮਾੜੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕਲੱਬ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਕਲੱਬ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ। ਮੈਂ ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ ਆਮ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਖੇਡਿਆ ਅਤੇ ਮੈਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਕਲੱਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ। ਮੈਂ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਕਲੱਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਧਾਰਣ ਕਲੱਬਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਤਾਸ਼ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਉਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਾਸ਼ ਵਿੱਚ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। Crazy Clubs ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਦੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਜਾਂ ਲੰਬੀ ਦੌੜ ਖੇਡ ਕੇ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈਮਿਸ਼ਰਣ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅਕਸਰ ਵਧਾਓ. ਸਧਾਰਣ ਗੇਮ ਨੇ ਸਿਰਫ ਪ੍ਰਤੀਬੰਧਿਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਕਲੱਬਾਂ ਵਿੱਚ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਭਾਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਮੌਕਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਜੋ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ ਉਸ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਕਲਪ ਸਨ। ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਕਲੱਬ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਕਦੇ ਵੀ ਸਧਾਰਣ ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ ਗੇਮਪਲੇ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਕੁਝ ਲੋਕ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਅਸਹਿਮਤ ਹੋਣਗੇ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਕਲੱਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਣਗੇ।

ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਕਲੱਬ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਨਹੀਂ ਲਿਆਉਂਦੀ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਖੇਡਣਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਾਕਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਜਿਸਨੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਖੇਡੀ ਹੈ ਉਹ ਲਗਭਗ ਤੁਰੰਤ ਹੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਕੋਈ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਗੇਮ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਨਿਯਮ ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਹਨ. ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ 8+ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਸਾਦਗੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਮਿੰਟ ਲੱਗਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਵਿਕਲਪਾਂ 'ਤੇ ਬਹਿਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਦੌਰ ਸਿਰਫ਼ ਪੰਜ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਿੰਟ ਲੈਣਗੇ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਲਈ ਸਿਰਫ 30 ਮਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਕਲੱਬਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਫਿਲਰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਗੇਮ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਲੱਬਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕਲੱਬ ਕੁਝ ਛੋਟੇ ਟਵੀਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੇਮਪਲੇ ਉਹੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੋਈ ਵੀ ਜਿਸ ਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਤੋਂ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਹੈ। ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਕੁਝ ਟਵੀਕਸ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵਿਲੱਖਣ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਫੈਸਲੇ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਦੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਰਾਬ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮਾੜੇ ਸੈੱਟ ਨਾਲ ਹੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਆਮ ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਕਲੱਬਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਲੱਬਾਂ ਲਈ ਮੇਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਂ ਪਾਸ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਗੇਮਾਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਟ੍ਰਿਕ-ਲੈਕਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਲੱਬਾਂ ਨਾਲ ਮਸਤੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਕੀਮਤ ਲਈ ਇਹ ਚੁੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈਕਲੱਬ।

ਕਲੱਬ ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: Amazon (North Star Games Version), Amazon (Huch! Version), eBay

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸਾਰਣੀ। ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ ਜੋ ਵਰਤੇ ਨਹੀਂ ਗਏ ਹਨ, ਨੂੰ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • 6 ਖਿਡਾਰੀ: ਸਾਰੇ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
  • 5 ਖਿਡਾਰੀ: 0, 2, 5, 8, ਅਤੇ 10 ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ।
  • 4 ਖਿਡਾਰੀ: 0, 2 , 5, ਅਤੇ 8 ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ।
  • 3 ਖਿਡਾਰੀ: 0, 2, ਅਤੇ 5 ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ।
  • 2 ਖਿਡਾਰੀ: ਹੇਠਾਂ ਵਿਕਲਪਿਕ ਨਿਯਮ ਦੇਖੋ।
  • ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੁਝ ਕਾਗਜ਼ ਅਤੇ ਪੈਨਸਿਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
  • ਚੁਣੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾ ਡੀਲਰ ਕੌਣ ਹੋਵੇਗਾ।
  • ਇੱਕ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡਣਾ

    ਕਲੱਬ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਉੱਤੇ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਦੌਰ ਦੇ. ਹਰ ਦੌਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਸ ਕਾਰਡ ਦੇਣ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲੋਂ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ "ਡਬਲ ਜਾਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ" ਕਹਿਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਹੱਥ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਬੁਲਾ ਕੇ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣਗੇ। ਉਹ ਸਫਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਹ ਕਿੰਨੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਟ੍ਰਿਕ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ

    ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇਗਾ ਜੋ ਇੱਕ ਮਿਲਾਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਮਿਲਾਨ ਹੇਠ ਲਿਖਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ:

    1. ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਦੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ।
    2. ਅਗਲੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ।

    ਇੱਥੇ ਦੋ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋ ਸੱਤੇ ਖੇਡੇ। ਇਸ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜੋੜੀ ਖੇਡਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈਸੱਤ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ। ਹੇਠਲੇ ਪਾਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ 6-7-8 ਦੌੜਾਂ ਬਣਾਈਆਂ। ਇਸ ਦੌੜ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੱਠ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਦੌੜ ਖੇਡਣੀ ਪਵੇਗੀ।

    ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ

    ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਮੇਲ ਖੇਡ ਕੇ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਤਾਸ਼ ਦਾ ਸਹੀ ਮਿਲਾਨ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਹੋਣ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਲੀਡ ਕਰਦਾ ਹੈ। . ਜੇਕਰ ਮੋਹਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਦੇ ਤਾਸ਼ ਦਾ ਮੇਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਦੇ ਤਾਸ਼ ਦਾ ਮੇਲ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਦੌੜ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਿਛਲੀ ਦੌੜ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦੌੜ ਖੇਡਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ।

    ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਦੋ ਮੇਲਡ ਇੱਕ ਪਿਛਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਹਨ . ਸੱਤਾਂ ਦੀ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗਿਆਰਾਂ ਦੀ ਜੋੜੀ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉੱਚੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। 6-7-8 ਦੀ ਦੌੜ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ 12-13-14 ਵਰਗੀ ਰਨ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਰਨ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਖਿਆ ਪਿਛਲੀ ਦੌੜ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹੈ।

    ਚਾਲ ਦਾ ਅੰਤ

    ਇੱਕ ਚਾਲ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮੇਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪੰਦਰਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਚਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਗਾਤਾਰ ਪਾਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਿਆਆਖਰੀ ਕਾਰਡ(ਆਂ) ਦੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗੀ। ਚਾਲ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਲੈ ਲਵੇਗਾ। ਉਹ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਵੀ ਕਰਨਗੇ।

    ਗੋਇੰਗ ਆਊਟ

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਦੌਰ ਤੱਕ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ।

    ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ ਬਾਕੀ ਰੱਖਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅੱਠ ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨਾਲ ਇਨਾਮ ਦੇਵੇਗਾ।

    ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਅੰਤ

    ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ ਲਏ ਜਾਣ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦੌਰ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਚਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ ਲਵੇਗਾ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਆਪਣੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਛਾਪੇ ਗਏ ਅੰਕ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੋਈ ਹੋਰ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕਲੱਬ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪੂਰੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਹਨ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਲਾਈਫ ਜੂਨੀਅਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਖੇਡ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

    ਇੱਕ ਦੌਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਹ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ। ਉਹ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਅੱਠ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਉਹ ਕਲੱਬ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਅੰਕ (4 + 4 + 3 + 1 + 1) ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

    ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ "ਡਬਲ ਜਾਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ" ਖੇਡਣਾ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਸਕੋਰ ਕਰਨਗੇ। ਦੁੱਗਣੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇਅੰਕ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਕੋਰ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਨਹੀਂ ਸਨ ਤਾਂ ਉਹ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ।

    ਪਿਛਲੇ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਡੀਲਰ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬਲੈਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

    ਅੰਤ ਗੇਮ ਦਾ

    ਖੇਡ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੌਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ 50 ਜਾਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

    ਵੇਰੀਐਂਟ ਨਿਯਮ

    ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ

    ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਪੰਜ ਪੁਆਇੰਟ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ। ਚਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ ਲਵੇਗਾ। ਉਹ ਪੰਜ ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਕਲੱਬਾਂ ਤੋਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਦੂਸਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਹਨ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਉਹ ਕਲੱਬ ਨਹੀਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ)।

    15s ਆਰ ਵਾਈਲਡ

    ਪੰਦਰਾਂ ਕਾਰਡ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ ਪੰਦਰਾਂ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਦਾ ਆਪਣਾ ਮੁੱਲ ਰੱਖਣਗੇ।

    ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਕਲੱਬ

    ਇਹ ਗੇਮ ਆਮ ਕਲੱਬਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਸਿਵਾਏ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜ ਦੇਣਗੇ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ "ਡਬਲ ਜਾਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ" ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਗਏ ਹਨ ਉਹ ਸਾਰੇ ਇੱਕੋ ਟੀਮ ਦੇ ਹਨ, ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹ ਟੀਮ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗੀ।

    ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ:

    • 4 ਖਿਡਾਰੀ(ਦੋ ਦੀਆਂ ਦੋ ਟੀਮਾਂ): 100 ਅੰਕ
    • 6 ਖਿਡਾਰੀ (ਦੋ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਟੀਮਾਂ): 100 ਅੰਕ
    • 6 ਖਿਡਾਰੀ (ਤਿੰਨ ਦੀਆਂ ਦੋ ਟੀਮਾਂ): 150 ਅੰਕ

    ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਕਲੱਬ

    ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਕਲੱਬ ਕੁਝ ਜੋੜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਮ ਕਲੱਬਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਖੇਡਦੇ ਹਨ।

    ਇੱਕ ਚਾਲ ਤਾਂ ਹੀ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਗਾਤਾਰ ਪਾਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੰਦਰਾਂ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕੋਈ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਇੱਕ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੇ ਸਮਾਨ ਮੇਲ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਜੋੜ ਕੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ 3 ਚੌਕੇ 2 ਦਸਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਗੇ। ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ 7-8 ਨੂੰ 3-4-5 ਨਾਲ ਹਰਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਇਹ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਕਲੱਬਾਂ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। ਉੱਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਮਿਲਾਨ ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਮਿਲਾਨ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਦੇ ਦੋ ਬਨਾਮ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਦੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਮੇਲਡ ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਮੇਲ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਦੌੜ ਬਨਾਮ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਦੌੜ ਹੈ।

    ਕਲੱਬਾਂ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

    ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕਲੱਬ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਚਾਲ-ਚੱਲਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ, ਲਗਾਤਾਰ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਦੌੜ, ਜਾਂ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਖੇਡ ਕੇ ਹਰ ਚਾਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਤਾਸ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਜੋੜ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਸਮੂਹ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ। ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਫਿਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਦਾ ਟੀਚਾਖੇਡ ਦੋ ਗੁਣਾ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਲੱਬ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਜਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਓਗੇ, ਓਨੇ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੋਗੇ।

    ਜੇਕਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਮੁੱਢਲੀ ਚਾਲ-ਚੱਲਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਇਸ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਮਕਰਨ ਸੰਮੇਲਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਕਲੱਬ ਦਿਲ ਅਤੇ ਸਪੇਡਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਿੰਨ ਗੇਮਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋਣ ਦਾ ਮੁੱਖ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੰਕ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਦਿਲਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਹਾਰਟ ਕਾਰਡ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹੋ (ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ) ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਲੱਬਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲੱਬ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਸਪੇਡਸ ਇਹ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਕਲੱਬਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟ੍ਰਿਕ-ਲੈਕਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗੀ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਕਿ ਕਲੱਬ ਤੁਹਾਡੇ ਮਨ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਬਦਲ ਦੇਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਲੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸ਼ਾਇਦ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਲੱਬਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਨਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਟਵੀਕਸ ਹਨ ਜੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।

    ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕਲੱਬ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਨਹੀਂ ਲਿਆਉਂਦੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਟਵੀਕਸ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਦੋ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹਨ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਅਤੇ ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਕਲੱਬ ਕਾਰਡ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਪਾਰਕ ਸਥਿਤੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨਾ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹੋਰ ਪੁਆਇੰਟ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਘੱਟ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਕਲੱਬ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਕਲੱਬ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਸਕੋ। ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ. ਪਹਿਲਾਂ ਜਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਓਨਾ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬੋਨਸ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਚਿੰਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ ਆਖਰੀ ਨਹੀਂ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ. ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੇੜ ਦੌਰਾਨ ਕਿੰਨੇ ਕਲੱਬ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਆਖਰੀ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅੰਕ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਬਾਹਰ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਕਲੱਬ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਚੰਗੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇਨਾਮ ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਜੋਖਮ ਜੋੜਦੇ ਹਨ।

    ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਤਾਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਸਫਲ ਹੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਕਾਰਕ ਹੈ ਕਿਸਮਤ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸਲ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.ਹੁਨਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੰਗੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਲਦੀ ਬਾਹਰ ਚਲੇ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਗੇ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਉੱਚਾ ਹੋਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਿਉਂਕਿ ਘੱਟ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵਧੇਰੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ) ਕਿਉਂਕਿ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਹੇਠਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਮੇਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੋਰ ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੀਲ ਕਰਨਾ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਕਦੋਂ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਲੈਣ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੇ ਕਾਰਡ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਜੋ ਵੱਡੀਆਂ ਦੌੜਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਜਲਦੀ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਅਤੇ ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੌੜਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਸੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਹਨ, ਉਸ ਕੋਲ ਇੱਕ ਗੇੜ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਫਾਇਦਾ ਹੈ।

    ਜਦਕਿ ਕਿਸਮਤ ਮੁੱਖ ਨਿਰਣਾਇਕ ਕਾਰਕ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਇੱਕ ਗੇੜ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਉੱਥੇ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੁਨਰ. ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਕੋਲ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਾਰਡ ਹਨ ਇਹ ਪੜ੍ਹਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।