ਬਲੈਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 27-07-2023
Kenneth Moore

ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਰਹੱਸਮਈ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਮੌਤ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੇਸ ਬਾਰੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਸਵਾਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਰਹੱਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਖੈਰ, ਇਹ ਬਲੈਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਆਧਾਰ ਹੈ ਹੱਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੰਜਾਹ ਰਹੱਸਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਓਨਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਾ ਹੋਵੇ ਜਿੰਨਾ ਉਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਹਿਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਬਲੈਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਅਨੁਭਵ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸਵਾਲ ਇੱਕ ਗਲਤ ਧਾਰਨਾ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਅਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਰਹੇ ਹਨ ਜਾਂ ਗਲਤ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੁਝਾਰਤ ਮਾਸਟਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਰਹੱਸ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਬੁਝਾਰਤ ਮਾਸਟਰ ਪਹਿਲ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣ ਸਕਣ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਗੇੜ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਬੁਝਾਰਤ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਬਲੈਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਬਹਿਸਯੋਗ ਲੱਗਦੀ ਹੈ ਕਿ ਬਲੈਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਵੀ ਵਿਚਾਰਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਇੱਕ "ਖੇਡ." ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਉਦੇਸ਼ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਹਾਰਦੇ ਹਨ। ਬਲੈਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਦੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਡ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਤੱਤ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਬਲੈਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਜਾਂ ਹਾਰ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ। ਭੇਤ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਟੀਚਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰਹੱਸ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਇਨਾਮ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਬਲੈਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ। ਬਲੈਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਗੇਮ ਕਹਿਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਕਹਿਣਾ ਸ਼ਾਇਦ ਵਧੇਰੇ ਉਚਿਤ ਸ਼ਬਦ ਹੋਵੇਗਾ।

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਕਿ ਬਲੈਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ ਬੰਦ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਿਰਫ਼ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਬਲੈਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਹਨਅਸਲ ਗੇਮਪਲੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਘਾਟ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਲੈਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਸਫਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੋਚੋਗੇ ਕਿ ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਾਂਹ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗੀ ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਬਲੈਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਸਫਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਰਹੱਸ ਜੋ ਖੇਡ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਰਹੱਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਮੌਤ ਹੋ ਗਈ ਹੈ (ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ) ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਨਾਲ. ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚੋਗੇ ਕਿ ਇੰਨੀ ਘੱਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਇਨ੍ਹਾਂ ਰਹੱਸਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗਾ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਕੁਝ ਸਮਾਰਟ ਸਵਾਲਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਾਂਹ ਦੇ ਸਵਾਲ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਨਵੀਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਖੇਡ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਿੱਸਾ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਰਹੱਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਟੀਚਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਰਹੱਸਾਂ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਲੱਗਿਆ।

ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਰਹੱਸਾਂ ਦਾ ਸਬੰਧ ਹੈ ਉਹ ਥੋੜੇ ਹਿੱਟ ਜਾਂ ਖੁੰਝ ਗਏ ਹਨ। ਮੈਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕੁਝ ਰਹੱਸਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੋਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਚੰਗੇ ਰਹੱਸ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਸਟੰਪ ਕਰਦੇ ਰਹਿਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਲੈਂਦੇ ਜੋ ਪੂਰੇ ਭੇਤ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਰਹੱਸ ਦੇ ਕੁਝ ਉਥੇ ਬਾਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੇਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰਚਨਾਤਮਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿਹਨਾਂ ਦੀ ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।

ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅੱਧੇ ਰਹੱਸ ਬਹੁਤ ਚੰਗੇ ਹਨ, ਬਾਕੀ ਅੱਧੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹਨ ਜਾਂ ਇੰਨੇ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਕੁਝ ਰਹੱਸ ਜੋ ਅਸੀਂ ਖੇਡ ਕੇ ਖਤਮ ਕੀਤੇ ਉਹ ਇੰਨੇ ਸਿੱਧੇ ਸਨ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਪੰਜ ਤੋਂ ਦਸ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਵਾਬ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾ ਲਿਆ। ਕੁਝ ਹੋਰ ਰਹੱਸ "ਲੰਬੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ" ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਸੁਣਿਆ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜੋ ਅਸੀਂ ਵਰਤ ਕੇ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਿਥਬਸਟਰਸ ਦੁਆਰਾ ਟੈਸਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਸੀ। ਇਹਨਾਂ ਰਹੱਸਾਂ ਲਈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਗੇੜ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਬਲੈਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਬਾਰੇ ਪਸੰਦ ਆਈ ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਹੈ ਨਿਯਮ ਸਿਰਫ਼ ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਮਕੈਨਿਕਸ ਹੋਣ ਦੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਬਸ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੋ ਅਤੇ ਭੇਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਪਾਰਟੀ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ/ਤਾਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਹੇਠਾਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਬੁਝਾਰਤ ਮਾਸਟਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬੁਝਾਰਤ ਮਾਸਟਰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇਸ ਨਾਲ ਨਰਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈਸੁਰਾਗ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਉਦੇਸ਼ ਦੇ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਰਹੱਸ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਵੱਲ ਕੋਈ ਤਰੱਕੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਬੁਝਾਰਤ ਮਾਸਟਰ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਜੇ ਬੁਝਾਰਤ ਮਾਸਟਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੁਰਾਗ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਰਹੱਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਜੇ ਬੁਝਾਰਤ ਮਾਸਟਰ ਬਹੁਤ ਸਖ਼ਤ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਜਾਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰਹੱਸ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ. ਬੁਝਾਰਤ ਮਾਸਟਰਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣ। ਬੁਝਾਰਤ ਮਾਸਟਰ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕਦੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਨੇੜੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਛੋਟੇ ਵੇਰਵੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਕਤਲ/ ਮੌਤ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸੂਚਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਕਿ ਬਲੈਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਕੁਝ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹਨੇਰੇ/ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ/ਬਚਾਅ ਵਾਲੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਕਹਾਣੀ ਬਹੁਤ ਭਿਆਨਕ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ/ਬਾਲਗਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਕਹਾਣੀਆਂ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਕਤਲ ਦੀ ਰਹੱਸ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭੈੜੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਜੇਕਰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਕਤਲ/ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਹ ਗੇਮ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ।

ਇਸ ਨੂੰ ਬਹਿਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾਭਾਵੇਂ ਬਲੈਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵੀ ਹੈ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਰੀਪਲੇਅ ਮੁੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ 50 ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣਗੇ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਰਾਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਗੇਮ ਇਸਦੇ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਰੀਪਲੇਅ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਰਹੱਸਾਂ ਦੇ ਹੱਲ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤਿਆਂ ਲਈ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰਹੱਸਾਂ ਦੇ ਹੱਲ ਯਾਦਗਾਰੀ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਉਹੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਉਹੀ ਕਾਰਡ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਵਰਤਣਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਚੰਗੀ ਖ਼ਬਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਇੰਨੀ ਮਹਿੰਗੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣ ਹਨ (20 ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣ ਭਾਵੇਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ)।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਫਾਰ ਡਮੀਜ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਲੈਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਖਰੀਦਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ?

ਬਲੈਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ "ਖੇਡ" ਹੈ। ਬਲੈਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰਹੱਸ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਲਈ ਹਾਂ ਜਾਂ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦੇ ਹਨ। ਅਸਲ ਗੇਮਪਲੇਅ ਦੀ ਕਮੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਮੈਂ ਬਲੈਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਦਾ ਕਾਫੀ ਆਨੰਦ ਲਿਆ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਰਹੱਸ ਇੰਨੇ ਮਹਾਨ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਕੁਝ ਰਹੱਸ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋੜ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਉਂਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਦਾ ਰੀਪਲੇਅ ਮੁੱਲ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਦਾ ਕੋਈ ਬਹੁਤਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਵਿਕੀਪੀਡੀਆ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਜੇਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਲੈਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਜੇ ਥੀਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੀ ਅਪੀਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਚਾਂਗਾ। ਜੇਕਰ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਰਹੱਸਾਂ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਲੈਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਲੈਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਇਸ 'ਤੇ ਬਲੈਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਖਰੀਦੋ। ਐਮਾਜ਼ਾਨ, ਐਮਾਜ਼ਾਨ 'ਤੇ ਡਾਰਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ 2, ਐਮਾਜ਼ਾਨ, ਈਬੇ 'ਤੇ ਡਾਰਕ ਸਟੋਰੀਜ਼ ਰੀਅਲ ਕ੍ਰਾਈਮ ਐਡੀਸ਼ਨ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।