Преглед и правила игре са картама Блацк Сториес

Kenneth Moore 27-07-2023
Kenneth Moore

Једна особа је умрла под мистериозним околностима. Добили сте врло мало информација у вези са овим случајем. Можете ли заједно са групом својих пријатеља и породице да решите мистерију користећи само питања са да или не? Па то је премиса иза Блацк Сториес скупа од педесет мистерија са решењима која можда нису тако очигледна као што се на први поглед чине. Иако можете расправљати о томе да ли су Блацк Сториес заправо игра, то је прилично задовољавајуће искуство.

Како игратиреците им да је њихово питање засновано на лажној претпоставци. Коначно, ако играчи постављају небитна питања или иду у погрешном правцу, мајстор загонетке може помоћи играчима да се врате на прави пут.

Када играчи реше мистерију, мајстор загонетке чита полеђину картицу тако да играчи чују целу причу. Ако се одигра још једна рунда, нови играч преузима улогу мајстора загонетки.

Моја размишљања о црним причама

Да пређем право на ствар, сматрам да је дискутабилно да ли црне приче уопште треба узети у обзир игра." Генерално, игре се ослањају на играче који се или такмиче једни против других или раде заједно како би постигли неки циљ који доводи до тога да играчи или побеђују или губе игру. Ствар са Блацк Сториес је да ниједан од традиционалних елемената игре није присутан. Не можете победити или изгубити Блацк Сториес. Осим решавања мистерије, у игри нема циља. Можете брзо да решите мистерију, али за то нема награде. Црне приче заиста имају само један механизам постављања питања са да или не. Уместо да се Блацк Сториес назове игром, мислим да би прикладнији израз вероватно био да се то назове активношћу.

За многе људе идеја да су Блацк Сториес више активност него игра преокреће их ван. Генерално, нисам велики обожаватељ игара које су углавном само активности, али Блацк Сториес јестеи даље прилично добар упркос недостатку стварне механике играња. Мислим да Блацк Сториес успева јер један механичар у игри заправо ради прилично добро. Не бисте помислили да би читава игра заснована на постављању питања са да или не била веома добра, али заправо ради прилично добро из неког разлога.

Мислим да Блацк Сториес успева јер је заправо забавно покушавати да решите проблем мистерије које игра представља. Свака картица вам даје врло мало информација за почетак сваке мистерије. У суштини сазнате да је особа умрла (у већини случајева) заједно са малим трагом који ће вас покренути у правом смеру. У почетку бисте помислили да би било немогуће решити ове мистерије са тако мало информација, али ускоро ћете сазнати да уз помоћ неких паметних питања можете прилично брзо научити нове информације са само питањем да или не. Најбољи део игре је када играчи полако почну да откривају мистерију. Иако заиста нема много циља у игри, сматрао сам да је решавање мистерија игре прилично задовољавајуће.

Што се мистерија тиче, оне су мало погођене или промашене. Игри приписујем велике заслуге за неке од мистерија јер вас заиста терају на размишљање. Добре мистерије ће вас збунити све док не откријете једну кључну информацију која отвара целу мистерију. Неке од мистерија могу бити на неки начин, али ненајбољи случајеви су заиста креативни и иду у правцима које не бисте очекивали.

Проблем је у томе што је половина мистерија прилично добра, друга половина је или превише лака или једноставно није толико интересантна. Неколико мистерија које смо на крају одиграли биле су толико јасне да смо вероватно погодили одговор у року од пет до десет питања. Неке од других мистерија су „велике приче“ за које сте вероватно чули у неком тренутку. На пример, једна од картица коју смо на крају користили је заправо прича коју су тестирали Разоткривачи митова. За ове мистерије, ако је неко упознат са причом, вероватно би требало да се извуче из рунде.

Једна ствар која ми се допала код Блацк Сториес која такође ствара неке проблеме је чињеница да игра заправо нема Правила. Осим што можете само да постављате питања са да или не, у суштини можете да играте игру како год желите. Позитивност малог броја механика је чињеница да је игру заиста лако подићи и играти. Само постављајте питања и покушајте да решите мистерију. За отприлике минут свако ће моћи да преузме и игра игру. То значи да игра може добро да функционише у окружењу забаве или са људима који не играју много друштвених игара/игара са картама.

Проблем са недостатком правила је у томе што се игра заиста своди на то како мајстор загонетке жели да се реши. Мајстор загонетки може или бити попустљив прематрагове или могу пустити играче да се бесциљно питају јер не напредују ка решавању мистерије. Лично мислим да мајстор загонетке заиста треба да буде негде у средини. Ако мајстор загонетке даје превише трагова, игра није баш забавна јер је превише лако решити мистерију. Ако је мајстор загонетке престрог, играчи ће бити фрустрирани док иду у правцима који их не приближавају решавању мистерије. Мајстори загонетки треба да пусте играче да се боре неко време пре него што почну да им дају неке мале трагове који ће их усмерити у правом смеру. Мајстор загонетки такође треба да зна када да каже да су играчи довољно блиски јер је мало вероватно да ће играчи добити све ситне детаље неких случајева.

Чињеница да се већина прича бави убиством/ смрт би требало да буде добар показатељ, али желим да истакнем да црне приче неће бити за свакога. Неке од прича могу бити мрачне / узнемирујуће / сабласне и неће се свидети свима. Не бих рекао да је било која од прича тако страшна, али не бих препоручио да се игра са децом јер је више игра за тинејџере/одрасле. Не бих рекао да су приче много горе од ваше типичне приче о мистерији убиства, али ако вас одбије идеја да откријете како је особа убијена/убијена, игра вероватно неће бити за вас.

Осим што је дискутабилнобез обзира да ли су Блацк Сториес уопште игра, највећи проблем са игром је чињеница да у игри нема скоро никакве вредности за понављање. Игра укључује 50 карата које ће трајати пристојно време. Проблем је у томе што када играте кроз све карте, игра губи скоро сву своју вредност понављања. Иако ћете можда заборавити решења за неке од мистерија, што је мало вероватно за већину њих, јер су решења за доста мистерија незаборавна. Осим ако не чекате дуго пре него што поново користите исте картице, мислим да не би било тако пријатно користити исте картице други пут. Добра вест је да игра није толико скупа и да постоји много различитих верзија игре (преко 20 различитих верзија иако већина није на енглеском).

Да ли треба да купите Блацк Сториес?

Блацк Сториес је занимљива „игра“. Блацк Сториес заиста нема много јер игра има само једну механику. У основи, играчи постављају гомилу питања са да или не како би решили мистерију. Упркос недостатку стварног играња, прилично сам уживао у Блацк Сториес. Иако неке од мистерија нису тако велике, неке од мистерија су прилично занимљиве и имају преокрет који не очекујете. Међутим, проблем је у томе што игра има малу вредност поновног играња јер чим завршите све карте, нема много разлога да прођете кроз карте други пут.

Такође видети: Преглед и правила игре Авоцадо Смасх Цард Гаме

Аконе волите баш идеју игре која се ослања само на постављање питања са да или не, Блацк Сториес вероватно неће бити за вас. Ако ни вама тема не одговара, избегао бих игру. Ако вас идеја о решавању неких занимљивих мистерија заинтригира, мислим да бисте могли да добијете прилично уживања у Блацк Сториес.

Такође видети: Преглед и правила игре на плочи Мистери Мансион

Ако желите да купите Блацк Сториес, можете је пронаћи на мрежи: Купите Блацк Сториес на Амазон, Дарк Сториес 2 на Амазону, Дарк Сториес Реал Цриме Едитион на Амазону, еБаи

Kenneth Moore

Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.