ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມ Black Stories Card

Kenneth Moore 27-07-2023
Kenneth Moore

ມີຄົນເສຍຊີວິດພາຍໃຕ້ສະຖານະການອັນລຶກລັບ. ເຈົ້າໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນໜ້ອຍຫຼາຍເທົ່າທີ່ຂໍ້ມູນພື້ນຖານກ່ຽວກັບກໍລະນີ. ເຈົ້າພ້ອມດ້ວຍກຸ່ມໝູ່ເພື່ອນ ແລະຄອບຄົວຂອງເຈົ້າແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບໂດຍໃຊ້ຄຳຖາມແມ່ນ ຫຼື ບໍ່ແມ່ນບໍ? ດີນັ້ນແມ່ນສະຖານທີ່ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເລື່ອງ Black Stories ຊຸດຫ້າສິບຄວາມລຶກລັບທີ່ມີວິທີແກ້ໄຂທີ່ອາດຈະບໍ່ຊັດເຈນເທົ່າທີ່ພວກມັນປາກົດຄັ້ງທໍາອິດ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດໂຕ້ວາທີວ່າ Black Stories ເປັນເກມແທ້ຫຼືບໍ່, ມັນເປັນປະສົບການທີ່ໜ້າພໍໃຈ.

ວິທີການຫຼິ້ນບອກພວກເຂົາວ່າຄໍາຖາມຂອງພວກເຂົາແມ່ນອີງໃສ່ການສົມມຸດຕິຖານທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ສຸດທ້າຍຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຖາມຄຳຖາມທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງ ຫຼືໄປໃນທາງທີ່ຜິດ, riddle master ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນກັບມາໃນເສັ້ນທາງທີ່ຖືກຕ້ອງໄດ້.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບແລ້ວ riddle master ຈະອ່ານດ້ານຫຼັງຂອງ ບັດເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຍິນເລື່ອງເຕັມ. ຖ້າມີການຫຼິ້ນຮອບອື່ນ ຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ຈະຮັບໜ້າທີ່ຂອງ riddle master.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບເລື່ອງດຳ

ເພື່ອເຂົ້າຫາຈຸດທີ່ເໝາະສົມ ຂ້ອຍພົບວ່າມັນເປັນເລື່ອງທີ່ໂຕ້ແຍ້ງໄດ້ວ່າເລື່ອງ Black Stories ຄວນຖືກພິຈາລະນາຫຼືບໍ່. ເກມ." ໂດຍ​ທົ່ວ​ໄປ​ແລ້ວ​ເກມ​ແມ່ນ​ອີງ​ໃສ່​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ທັງ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ກັບ​ກັນ​ຫຼື​ການ​ເຮັດ​ວຽກ​ຮ່ວມ​ກັນ​ເພື່ອ​ບັນ​ລຸ​ເປົ້າ​ຫມາຍ​ບາງ​ຢ່າງ​ທີ່​ເຮັດ​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຊະ​ນະ​ຫຼື​ສູນ​ເສຍ​ເກມ​. ສິ່ງທີ່ມີ Black Stories ແມ່ນວ່າບໍ່ມີອົງປະກອບແບບດັ້ງເດີມຂອງເກມຢູ່. ທ່ານບໍ່ສາມາດຊະນະຫຼືສູນເສຍເລື່ອງສີດໍາ. ພາຍນອກຂອງການແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບບໍ່ມີເປົ້າຫມາຍໃນເກມ. ທ່ານສາມາດແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວແຕ່ບໍ່ມີລາງວັນສໍາລັບການເຮັດແນວນັ້ນ. Black Stories ພຽງແຕ່ມີກົນຈັກອັນດຽວທີ່ຈະຖາມວ່າແມ່ນຫຼືບໍ່ມີຄໍາຖາມ. ແທນທີ່ຈະເອີ້ນເລື່ອງ Black Stories ເປັນເກມ, ຂ້ອຍຄິດວ່າຄຳສັບທີ່ເໝາະສົມກວ່າອາດຈະເປັນການເອີ້ນມັນວ່າເປັນກິດຈະກຳ.

ສຳລັບຄົນຈຳນວນຫຼາຍ ຄວາມຄິດທີ່ວ່າ Black Stories ເປັນກິດຈະກຳຫຼາຍກວ່າເກມຈະປ່ຽນພວກມັນ. ປິດ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນແຟນເກມທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍທີ່ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເປັນກິດຈະກຳແຕ່ເລື່ອງ Black Storiesຍັງດີພໍສົມຄວນເຖິງແມ່ນວ່າຈະຂາດກົນໄກການຫຼິ້ນເກມຕົວຈິງ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເລື່ອງ Black Stories ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດເພາະວ່າກົນຈັກດຽວໃນເກມຕົວຈິງແລ້ວເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ເຈົ້າຄົງບໍ່ຄິດວ່າເກມທັງໝົດທີ່ອີງໃສ່ການຖາມແມ່ນ ຫຼື ບໍ່ແມ່ນຈະດີຫຼາຍ ແຕ່ຕົວຈິງແລ້ວມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍດ້ວຍເຫດຜົນບາງຢ່າງ.

ຂ້ອຍຄິດວ່າ Black Stories ປະສົບຄວາມສຳເລັດໄດ້ ເພາະຕົວຈິງແລ້ວມັນເປັນເລື່ອງມ່ວນທີ່ພະຍາຍາມແກ້ໄຂ. ຄວາມລຶກລັບທີ່ເກມນໍາສະເຫນີ. ແຕ່ລະບັດໃຫ້ຂໍ້ມູນເລັກນ້ອຍແກ່ເຈົ້າເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນຄວາມລຶກລັບແຕ່ລະອັນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານພົບວ່າຄົນຫນຶ່ງໄດ້ເສຍຊີວິດ (ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ) ພ້ອມກັບຂໍ້ຄຶດເລັກນ້ອຍເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນທ່ານໃນທິດທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ. ທຳອິດ ເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍຂໍ້ມູນນ້ອຍໆ ແຕ່ໃນບໍ່ດົນເຈົ້າຈະພົບເຫັນຄຳຖາມທີ່ສະຫຼາດບາງອັນ ເຈົ້າສາມາດຮຽນຮູ້ຂໍ້ມູນໃໝ່ໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວດ້ວຍພຽງແຕ່ຄຳຖາມແມ່ນ ຫຼື ບໍ່ແມ່ນ. ສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເກມແມ່ນເວລາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄ່ອຍໆເລີ່ມແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບ. ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ມີເປົ້າໝາຍຫຼາຍໃນເກມ, ຂ້ອຍພົບວ່າມັນພໍດີພໍສົມຄວນທີ່ຈະແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບຂອງເກມໄດ້.

ເທົ່າທີ່ຄວາມລຶກລັບເປັນຫ່ວງ, ເຂົາເຈົ້າມີໜ້ອຍ ຫຼື ພາດ. ຂ້ອຍໃຫ້ສິນເຊື່ອຫຼາຍເກມສໍາລັບຄວາມລຶກລັບບາງຢ່າງນັບຕັ້ງແຕ່ພວກມັນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຄິດແທ້ໆ. ຄວາມລຶກລັບທີ່ດີຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າງຶດງໍ້ຈົນກວ່າເຈົ້າຈະຊອກຫາຂໍ້ມູນທີ່ສຳຄັນອັນໜຶ່ງທີ່ເປີດໃຫ້ຄວາມລຶກລັບທັງໝົດ. ບາງສ່ວນຂອງຄວາມລຶກລັບສາມາດເປັນປະເພດຂອງການອອກມີແຕ່ກໍລະນີທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນຄວາມຄິດສ້າງສັນແທ້ໆແລະໄປໃນທິດທາງທີ່ທ່ານບໍ່ຄາດຄິດ.

ບັນຫາແມ່ນວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຄວາມລຶກລັບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີ, ອີກເຄິ່ງຫນຶ່ງແມ່ນວິທີທີ່ງ່າຍເກີນໄປຫຼືພຽງແຕ່ບໍ່ຫນ້າສົນໃຈ. ສອງສາມຄວາມລຶກລັບທີ່ພວກເຮົາໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການຫຼີ້ນແມ່ນກົງໄປກົງມາທີ່ພວກເຮົາອາດຈະຄາດເດົາຄໍາຕອບພາຍໃນຫ້າຫາສິບຄໍາຖາມ. ບາງຄວາມລຶກລັບອື່ນໆແມ່ນ "ນິທານທີ່ສູງ" ທີ່ທ່ານອາດຈະໄດ້ຍິນໃນບາງຈຸດ. ຕົວຢ່າງຫນຶ່ງຂອງບັດທີ່ພວກເຮົາໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການນໍາໃຊ້ແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວບົດເລື່ອງທີ່ທົດສອບໂດຍ Mythbusters. ສໍາລັບຄວາມລຶກລັບເຫຼົ່ານີ້ຖ້າໃຜຜູ້ຫນຶ່ງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບເລື່ອງທີ່ເຂົາເຈົ້າອາດຈະ recuse ຕົນເອງຈາກຮອບ. ກົດລະບຽບ. ນອກ​ຈາກ​ພຽງ​ແຕ່​ສາ​ມາດ​ຖາມ​ແມ່ນ​ຫຼື​ບໍ່​ຄໍາ​ຖາມ​, ໂດຍ​ພື້ນ​ຖານ​ແລ້ວ​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ຢ່າງ​ໃດ​ກໍ​ຕາມ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​. ແງ່ບວກຂອງການມີກົນຈັກຫນ້ອຍຫຼາຍແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະເລືອກເອົາແລະຫຼິ້ນ. ພຽງແຕ່ຖາມຄໍາຖາມແລະພະຍາຍາມແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບ. ໃນເວລາປະມານໜຶ່ງນາທີ, ຜູ້ໃດຜູ້ໜຶ່ງສາມາດເອົາ ແລະຫຼິ້ນເກມໄດ້. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າເກມສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນງານລ້ຽງ ຫຼືກັບຄົນທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານ/ບັດຫຼາຍ.

ບັນຫາຂອງການຂາດກົດລະບຽບແມ່ນວ່າເກມຈະມາເຖິງແນວໃດ. ແມ່ບົດ riddle ຕ້ອງການຈັດການກັບມັນ. ຕົ້ນສະບັບ riddle ສາມາດ lenient ກັບຂໍ້ຄຶດຫຼືສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສົງໄສໂດຍບໍ່ຕັ້ງໃຈຍ້ອນວ່າພວກເຂົາບໍ່ມີຄວາມຄືບຫນ້າຕໍ່ກັບການແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບ. ຂ້າພະເຈົ້າສ່ວນບຸກຄົນຄິດວ່າແມ່ບົດ riddle ຕ້ອງການຢູ່ບ່ອນໃດຫນຶ່ງໃນກາງ. ຖ້າແມ່ບົດ riddle ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດຫຼາຍເກີນໄປ, ເກມຈະບໍ່ມ່ວນຫຼາຍຍ້ອນວ່າມັນງ່າຍເກີນໄປທີ່ຈະແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບ. ຖ້າແມ່ບົດ riddle ເຂັ້ມງວດເກີນໄປ, ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະຮູ້ສຶກອຸກອັ່ງຍ້ອນວ່າພວກເຂົາອອກໄປໃນທິດທາງທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາບໍ່ໃກ້ຊິດກັບການແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບ. Riddle masters ຄວນປ່ອຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ສູ້ກັບໄລຍະຫນຶ່ງກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມໃຫ້ພວກເຂົາມີຂໍ້ຄຶດນ້ອຍໆເພື່ອຊີ້ໃຫ້ພວກເຂົາໄປໃນທິດທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ. ແມ່ບົດ riddle ຍັງຕ້ອງການຮູ້ວ່າເວລາທີ່ຈະເວົ້າວ່າຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມໃກ້ຊິດພຽງພໍເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບລາຍລະອຽດນ້ອຍໆທັງຫມົດຂອງບາງກໍລະນີ.

ຄວາມຈິງທີ່ວ່າເລື່ອງສ່ວນໃຫຍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຄາດຕະກໍາ. ຄວາມຕາຍຄວນຈະເປັນຕົວຊີ້ບອກທີ່ດີ ແຕ່ຂ້ອຍຢາກຈະຊີ້ບອກວ່າ Black Stories ບໍ່ແມ່ນສຳລັບທຸກຄົນ. ບາງເລື່ອງສາມາດເປັນປະເພດທີ່ມືດມົວ / ລົບກວນ / macabre ແລະຈະບໍ່ດຶງດູດທຸກຄົນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ບໍ່​ເວົ້າ​ວ່າ​ເລື່ອງ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ແມ່ນ​ຂີ້​ຮ້າຍ​ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ແນະ​ນໍາ​ໃຫ້​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ກັບ​ເດັກ​ນ້ອຍ​ເພາະ​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ເກມ​ໄວ​ລຸ້ນ / ຜູ້​ໃຫຍ່​ຫຼາຍ​ກວ່າ​. ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ເວົ້າວ່າເລື່ອງເລົ່ານັ້ນຮ້າຍແຮງໄປກວ່າເລື່ອງການຄາດຕະກຳອັນລຶກລັບທົ່ວໄປຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ຖ້າຄວາມຄິດທີ່ຄິດຫາວ່າຄົນໃດຄົນໜຶ່ງຖືກຄາດຕະກຳ/ຖືກຂ້າຈະປິດຕົວເຈົ້າ, ເກມອາດຈະບໍ່ແມ່ນສຳລັບເຈົ້າ.

ນອກ​ຈາກ​ມັນ​ເປັນ​ການ​ໂຕ້​ວາ​ທີ​ບໍ່ວ່າເລື່ອງ Black Stories ແມ່ນແຕ່ເປັນເກມ, ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບເກມແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າບໍ່ມີຕໍ່ໄປອີກແລ້ວທີ່ຈະບໍ່ມີຄ່າ replay ໃນເກມ. ເກມປະກອບມີ 50 ບັດທີ່ຈະມີເວລາທີ່ເຫມາະສົມ. ບັນຫາແມ່ນວ່າເມື່ອທ່ານຫລິ້ນຜ່ານບັດທັງຫມົດເກມຈະສູນເສຍເກືອບທັງຫມົດຂອງມູນຄ່າ replay ຂອງມັນ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານອາດຈະລືມການແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບບາງຢ່າງທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ສໍາລັບພວກເຂົາສ່ວນໃຫຍ່ນັບຕັ້ງແຕ່ການແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບທີ່ຂ້ອນຂ້າງເປັນທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານລໍຖ້າເປັນເວລາດົນນານກ່ອນທີ່ຈະໃຊ້ບັດດຽວກັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນຈະມີຄວາມສຸກກັບການໃຊ້ບັດດຽວກັນເປັນຄັ້ງທີສອງ. ຂ່າວດີແມ່ນວ່າເກມບໍ່ແພງຫຼາຍ ແລະມີຫຼາຍລຸ້ນຂອງເກມ (ຫຼາຍກວ່າ 20 ເວີຊັ່ນຕ່າງໆ ເຖິງແມ່ນວ່າສ່ວນຫຼາຍບໍ່ແມ່ນພາສາອັງກິດ).

ເບິ່ງ_ນຳ: 7 Wonders Duel Board Game: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

ເຈົ້າຄວນຊື້ Black Stories ບໍ?

Black Stories ເປັນ "ເກມ." ບໍ່ມີຫຍັງຫຼາຍກັບ Black Stories ເພາະວ່າເກມມີກົນຈັກອັນດຽວ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ຜູ້ນຖາມຫຼາຍຄໍາຖາມແມ່ນຫຼືບໍ່ແມ່ນເພື່ອແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບ. ເຖິງວ່າຈະມີການຂາດການ gameplay ຕົວຈິງ, ຂ້າພະເຈົ້າມັກ Black Stories ຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍ. ໃນຂະນະທີ່ຄວາມລຶກລັບບາງຢ່າງບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ບາງຄວາມລຶກລັບແມ່ນຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍແລະມີຄວາມບິດເບືອນທີ່ເຈົ້າບໍ່ເຫັນຈະມາ. ບັນຫາແມ່ນວ່າເກມມີຄ່າ replay ພຽງເລັກນ້ອຍນັບຕັ້ງແຕ່ທັນທີທີ່ທ່ານເຮັດສໍາເລັດບັດທັງຫມົດ, ມັນບໍ່ມີເຫດຜົນຫຼາຍທີ່ຈະຜ່ານບັດເປັນຄັ້ງທີສອງ.

ຖ້າ.ທ່ານບໍ່ມັກແນວຄວາມຄິດຂອງເກມທີ່ພຽງແຕ່ອີງໃສ່ການຖາມແມ່ນຫຼືບໍ່ແມ່ນຄໍາຖາມ, Black Stories ອາດຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າຫົວຂໍ້ບໍ່ສົນໃຈເຈົ້າ, ຂ້ອຍກໍ່ຫຼີກລ້ຽງເກມ. ຖ້າແນວຄວາມຄິດຂອງການແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບທີ່ໜ້າສົນໃຈເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເປັນຕາໜ້າສົນໃຈ ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມມ່ວນຊື່ນຈາກເລື່ອງດຳ.

ຫາກເຈົ້າຕ້ອງການຊື້ເລື່ອງດຳ ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາໄດ້ທາງອອນລາຍ: ຊື້ເລື່ອງດຳຢູ່ Amazon, Dark Stories 2 ໃນ Amazon, Dark Stories Real Crime Edition ໃນ Amazon, eBay

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມກະດານຄາດຄະເນ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.