ສາລະບານ
ມີຄົນເສຍຊີວິດພາຍໃຕ້ສະຖານະການອັນລຶກລັບ. ເຈົ້າໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນໜ້ອຍຫຼາຍເທົ່າທີ່ຂໍ້ມູນພື້ນຖານກ່ຽວກັບກໍລະນີ. ເຈົ້າພ້ອມດ້ວຍກຸ່ມໝູ່ເພື່ອນ ແລະຄອບຄົວຂອງເຈົ້າແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບໂດຍໃຊ້ຄຳຖາມແມ່ນ ຫຼື ບໍ່ແມ່ນບໍ? ດີນັ້ນແມ່ນສະຖານທີ່ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເລື່ອງ Black Stories ຊຸດຫ້າສິບຄວາມລຶກລັບທີ່ມີວິທີແກ້ໄຂທີ່ອາດຈະບໍ່ຊັດເຈນເທົ່າທີ່ພວກມັນປາກົດຄັ້ງທໍາອິດ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດໂຕ້ວາທີວ່າ Black Stories ເປັນເກມແທ້ຫຼືບໍ່, ມັນເປັນປະສົບການທີ່ໜ້າພໍໃຈ.
ວິທີການຫຼິ້ນບອກພວກເຂົາວ່າຄໍາຖາມຂອງພວກເຂົາແມ່ນອີງໃສ່ການສົມມຸດຕິຖານທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ສຸດທ້າຍຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຖາມຄຳຖາມທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງ ຫຼືໄປໃນທາງທີ່ຜິດ, riddle master ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນກັບມາໃນເສັ້ນທາງທີ່ຖືກຕ້ອງໄດ້.ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບແລ້ວ riddle master ຈະອ່ານດ້ານຫຼັງຂອງ ບັດເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຍິນເລື່ອງເຕັມ. ຖ້າມີການຫຼິ້ນຮອບອື່ນ ຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ຈະຮັບໜ້າທີ່ຂອງ riddle master.
ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບເລື່ອງດຳ
ເພື່ອເຂົ້າຫາຈຸດທີ່ເໝາະສົມ ຂ້ອຍພົບວ່າມັນເປັນເລື່ອງທີ່ໂຕ້ແຍ້ງໄດ້ວ່າເລື່ອງ Black Stories ຄວນຖືກພິຈາລະນາຫຼືບໍ່. ເກມ." ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເກມແມ່ນອີງໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນທັງການແຂ່ງຂັນກັບກັນຫຼືການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍບາງຢ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຊະນະຫຼືສູນເສຍເກມ. ສິ່ງທີ່ມີ Black Stories ແມ່ນວ່າບໍ່ມີອົງປະກອບແບບດັ້ງເດີມຂອງເກມຢູ່. ທ່ານບໍ່ສາມາດຊະນະຫຼືສູນເສຍເລື່ອງສີດໍາ. ພາຍນອກຂອງການແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບບໍ່ມີເປົ້າຫມາຍໃນເກມ. ທ່ານສາມາດແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວແຕ່ບໍ່ມີລາງວັນສໍາລັບການເຮັດແນວນັ້ນ. Black Stories ພຽງແຕ່ມີກົນຈັກອັນດຽວທີ່ຈະຖາມວ່າແມ່ນຫຼືບໍ່ມີຄໍາຖາມ. ແທນທີ່ຈະເອີ້ນເລື່ອງ Black Stories ເປັນເກມ, ຂ້ອຍຄິດວ່າຄຳສັບທີ່ເໝາະສົມກວ່າອາດຈະເປັນການເອີ້ນມັນວ່າເປັນກິດຈະກຳ.
ສຳລັບຄົນຈຳນວນຫຼາຍ ຄວາມຄິດທີ່ວ່າ Black Stories ເປັນກິດຈະກຳຫຼາຍກວ່າເກມຈະປ່ຽນພວກມັນ. ປິດ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນແຟນເກມທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍທີ່ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເປັນກິດຈະກຳແຕ່ເລື່ອງ Black Storiesຍັງດີພໍສົມຄວນເຖິງແມ່ນວ່າຈະຂາດກົນໄກການຫຼິ້ນເກມຕົວຈິງ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເລື່ອງ Black Stories ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດເພາະວ່າກົນຈັກດຽວໃນເກມຕົວຈິງແລ້ວເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ເຈົ້າຄົງບໍ່ຄິດວ່າເກມທັງໝົດທີ່ອີງໃສ່ການຖາມແມ່ນ ຫຼື ບໍ່ແມ່ນຈະດີຫຼາຍ ແຕ່ຕົວຈິງແລ້ວມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍດ້ວຍເຫດຜົນບາງຢ່າງ.
ຂ້ອຍຄິດວ່າ Black Stories ປະສົບຄວາມສຳເລັດໄດ້ ເພາະຕົວຈິງແລ້ວມັນເປັນເລື່ອງມ່ວນທີ່ພະຍາຍາມແກ້ໄຂ. ຄວາມລຶກລັບທີ່ເກມນໍາສະເຫນີ. ແຕ່ລະບັດໃຫ້ຂໍ້ມູນເລັກນ້ອຍແກ່ເຈົ້າເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນຄວາມລຶກລັບແຕ່ລະອັນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານພົບວ່າຄົນຫນຶ່ງໄດ້ເສຍຊີວິດ (ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ) ພ້ອມກັບຂໍ້ຄຶດເລັກນ້ອຍເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນທ່ານໃນທິດທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ. ທຳອິດ ເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍຂໍ້ມູນນ້ອຍໆ ແຕ່ໃນບໍ່ດົນເຈົ້າຈະພົບເຫັນຄຳຖາມທີ່ສະຫຼາດບາງອັນ ເຈົ້າສາມາດຮຽນຮູ້ຂໍ້ມູນໃໝ່ໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວດ້ວຍພຽງແຕ່ຄຳຖາມແມ່ນ ຫຼື ບໍ່ແມ່ນ. ສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເກມແມ່ນເວລາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄ່ອຍໆເລີ່ມແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບ. ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ມີເປົ້າໝາຍຫຼາຍໃນເກມ, ຂ້ອຍພົບວ່າມັນພໍດີພໍສົມຄວນທີ່ຈະແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບຂອງເກມໄດ້.
ເທົ່າທີ່ຄວາມລຶກລັບເປັນຫ່ວງ, ເຂົາເຈົ້າມີໜ້ອຍ ຫຼື ພາດ. ຂ້ອຍໃຫ້ສິນເຊື່ອຫຼາຍເກມສໍາລັບຄວາມລຶກລັບບາງຢ່າງນັບຕັ້ງແຕ່ພວກມັນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຄິດແທ້ໆ. ຄວາມລຶກລັບທີ່ດີຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າງຶດງໍ້ຈົນກວ່າເຈົ້າຈະຊອກຫາຂໍ້ມູນທີ່ສຳຄັນອັນໜຶ່ງທີ່ເປີດໃຫ້ຄວາມລຶກລັບທັງໝົດ. ບາງສ່ວນຂອງຄວາມລຶກລັບສາມາດເປັນປະເພດຂອງການອອກມີແຕ່ກໍລະນີທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນຄວາມຄິດສ້າງສັນແທ້ໆແລະໄປໃນທິດທາງທີ່ທ່ານບໍ່ຄາດຄິດ.
ບັນຫາແມ່ນວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຄວາມລຶກລັບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີ, ອີກເຄິ່ງຫນຶ່ງແມ່ນວິທີທີ່ງ່າຍເກີນໄປຫຼືພຽງແຕ່ບໍ່ຫນ້າສົນໃຈ. ສອງສາມຄວາມລຶກລັບທີ່ພວກເຮົາໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການຫຼີ້ນແມ່ນກົງໄປກົງມາທີ່ພວກເຮົາອາດຈະຄາດເດົາຄໍາຕອບພາຍໃນຫ້າຫາສິບຄໍາຖາມ. ບາງຄວາມລຶກລັບອື່ນໆແມ່ນ "ນິທານທີ່ສູງ" ທີ່ທ່ານອາດຈະໄດ້ຍິນໃນບາງຈຸດ. ຕົວຢ່າງຫນຶ່ງຂອງບັດທີ່ພວກເຮົາໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການນໍາໃຊ້ແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວບົດເລື່ອງທີ່ທົດສອບໂດຍ Mythbusters. ສໍາລັບຄວາມລຶກລັບເຫຼົ່ານີ້ຖ້າໃຜຜູ້ຫນຶ່ງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບເລື່ອງທີ່ເຂົາເຈົ້າອາດຈະ recuse ຕົນເອງຈາກຮອບ. ກົດລະບຽບ. ນອກຈາກພຽງແຕ່ສາມາດຖາມແມ່ນຫຼືບໍ່ຄໍາຖາມ, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານສາມາດຫຼິ້ນເກມຢ່າງໃດກໍຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ແງ່ບວກຂອງການມີກົນຈັກຫນ້ອຍຫຼາຍແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະເລືອກເອົາແລະຫຼິ້ນ. ພຽງແຕ່ຖາມຄໍາຖາມແລະພະຍາຍາມແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບ. ໃນເວລາປະມານໜຶ່ງນາທີ, ຜູ້ໃດຜູ້ໜຶ່ງສາມາດເອົາ ແລະຫຼິ້ນເກມໄດ້. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າເກມສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນງານລ້ຽງ ຫຼືກັບຄົນທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານ/ບັດຫຼາຍ.
ບັນຫາຂອງການຂາດກົດລະບຽບແມ່ນວ່າເກມຈະມາເຖິງແນວໃດ. ແມ່ບົດ riddle ຕ້ອງການຈັດການກັບມັນ. ຕົ້ນສະບັບ riddle ສາມາດ lenient ກັບຂໍ້ຄຶດຫຼືສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສົງໄສໂດຍບໍ່ຕັ້ງໃຈຍ້ອນວ່າພວກເຂົາບໍ່ມີຄວາມຄືບຫນ້າຕໍ່ກັບການແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບ. ຂ້າພະເຈົ້າສ່ວນບຸກຄົນຄິດວ່າແມ່ບົດ riddle ຕ້ອງການຢູ່ບ່ອນໃດຫນຶ່ງໃນກາງ. ຖ້າແມ່ບົດ riddle ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດຫຼາຍເກີນໄປ, ເກມຈະບໍ່ມ່ວນຫຼາຍຍ້ອນວ່າມັນງ່າຍເກີນໄປທີ່ຈະແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບ. ຖ້າແມ່ບົດ riddle ເຂັ້ມງວດເກີນໄປ, ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະຮູ້ສຶກອຸກອັ່ງຍ້ອນວ່າພວກເຂົາອອກໄປໃນທິດທາງທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາບໍ່ໃກ້ຊິດກັບການແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບ. Riddle masters ຄວນປ່ອຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ສູ້ກັບໄລຍະຫນຶ່ງກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມໃຫ້ພວກເຂົາມີຂໍ້ຄຶດນ້ອຍໆເພື່ອຊີ້ໃຫ້ພວກເຂົາໄປໃນທິດທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ. ແມ່ບົດ riddle ຍັງຕ້ອງການຮູ້ວ່າເວລາທີ່ຈະເວົ້າວ່າຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມໃກ້ຊິດພຽງພໍເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບລາຍລະອຽດນ້ອຍໆທັງຫມົດຂອງບາງກໍລະນີ.
ຄວາມຈິງທີ່ວ່າເລື່ອງສ່ວນໃຫຍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຄາດຕະກໍາ. ຄວາມຕາຍຄວນຈະເປັນຕົວຊີ້ບອກທີ່ດີ ແຕ່ຂ້ອຍຢາກຈະຊີ້ບອກວ່າ Black Stories ບໍ່ແມ່ນສຳລັບທຸກຄົນ. ບາງເລື່ອງສາມາດເປັນປະເພດທີ່ມືດມົວ / ລົບກວນ / macabre ແລະຈະບໍ່ດຶງດູດທຸກຄົນ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ເວົ້າວ່າເລື່ອງໃດຫນຶ່ງແມ່ນຂີ້ຮ້າຍແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ແນະນໍາໃຫ້ການຫຼິ້ນເກມກັບເດັກນ້ອຍເພາະວ່າມັນເປັນເກມໄວລຸ້ນ / ຜູ້ໃຫຍ່ຫຼາຍກວ່າ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ເວົ້າວ່າເລື່ອງເລົ່ານັ້ນຮ້າຍແຮງໄປກວ່າເລື່ອງການຄາດຕະກຳອັນລຶກລັບທົ່ວໄປຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ຖ້າຄວາມຄິດທີ່ຄິດຫາວ່າຄົນໃດຄົນໜຶ່ງຖືກຄາດຕະກຳ/ຖືກຂ້າຈະປິດຕົວເຈົ້າ, ເກມອາດຈະບໍ່ແມ່ນສຳລັບເຈົ້າ.
ນອກຈາກມັນເປັນການໂຕ້ວາທີບໍ່ວ່າເລື່ອງ Black Stories ແມ່ນແຕ່ເປັນເກມ, ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບເກມແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າບໍ່ມີຕໍ່ໄປອີກແລ້ວທີ່ຈະບໍ່ມີຄ່າ replay ໃນເກມ. ເກມປະກອບມີ 50 ບັດທີ່ຈະມີເວລາທີ່ເຫມາະສົມ. ບັນຫາແມ່ນວ່າເມື່ອທ່ານຫລິ້ນຜ່ານບັດທັງຫມົດເກມຈະສູນເສຍເກືອບທັງຫມົດຂອງມູນຄ່າ replay ຂອງມັນ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານອາດຈະລືມການແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບບາງຢ່າງທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ສໍາລັບພວກເຂົາສ່ວນໃຫຍ່ນັບຕັ້ງແຕ່ການແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບທີ່ຂ້ອນຂ້າງເປັນທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານລໍຖ້າເປັນເວລາດົນນານກ່ອນທີ່ຈະໃຊ້ບັດດຽວກັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນຈະມີຄວາມສຸກກັບການໃຊ້ບັດດຽວກັນເປັນຄັ້ງທີສອງ. ຂ່າວດີແມ່ນວ່າເກມບໍ່ແພງຫຼາຍ ແລະມີຫຼາຍລຸ້ນຂອງເກມ (ຫຼາຍກວ່າ 20 ເວີຊັ່ນຕ່າງໆ ເຖິງແມ່ນວ່າສ່ວນຫຼາຍບໍ່ແມ່ນພາສາອັງກິດ).
ເບິ່ງ_ນຳ: 7 Wonders Duel Board Game: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນເຈົ້າຄວນຊື້ Black Stories ບໍ?
Black Stories ເປັນ "ເກມ." ບໍ່ມີຫຍັງຫຼາຍກັບ Black Stories ເພາະວ່າເກມມີກົນຈັກອັນດຽວ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ຜູ້ນຖາມຫຼາຍຄໍາຖາມແມ່ນຫຼືບໍ່ແມ່ນເພື່ອແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບ. ເຖິງວ່າຈະມີການຂາດການ gameplay ຕົວຈິງ, ຂ້າພະເຈົ້າມັກ Black Stories ຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍ. ໃນຂະນະທີ່ຄວາມລຶກລັບບາງຢ່າງບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ບາງຄວາມລຶກລັບແມ່ນຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍແລະມີຄວາມບິດເບືອນທີ່ເຈົ້າບໍ່ເຫັນຈະມາ. ບັນຫາແມ່ນວ່າເກມມີຄ່າ replay ພຽງເລັກນ້ອຍນັບຕັ້ງແຕ່ທັນທີທີ່ທ່ານເຮັດສໍາເລັດບັດທັງຫມົດ, ມັນບໍ່ມີເຫດຜົນຫຼາຍທີ່ຈະຜ່ານບັດເປັນຄັ້ງທີສອງ.
ຖ້າ.ທ່ານບໍ່ມັກແນວຄວາມຄິດຂອງເກມທີ່ພຽງແຕ່ອີງໃສ່ການຖາມແມ່ນຫຼືບໍ່ແມ່ນຄໍາຖາມ, Black Stories ອາດຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າຫົວຂໍ້ບໍ່ສົນໃຈເຈົ້າ, ຂ້ອຍກໍ່ຫຼີກລ້ຽງເກມ. ຖ້າແນວຄວາມຄິດຂອງການແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບທີ່ໜ້າສົນໃຈເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເປັນຕາໜ້າສົນໃຈ ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມມ່ວນຊື່ນຈາກເລື່ອງດຳ.
ຫາກເຈົ້າຕ້ອງການຊື້ເລື່ອງດຳ ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາໄດ້ທາງອອນລາຍ: ຊື້ເລື່ອງດຳຢູ່ Amazon, Dark Stories 2 ໃນ Amazon, Dark Stories Real Crime Edition ໃນ Amazon, eBay
ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມກະດານຄາດຄະເນ