7 Wonders Duel Board Game: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ຕີຄວາມໝາຍຂອງພວກມັນ.

ສັນຍາລັກເຫຼົ່ານີ້ຈະປ່ຽນກົດລະບຽບການຊື້ຂາຍສຳລັບຊັບພະຍາກອນທີ່ລະບຸໄວ້. ແທນທີ່ຈະຕ້ອງຈ່າຍສອງບວກຫນຶ່ງຫຼຽນສໍາລັບແຕ່ລະຊັບພະຍາກອນທີ່ຜູ້ນອື່ນໆມີ, ທ່ານຈະຕ້ອງຈ່າຍພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຫຼຽນທັງຫມົດສໍາລັບຊັບພະຍາກອນ.

ເມື່ອທ່ານສ້າງອາຄານທີ່ມີສັນຍາລັກເຫຼົ່ານີ້, ແຕ່ລະຄັ້ງເຈົ້າສາມາດເລືອກໜຶ່ງໃນແຫຼ່ງຮູບເພື່ອຜະລິດໄດ້.

ບັດຈະຜະລິດຫຼຽນເທົ່າກັບຕົວເລກຢູ່ເທິງສຸດຂອງຫຼຽນ.

ທ່ານຈະໄດ້ຮັບສອງຫຼຽນ. ຫຼຽນສຳລັບສິ່ງມະຫັດສະຈັນແຕ່ລະອັນທີ່ເຈົ້າໄດ້ສ້າງແລ້ວໃນເມືອງຂອງເຈົ້າ.

ສຳລັບບັດສີເທົາແຕ່ລະອັນທີ່ເຈົ້າສ້າງ, ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບສາມຫຼຽນ.

ບັດນີ້ມີມູນຄ່າສອງຫຼຽນສຳລັບແຕ່ລະບັດສີນ້ໍາຕານ. ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເມືອງຂອງເຈົ້າ.

ທ່ານຈະໄດ້ຮັບໜຶ່ງຫຼຽນສຳລັບແຕ່ລະໃບເຫຼືອງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເມືອງຂອງເຈົ້າ.

ບັດສີແດງທີ່ສ້າງຂຶ້ນແຕ່ລະອັນມີມູນຄ່າໜຶ່ງຫຼຽນ.

7 Wonders Duel


ປີ : 2015

ຈຸດປະສົງຂອງ 7 Wonders Duel

ຈຸດປະສົງຂອງ 7 Wonders Duel ແມ່ນເພື່ອສ້າງເມືອງທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດຫຼາຍກວ່າຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານເພື່ອບັນລຸໄຊຊະນະຜ່ານອຳນາດການປົກຄອງທະຫານ, ອຳນາດສູງສຸດທາງວິທະຍາສາດ ຫຼື ໄຊຊະນະພົນລະເຮືອນ.

ຕັ້ງຄ່າສໍາລັບ 7 Wonders Duel

  • ວາງກະດານລະຫວ່າງສອງຜູ້ນ. ກະດານຄວນຈະຖືກວາງໄວ້ຂ້າງຫນຶ່ງຂອງພື້ນທີ່ຫຼີ້ນ. ກະດານເກມ.
  • ສະຫຼັບໂທເຄັນຄວາມຄືບໜ້າ ແລະສຸ່ມວາງຫ້າອັນຂອງພວກມັນຂຶ້ນເທິງສຸດຂອງກະດານ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງໂທເຄັນ Progress ຈະຖືກສົ່ງຄືນໃສ່ກ່ອງ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໄດ້ຮັບຫຼຽນທີ່ມີມູນຄ່າເຈັດຈາກທະນາຄານ.
  • ຈັດຮຽງບັດ Age ໂດຍດ້ານຫຼັງຂອງເຂົາເຈົ້າ. / ອາຍຸ. ຖອດບັດສາມໃບອອກຈາກແຕ່ລະແຜ່ນ. ບັດ Guild ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຈະຖືກສົ່ງຄືນໃສ່ກ່ອງ.

ເລືອກບັດ Wonder Cards

ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະກຳນົດບັດ Wonder ຂອງເຂົາເຈົ້າສຳລັບເກມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: 7 Wonders Duel Board Game: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ
  • ເລືອກຜູ້ຫຼິ້ນໜຶ່ງຄົນເພື່ອເລີ່ມຂະບວນການຄັດເລືອກ.
  • ສະຫຼັບບັດ Wonder ທັງໝົດເຂົ້າກັນ.
  • ວາງບັດ Wonder ສີ່ອັນເທິງໜ້າລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນ.
  • ອັນທຳອິດ. ຜູ້ນເລືອກຫນຶ່ງໃນບັດ Wonder ສໍາລັບຕົນເອງ.ໄດ້ມາຊັບພະຍາກອນທີ່ກົງກັບແຕ່ລະສັນຍາລັກໃນພາກສ່ວນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ.

ການຈ່າຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ

ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຊັບພະຍາກອນທີ່ຕ້ອງການສ່ວນໃຫຍ່ຈາກບັດທີ່ທ່ານສ້າງຂຶ້ນໃນອະດີດ. ຫຼາຍບັດຈະມີໄອຄອນຊັບພະຍາກອນຢູ່ໃນພາກສ່ວນຜົນກະທົບ. ນັບສັນຍາລັກຮູບທັງໝົດຢູ່ໃນບັດທີ່ສ້າງຂຶ້ນທັງໝົດຂອງເຈົ້າເພື່ອເບິ່ງວ່າເຈົ້າມີຊັບພະຍາກອນຫຼາຍປານໃດ. ຖ້າທ່ານມີຊັບພະຍາກອນທັງຫມົດທີ່ຈະຈ່າຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຕ້ອງການ, ທ່ານສາມາດສ້າງບັດ. ຊັບພະຍາກອນທີ່ເຈົ້າໃຊ້ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ໝົດ. ພວກມັນຈະມີໃຫ້ເຈົ້າໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປຂອງເຈົ້າ.

ສານ​ຢູ່​ທາງ​ຊ້າຍ​ຕ້ອງ​ໃຊ້​ໄມ້​ສອງ​ອັນ ແລະ​ແກ້ວ​ໜຶ່ງ​ເພື່ອ​ຈະ​ສ້າງ. ຜູ້ນກ່ອນຫນ້ານີ້ໄດ້ສ້າງສາມບັດຢູ່ເບື້ອງຂວາ. ຈາກບັດເຫຼົ່ານີ້ພວກເຂົາໄດ້ຮັບສອງໄມ້ແລະແກ້ວຫນຶ່ງ. ເພາະສະນັ້ນ, ຜູ້ນນີ້ສາມາດສ້າງບັດ courthouse.

ບັດບາງອັນຈະຕ້ອງໃຊ້ຫຼຽນ ຫຼືຫຼຽນ ແລະຊັບພະຍາກອນ. ເພື່ອສ້າງບັດເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານຈະຈ່າຍຫຼຽນໃຫ້ທະນາຄານແລະນໍາໃຊ້ຊັບພະຍາກອນທີ່ສອດຄ້ອງກັນຈາກບັດທີ່ທ່ານສ້າງຂຶ້ນ. ຜູ້ນນີ້ມີຊັບພະຍາກອນທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດສ້າງ caravansery ໄດ້.

ຊັບພະຍາກອນການຄ້າ

ຫາກປະຈຸບັນທ່ານບໍ່ມີຊັບພະຍາກອນທັງໝົດທີ່ຕ້ອງການເພື່ອສ້າງບັດ, ຍັງມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ທ່ານຈະສາມາດສ້າງມັນໄດ້.

ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຊັບພະຍາກອນທີ່ທ່ານເປັນ. ຫາຍເຈົ້າຈະຖືກບັງຄັບໃຫ້ຊື້ພວກເຂົາຈາກທະນາຄານ. ເພື່ອຊື້ຊັບພະຍາກອນທີ່ຈໍາເປັນ, ທ່ານຈະຕ້ອງຈ່າຍເງິນໃຫ້ທະນາຄານສອງຫຼຽນບວກກັບຫຼຽນເພີ່ມເຕີມສໍາລັບແຕ່ລະຊັບພະຍາກອນທີ່ກົງກັນທີ່ຜູ້ນອື່ນຜະລິດຈາກບັດສີນ້ໍາຕານແລະສີຂີ້ເຖົ່າຂອງພວກເຂົາ. ອັນນີ້ອາດຈະຖືກປ່ຽນແປງໄດ້ຖ້າທ່ານເປັນເຈົ້າຂອງອາຄານສີເຫຼືອງທີ່ປ່ຽນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຊື້ຊັບພະຍາກອນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ຕ້ອງການສ້າງ Courthouse ເຊິ່ງຕ້ອງການໄມ້ສອງອັນ ແລະແກ້ວ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຂົາເຈົ້າມີໄມ້ຫນຶ່ງແລະແກ້ວຫນຶ່ງ. ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຄ້າຂາຍໄມ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າຂາດໄປ. ໂດຍປົກກະຕິເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຈ່າຍສອງຫຼຽນສໍາລັບມັນ. opponent ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເປັນ​ເຈົ້າ​ຂອງ​ບັດ​ເດີ່ນ​ໄມ້​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ການ​ຜະ​ລິດ​ໄມ້​. ເນື່ອງຈາກວ່າເດີ່ນໄມ້, ຜູ້ນຈະຕ້ອງຈ່າຍສາມຫຼຽນສໍາລັບຊັບພະຍາກອນທີ່ຂາດຫາຍໄປ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຂອງຊັບພະຍາກອນທີ່ສອດຄ້ອງກັນ, ທ່ານຈະຈ່າຍຄ່ານີ້ສໍາລັບແຕ່ລະຊັບພະຍາກອນທີ່ຕ້ອງການ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຊື້​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​ຫຼາຍ (ອັນ​ດຽວ​ກັນ​ຫຼື​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​) ໃນ​ເວ​ລາ​ຂອງ​ທ່ານ​. ຂໍ້ຈໍາກັດພຽງແຕ່ວ່າທ່ານມີຫຼຽນພຽງພໍທີ່ຈະຊື້ທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາ.

ເມື່ອທ່ານຊື້ຊັບພະຍາກອນ, ທ່ານຈະຈ່າຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃຫ້ກັບທະນາຄານ.

ທະຫານ

ຕະຫຼອດ 7. ຜູ້ນ Wonders Duel ຈະກໍ່ສ້າງອາຄານທີ່ຈະເພີ່ມທະວີການທະຫານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ຈະມີລັກສະນະເປັນດາບສີແດງ ແລະສັນຍາລັກໂລ່.

ເມື່ອທ່ານສ້າງອາຄານ ຫຼືສິ່ງມະຫັດສະຈັນດ້ວຍສັນຍາລັກອັນໜຶ່ງເຫຼົ່ານີ້, ເຈົ້າຈະຍ້າຍຕົວຈຳນຳຂອງຂໍ້ຂັດແຍ່ງເຂົ້າໄປໃກ້ກັບຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ.ຕິດຕາມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນທາງຊ້າຍສ້າງບັດທະຫານ. ເນື່ອງຈາກບັດມີສັນຍາລັກໄສ້ອັນໜຶ່ງຢູ່ເທິງມັນ, ໂທເຄັນຂໍ້ຂັດແຍ່ງຈະຖືກຍ້າຍຊ່ອງໜຶ່ງໄປທາງຂວາ.

ຄວນ​ທີ່​ເຄື່ອງ​ຈຳນຳ​ທີ່​ຂັດ​ແຍ່ງ​ເຂົ້າ​ເຂດ​ໃໝ່ (ຊີ້​ບອກ​ດ້ວຍ​ເສັ້ນ​ຈຸດ), token ທີ່​ສອດ​ຄ້ອງ​ກັນ​ແມ່ນ​ຖືກ​ນຳ​ໃຊ້. ຜູ້ນທີ່ຝ່າຍຂອງ Conflict pawn ແມ່ນຈະສູນເສຍຫຼຽນເທົ່າກັບຈໍານວນທີ່ພິມຢູ່ໃນຫຼຽນທີ່ແຕກຫັກ. ຈາກນັ້ນທ່ານຈະສົ່ງ token ກັບຄືນໄປຫາກ່ອງ. ພວກເຂົາຈະເອົາ token ທີ່ສອດຄ້ອງກັນອອກຈາກກະດານ. ຜູ້ນສິດສູນເສຍສອງຫຼຽນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສິ້ນສຸດ 7 Wonders Duel ໂດຍໄວໂດຍຜ່ານການທະຫານຊັ້ນສູງ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດຄົນໜຶ່ງສາມາດຍ້າຍເຄື່ອງໝາຍຄວາມຂັດແຍ່ງໄປໃສ່ຊ່ອງສຸດທ້າຍຢູ່ທາງຂ້າງຂອງຄູ່ແຂ່ງໄດ້, ເຂົາເຈົ້າຈະຊະນະເກມທັນທີ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຊ້າຍໄດ້ຍູ້ເຄື່ອງໝາຍຄວາມຂັດແຍ່ງໄປໃສ່ປາຍຂວາສຸດຂອງກະດານ. . ຜູ້ນຊ້າຍໄດ້ຊະນະເກມ.

ວິທະຍາສາດແລະຄວາມຄືບໜ້າ

ຜ່ານການກໍ່ສ້າງອາຄານສີຂຽວ ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບສັນຍາລັກທາງວິທະຍາສາດ.

ຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບສອງສັນຍາລັກດຽວກັນລະຫວ່າງບັດຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບເລືອກໜຶ່ງໃນເຄື່ອງໝາຍຄວາມກ້າວໜ້າ. ຈາກດ້ານເທິງຂອງກະດານເກມ. tokens ຄວາມຄືບຫນ້າເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ທ່ານມີຄວາມສາມາດພິເສດໃນເກມ. ເຈົ້າຈະຮັກສາໂທເຄັນຈົນຈົບເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ຮັບສອງສັນຍາລັກທາງວິທະຍາສາດທີ່ຂຽນ/quill. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບການເລືອກເອົາຫນຶ່ງໃນຄວາມຄືບຫນ້າ tokens. ຜູ້ນ​ນີ້​ໄດ້​ຮັບ Progress Token. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບການເລືອກເອົາຫນຶ່ງໃນຫ້າ tokens ຈາກດ້ານເທິງຂອງ gameboard ໄດ້.

ຖ້າທ່ານຄວນຈະໄດ້ຮັບຫົກສັນຍາລັກທາງວິທະຍາສາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ທ່ານຈະຊະນະເກມທັນທີ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຊະນະເກມທັນທີ.

Progress Token

ກະສິກຳ – ເອົາຫົກຫຼຽນຈາກທະນາຄານທັນທີ. ໂທເຄັນຍັງໃຫ້ຄະແນນໄຊຊະນະສີ່ຈຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ເຈົ້າເລືອກຊັບພະຍາກອນທີ່ເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງຈ່າຍເງິນ.

ເສດຖະກິດ – ເມື່ອຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າຊື້ຂາຍຊັບພະຍາກອນ, ເຂົາເຈົ້າຈະຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບເຈົ້າແທນທະນາຄານ. ນີ້ບໍ່ໄດ້ລວມເອົາເງິນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຈ່າຍຕາມປົກກະຕິເພື່ອກໍ່ສ້າງອາຄານ.

ກົດໝາຍ – The Progress Token ຖືວ່າເປັນສັນຍາລັກທາງວິທະຍາສາດ.

Masonry – ອາຄານສີຟ້າໃດໆກໍຕາມທີ່ທ່ານສ້າງຂຶ້ນໃນອະນາຄົດຈະມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໜ້ອຍລົງສອງຢ່າງ. ເຈົ້າສາມາດເລືອກໄດ້ວ່າຊັບພະຍາກອນສອງອັນໃດທີ່ເຈົ້າສາມາດລະເລີຍໃນເວລາສ້າງຕຶກ. ເກມ.

ປັດຊະຍາ – ໂທເຄັນໃຫ້ຄະແນນເຈັດຄະແນນໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.

ຍຸດທະສາດ – ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານ ໄດ້ມານີ້token, ແຕ່ລະອາຄານທະຫານທີ່ທ່ານກໍ່ສ້າງຈະສະຫນອງການເພີ່ມເຕີມຫນຶ່ງ Shield. ອັນນີ້ບໍ່ນຳໃຊ້ກັບສິ່ງມະຫັດສະຈັນ ຫຼືຕຶກອາຄານທາງທະຫານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເມື່ອກ່ອນ. ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ຄວາມສາມາດນີ້ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ Play Agains ສອງບັດຈາກບັດດຽວ.

Urbanism – ເອົາຫົກຫຼຽນຈາກທະນາຄານທັນທີ. ເມື່ອໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານສ້າງອາຄານໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໂດຍຜ່ານການເຊື່ອມໂຍງ (ກ່ອນຫນ້ານີ້ທ່ານກໍ່ສ້າງອາຄານທີ່ມີສັນຍາລັກທີ່ສະແດງຢູ່ໃນບັດ), ທ່ານຈະໄດ້ຮັບສີ່ຫຼຽນຈາກທະນາຄານ.

ສິ້ນສຸດເກມ

7 Wonders Duel ສາມາດສິ້ນສຸດໄດ້ໃນສາມວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບອຳນາດສູງສຸດທາງທະຫານ (ພາກການທະຫານ) ຫຼື ລະດັບສູງສຸດທາງວິທະຍາສາດ (ພາກວິທະຍາສາດ ແລະ ຄວາມກ້າວໜ້າ), ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງທັນທີ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສອດຄ້ອງກັນຈະຊະນະເກມ.

ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອບັດທັງໝົດຈາກອາຍຸ III ໄດ້ຖືກເລືອກ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ຜູ້ນຈະກໍານົດຜູ້ຊະນະໂດຍຜ່ານຈຸດໄຊຊະນະທີ່ໄດ້ຮັບໃນເກມ. pushed pawn Conflict ເຂົ້າໄປໃນດ້ານຂອງ opponent ຂອງເຂົາເຈົ້າຂອງຈຸດຄະແນນຕິດຕາມໂດຍອີງຕາມບ່ອນທີ່ pawn ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງ.

ຜູ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ pushed token ຂໍ້ຂັດແຍ່ງໄປພາກສ່ວນຫ້າຈຸດຂອງຕິດຕາມ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນຫ້າຄະແນນຈາກທະຫານຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ນັບເຖິງໄຊຊະນະຈຸດທີ່ພິມໄວ້ໃນອາຄານທີ່ທ່ານສ້າງຂຶ້ນຕະຫຼອດເກມ.

ໃນລະຫວ່າງເກມ ຜູ້ນນີ້ໄດ້ຮັບບັດ Age ແລະ Guild ທີ່ສອດຄ້ອງກັນທີ່ຈະໃຫ້ຄະແນນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ການນັບຄະແນນໃນແຕ່ລະບັດສີຂຽວ ແລະສີຟ້າ, ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນ 29 ຄະແນນ. ສໍາລັບ Guild ວິທະຍາສາດພວກເຂົາເຈົ້າຈະໃຫ້ຄະແນນຫ້າຈຸດສໍາລັບຫ້າບັດສີຂຽວທີ່ເຂົາເຈົ້າສ້າງຂຶ້ນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນສ້າງບັດສີຂຽວຫຼາຍ, ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນຫຼາຍຈາກບັດ Guild ວິທະຍາສາດ.

ເພີ່ມຄະແນນໄຊຊະນະທີ່ທ່ານໄດ້ມາຈາກສິ່ງມະຫັດສະຈັນຂອງທ່ານ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ສ້າງສິ່ງມະຫັດສະຈັນຂອງເຂົາເຈົ້າສອງອັນໃນລະຫວ່າງເກມ. ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນຫົກຄະແນນຈາກພວກເຂົາ.

ທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນຈາກ Progress tokens ທີ່ທ່ານໄດ້ມາໃນເກມ. ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນສິບເອັດຈາກສອງໂທເຄັນ.

ສຸດທ້າຍເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນໜຶ່ງຄະແນນສຳລັບແຕ່ລະຫຼຽນທີ່ເຈົ້າເຫຼືອໄວ້ໃນຕອນທ້າຍເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ເຫຼືອເຈັດຫຼຽນໃນຕອນທ້າຍເກມ. ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນສອງຄະແນນຈາກຫຼຽນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ.

ຖ້າສະເໝີກັນ, ຜູ້ນທີ່ໄດ້ຄະແນນໄຊຊະນະຫຼາຍທີ່ສຸດຈາກອາຄານພົນລະເຮືອນ (ບັດສີຟ້າ), ຈະຊະນະເກມ. ຖ້າຍັງສະເໝີກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະແບ່ງປັນໄຊຊະນະ.

ສັນຍາລັກໃນ 7 Wonders Duel

ທີ່ສະແດງຢູ່ລຸ່ມນີ້ແມ່ນສັນຍາລັກຈຳນວນໜຶ່ງທີ່ໃຊ້ໃນ 7 Wonders Duel ແລະວິທີການໂທເຄນທາງທະຫານ, 10 ຫຼຽນຄວາມຄືບໜ້າ, ຈຳນຳການຂັດແຍ້ງ, 14 ຫຼຽນໜຶ່ງ, 10 ສາມຫຼຽນ, ເຈັດຫົກຫຼຽນ, ປື້ມບັນທຶກ, ຄຳແນະນຳ, ເອກະສານຊ່ວຍເຫຼືອ

ຊື້ໄດ້ຢູ່ໃສ: Amazon, eBay ໃດໆ ການຊື້ຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ເຫຼົ່ານີ້ (ລວມທັງຜະລິດຕະພັນອື່ນໆ) ຊ່ວຍໃຫ້ Geeky Hobbies ເຮັດວຽກ. ຂໍຂອບໃຈສຳລັບການສະໜັບສະໜຸນຂອງທ່ານ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Quicksand (1989) ການທົບທວນຄືນເກມກະດານແລະກົດລະບຽບ

ສຳລັບເກມກະດານ ແລະບັດເພີ່ມເຕີມວິທີການຫຼິ້ນ/ກົດລະບຽບ ແລະການທົບທວນຄືນ, ກະລຸນາກວດເບິ່ງລາຍການກະດານເກມຕາມຕົວອັກສອນທັງໝົດຂອງພວກເຮົາ.

ເຂົາເຈົ້າເອງ.
  • ບັດ Wonder card ທີ່ເຫຼືອສຸດທ້າຍຈະໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນທຳອິດ.
  • ເປີດເຜີຍບັດ Wonder ສີ່ອັນຕໍ່ໄປ. ຜູ້ນທີສອງໄດ້ຮັບເລືອກບັດ Wonder ກ່ອນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນທໍາອິດເລືອກສອງບັດ, ຜູ້ນທີສອງໄດ້ຮັບບັດທີ່ຍັງເຫຼືອ. ບັດ Wonder ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຈະຖືກສົ່ງຄືນໄປທີ່ກ່ອງ. ໄດ້ຮັບການເລືອກເອົາຫນຶ່ງໃນສີ່ບັດ Wonder. ຜູ້ນທີສອງຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ຮັບການເລືອກເອົາສອງບັດທີ່ຍັງເຫຼືອ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນທໍາອິດຈະເອົາບັດ Wonder ທີ່ຍັງເຫຼືອສຸດທ້າຍ.

    ສຳລັບເກມທຳອິດຂອງທ່ານ, ເກມແນະນຳບັດ Wonder cards ຕໍ່ໄປນີ້ສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ:

    ຜູ້ຫຼິ້ນ 1

    • The Pyramids
    • The Great Lighthouse
    • ພຣະວິຫານຂອງ Artemis
    • ຮູບປັ້ນຂອງ Zeus

    ຜູ້ຫຼິ້ນ 2

    • Circus Maximus
    • Piraeus
    • The Appian Way
    • The Colossus
    ດ້ວຍສອງກຸ່ມທີ່ຕັ້ງໄວ້ລ່ວງໜ້າຂອງບັດ Wonder, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕັດສິນໃຈວ່າຈະເອົາບັດແຕ່ລະຊຸດ.

    The Cards of 7 Wonders Duel

    Guild and Age Cards

    ແຕ່ລະບັດ Guild ແລະ Age ມີສາມພື້ນທີ່ຕົ້ນຕໍ.

    ຊື່ຂອງບັດແມ່ນຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງບັດ. ບັດ. ມັນບອກເຈົ້າວ່າເຈົ້າກຳລັງສ້າງອັນໃດຫາກເຈົ້າຕັດສິນໃຈສ້າງບັດ.

    ຢູ່ທາງເທິງຂອງບັດ Guild ແລະ Age ແມ່ນພາກສ່ວນ Effect. ພາກນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນປະໂຫຍດທີ່ບັດຈະໃຫ້ເຈົ້າຫາກເຈົ້າຕັດສິນໃຈສ້າງມັນ. ມີອາຄານ 7 ປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ເຊິ່ງແຕ່ລະອາຄານໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນ:

    • ບັດສີນ້ຳຕານຜະລິດວັດຖຸດິບເຊັ່ນ: ໄມ້, ຫີນ ຫຼື ດິນໜຽວ.
    • ອາຄານສີເທົາຜະລິດຊັບພະຍາກອນເຊັ່ນ: ໃບປິກຣັສ. ແລະແກ້ວ.
    • ບັດສີຟ້າໃຫ້ຄະແນນໄຊຊະນະໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ກົດລະບຽບການຄ້າ, ແລະ/ຫຼື ຄຸ້ມຄ່າຈຸດໄຊຊະນະ.
    • ຕຶກອາຄານສີແດງເພີ່ມກໍາລັງທະຫານຂອງເຈົ້າ.
    • ບັດສີມ່ວງໃຫ້ເຈົ້າສາມາດໃຫ້ຄະແນນໄດ້ໃນແບບທີ່ເປັນເອກະລັກ ຖ້າທ່ານກົງກັບເງື່ອນໄຂທີ່ແນ່ນອນ.

    ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງພາກສ່ວນຜົນກະທົບແມ່ນພື້ນທີ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງບັດ. ເພື່ອສ້າງບັດ, ທ່ານຈະຕ້ອງມີຊັບພະຍາກອນທັງໝົດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ນີ້.

    ບັດ Workshop Age ນີ້ແມ່ນບັດສີຂຽວ/ວິທະຍາສາດ. ຖ້າສ້າງມັນຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ນມີສັນຍາລັກທາງວິທະຍາສາດຢູ່ເທິງສຸດຂອງບັດເຊັ່ນດຽວກັນກັບຈຸດໄຊຊະນະຫນຶ່ງ. ເພື່ອສ້າງກອງປະຊຸມ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມີ papyrus ຫນຶ່ງ.

    Guild Cards

    Builders Guild – ບັດມີຄ່າສອງຄະແນນສຳລັບແຕ່ລະສິ່ງມະຫັດສະຈັນໃນເມືອງທີ່ມີຄວາມມະຫັດສະຈັນທີ່ສຸດ.

    Moneylenders Guild – ທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນໄຊຊະນະໜຶ່ງຄະແນນສຳລັບແຕ່ລະຫຼຽນທີ່ຖືຄອງໂດຍເມືອງທີ່ລວຍທີ່ສຸດໃນຕອນທ້າຍເກມ.

    ສະມາຄົມນັກວິທະຍາສາດ – ນັບ ຈໍານວນບັດສີຂຽວໃນແຕ່ລະເມືອງເມື່ອທ່ານສ້າງບັດ. ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຫຼຽນສໍາລັບແຕ່ລະບັດສີຂຽວໃນຕົວເມືອງທີ່ມີບັດສີຂຽວຫຼາຍ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ບັດແມ່ນມີມູນຄ່າຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບແຕ່ລະບັດສີຂຽວໃນເມືອງທີ່ມີບັດສີຂຽວຫຼາຍທີ່ສຸດ.

    Shipowners Guild – ນັບຈໍານວນຂອງສີນ້ໍາຕານແລະສີຂີ້ເຖົ່າ. ບັດໃນແຕ່ລະເມືອງເມື່ອທ່ານສ້າງບັດ. ທ່ານໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຫຼຽນສໍາລັບແຕ່ລະບັດສີນ້ໍາຕານແລະສີຂີ້ເຖົ່າໃນເມືອງທີ່ມີບັດເຫຼົ່ານັ້ນຫຼາຍທີ່ສຸດ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມບັດແມ່ນຕົກເປັນມູນຄ່າຫນຶ່ງຈຸດໄຊຊະນະສໍາລັບແຕ່ລະບັດສີຂີ້ເຖົ່າແລະສີນ້ໍາຕານຢູ່ໃນຕົວເມືອງທີ່ມີຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ເມືອງດຽວກັນສໍາລັບບັດສີນ້ໍາຕານແລະສີຂີ້ເຖົ່າ.

    Traders/Merchants Guild – ເມື່ອທ່ານສ້າງບັດ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຫຼຽນສໍາລັບແຕ່ລະບັດສີເຫຼືອງໃນ ເມືອງ​ທີ່​ມີ​ບັດ​ເຫຼືອງ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ທ່ານໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຈຸດໄຊຊະນະສໍາລັບແຕ່ລະໃບເຫຼືອງໃນເມືອງທີ່ມີບັດສີເຫຼືອງຫຼາຍ.

    Magistrates Guild – ເມື່ອທ່ານສ້າງບັດ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບບັດຫນຶ່ງ. ຫຼຽນສໍາລັບແຕ່ລະບັດສີຟ້າໃນເມືອງທີ່ມີບັດສີຟ້າຫຼາຍ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຈຸດໄຊຊະນະສໍາລັບແຕ່ລະບັດສີຟ້າໃນເມືອງທີ່ມີບັດສີຟ້າຫຼາຍ.

    Tacticians Guild – ເມື່ອທ່ານສ້າງບັດທ່ານຈະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຫຼຽນ. ສໍາລັບແຕ່ລະບັດສີແດງໃນເມືອງທີ່ມີບັດສີແດງຫຼາຍ. ໃນ​ຕອນ​ທ້າຍ​ຂອງ​ເກມ​ທີ່​ທ່ານ​ໄດ້​ຮັບ​ຫນຶ່ງ​ຈຸດ​ໄຊ​ຊະ​ນະ​ສໍາ​ລັບ​ແຕ່​ລະ​ບັດ​ສີ​ແດງ​ໃນ​ຕົວ​ເມືອງ​ທີ່​ມີ​ບັດ​ແດງ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​.

    Wonder Cards

    ບັດ Wonder ແຕ່ລະອັນມີສາມສ່ວນຫຼັກ.

    ຢູ່ທາງລຸ່ມ.ຂອງບັດແມ່ນຊື່ສິ່ງມະຫັດສະຈັນ.

    ດ້ານຊ້າຍຂອງບັດສະແດງໃຫ້ເຫັນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການສ້າງສິ່ງມະຫັດສະຈັນ. ເພື່ອ​ສ້າງ​ສິ່ງ​ມະ​ຫັດ​ສະ​ຈັນ​, ທ່ານ​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ຮັບ​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​ທີ່​ສອດ​ຄ້ອງ​ກັນ​.

    ດ້ານ​ຂວາ​ຂອງ​ບັດ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຂອງ Wonder ໄດ້​. ພາກນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຊັບພະຍາກອນອັນໃດ ແລະຜົນປະໂຫຍດອື່ນໆທີ່ສິ່ງມະຫັດສະຈັນຈະສະໜອງໃຫ້ກັບເຈົ້າເມື່ອທ່ານສ້າງມັນ.

    ສິ່ງມະຫັດສະຈັນສະເພາະ

    Appian Way – ເອົາສາມຫຼຽນຈາກ ທະນາຄານແລະ opponents ຂອງທ່ານສູນເສຍສາມຫຼຽນ. ທັນທີທັນໃດທ່ານໄດ້ຮັບການຫັນອື່ນ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ສິ່ງມະຫັດແມ່ນມີມູນຄ່າສາມຄະແນນ.

    Circus Maximus – ເລືອກຫນຶ່ງຂອງບັດສີຂີ້ເຖົ່າທີ່ສ້າງໂດຍ opponent ຂອງທ່ານແລະເພີ່ມມັນເຂົ້າໄປໃນ pile ຖິ້ມ. ບັດຍັງໃຫ້ Shield ຫນຶ່ງອັນ ແລະສາມຈຸດໄຊຊະນະໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.

    The Colossus – ໄດ້ຮັບ Shield ສອງອັນເມື່ອທ່ານສ້າງມັນ. Colossus ມີມູນຄ່າຊະນະສາມຄະແນນໃນຕອນທ້າຍເກມ.

    ຫໍສະໝຸດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ – ແຕ້ມໂທເຄັນຄວາມກ້າວໜ້າສາມອັນຈາກສິ່ງທີ່ຖືກຖິ້ມໃນຕອນຕົ້ນເກມ. ເລືອກອັນໜຶ່ງເພື່ອເກັບ ແລະສົ່ງຄືນອີກສອງອັນໃສ່ກ່ອງ. ສິ່ງມະຫັດແມ່ນມີມູນຄ່າສີ່ຈຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ມັນຄຸ້ມຄ່າ 4 ຄະແນນໄຊຊະນະໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.

    ສວນຫ້ອຍ – ເອົາຫົກຫຼຽນຈາກທະນາຄານທັນທີ. ທ່ານຍັງໄດ້ຮັບການໃຊ້ເວລາເປັນຜຽນທີສອງ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ສິ່ງມະຫັດແມ່ນມີມູນຄ່າສາມຈຸດໄຊຊະນະ.

    Masoleum – ເລືອກຫນຶ່ງຂອງບັດທີ່ຖືກຍົກເລີກ (ບໍ່ແມ່ນໃນລະຫວ່າງການຕັ້ງເບື້ອງຕົ້ນ). ທ່ານຈະສ້າງບັດທີ່ທ່ານເລືອກໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນສອງຄະແນນສໍາລັບ Mausoleum ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ທ່ານຍັງໄດ້ຮັບການຫັນເປັນທີສອງທັນທີ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ Wonder ມີມູນຄ່າສອງຄະແນນ.

    The Pyramids – The Pyramids ມີມູນຄ່າ 9 ຄະແນນໄຊຊະນະໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.

    The Sphinx – ທັນທີທັນໃດ tun ທີສອງ. ເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນຫົກຄະແນນຈາກສິ່ງມະຫັດສະຈັນໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.

    ຮູບປັ້ນຂອງ Zeus – ເລືອກບັດສີນ້ຳຕານໜຶ່ງໃບທີ່ຄູ່ຕໍ່ສູ້ຂອງເຈົ້າສ້າງແລ້ວຕື່ມໃສ່ໃນບ່ອນຖິ້ມຖິ້ມ. . ສິ່ງມະຫັດຍັງໃຫ້ທ່ານຫນຶ່ງ Shield. ມັນຄຸ້ມຄ່າສາມຄະແນນໄຊຊະນະໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.

    ພຣະວິຫານຂອງ Artemis – ເອົາສິບສອງຫຼຽນຈາກທະນາຄານທັນທີ. ຈາກນັ້ນລ້ຽວທີສອງ.

    ການຫຼິ້ນ 7 Wonders Duel

    ເກມຈະເລີ່ມໃນອາຍຸ I, ຕາມດ້ວຍອາຍຸ II, ແລະສຸດທ້າຍຈະສິ້ນສຸດໃນອາຍຸ III.

    ເມື່ອທ່ານເລີ່ມຕົ້ນ. ແຕ່ລະອາຍຸທ່ານຈະສ້າງໂຄງສ້າງສໍາລັບອາຍຸນັ້ນ. ເບິ່ງຮູບຂ້າງລຸ່ມນີ້ເພື່ອເບິ່ງວິທີທີ່ທ່ານສ້າງແຕ່ລະອາຍຸ.

    ອາຍຸ 1 ຕັ້ງຄ່າ ຕັ້ງຄ່າສໍາລັບອາຍຸ 2 ອາຍຸ 3 ຕັ້ງຄ່າ

    ຜູ້ນທໍາອິດເລີ່ມຕົ້ນ Age I. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໃຊ້ເວລາປ່ຽນໄປຈົນກ່ວາບັດ Age ທັງໝົດໄດ້ຖືກເອົາໄປຈາກອາຍຸປັດຈຸບັນ.

    ຈາກນັ້ນທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນອາຍຸຕໍ່ໄປ. ຕັ້ງຄ່າໂຄງສ້າງບັດຂອງອາຍຸຕໍ່ໄປ. ຜູ້ນກັບທະຫານທີ່ອ່ອນແອທີ່ສຸດ (pawn ຂັດແຍ້ງແມ່ນຢູ່ຂ້າງທ່ານ) ໄດ້ຮັບການເລືອກຜູ້ທີ່ເລີ່ມຕົ້ນໃນຍຸກຕໍ່ໄປ. ຖ້າເຄື່ອງໝາຍຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງເສັ້ນທາງ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຂົ້າຮອບສຸດທ້າຍຈະເລືອກວ່າໃຜຈະເລີ່ມຍຸກຕໍ່ໄປ.

    ການປ່ຽນຜູ້ຫຼິ້ນ

    ໃນຜຽນຂອງເຈົ້າ ເຈົ້າຈະດຳເນີນການສອງຢ່າງ.

    ການເລືອກບັດ

    ທ່ານຈະເລີ່ມຜຽນຂອງທ່ານໂດຍການເລືອກໜຶ່ງໃນບັດອາຍຸເພື່ອໃຊ້ການຫັນນີ້. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເລືອກ​ເອົາ​ບັດ Age ໃດ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ໃນ​ໂຄງ​ສ້າງ​ບັດ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ເຂົ້າ​ເຖິງ​ໄດ້​. ເພື່ອໃຫ້ບັດເຂົ້າໄດ້, ມັນບໍ່ສາມາດມີບັດອື່ນຢູ່ເທິງສຸດຂອງມັນໄດ້.

    ຜູ້ຫຼິ້ນປະຈຸບັນສາມາດເລືອກໜຶ່ງໃນຫົກບັດຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງຮູບ. ນີ້ແມ່ນບັດອັນດຽວທີ່ມີໃຫ້ເພາະພວກມັນຖືກໜ້າຂຶ້ນ ແລະບໍ່ມີບັດອື່ນຢູ່ເທິງສຸດ.

    ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ທ່ານ​ເລືອກ​ບັດ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ເປີດ​ເຜີຍ​ໃຫ້​ເຫັນ​ບັດ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ຢູ່​ດ້ານ​ລຸ່ມ​ທີ່​ບໍ່​ມີ​ບັດ​ຢູ່​ເທິງ​ຂອງ​ພວກ​ເຂົາ​ຕໍ່​ໄປ​ອີກ​ແລ້ວ​.

    ບັດ​ທີ່​ກ່ອນ​ຫນ້າ​ນີ້​ແມ່ນ​ຢູ່​ເທິງ​ຂອງ​ບັດ​ກາງ​ໃນ​ແຖວ​ທີ່​ສອງ​ແມ່ນ​. ເອົາ. ເນື່ອງຈາກວ່າບໍ່ມີບັດຢູ່ໃນມັນອີກຕໍ່ໄປ, ບັດຈະຖືກພິກໄປ. ບັດກອງປະຊຸມໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍ. ດຽວນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລືອກເອົາບັດໃບໜ້າອັນໃດກໍໄດ້ຢູ່ລຸ່ມສຸດ, ຫຼືບັດກອງປະຊຸມ.

    ການໃຊ້ບັດ

    ຈາກນັ້ນທ່ານຈະເລືອກສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການເຮັດກັບບັດ. ມີສາມວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ບັດ.

    ທໍາອິດທ່ານສາມາດສ້າງອາຄານ. ການກໍ່ສ້າງອາຄານທ່ານຕ້ອງຈ່າຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ສອດຄ້ອງກັນກັບຊັບພະຍາກອນ / ຫຼຽນ / ແລະອື່ນໆ. ເບິ່ງການກໍ່ສ້າງໃນ 7 Wonders Duel ພາກຂ້າງລຸ່ມນີ້ສໍາລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍ່ສ້າງອາຄານ, ທ່ານຄວນຈັດຮຽງຕາມສີເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການຊອກຫາຂໍ້ມູນໃນອະນາຄົດ.

    ທາງເລືອກທີສອງຂອງທ່ານສໍາລັບບັດທີ່ທ່ານເລືອກແມ່ນຖິ້ມມັນ. ຖ້າທ່ານເລືອກທີ່ຈະປະຖິ້ມບັດທີ່ທ່ານເລືອກທ່ານຈະໄດ້ຮັບສອງຫຼຽນຈາກທະນາຄານ. ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຫຼຽນເພີ່ມເຕີມສໍາລັບແຕ່ລະບັດສີເຫຼືອງໃນເມືອງຂອງທ່ານ. ເຈົ້າຈະຕັ້ງບັດທີ່ຖິ້ມໄວ້, ແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເບິ່ງບັດເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ສະເໝີ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຕັດສິນໃຈຖິ້ມບັດໃນມຸມຂວາເທິງ. ໂດຍປົກກະຕິເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບສອງຫຼຽນສໍາລັບບັດ. ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ສ້າງບັດສີເຫຼືອງໃນເມື່ອກ່ອນ, ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບຫຼຽນພິເສດສໍາລັບຈໍານວນທັງຫມົດສາມຫຼຽນ.

    ສຸດທ້າຍທ່ານສາມາດເລືອກສ້າງໜຶ່ງໃນສີ່ສິ່ງມະຫັດສະຈັນຂອງເຈົ້າໄດ້. ການກໍ່ສ້າງສິ່ງມະຫັດສະຈັນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຄືກັນກັບອາຄານອື່ນໆ. ເຈົ້າຈະວາງບັດທີ່ທ່ານເລືອກຮອບນີ້ລົງລຸ່ມຂອງບັດ Wonder ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າສິ່ງມະຫັດໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ຕັດສິນໃຈໃຊ້ບັດຈາກຮອບນີ້ເພື່ອສ້າງສິ່ງມະຫັດສະຈັນ.

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນສ້າງສິ່ງມະຫັດສະຈັນເຈັດອັນແລ້ວ, ສິ່ງມະຫັດສະຈັນທີ່ຍັງເຫຼືອທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ສ້າງກໍຖືກສົ່ງຄືນໃສ່ກ່ອງ.

    ສິ້ນສຸດລ້ຽວ

    ບາງສິ່ງມະຫັດສະຈັນອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານລ້ຽວອີກ. ໃນກໍລະນີນີ້ທ່ານຈະເລືອກບັດອື່ນແລະສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການເຮັດກັບມັນ. ຜົນກະທົບນີ້ຈະຖືກລະເລີຍຖ້າມັນຖືກກະຕຸ້ນເມື່ອບໍ່ມີບັດ Age ເຫຼືອຢູ່ໃນໂຄງສ້າງຂອງບັດ. ຕຶກອາຄານ ແລະສິ່ງມະຫັດສະຈັນ.

    ເພື່ອສ້າງຕຶກອາຄານ ຫຼືສິ່ງມະຫັດສະຈັນ, ທ່ານຈະຕ້ອງຈ່າຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ກົງກັນ. ເພື່ອເບິ່ງສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງຈ່າຍເພື່ອສ້າງອາຄານຫຼືສິ່ງມະຫັດ, ທ່ານເບິ່ງຢູ່ໃນພາກຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ສຳລັບບັດ Guild ແລະ Age, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແມ່ນສະແດງຢູ່ກ້ອງສ່ວນ Effect ຢູ່ດ້ານເທິງຂອງບັດ.

    ໂຮງຄາລາວານມີຄ່າສອງຫຼຽນ, ແກ້ວໜຶ່ງ ແລະເຈ້ຍໃບໜຶ່ງໃນການກໍ່ສ້າງ. Guild tacticians ມີລາຄາສອງກ້ອນຫີນ, ຫນຶ່ງໃນດິນເຜົາ, ແລະ papyrus ຫນຶ່ງ. 47>ເພື່ອສ້າງ Sphinx ເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງມີແກ້ວສອງແກ້ວ, ດິນເຜົາຫນຶ່ງ, ແລະຫີນຫນຶ່ງ.

    ຖ້າບັດບໍ່ມີສັນຍາລັກຢູ່ກ້ອງປ້າຍໂຄສະນາ Effect, ບັດແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າ. ເພາະສະນັ້ນ, ບັດແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າໃນການກໍ່ສ້າງ.

    ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການກໍ່ສ້າງບັດອາດຈະເສຍເງິນເຊັ່ນກັນ ຖ້າກ່ອນໜ້ານີ້ເຈົ້າໄດ້ສ້າງບັດທີ່ມີສັນຍາລັກທີ່ສະແດງຢູ່ໃນພາກສ່ວນລາຄາຂອງບັດ.

    ໂຮງລະຄອນມີສັນຍາລັກໜ້າກາກຢູ່ມຸມຂວາເທິງ. ຖ້າຜູ້ນກ່ອນຫນ້ານີ້ໄດ້ສ້າງໂຮງລະຄອນ, ພວກເຂົາສາມາດສ້າງຮູບປັ້ນໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າຍ້ອນວ່າມັນມີສັນຍາລັກຫນ້າກາກຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ.

    ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນທ່ານຕ້ອງການ

  • Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.