Lojë tavoline 7 Wonders Duel: Rregulla dhe udhëzime për mënyrën e lojës

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
interpretojini ato.

Këto simbole do të ndryshojnë rregullat e tregtimit për burimet e treguara. Në vend që të paguani dy plus një monedhë për secilin nga burimet që ka lojtari tjetër, do t'ju duhet të paguani vetëm një monedhë totale për burimin.

Kur ndërtoni një ndërtesë me këto simbole, çdo kthesë ju mund të zgjidhni një nga burimet në foto për të prodhuar.

Karta do të prodhojë monedha të barabarta me numrin në krye të monedhës.

Do të merrni dy monedha për çdo mrekulli që keni ndërtuar tashmë në qytetin tuaj.

Për çdo kartë gri që keni ndërtuar, do të merrni tre monedha.

Kjo kartë vlen dy monedha për çdo kartë kafe e ndërtuar në qytetin tuaj.

Do të merrni një monedhë për çdo karton të verdhë të ndërtuar në qytetin tuaj.

Çdo karton i kuq i ndërtuar vlen një monedhë.

7 Dueli i mrekullive


Viti : 2015

Objektivi i Duelit të 7 Wonders

Objektivi i Duelit të 7 Wonders është të krijoni një qytet më të suksesshëm se kundërshtari juaj për të arritur fitoren përmes supremacisë ushtarake, supremacisë shkencore ose fitores civile.

Vendosja për Duelin e 7 mrekullive

  • Vendosni tabelën midis dy lojtarëve. Tabela duhet të vendoset në njërën anë të zonës së lojës.
  • Vendosni pengun e konfliktit në hapësirën qendrore të tabelës.
  • Një nga lojtarët vendos shenjat ushtarake në hapësirat përkatëse në tabela e lojës.
  • Përzieni shenjat Progress dhe vendosni rastësisht pesë prej tyre me fytyrë lart në krye të tabelës. Pjesa tjetër e argumenteve të Progresit kthehen në kuti.
  • Çdo lojtar merr monedha me vlerë shtatë nga banka.
  • Renditni kartat e moshës sipas shpinës / moshat. Hiqni në mënyrë të rastësishme tre letra nga secila kuvertë.
  • Zgjidhni në mënyrë të rastësishme tre letra Guild dhe shtoni ato në kuvertën e Age III (pa i parë). Pjesa tjetër e letrave të Guild kthehen në kuti.

Zgjedhja e kartave të mrekullueshme

Lojtarët më pas do të përcaktojnë kartat e tyre të mrekullueshme për lojën.

  • Zgjidhni një lojtar për të filluar procesin e përzgjedhjes.
  • Përzieni të gjitha letrat Wonder së bashku.
  • Vendosni katër letrat kryesore Wonder me fytyrë lart midis lojtarëve.
  • E para lojtari zgjedh një nga letrat Wonder për veten e tij.
  • Lojtari i dytë më pas zgjedh dy nga letrat e mbetura Wonder përmerrni burime që përputhen me secilin simbol në seksionin e kostos.

Pagimi i kostos

Ju do të merrni shumicën e burimeve tuaja të kërkuara nga kartat që keni krijuar në të kaluarën. Shumë karta do të shfaqin ikona të burimeve në seksionin Efekt. Numëroni të gjitha simbolet e figurave në të gjitha kartat tuaja të ndërtuara për të parë se sa burime keni në dispozicion. Nëse i keni të gjitha burimet për të paguar koston e kërkuar, mund ta ndërtoni kartën. Burimet që përfundoni duke përdorur nuk janë përdorur. Ata do të jenë të disponueshëm për ju në radhën tuaj të ardhshme.

Gjykata në të majtë kërkon dy dru dhe një gotë për ta ndërtuar. Lojtari më parë ndërtoi tre letrat në të djathtë. Nga këto karta ata marrin dy dru dhe një gotë. Prandaj ky lojtar mund të ndërtojë kartën e gjykatës.

Disa karta do të kërkojnë gjithashtu monedha ose monedha dhe burime. Për të ndërtuar këto karta ju do t'i paguani monedhat në bankë dhe do të përdorni burimet përkatëse nga kartat tuaja të ndërtuara.

Për të ndërtuar karvanerinë duhet të paguani dy monedha dhe të keni një gotë dhe papirus. Ky lojtar ka burimet e nevojshme që të mund të ndërtojë karvanerinë.

Burimet Tregtare

Nëse nuk i keni aktualisht të gjitha burimet e nevojshme për të ndërtuar një kartë, ekziston ende mundësia që ju mund ta ndërtoni atë.

Për të marrë burimet që jeni mungojnë do të detyroheni t'i blini ato ngabankë. Për të blerë një burim të nevojshëm, do t'ju duhet t'i paguani bankës dy monedha plus një monedhë shtesë për secilin nga burimet përkatëse që lojtari tjetër prodhon nga kartat e tij kafe dhe gri. Kjo mund të ndryshohet nëse zotëroni ndërtesa të verdha që ndryshojnë koston për blerjen e burimeve.

Ky lojtar dëshiron të ndërtojë gjykatën e cila kërkon dy dru dhe një gotë. Megjithatë, ata kanë vetëm një dru dhe një gotë. Ata do të duhet të shkëmbejnë për drutë që u mungojnë. Normalisht ata do të duhet të paguajnë dy monedha për të. Kundërshtari i tyre zotëron kartën e oborrit të lëndës drusore edhe pse prodhon një dru. Për shkak të oborrit të lëndës drusore, lojtari do të duhet të paguajë tre monedha për burimin që mungon.

Nëse keni nevojë për më shumë se një nga burimet përkatëse, ju do ta paguani këtë kosto për çdo burim të kërkuar. Ju mund të blini burime të shumta (të njëjta ose të ndryshme) me radhë. Kufizimi i vetëm është që ju keni monedha të mjaftueshme për t'i blerë të gjitha ato.

Kur blini një burim, do t'ia paguani koston bankës.

Ushtarake

Gjatë 7 Lojtarët e Wonders Duel do të ndërtojnë ndërtesa të cilat do të rrisin ushtrinë e tyre. Këto karta do të kenë një simbol të kuq të shpatës dhe mburojës.

Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe Rregullat e Lojërave të Bordit të SantorinitKjo kartë ushtarake ka një simbol mburojë mbi të.

Kur ndërtoni një ndërtesë ose mrekulli me një nga këto simbole, ju do ta zhvendosni pengun e konfliktit një hapësirë ​​më afër kundërshtarit tuaj nëpista.

Lojtari në të majtë ndërtoi një kartë ushtarake. Meqenëse karta ka një simbol mburojë mbi të, shenja e konfliktit zhvendoset një hapësirë ​​në të djathtë.

Nëse pengu i konfliktit hyn në një zonë të re (treguar me një vijë me pika), aplikohet token përkatës. Lojtari në anën e të cilit është pengu i Konfliktit do të humbasë monedha të barabarta me numrin e printuar brenda monedhës së thyer. Më pas do ta ktheni shenjën në kuti.

Lojtari i majtë e ka shtyrë Tokenin e Konfliktit në seksionin tjetër të pjesës. Ata do të heqin shenjën përkatëse nga bordi. Lojtari i duhur humbet dy nga monedhat e tij.

Një lojtar mund t'i japë fund Duelit të 7 Wonders herët përmes një ushtrie superiore. Nëse njëri nga lojtarët është në gjendje të lëvizë shenjën e konfliktit në hapësirën e fundit në anën e kundërshtarit të tij të pistës, ata fitojnë menjëherë lojën.

Lojtari i majtë ka shtyrë shenjën e Konfliktit në skajin e djathtë të tabelës . Lojtari i majtë e ka fituar ndeshjen.

Shkenca dhe Progresi

Përmes ndërtimit të ndërtesave të gjelbra ju do të fitoni simbole shkencore.

Nëse merrni dy simbole të njëjta midis kartave tuaja, do të keni mundësi të zgjidhni një nga shenjat e Progresit nga maja e tabelës së lojës. Këto shenja progresi ju japin aftësi të veçanta në lojë. Ju do ta ruani tokenin deri në fund të lojës.

Ky lojtar fitoi dy nga simbolet shkencore të shkrimit/kafës. Ata do të kenë mundësi të zgjedhinnjë nga shenjat e Progresit.Ky lojtar ka fituar një Token Progres. Ata do të kenë mundësi të zgjedhin një nga pesë argumentet nga maja e tabelës së lojës.

Nëse ndonjëherë duhet të fitoni gjashtë simbole të ndryshme shkencore, do ta fitoni menjëherë lojën.

Ky lojtar ka fituar gjashtë simbole të ndryshme shkencore. Ata do të fitojnë menjëherë ndeshjen.

Token Progress

Bujqësia – Merr menjëherë gjashtë monedha nga banka. Shenja gjithashtu shënon katër pikë fitore në fund të lojës.

Arkitekturë – Çdo Wonder e ardhshme kushton dy më pak burime për t'u ndërtuar. Ju zgjidhni cilat burime nuk duhet të paguani.

Ekonomia – Kur kundërshtari juaj tregton për burime, ata do t'ju paguajnë paratë në vend të Bankës. Kjo nuk përfshin paratë që lojtari duhet të paguajë normalisht për të ndërtuar ndërtesën.

Shiko gjithashtu: Premiera televizive dhe transmetimi në maj 2023: Lista e plotë e serialeve dhe filmave të rinj dhe të ardhshëm

Ligji – Token Progress llogaritet si një simbol shkencor.

Masoneri – Çdo ndërtesë blu që do të ndërtoni në të ardhmen do të kushtojë dy burime më pak. Ju mund të zgjidhni se cilat dy burime mund t'i shpërfillni kur ndërtoni ndërtesën.

Matematika – Kjo shenjë shënon tre pikë për çdo shenjë Progresi (përfshirë veten) që keni fituar gjatë loja.

Filozofi – Shenja shënon shtatë pikë në fund të lojës.

Strategjia – Pas teje fitoni këtëshenjë, çdo ndërtesë ushtarake që ndërtoni do t'ju sigurojë një Mburojë shtesë. Kjo nuk vlen për mrekullitë ose ndërtesat ushtarake të ndërtuara më parë.

Teologjia – Të gjitha mrekullitë që do të ndërtoni në të ardhmen do të kenë efektin "Luaj përsëri". Ju nuk mund ta përdorni këtë aftësi për të marrë dy Play Agains nga një kartë.

Urbanizëm – Merr menjëherë gjashtë monedha nga banka. Kurdoherë që ndërtoni një ndërtesë falas nëpërmjet lidhjes (e keni ndërtuar më parë ndërtesën me simbolin e treguar në kartë), ju merrni katër monedha nga Banka.

Fundi i lojës

Dueli i 7 mrekullive mund të përfundojë në tre mënyra të ndryshme.

Nëse një lojtar fiton supremacinë ushtarake (seksioni ushtarak) ose supremacinë shkencore (seksioni Shkencë dhe Përparim), loja përfundon menjëherë dhe lojtari përkatës fiton lojën.

Përndryshe loja do të përfundojë kur të jenë zgjedhur të gjitha letrat nga Mosha III. Në këtë situatë lojtarët do të përcaktojnë fituesin nëpërmjet pikëve të fitores së fituar në lojë.

Pikët e shënuar

Ju do të fitoni pikët e fitores në mënyrat e mëposhtme:

Lojtari që shtyu pengun e Konfliktit në anën e kundërshtarit të pistës, shënon pikë bazuar në vendin ku përfundoi pengu.

Lojtari në të majtë shtyu shenjën e Konfliktit në seksionin me pesë pikë të pistës. Ata do të shënojnë pesë pikë nga ushtria e tyre.

Numëroni fitorenpikë të shtypura në ndërtesat që keni ndërtuar gjatë lojës.

Gjatë lojës ky lojtar fitoi kartat përkatëse të moshës dhe grupit që do t'i shënojë pikë në fund të lojës. Duke numëruar pikët në secilin nga kartat jeshile dhe blu, ata do të shënojnë 29 pikë. Për repartin e shkencëtarëve ata do të shënojnë pesë pikë për pesë kartat jeshile që kanë ndërtuar. Nëse lojtari tjetër do të ndërtonte edhe më shumë karta jeshile, ata do të shënonin edhe më shumë pikë nga karta e repartit të shkencëtarëve.

Shtoni çdo pikë fitoreje që keni fituar nga Wonders tuaj.

Ky lojtar ndërtoi dy nga mrekullitë e tij gjatë lojës. Ata do të shënojnë gjashtë pikë prej tyre.

Ju do të shënoni pikë nga shenjat Progres që keni marrë në lojë.

Ky lojtar ka fituar dy Shenja Progresi në lojë. Ata do të shënojnë njëmbëdhjetë pikë nga dy argumentet.

Më në fund ju do të shënoni një pikë për çdo tre monedha që ju kanë mbetur në fund të lojës.

Ky lojtar i kishte mbetur shtatë monedha në fund të lojës. Ata do të shënojnë dy pikë nga monedhat.

Lojtari që shënon më shumë pikë fiton lojën.

Nëse ka një barazim, lojtari që shënoi më shumë pikë fitore nga Ndërtesat e tij Civile (kartonat blu), fiton lojën. Nëse ka ende një barazim, lojtarët ndajnë fitoren.

Simbolet në duelin e 7 mrekullive

Tregohen më poshtë një numër simbolesh të përdorura në Duelin e 7 mrekullive dhe siShenjat ushtarake, 10 argumentet e progresit, pengu i konfliktit, 14 një monedhë, 10 tre monedha, shtatë gjashtë monedha, libri i rezultateve, udhëzime, fletë ndihmëse

Ku të blini: Amazon, eBay Çdo blerjet e bëra përmes këtyre lidhjeve (duke përfshirë produkte të tjera) ndihmojnë në funksionimin e Geeky Hobbies. Faleminderit për mbështetjen tuaj.


Për më shumë lojëra me tabela dhe letra si të luhet/rregulla dhe komente, shikoni listën tonë të plotë alfabetike të postimeve të lojërave në bord.

vetë.
  • Letra e fundit Wonder e mbetur shkon te lojtari i parë.
  • Zbuloni katër letrat e ardhshme Wonder. Lojtari i dytë duhet të zgjedhë së pari një kartë Wonder. Lojtari i parë më pas zgjedh dy letra me lojtarin e dytë që merr letrën e mbetur. Pjesa tjetër e letrave Wonder kthehen në kuti.
  • Lojtarët duhet t'i vendosin letrat e tyre Wonder me fytyrë lart në tryezë në anën e zonës së tyre të lojës.
  • Lojtari i parë do merrni për të zgjedhur një nga këto katër karta Wonder. Lojtari i dytë më pas duhet të zgjedhë dy nga letrat e mbetura. Lojtari i parë do të marrë më pas kartën e fundit Wonder të mbetur.

    Për lojën tuaj të parë, loja rekomandon kartat e mëposhtme të mrekullueshme për secilin lojtar:

    Lojtari 1

    • Piramida
    • The Great Lighthouse
    • Tempulli i Artemidës
    • Statuja e Zeusit

    Lojtari 2

    • Circus Maximus
    • Piraeus
    • The Appian Way
    • The Colossus
    Me dy grupet e paracaktuara të letrave Wonder, lojtarët do të vendosin se cili do të marrë secilin grup letrash.

    The Cards of 7 Wonders Duel

    Guild and Age Cards

    Çdo kartë Guild dhe Age ka tre fusha kryesore.

    Emri i kartës është në fund të kartelë. Ai ju tregon se çfarë po ndërtoni nëse vendosni të ndërtoni kartën.

    Përgjatë majës së kartave Guild and Age është seksioni Effect. Ky seksion tregon se çfarë përfitimesh do t'ju ofrojë karta nëse vendosnindërtoje atë. Ka shtatë lloje të ndryshme ndërtesash, ku secila ofron përfitime të ndryshme për lojtarët:

    • Kartat kafe prodhojnë lëndë të para si druri, guri ose balta.
    • Ndërtesat gri prodhojnë burime të tilla si papirusi dhe xhami.
    • Kartonët blu japin pikë fitoreje në fund të lojës.
    • Ndërtesat e gjelbra ju japin simbole shkencore.
    • Kartonët e verdhë ju japin monedha, prodhojnë burime, ndryshojnë rregullat e tregtimit dhe/ose vlejnë pikët e fitores.
    • Ndërtesat e kuqe rrisin fuqinë tuaj ushtarake.
    • Letat e purpurta ju japin një aftësi për të fituar pikë në mënyra unike nëse plotësoni disa kritere.

    Në seksionin Efekti është zona e kostos së kartave. Për të ndërtuar kartën ju duhet të keni të gjitha burimet e paraqitura në këtë zonë.

    Kjo kartë e moshës së seminarit është një kartë jeshile/shkencore. Nëse ndërtohet, ai do t'i sigurojë lojtarit simbolin shkencor në krye të kartës, si dhe një pikë fitoreje. Për të ndërtuar Workshop-in duhet të keni një papirus.

    Guild Cards

    Builders Guild – Karta vlen dy pikë për çdo mrekulli në qytetin që ka më shumë mrekulli.

    Spartamenti i Huadhënësve – Ju do të shënoni një pikë fitore për çdo tre monedha të mbajtura nga qyteti më i pasur në fund të lojës.

    Spartamenti i shkencëtarëve – Numërimi numri i kartave jeshile në çdo qytet kur ndërtoni kartën. Ju do të merrni një monedhëpër çdo karton jeshil në qytet me më shumë karta jeshile. Në fund të lojës, letra vlen një pikë për çdo karton jeshil në qytetin me më shumë karta jeshile.

    Snifi i pronarëve të anijeve – Numëroni numrin e ngjyrave kafe dhe gri kartat në çdo qytet kur e ndërtoni kartën. Ju merrni një monedhë për çdo kartë kafe dhe gri në qytetin që ka shumicën e atyre kartave. Në fund të lojës, letra vlen një pikë fitore për çdo karton gri dhe kafe në qytetin me shumicën e tyre. Ju duhet të përdorni të njëjtin qytet si për kartat kafe ashtu edhe për ato gri.

    Spartamenti i Tregtarëve/Tregtarëve – Kur ndërtoni kartën, ju merrni një monedhë për çdo karton të verdhë në qytet me më shumë kartonë të verdhë. Në fund të lojës ju merrni një pikë fitoreje për çdo karton të verdhë në qytet me më shumë kartonë të verdhë.

    Spartamenti i Magjistratëve – Kur ndërtoni kartonin, ju merrni një monedhë për çdo kartë blu në qytet me më shumë karta blu. Në fund të lojës ju merrni një pikë fitoreje për çdo kartë blu në qytet me më shumë karta blu.

    Spartamenti i Taktikëve – Kur ndërtoni kartën ju merrni një monedhë për çdo karton të kuq në qytet me më shumë kartonë të kuq. Në fund të lojës ju merrni një pikë fitore për çdo karton të kuq në qytetin me më shumë kartonë të kuq.

    Cards Wonder

    Çdo kartë Wonder ka tre seksione kryesore.

    Përgjatë funditi kartës është emri Wonders.

    Ana e majtë e kartës tregon koston për të ndërtuar mrekullinë. Për të ndërtuar Wonder, ju duhet të merrni burimet përkatëse.

    Ana e djathtë e kartës tregon efektin e mrekullisë. Ky seksion tregon se cilat burime dhe përfitime të tjera do t'ju ofrojë Wonder sapo ta ndërtoni.

    Çuditë specifike

    Appian Way – Merrni tre monedha nga Banka dhe kundërshtarët tuaj humbasin tre monedha. Ju menjëherë merrni një kthesë tjetër. Në fund të lojës Wonder vlen tre pikë.

    Circus Maximus – Zgjidhni një nga letrat gri të ndërtuara nga kundërshtari juaj dhe shtoni atë në grumbullin e hedhjes. Karta ju jep gjithashtu një Mburojë dhe tre pikë fitoreje në fund të lojës.

    Colossus – Merrni dy Mburoja kur e ndërtoni. Kolosi vlen tre pikë fitoreje në fund të lojës.

    Biblioteka e Madhe – Tërhiqni në mënyrë të rastësishme tre shenja Progresi nga ato të hedhura në fillim të lojës. Zgjidhni njërën për ta mbajtur dhe dy të tjerat kthejini në kuti. Wonder vlen katër pikë në fund të lojës.

    Fari i Madh – Kjo mrekulli prodhon një nga burimet e paraqitura në çdo kthesë. Vlen katër pikë fitore në fund të lojës.

    Hanging Gardens – Merr menjëherë gjashtë monedha nga Banka. Ju gjithashtu mund të merrni njëkthesa e dytë. Në fund të lojës Wonder vlen tre pikë fitore.

    Mauzoleumi – Zgjidhni një nga letrat që janë hedhur (jo gjatë konfigurimit fillestar). Kartën që zgjidhni do ta ndërtoni falas. Ju do të shënoni dy pikë për mauzoleumin në fund të lojës.

    Pireus – Wonder prodhon një nga dy burimet për ju çdo kthesë. Ju gjithashtu mund të merrni menjëherë një kthesë të dytë. Në fund të lojës Wonder vlen dy pikë.

    Piramida – Piramidat vlejnë nëntë pikë fitore në fund të lojës.

    Sfinksi – Merr menjëherë një ton të dytë. Ju do të shënoni gjashtë pikë nga mrekullia në fund të lojës.

    Statuja e Zeusit – Zgjidhni një kartë kafe të ndërtuar nga kundërshtari juaj dhe shtojeni në grumbullin e fshirjes . The Wonder gjithashtu ju jep një Mburojë. Vlen tre pikë fitore në fund të lojës.

    Tempulli i Artemidës – Merr menjëherë dymbëdhjetë monedha nga banka. Pastaj merrni një kthesë të dytë.

    Luajtja e duelit të 7 mrekullive

    Loja fillon në Mosha I, e ndjekur nga Mosha II dhe më në fund përfundon në Mosha III.

    Kur filloni çdo moshë ju do të ndërtoni strukturën për atë moshë. Shihni fotot më poshtë për të parë se si e ndërtoni çdo moshë.

    Konfigurimi i moshës 1Konfigurimi për moshën 2Konfigurimi i moshës 3

    Lojtari i parë fillon moshën I. Secili lojtar merrkthehet derisa të gjitha kartat e moshës të jenë marrë nga mosha aktuale.

    Më pas do të filloni Mosha tjetër. Konfiguro strukturën e kartës së Epokës së ardhshme. Lojtari me ushtrinë më të dobët (poni i konfliktit është në anën tuaj të pistës) ​​duhet të zgjedhë se kush do të fillojë moshën tjetër. Nëse shënuesi është në mes të pistës, lojtari që mori kthesën e fundit zgjedh se kush do të fillojë moshën tjetër.

    Kthesa e lojtarit

    Në kthesën tuaj do të bëni dy veprime.

    Zgjedhja e një karte

    Do të filloni radhën tuaj duke zgjedhur një nga kartat e moshës për të përdorur këtë radhë. Ju mund të zgjidhni cilindo nga kartat e moshës aktualisht në strukturën e kartës që janë të aksesueshme. Që një kartë të jetë e aksesueshme, ajo nuk mund të ketë një kartë tjetër sipër saj.

    Lojtari aktual mund të zgjedhë një nga gjashtë letrat në fund të figurës. Këto janë kartat e vetme që janë të disponueshme sepse janë të kthyera lart dhe nuk kanë një kartë tjetër sipër tyre.

    Pasi të zgjidhni një kartë, duhet të zbuloni çdo karton që është me fytyrë poshtë dhe që nuk ka më letra sipër tyre.

    Letat që ishin më parë në krye të letrës së mesme në rreshtin e dytë kanë qenë marrë. Meqenëse nuk ka më letra në të, karta do të rrokulliset.Karta e seminarit u zbulua. Lojtari aktual tani mund të zgjedhë të marrë ndonjë nga letrat me fytyrë lart në fund ose kartën e seminarit.

    Përdorimi i kartës

    Më pas do të zgjidhni atë që dëshironibëj me kartën. Ka tre mënyra të ndryshme që mund ta përdorni kartën.

    Së pari mund të ndërtoni ndërtesën. Për të ndërtuar ndërtesën duhet të paguani koston përkatëse me burime/monedha/etj. Shikoni seksionin Ndërtimi në Duelin e 7 mrekullive më poshtë për më shumë detaje. Kur ndërtoni ndërtesa, duhet t'i renditni ato sipas ngjyrës për ta bërë më të lehtë gjetjen e informacionit në të ardhmen.

    Opsioni juaj i dytë për kartën tuaj të zgjedhur është ta hidhni atë. Nëse vendosni të hiqni kartën tuaj të zgjedhur, do të merrni dy monedha nga banka. Ju do të merrni një monedhë shtesë për çdo karton të verdhë në qytetin tuaj. Do t'i lini mënjanë letrat e hedhura, por lojtarët mund t'i shikojnë gjithmonë këto letra.

    Ky lojtar ka vendosur ta hedhë kartën në këndin e sipërm djathtas. Normalisht ata do të merrnin dy monedha për kartën. Meqenëse lojtari ka ndërtuar më parë një karton të verdhë, ai do të marrë një monedhë shtesë për një total prej tre monedhash.

    Më në fund mund të zgjidhni të ndërtoni një nga katër mrekullitë tuaja. Ndërtimi i një mrekullie është kryesisht i njëjtë si çdo ndërtesë tjetër. Do ta vendosni kartën që zgjodhët këtë raund me fytyrë poshtë poshtë kartës Wonder për të treguar se Wonder është ndërtuar.

    Ky lojtar vendosi të përdorë kartën nga ky raund për të ndërtuar një mrekulli.

    Pasi lojtarët të kenë ndërtuar shtatë mrekulli, çudia e mbetur e pa ndërtuar ende kthehet në kuti.

    Fundi iKthesë

    Disa mrekulli ju lejojnë të merrni një kthesë tjetër. Në këtë rast ju do të zgjidhni një kartë tjetër dhe çfarë doni të bëni me të. Ky efekt shpërfillet nëse aktivizohet kur nuk ka mbetur asnjë kartë e moshës në strukturën e kartës.

    Ndërtimi në Duelin e 7 mrekullive

    Veprimi kryesor që do të ndërmerrni në Duelin e 7 mrekullive është ndërtimi Ndërtesat dhe mrekullitë.

    Për të ndërtuar një ndërtesë ose mrekulli, do t'ju duhet të paguani koston përkatëse. Për të parë se çfarë duhet të paguani për të ndërtuar një ndërtesë ose mrekulli, shikoni seksionin përkatës të kostos. Për kartat Guild and Age kostoja tregohet nën seksionin Efekti në krye të kartës.

    Karavanseria kushton dy monedha, një gotë dhe një papirus për t'u ndërtuar. Esnafi i taktikëve kushton dy gurë, një baltë dhe një papirus.Për të ndërtuar Sfinksin ju duhet të keni dy xhami, një balte dhe një gur.

    Nëse një kartë nuk përmban simbole poshtë banderolës Effect, karta është falas.

    Taverna nuk ka simbole në seksionin e kostos. Prandaj, karta është e lirë për t'u ndërtuar.

    Kostoja për ndërtimin e një karte mund të jetë gjithashtu falas nëse keni ndërtuar më parë një kartë që përmban një simbol të treguar në seksionin e kostos së kartës.

    Teatri ka simbolin e maskës në këndin e sipërm djathtas. Nëse një lojtar ka ndërtuar më parë teatrin, ata mund ta ndërtojnë statujën falas pasi përmban simbolin e maskës në zonën e kostos.

    Përndryshe ju duhet

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.