7 Wonders Duel Սեղանի խաղ. խաղալու կանոններ և ցուցումներ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
մեկնաբանեք դրանք:

Այս խորհրդանիշները կփոխեն նշված ռեսուրսների առևտրի կանոնները: Մյուս խաղացողի ունեցած ռեսուրսի համար երկու գումարած մեկ մետաղադրամ վճարելու փոխարեն, դուք ստիպված կլինեք վճարել միայն մեկ մետաղադրամ ընդհանուր ռեսուրսի համար:

Երբ դուք կառուցում եք շենք այս խորհրդանիշներով, յուրաքանչյուր հերթափոխով դուք կարող եք ընտրել պատկերված ռեսուրսներից մեկը՝ արտադրելու համար:

Քարտը կարտադրի մետաղադրամներ, որոնք հավասար են մետաղադրամի վերևի թվին:

Դուք կստանաք երկուսը: մետաղադրամներ յուրաքանչյուր հրաշքի համար, որը դուք արդեն կառուցել եք ձեր քաղաքում:

Տես նաեւ: Ինչ է հեռուստատեսությամբ այսօր երեկոյան․ հունիսի 15, 2018 Հեռուստացույցի ժամանակացույց

Յուրաքանչյուր մոխրագույն քարտի համար, որը դուք կառուցել եք, դուք կստանաք երեք մետաղադրամ:

Այս քարտը արժե երկու մետաղադրամ յուրաքանչյուր շագանակագույն քարտի համար: կառուցված ձեր քաղաքում:

Դուք կստանաք մեկ մետաղադրամ ձեր քաղաքում կառուցված յուրաքանչյուր դեղին քարտի համար:

Յուրաքանչյուր կառուցված կարմիր քարտը արժե մեկ մետաղադրամ:

7 Հրաշքների մենամարտ


Տարի ՝ 2015 թ.

7 հրաշալիքների մենամարտի նպատակը

7 հրաշալիքների մենամարտի նպատակն է ստեղծել ավելի հաջող քաղաք, քան ձեր հակառակորդը` ռազմական գերակայության, գիտական ​​գերակայության կամ քաղաքացիական հաղթանակի միջոցով հաղթանակի հասնելու համար:

Տեղադրեք 7 հրաշալիքների մենամարտը

  • Տախտակը դրեք երկու խաղացողների միջև: Տախտակը պետք է տեղադրվի խաղահրապարակի մի կողմում:
  • Տախտակի կենտրոնական տարածության վրա դրեք կոնֆլիկտային դրվագը:
  • Խաղացողներից մեկը զինվորական նշանները տեղադրում է համապատասխան բացատների վրա: խաղատախտակը:
  • Խառնեք Progress նշանները և պատահականորեն դրեք դրանցից հինգը դեմքով դեպի վերև տախտակի վերևում: Progress-ի մնացած նշանները վերադարձվում են տուփ:
  • Յուրաքանչյուր խաղացող բանկից ստանում է յոթ արժողությամբ մետաղադրամներ:
  • Տեսակավորեք Տարիքային քարտերը ըստ հետևի: /տարիներ. Պատահականորեն հեռացրեք երեք քարտ յուրաքանչյուր տախտակամածից:
  • Պատահականորեն ընտրեք երեք գիլդիայի քարտ և ավելացրեք դրանք Age III տախտակամածին (առանց նայելու նրանց): Գիլդիայի մնացած քարտերը վերադարձվում են տուփ:

Ընտրելով Wonder Cards

Այնուհետև խաղացողները կորոշեն իրենց Wonder քարտերը խաղի համար:

  • Ընտրեք մեկ խաղացող՝ ընտրության գործընթացը սկսելու համար:
  • Խառնեք բոլոր Wonder քարտերը միասին:
  • Տեղադրեք լավագույն չորս Wonder քարտերը դեմքով խաղացողների միջև:
  • Առաջինը խաղացողն իր համար ընտրում է Wonder քարտերից մեկը:
  • Երկրորդ խաղացողը ընտրում է մնացած Wonder քարտերից երկուսը:ձեռք բերեք ռեսուրսներ, որոնք համապատասխանում են ծախսերի բաժնում յուրաքանչյուր խորհրդանիշին:

Արժեքի վճարում

Ձեր պահանջվող ռեսուրսների մեծ մասը ձեռք կբերեք նախկինում կառուցված քարտերից: Շատ քարտեր կունենան ռեսուրսների պատկերակները «Էֆեկտ» բաժնում: Հաշվեք նկարի բոլոր խորհրդանիշները ձեր բոլոր կառուցված քարտերի վրա՝ տեսնելու, թե որքան ռեսուրսներ ունեք ձեզ համար: Եթե ​​դուք ունեք բոլոր ռեսուրսները պահանջվող ծախսերը վճարելու համար, կարող եք կառուցել քարտը: Այն ռեսուրսները, որոնք դուք ի վերջո օգտագործում եք, չեն սպառվում: Նրանք հասանելի կլինեն ձեզ ձեր հաջորդ հերթին:

Ձախ կողմում գտնվող դատարանի շենքը կառուցելու համար անհրաժեշտ է երկու փայտ և մեկ բաժակ: Խաղացողը նախկինում կառուցել է աջ կողմում գտնվող երեք քարտերը: Այս քարտերից նրանք ձեռք են բերում երկու փայտ և մեկ բաժակ: Հետևաբար, այս խաղացողը կարող է կառուցել դատարանի քարտը:

Որոշ քարտեր կպահանջեն նաև մետաղադրամներ կամ մետաղադրամներ և ռեսուրսներ: Այս քարտերը կառուցելու համար դուք մետաղադրամները կվճարեք բանկին և կօգտագործեք համապատասխան ռեսուրսները ձեր կառուցած քարտերից:

Քարավանատուն կառուցելու համար անհրաժեշտ է վճարել երկու մետաղադրամ, ունենալ բաժակ և պապիրուս: Այս խաղացողն ունի անհրաժեշտ ռեսուրսները, որպեսզի կարողանա կառուցել քարավանատունը:

Առևտրի ռեսուրսներ

Եթե ներկայումս չունեք քարտ ստեղծելու համար պահանջվող բոլոր ռեսուրսները, դեռևս կա հնարավորություն, որ դուք կարողանաք ստեղծել այն:

Ձեռք բերել ռեսուրսներ, որոնք դուք եք բացակայելու դեպքում դուք ստիպված կլինեք գնել դրանքբանկ. Անհրաժեշտ ռեսուրս գնելու համար դուք պետք է բանկին վճարեք երկու մետաղադրամ գումարած լրացուցիչ մետաղադրամ յուրաքանչյուր համապատասխան ռեսուրսի համար, որը մյուս խաղացողը արտադրում է իր շագանակագույն և մոխրագույն քարտերից: Սա կարող է փոփոխվել, եթե դուք ունեք դեղին շենքեր, որոնք փոխում են ծախսերը ռեսուրսներ գնելու համար:

Այս խաղացողը ցանկանում է կառուցել Դատարանի շենքը, որը պահանջում է երկու փայտ և մեկ բաժակ: Սակայն նրանք ունեն միայն մեկ փայտ և մեկ բաժակ: Նրանք ստիպված կլինեն առևտուր անել իրենց պակասած փայտի համար։ Սովորաբար նրանք պետք է վճարեին երկու մետաղադրամ դրա համար: Նրանց հակառակորդին է պատկանում փայտանյութը, թեև փայտ է արտադրում: Փայտանյութի պատճառով խաղացողը ստիպված կլինի վճարել երեք մետաղադրամ բացակայող ռեսուրսի համար:

Եթե Ձեզ անհրաժեշտ է մեկից ավելի համապատասխան ռեսուրս, դուք կվճարեք այս արժեքը յուրաքանչյուր պահանջվող ռեսուրսի համար: Դուք կարող եք ձեռք բերել բազմաթիվ ռեսուրսներ (նույն կամ տարբեր) ձեր հերթին: Միակ սահմանափակումն այն է, որ դուք ունեք բավականաչափ մետաղադրամներ դրանք բոլորը գնելու համար:

Երբ դուք գնում եք ռեսուրս, դուք կվճարեք դրա արժեքը բանկին:

Զինվորական

7-ի ընթացքում Wonders Duel-ի խաղացողները կկառուցեն շենքեր, որոնք կավելացնեն իրենց զինվորականները: Այս քարտերը կունենան կարմիր սուր և վահանի խորհրդանիշ:

Այս զինվորական քարտն ունի մեկ վահանի խորհրդանիշ:

Երբ դուք կառուցում եք շենք կամ հրաշք այս նշաններից մեկով, դուք կտեղափոխեք Կոնֆլիկտի գրավատուն մեկ տարածությամբ ավելի մոտ ձեր հակառակորդինհետքեր:

Ձախ կողմում գտնվող խաղացողը զինվորական քարտ է ստեղծել: Քանի որ քարտի վրա կա մեկ վահանի նշան, կոնֆլիկտի նշանը տեղափոխվում է մեկ բացատ դեպի աջ:

Եթե Կոնֆլիկտային գրավատուն մտնի նոր գոտի (նշված է կետավոր գծով), ապա կիրառվում է համապատասխան նշանը: Խաղացողը, ում կողմում է գտնվում Կոնֆլիկտի գրավատուն, կկորցնի մետաղադրամներ, որոնք հավասար են կոտրված մետաղադրամի ներսում տպված թվին: Այնուհետև դուք կվերադարձնեք նշանը տուփ:

Ձախ խաղացողը հրել է Conflict Token-ը ուղու հաջորդ հատված: Նրանք կհեռացնեն համապատասխան նշանը տախտակից: Ճիշտ խաղացողը կորցնում է իր մետաղադրամներից երկուսը:

Խաղացողը կարող է վաղաժամ ավարտել 7 հրաշալիքների մենամարտը բարձրակարգ զինվորականի միջոցով: Եթե ​​խաղացողներից որևէ մեկը ի վիճակի է տեղափոխել Conflict նշանը մրցակցի ուղու վերջին տարածություն, նրանք անմիջապես հաղթում են խաղը:

Ձախ խաղացողը հրել է Conflict նշանը տախտակի աջ ծայրին: . Խաղը հաղթել է ձախ խաղացողը։

Գիտություն և առաջընթաց

Կանաչ շենքերի կառուցման միջոցով դուք ձեռք կբերեք գիտական ​​խորհրդանիշներ:

Եթե ձեր քարտերի միջև ձեռք բերեք նույն խորհրդանիշներից երկուսը, ապա կարող եք ընտրել Progress նշաններից մեկը: խաղատախտակի վերևից: Այս առաջընթացի նշանները ձեզ հատուկ կարողություններ են տալիս խաղում: Դուք կպահեք նշանը մինչև խաղի ավարտը:

Այս խաղացողը ձեռք է բերել գրային/քիվիլ գիտական ​​խորհրդանիշներից երկուսը: Նրանք կստանան ընտրությունԱռաջընթացի նշաններից մեկը:Այս խաղացողը վաստակել է Առաջընթացի նշան: Նրանք կկարողանան ընտրել խաղատախտակի վերևի հինգ նշաններից մեկը:

Եթե դուք երբևէ ձեռք բերեք վեց գիտական ​​տարբեր խորհրդանիշներ, դուք անմիջապես կհաղթեք խաղը:

Այս խաղացողը ձեռք է բերել վեց տարբեր գիտական ​​նշաններ: Նրանք անմիջապես կհաղթեն խաղը։

Progress Token

Գյուղատնտեսություն – Անմիջապես բանկից վերցրեք վեց մետաղադրամ: Նշանը նաև չորս հաղթական միավոր է վաստակում խաղի վերջում:

Ճարտարապետություն – Յուրաքանչյուր ապագա Wonder-ի կառուցման համար ծախսվում է երկու ավելի քիչ ռեսուրս: Դուք եք ընտրում, թե որ ռեսուրսները ստիպված չեք լինի վճարել:

Տնտեսություն – Երբ ձեր հակառակորդը առևտուր է անում ռեսուրսների համար, նրանք ձեզ գումար կվճարեն Բանկի փոխարեն: Սա չի ներառում այն ​​գումարը, որը խաղացողը սովորաբար պետք է վճարի շենքը կառուցելու համար:

Օրենք – Progress Token-ը համարվում է գիտական ​​խորհրդանիշ:

Որմնագործություն – Ցանկացած կապույտ շինություն, որը դուք կկառուցեք ապագայում, կարժենա երկու ավելի քիչ ռեսուրս: Դուք կարող եք ընտրել, թե որ երկու ռեսուրսները կարող եք անտեսել Շենքը կառուցելիս:

Մաթեմատիկա – Այս նշանը երեք միավոր է վաստակում առաջընթացի յուրաքանչյուր նշանի համար (ներառյալ ինքն իրեն), որը դուք ձեռք եք բերել ընթացքում: խաղ։

Փիլիսոփայություն – Խաղի վերջում նշանը վաստակում է յոթ միավոր։

Ռազմավարություն – Քեզնից հետո ձեռք բերել սախորհրդանիշ, ձեր կառուցած յուրաքանչյուր ռազմական շենք կտրամադրի ձեզ մեկ լրացուցիչ վահան: Սա չի վերաբերում Հրաշքներին կամ նախկինում կառուցված ռազմական շենքերին:

Աստվածաբանություն – Ապագայում ձեր կառուցած բոլոր հրաշալիքները կունենան «Նորից խաղալ» էֆեկտը: Դուք չեք կարող օգտագործել այս հնարավորությունը՝ մեկ քարտից երկու Play Again ձեռք բերելու համար:

Քաղաքաշինություն – Անմիջապես բանկից վերցրեք վեց մետաղադրամ: Ամեն անգամ, երբ դուք Շենք եք կառուցում անվճար կապի միջոցով (նախկինում կառուցել եք Շենքը քարտի վրա նշված խորհրդանիշով), դուք բանկից ստանում եք չորս մետաղադրամ:

Խաղի ավարտ

7 Հրաշքների մենամարտ կարող է ավարտվել երեք տարբեր ձևերով:

Եթե խաղացողը ստանում է ռազմական գերակայություն (Ռազմական բաժին) կամ գիտական ​​գերակայություն (Գիտություն և առաջընթաց բաժին), խաղն անմիջապես ավարտվում է, և համապատասխան խաղացողը հաղթում է խաղը:

Հակառակ դեպքում խաղը կավարտվի, երբ ընտրվեն III Տարիքի բոլոր քարտերը: Այս իրավիճակում խաղացողները կորոշեն հաղթողին խաղի ընթացքում վաստակած հաղթական միավորների միջոցով:

Վաստակային միավորներ

Դուք հաղթական միավորներ կվաստակեք հետևյալ կերպ.

Այն խաղացողը, ով Կոնֆլիկտային խաղաքարը հրել է մրցակցի ուղու մեջ, միավորներ է վաստակում՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե որտեղ է հայտնվել գրավատուն:

Ձախ կողմում գտնվող խաղացողը հրել է Կոնֆլիկտային նշանը ուղու հինգ կետով հատված: Նրանք հինգ միավոր կվաստակեն իրենց զինվորականներից։

Հաշվե՛ք հաղթանակըմիավորներ տպագրված են ձեր կառուցած Շենքերի վրա ամբողջ խաղի ընթացքում:

Խաղի ընթացքում այս խաղացողը ձեռք բերեց համապատասխան Տարիքային և Գիլդիայի քարտերը, որոնք նրանց միավորներ կվաստակեն խաղի վերջում: Կանաչ և կապույտ քարտերից յուրաքանչյուրի միավորները հաշվելով՝ նրանք կվաստակեն 29 միավոր։ Գիտնականների գիլդիայի համար նրանք հինգ միավոր կվաստակեն իրենց ստեղծած հինգ կանաչ քարտերի համար: Եթե ​​մյուս խաղացողը ավելի շատ կանաչ քարտեր կառուցեր, նրանք էլ ավելի շատ միավորներ կհավաքեին գիտնականների գիլդիայի քարտից:

Ավելացրե՛ք ցանկացած հաղթական միավոր, որը դուք ձեռք եք բերել ձեր Wonders-ից:

Այս խաղացողը խաղի ընթացքում կառուցել է իր հրաշալիքներից երկուսը: Նրանցից վեց միավոր կվաստակեն։

Դուք միավորներ կվաստակեք խաղի ընթացքում ձեռք բերված Progress նշաններից:

Այս խաղացողը խաղի ընթացքում ձեռք է բերել երկու Progress Tokens: Նրանք երկու նշաններից տասնմեկ միավոր կվաստակեն:

Վերջապես դուք կվաստակեք մեկ միավոր յուրաքանչյուր երեք մետաղադրամի համար, որը թողնում եք խաղի վերջում:

Այս խաղացողին մնացել էր յոթ մետաղադրամ խաղի վերջում: Մետաղադրամներից նրանք երկու միավոր կվաստակեն։

Այն խաղացողը, ով հավաքում է ամենաշատ միավորները, հաղթում է խաղը:

Եթե կա ոչ-ոքի, ապա այն խաղացողը, ով հավաքել է ամենաշատ հաղթական միավորները իրենց Քաղաքացիական շենքերից (կապույտ քարտեր), հաղթում է խաղը: Եթե ​​դեռ ոչ-ոքի է, խաղացողները կիսում են հաղթանակը:

Սիմվոլներ 7 հրաշալիքների մենամարտում

Ստորև ներկայացված են 7 հրաշալիքների մենամարտում օգտագործված մի շարք նշաններ և ինչպես անելՌազմական խորհրդանիշներ, 10 առաջընթացի նշան, կոնֆլիկտային գրավատուն, 14 մեկ մետաղադրամ, 10 երեք մետաղադրամ, յոթ վեց մետաղադրամ, արդյունքների գիրք, հրահանգներ, օգնության թերթիկ

Որտեղ գնել. Amazon, eBay Ցանկացած Այս հղումներով կատարված գնումները (ներառյալ այլ ապրանքներ) օգնում են պահպանել Geeky Hobbies-ը: Շնորհակալություն ձեր աջակցության համար:


Մանրամասն սեղանի և թղթախաղի, թե ինչպես խաղալ/կանոններ և ակնարկներ, ստուգեք սեղանի խաղերի գրառումների մեր ամբողջական այբբենական ցանկը:

իրենք:
  • Վերջին մնացած Wonder քարտը գնում է առաջին խաղացողին:
  • Բացահայտեք հաջորդ չորս Wonder քարտերը: Երկրորդ խաղացողը նախ պետք է ընտրի Wonder քարտը: Այնուհետև առաջին խաղացողը ընտրում է երկու քարտ, իսկ երկրորդը ստանում է մնացած քարտը: Մնացած Wonder քարտերը վերադարձվում են տուփ:
  • Խաղացողները պետք է դնեն իրենց Wonder քարտերը դեմքով դեպի վեր՝ իրենց խաղադաշտի այն կողմում գտնվող սեղանին:
  • Առաջին խաղացողը ընտրեք այս չորս Wonder քարտերից մեկը: Այնուհետև երկրորդ խաղացողը կարող է ընտրել մնացած քարտերից երկուսը: Այնուհետև առաջին խաղացողը կվերցնի մնացած վերջին Wonder քարտը:

    Ձեր առաջին խաղի համար խաղը յուրաքանչյուր խաղացողի համար առաջարկում է հետևյալ Wonder քարտերը.

    Խաղացող 1

    Տես նաեւ: Սեղանի խաղերի ամբողջական պատմություն. Flipsiders
    • The Pyramids
    • The Great Lighthouse
    • Արտեմիսի տաճար
    • Զևսի արձանը

    Խաղացող 2

    • Կրկես Մաքսիմուս
    • Պիրեոս
    • Appian Way
    • The Colossus
    Հրաշք քարտերի երկու նախադրված խմբերով խաղացողները կորոշեն, թե որն է վերցնելու յուրաքանչյուր քարտերի հավաքածու:

    7 հրաշալիքների մենամարտի քարտերը

    Գիլդիայի և տարիքի քարտեր

    Յուրաքանչյուր գիլդիայի և տարիքի քարտ ունի երեք հիմնական տարածք:

    Քարտի անունը դրված է ներքևի մասում: քարտ. Այն պատմում է ձեզ, թե ինչ եք կառուցում, եթե որոշեք ստեղծել քարտը:

    Գիլդիայի և Տարիքի քարտերի վերևում գտնվում է Էֆեկտ բաժինը: Այս բաժինը ցույց է տալիս, թե ինչ առավելություններ կտա ձեզ քարտը, եթե որոշեք դակառուցել այն: Գոյություն ունեն յոթ տարբեր տեսակի Շենքեր, որոնցից յուրաքանչյուրը տարբեր առավելություններ է տալիս խաղացողներին.

    • Շագանակագույն քարտերը արտադրում են հումք, ինչպիսիք են փայտը, քարը կամ կավը:
    • Մոխրագույն շենքերը արտադրում են այնպիսի ռեսուրսներ, ինչպիսիք են պապիրուսը: և ապակի:
    • Կապույտ քարտերը տալիս են հաղթական միավորներ խաղի վերջում:
    • Կանաչ շենքերը տալիս են գիտական ​​խորհրդանիշներ:
    • Դեղին քարտերը տալիս են մետաղադրամներ, արտադրում են ռեսուրսներ, փոխում առևտրի կանոնները և/կամ արժե հաղթական միավորներ:
    • Կարմիր շենքերը մեծացնում են ձեր ռազմական հզորությունը:
    • Մանուշակագույն քարտերը ձեզ հնարավորություն են տալիս միավորներ հավաքել եզակի ձևերով, եթե համապատասխանում եք որոշակի չափանիշներին:

    Ազդեցություն բաժնի տակ դրված է քարտերի արժեքի տարածքը: Քարտը կառուցելու համար դուք պետք է ունենաք այս տարածքում պատկերված բոլոր ռեսուրսները:

    Այս Սեմինարի տարիքային քարտը կանաչ/գիտական ​​քարտ է: Եթե ​​այն կառուցվի, խաղացողին կտրամադրի գիտական ​​խորհրդանիշ քարտի վերևում, ինչպես նաև մեկ հաղթական միավոր: Սեմինարը կառուցելու համար անհրաժեշտ է ունենալ մեկ պապիրուս:

    Գիլդիայի քարտեր

    Շինարարների գիլդիա – Քարտը արժե երկու միավոր յուրաքանչյուր Հրաշք քաղաքի համար, որն ունի ամենաշատ Հրաշքները:

    Դրամատերերի գիլդիա – Խաղի վերջում դուք կվաստակեք մեկ հաղթական միավոր ամենահարուստ քաղաքի յուրաքանչյուր երեք մետաղադրամի համար:

    Գիտնականների գիլդիա – Հաշվեք յուրաքանչյուր քաղաքում կանաչ քարտերի քանակը, երբ դուք կառուցում եք քարտը: Դուք կստանաք մեկ մետաղադրամքաղաքի յուրաքանչյուր գրին քարտի համար ավելի շատ կանաչ քարտերով: Խաղի վերջում քարտը արժե մեկ միավոր յուրաքանչյուր կանաչ քարտի համար ամենից շատ կանաչ քարտեր ունեցող քաղաքում:

    Նավատերերի գիլդիա – Հաշվեք շագանակագույն և մոխրագույնների քանակը: քարտեր յուրաքանչյուր քաղաքում, երբ դուք կառուցում եք քարտը: Դուք ստանում եք մեկ մետաղադրամ յուրաքանչյուր շագանակագույն և մոխրագույն քարտի համար քաղաքում, որն ունի այդ քարտերի մեծ մասը: Խաղի վերջում քարտը արժե մեկ հաղթական միավոր յուրաքանչյուր մոխրագույն և շագանակագույն քարտի համար, որտեղ նրանցից շատերը քաղաքում են: Դուք պետք է օգտագործեք նույն քաղաքը և՛ շագանակագույն, և՛ մոխրագույն քարտերի համար:

    Traders/Merchants Guild – Երբ դուք կառուցում եք քարտը, դուք ստանում եք մեկ մետաղադրամ յուրաքանչյուր դեղին քարտի համար: ավելի շատ դեղին քարտերով քաղաք. Խաղի վերջում դուք ստանում եք մեկ հաղթական միավոր ավելի շատ դեղին քարտ ունեցող քաղաքում յուրաքանչյուր դեղին քարտի համար:

    Մագիստրատների գիլդիա – Երբ դուք կառուցում եք քարտը, դուք ստանում եք մեկ. մետաղադրամ քաղաքի յուրաքանչյուր կապույտ քարտի համար՝ ավելի շատ կապույտ քարտերով: Խաղի վերջում դուք ստանում եք մեկ հաղթական միավոր քաղաքի յուրաքանչյուր կապույտ քարտի համար ավելի շատ կապույտ քարտերով:

    Tacticians Guild – Երբ դուք կառուցում եք քարտը, դուք ստանում եք մեկ մետաղադրամ քաղաքի յուրաքանչյուր կարմիր քարտի համար ավելի շատ կարմիր քարտերով: Խաղի վերջում դուք ստանում եք մեկ հաղթական միավոր յուրաքանչյուր կարմիր քարտի համար ամենաշատ կարմիր քարտեր ունեցող քաղաքում:

    Wonder Cards

    Յուրաքանչյուր Wonder քարտ ունի երեք հիմնական բաժին:

    Ներքևի երկայնքովքարտի Հրաշքների անունն է:

    Քարտի ձախ կողմում ցուցադրվում է հրաշքի կառուցման արժեքը: Wonder-ը կառուցելու համար անհրաժեշտ է ձեռք բերել համապատասխան ռեսուրսներ:

    Քարտի աջ կողմը ցույց է տալիս Wonder-ի էֆեկտը: Այս բաժինը ցույց է տալիս, թե ինչ ռեսուրսներ և այլ առավելություններ կտա Wonder-ը ձեզ այն կառուցելուց հետո:

    Specific Wonders

    Appian Way – Վերցրեք երեք մետաղադրամ Բանկը և ձեր հակառակորդները կորցնում են երեք մետաղադրամ: Դուք անմիջապես ստանում եք մեկ այլ շրջադարձ: Խաղի վերջում Հրաշքը արժե երեք միավոր:

    Circus Maximus – Ընտրեք ձեր հակառակորդի կողմից կառուցված մոխրագույն քարտերից մեկը և ավելացրեք այն չեղյալ համարվող կույտին: Քարտը տալիս է նաև մեկ Shield և երեք հաղթական միավոր խաղի վերջում:

    The Colossus – Ստացեք երկու վահան, երբ այն կառուցեք: The Colossus-ը արժե երեք հաղթական միավոր խաղի վերջում:

    The Great Library – Պատահականորեն նկարեք երեք Առաջընթաց նշան՝ խաղի սկզբում անտեսվածներից: Ընտրեք մեկը պահելու համար, իսկ մյուս երկուսը վերադարձրեք տուփի մեջ: The Wonder-ը խաղի վերջում արժե չորս միավոր:

    Great Lighthouse – Այս Հրաշքը ստեղծում է յուրաքանչյուր շրջադարձի պատկերված ռեսուրսներից մեկը: Խաղի վերջում արժե չորս հաղթական միավոր:

    Կախովի այգիներ – Անմիջապես բանկից վերցրեք վեց մետաղադրամ: Դուք նաև ստանում եք aերկրորդ հերթը. Խաղի վերջում Հրաշքը արժե երեք հաղթական միավոր:

    Դամբարան – Ընտրեք բաց թողնված քարտերից մեկը (ոչ սկզբնական տեղադրման ժամանակ): Դուք անվճար կկառուցեք ձեր ընտրած քարտը: Խաղի վերջում դուք երկու միավոր կվաստակեք Դամբարանի համար:

    Piraeus – The Wonder-ը յուրաքանչյուր հերթափոխում ձեզ համար ստեղծում է երկու ռեսուրսներից մեկը: Դուք նաև ստանում եք անմիջապես երկրորդ շրջադարձը: Խաղի վերջում Հրաշքը արժե երկու միավոր:

    Բուրգերը – Բուրգերը խաղի վերջում արժեն ինը հաղթական միավոր:

    Սֆինքսը – Անմիջապես վերցրեք երկրորդ թունը: Խաղի վերջում դուք կվաստակեք Հրաշքից վեց միավոր:

    Զևսի արձանը – Ընտրեք մեկ շագանակագույն քարտ, որը կառուցվել է ձեր հակառակորդի կողմից և ավելացրեք այն չեղյալ համարվող կույտին: . The Wonder-ը ձեզ նաև մեկ վահան է տալիս: Խաղի վերջում արժե երեք հաղթական միավոր:

    Արտեմիսի տաճար – Անմիջապես բանկից վերցրեք տասներկու մետաղադրամ: Այնուհետև կատարեք երկրորդ շրջադարձը:

    Խաղում ենք 7 հրաշալիքների մենամարտ

    Խաղը սկսվում է I դարում, որին հաջորդում է II տարիքը և վերջապես ավարտվում է III տարիքում:

    Երբ սկսում եք յուրաքանչյուր Տարիքի համար դուք կկառուցեք այդ տարիքի կառուցվածքը: Տես ստորև նկարները՝ տեսնելու համար, թե ինչպես եք կառուցում յուրաքանչյուր Տարիքը:

    1 Տարիքի ԿարգավորումԿարգավորում 2 տարեկանի համար3 Տարիքի Կարգավորում

    Առաջին խաղացողը սկսում է I տարիքը: Յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում էշրջվում է այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր Տարիքային քարտերը վերցվեն ընթացիկ Տարիքից:

    Դուք կսկսեք հաջորդ Տարիքը: Ստեղծեք հաջորդ Տարիքային քարտի կառուցվածքը: Ամենաթույլ զինվորական ունեցող խաղացողը (Հակամարտության գրավատուն գտնվում է ուղու ձեր կողմում) պետք է ընտրի, թե ով կսկսի հաջորդ Տարիքը: Եթե ​​նշիչը գտնվում է ուղու մեջտեղում, ապա վերջին շրջադարձ կատարած խաղացողն ընտրում է, թե ով է սկսելու հաջորդ տարիքը:

    Խաղացողի հերթը

    Ձեր հերթին դուք երկու գործողություն կկատարեք:

    Քարտի ընտրություն

    Դուք կսկսեք ձեր հերթը` ընտրելով Տարիքային քարտերից մեկը այս հերթն օգտագործելու համար: Դուք կարող եք ընտրել քարտի կառուցվածքում առկա Տարիքային քարտերից որևէ մեկը, որը հասանելի է: Որպեսզի քարտը հասանելի լինի, այն չի կարող դրա վրա այլ քարտ ունենալ:

    Ներկայիս խաղացողը կարող է ընտրել նկարի ներքևի վեց քարտերից մեկը: Սրանք միակ քարտերն են, որոնք հասանելի են, քանի որ դրանք դեմքով են և այլ քարտ չունեն իրենց վերևում:

    Քարտ ընտրելուց հետո դուք պետք է բացեք բոլոր այն քարտերը, որոնք դեմքով ներքև են դրված, որոնց վրա այլևս քարտեր չկան:

    Այն քարտերը, որոնք նախկինում դրված էին երկրորդ շարքի միջին քարտի վերևում, եղել են: վերցված. Քանի որ դրա վրա այլևս քարտեր չկան, քարտը կշրջվի:Բացահայտվեց արհեստանոցի քարտը։ Ընթացիկ խաղացողն այժմ կարող է ընտրել ներքևում գտնվող դեմքով վերև կամ սեմինարի քարտը:

    Օգտագործելով Քարտը

    Այնուհետև դուք կընտրեք այն, ինչ ցանկանում եքանել քարտի հետ: Քարտը կարող եք օգտագործել երեք տարբեր եղանակներով:

    Սկզբում կարող եք կառուցել շենքը: Շենքը կառուցելու համար պետք է վճարել համապատասխան ծախսերը ռեսուրսներով/մետաղադրամներով/ և այլն։ Լրացուցիչ մանրամասների համար տե՛ս «Կառուցում 7 հրաշալիքների մենամարտում» բաժինը ստորև: Երբ դուք շենքեր եք կառուցում, դուք պետք է դրանք դասավորեք ըստ գույնի, որպեսզի հետագայում ավելի հեշտ լինի տեղեկատվություն գտնելը:

    Ձեր ընտրած քարտի երկրորդ տարբերակը այն հրաժարվելն է: Եթե ​​որոշեք հրաժարվել ձեր ընտրած քարտից, դուք բանկից կստանաք երկու մետաղադրամ: Դուք կստանաք մեկ լրացուցիչ մետաղադրամ ձեր քաղաքի յուրաքանչյուր դեղին քարտի համար: Դուք մի կողմ կթողնեք գցված քարտերը, բայց խաղացողները միշտ կարող են նայել այս քարտերին:

    Այս խաղացողը որոշել է հեռացնել քարտը վերևի աջ անկյունում: Սովորաբար նրանք ստանում էին երկու մետաղադրամ քարտի համար: Քանի որ խաղացողը նախկինում դեղին քարտ էր ստեղծել, սակայն նրանք կստանան լրացուցիչ մետաղադրամ ընդհանուր երեք մետաղադրամների համար:

    Վերջապես դուք կարող եք ընտրել ձեր չորս հրաշալիքներից մեկը կառուցել: Հրաշք կառուցելը հիմնականում նույնն է, ինչ ցանկացած այլ շենք: Դուք կտեղադրեք այն քարտը, որը դուք ընտրել եք այս շրջանից, դեմքով դեպի ներքև Հրաշք քարտի ներքև՝ ցույց տալու համար, որ Հրաշքները կառուցվել են:

    Այս խաղացողը որոշել է օգտագործել այս փուլի քարտը Հրաշք կառուցելու համար:

    Երբ խաղացողները կառուցեն յոթ հրաշալիք, մնացած հրաշքը, որը դեռ չի կառուցվել, կվերադարձվի տուփ:

    ՎերջՇրջադարձ

    Որոշ հրաշքներ թույլ են տալիս մեկ այլ շրջադարձ կատարել: Այս դեպքում դուք կընտրեք մեկ այլ քարտ և ինչ եք ուզում անել դրա հետ: Այս էֆեկտը անտեսվում է, եթե այն գործարկվում է, երբ քարտի կառուցվածքում Տարիքային քարտեր չեն մնացել:

    Կառուցում 7 հրաշալիքների մենամարտում

    Հիմնական գործողությունը, որը դուք կկատարեք 7 հրաշալիքների մենամարտում, կառուցումն է: Շենքեր և հրաշքներ:

    Կամ Շենք կամ Հրաշք կառուցելու համար դուք պետք է վճարեք համապատասխան ծախսերը: Տեսնելու համար, թե ինչ պետք է վճարեք Շենք կամ Հրաշք կառուցելու համար, դիտեք համապատասխան ծախսերի բաժինը: Գիլդիայի և Տարիքային քարտերի համար արժեքը ցուցադրվում է քարտի վերևի մասում գտնվող Էֆեկտ բաժնում:

    Քարավանատան կառուցման համար արժե երկու մետաղադրամ, մեկ բաժակ և մեկ պապիրուս: Մարտավարների գիլդիան արժե երկու քար, մեկ կավ և մեկ պապիրուս:Սֆինքսը կառուցելու համար անհրաժեշտ է ունենալ երկու ապակի, մեկ կավ և մեկ քար:

    Եթե քարտի վրա ոչ մի խորհրդանիշ չկա Effect դրոշակի տակ, ապա քարտը անվճար է:

    Պանդոկը արժեքների բաժնում խորհրդանիշներ չունի: Հետևաբար, քարտն ազատ է կառուցման համար:

    Քարտի կառուցման արժեքը կարող է նաև անվճար լինել, եթե նախկինում պատրաստել եք քարտ, որի խորհրդանիշն է ցուցադրված քարտի ծախսերի բաժնում:

    Թատրոնն ունի դիմակի խորհրդանիշը վերևի աջ անկյունում: Եթե ​​խաղացողը նախկինում կառուցել է թատրոնը, նրանք կարող են անվճար կառուցել արձանը, քանի որ այն պատկերում է դիմակի խորհրդանիշը արժեքի տարածքում:

    Հակառակ դեպքում պետք է

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: