विषयसूची
ये प्रतीक संकेतित संसाधनों के लिए व्यापार नियमों को बदल देंगे। दूसरे खिलाड़ी के पास प्रत्येक संसाधन के लिए दो प्लस एक सिक्के का भुगतान करने के बजाय, आपको संसाधन के लिए कुल एक सिक्का देना होगा।
जब आप इन प्रतीकों के साथ एक भवन का निर्माण करते हैं, प्रत्येक मोड़ पर आप उत्पादित करने के लिए चित्रित संसाधनों में से एक का चयन कर सकते हैं।
कार्ड सिक्के के ऊपर की संख्या के बराबर सिक्के उत्पन्न करेगा।
आपको दो प्राप्त होंगे प्रत्येक वंडर के लिए सिक्के जो आपने पहले ही अपने शहर में बना लिए हैं।
आपके द्वारा बनाए गए प्रत्येक ग्रे कार्ड के लिए, आपको तीन सिक्के प्राप्त होंगे।
यह कार्ड प्रत्येक ब्राउन कार्ड के लिए दो सिक्कों के बराबर है। आपके शहर में निर्मित।
आपके शहर में निर्मित प्रत्येक पीले कार्ड के लिए आपको एक सिक्का प्राप्त होगा।
प्रत्येक निर्मित लाल कार्ड एक सिक्के के बराबर है।
7 वंडर्स ड्युएल
साल : 2015
7 वंडर्स द्वंद्वयुद्ध का उद्देश्य
7 वंडर्स द्वंद्वयुद्ध का उद्देश्य सैन्य वर्चस्व, वैज्ञानिक वर्चस्व, या नागरिक विजय के माध्यम से जीत हासिल करने के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में अधिक सफल शहर बनाना है।
7 अजूबों की लड़ाई के लिए सेटअप
- बोर्ड को दो खिलाड़ियों के बीच में रखें। बोर्ड को खेल क्षेत्र के एक तरफ रखा जाना चाहिए।
- संघर्ष प्यादे को बोर्ड के केंद्र स्थान पर रखें।
- खिलाड़ियों में से एक खिलाड़ी सैन्य टोकन को संबंधित स्थानों पर रखता है गेमबोर्ड।
- प्रोग्रेस टोकन को शफल करें और बेतरतीब ढंग से उनमें से पांच को बोर्ड के शीर्ष पर उल्टा करके रखें। बाकी प्रोग्रेस टोकन बॉक्स में वापस आ जाते हैं।
- प्रत्येक खिलाड़ी को बैंक से सात मूल्य के सिक्के मिलते हैं।
- आयु कार्डों को उनके पीछे क्रमबद्ध करें /उम्र। यादृच्छिक रूप से प्रत्येक डेक से तीन कार्ड निकालें।
- यादृच्छिक रूप से तीन गिल्ड कार्ड चुनें और उन्हें आयु III डेक में जोड़ें (उन्हें देखे बिना)। बाकी गिल्ड कार्ड्स बॉक्स में वापस आ जाते हैं।
वंडर कार्ड्स चुनना
फिर खिलाड़ी खेल के लिए अपने वंडर कार्ड्स का निर्धारण करेंगे।
- चयन प्रक्रिया शुरू करने के लिए एक खिलाड़ी चुनें।
- सभी वंडर कार्ड को एक साथ मिलाएँ।
- शीर्ष चार वंडर कार्ड खिलाड़ियों के बीच में रखें।
- पहला खिलाड़ी अपने लिए वंडर कार्डों में से एक चुनता है।लागत अनुभाग में प्रत्येक प्रतीक से मेल खाने वाले संसाधनों को प्राप्त करें।
लागत का भुगतान
आप अपने अधिकांश आवश्यक संसाधनों को उन कार्डों से प्राप्त करेंगे जिन्हें आपने पूर्व में बनाया था। प्रभाव अनुभाग में कई कार्ड संसाधन आइकन प्रदर्शित करेंगे। आपके पास कितने संसाधन उपलब्ध हैं यह देखने के लिए अपने सभी निर्मित कार्डों पर सभी चित्र प्रतीकों की गणना करें। यदि आपके पास आवश्यक लागत का भुगतान करने के लिए सभी संसाधन हैं, तो आप कार्ड का निर्माण कर सकते हैं। जिन संसाधनों का आप अंत में उपयोग करते हैं उनका उपयोग नहीं किया जाता है। वे आपकी अगली बारी में आपके लिए उपलब्ध होंगे।
बाईं ओर के कोर्टहाउस को बनाने के लिए दो लकड़ी और एक गिलास की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी ने पहले दाहिनी ओर तीन कार्ड बनाए। इन कार्डों से वे दो लकड़ी और एक गिलास प्राप्त करते हैं। इसलिए यह खिलाड़ी कोर्टहाउस कार्ड बना सकता है।कुछ कार्डों के लिए सिक्कों या सिक्कों और संसाधनों की भी आवश्यकता होगी। इन कार्डों के निर्माण के लिए आपको बैंक को सिक्कों का भुगतान करना होगा और अपने निर्मित कार्डों से संबंधित संसाधनों का उपयोग करना होगा।
कारवांशरी बनाने के लिए आपको दो सिक्कों का भुगतान करना होगा और एक गिलास और पपीरस लेना होगा। इस खिलाड़ी के पास आवश्यक संसाधन हैं ताकि वे कारवांशरी बना सकें।व्यापारिक संसाधन
यदि आपके पास वर्तमान में कार्ड बनाने के लिए आवश्यक सभी संसाधन नहीं हैं, तब भी संभावना है कि आप इसे बना सकते हैं।
संसाधनों को प्राप्त करने के लिए जो आप हैं गायब होने पर आप उन्हें से खरीदने के लिए मजबूर हो जाएंगेकिनारा। एक आवश्यक संसाधन खरीदने के लिए आपको बैंक को दो सिक्के और प्रत्येक संबंधित संसाधन के लिए एक अतिरिक्त सिक्का देना होगा जो अन्य खिलाड़ी अपने भूरे और भूरे रंग के कार्ड से पैदा करता है। इसे बदला जा सकता है यदि आपके पास पीली इमारतें हैं जो लागत को संसाधनों की खरीद में बदल देती हैं।
यह खिलाड़ी कोर्टहाउस बनाना चाहता है जिसके लिए दो लकड़ी और एक गिलास की आवश्यकता होती है। हालांकि उनके पास केवल एक लकड़ी और एक गिलास है। उन्हें उस लकड़ी का व्यापार करना होगा जो उनके पास नहीं है। आम तौर पर उन्हें इसके लिए दो सिक्के देने पड़ते थे। उनके प्रतिद्वंद्वी के पास लंबर यार्ड कार्ड है, जो लकड़ी का उत्पादन करता है। लंबर यार्ड के कारण, खिलाड़ी को लापता संसाधन के लिए तीन सिक्के देने होंगे।यदि आपको संबंधित संसाधनों में से एक से अधिक की आवश्यकता है, तो आप प्रत्येक आवश्यक संसाधन के लिए इस लागत का भुगतान करेंगे। आप अपनी बारी पर कई संसाधन (समान या भिन्न) खरीद सकते हैं। एकमात्र प्रतिबंध यह है कि आपके पास उन सभी को खरीदने के लिए पर्याप्त सिक्के हैं।
जब आप एक संसाधन खरीदते हैं तो आप बैंक को लागत का भुगतान करेंगे।
सैन्य
पूरे 7 आश्चर्य द्वंद्व खिलाड़ी इमारतों का निर्माण करेंगे जो उनकी सेना को बढ़ाएंगे। इन कार्डों में एक लाल तलवार और ढाल का प्रतीक होगा।
इस सैन्य कार्ड में एक ढाल का प्रतीक है।जब आप इन प्रतीकों में से किसी एक के साथ एक इमारत या आश्चर्य का निर्माण करते हैं, तो आप संघर्ष के प्यादे को अपने प्रतिद्वंद्वी के पास एक स्थान के करीब ले जाएंगेट्रैक।
बाईं ओर के खिलाड़ी ने एक सैन्य कार्ड बनाया। चूंकि कार्ड पर एक शील्ड प्रतीक है, इसलिए विरोध टोकन को एक स्थान दाईं ओर ले जाया जाता है।यदि संघर्ष प्यादा एक नए क्षेत्र में प्रवेश करता है (एक बिंदीदार रेखा द्वारा इंगित), संबंधित टोकन लागू किया जाता है। जिस खिलाड़ी की तरफ कॉन्फ्लिक्ट प्यादा है, वह टूटे हुए सिक्के के अंदर छपी संख्या के बराबर सिक्के खो देगा। फिर आप टोकन को बॉक्स में वापस कर देंगे।
बाएं खिलाड़ी ने संघर्ष टोकन को ट्रैक के अगले भाग में धकेल दिया है। वे संबंधित टोकन को बोर्ड से हटा देंगे। सही खिलाड़ी अपने दो सिक्के खो देता है।एक खिलाड़ी एक बेहतर सेना के माध्यम से 7 वंडर्स द्वंद्वयुद्ध को जल्दी समाप्त कर सकता है। यदि दोनों में से कोई भी खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी के ट्रैक के अंत में संघर्ष टोकन को अंतिम स्थान पर ले जाने में सक्षम होता है, तो वे तुरंत गेम जीत जाते हैं।
बाएं खिलाड़ी ने संघर्ष टोकन को बोर्ड के सबसे दाहिनी ओर धकेल दिया है . बाएं खिलाड़ी ने खेल जीत लिया है।विज्ञान और प्रगति
हरित भवनों के निर्माण के माध्यम से आप वैज्ञानिक प्रतीकों को प्राप्त करेंगे।
यदि आप अपने कार्डों के बीच एक ही प्रतीक के दो प्राप्त करते हैं, तो आपको प्रगति टोकन में से एक का चयन करना होगा गेमबोर्ड के ऊपर से। ये प्रगति टोकन आपको खेल में विशेष योग्यता प्रदान करते हैं। आप खेल के अंत तक टोकन रखेंगे।
इस खिलाड़ी ने लेखन/क्विल वैज्ञानिक प्रतीकों में से दो प्राप्त किए। उन्हें चुनने को मिलेगाप्रगति टोकन में से एक।इस खिलाड़ी ने प्रगति टोकन अर्जित किया है। उन्हें गेमबोर्ड के ऊपर से पांच में से एक टोकन चुनने का मौका मिलेगा।यदि आपको कभी भी छह अलग-अलग वैज्ञानिक प्रतीकों का अधिग्रहण करना चाहिए, तो आप तुरंत गेम जीत जाएंगे।
इस खिलाड़ी ने छह अलग-अलग वैज्ञानिक प्रतीकों को हासिल किया है। वे तुरंत खेल जीतेंगे।प्रगति टोकन
कृषि – तुरंत बैंक से छह सिक्के लें। गेम के अंत में टोकन को चार विक्ट्री पॉइंट भी मिलते हैं।
आर्किटेक्चर - प्रत्येक फ्यूचर वंडर को बनाने में दो कम संसाधनों की लागत आती है। आप चुनते हैं कि आपको किन संसाधनों का भुगतान नहीं करना है।
अर्थव्यवस्था - जब आपका प्रतिद्वंद्वी संसाधनों के लिए व्यापार करता है, तो वे बैंक के बजाय आपको पैसे का भुगतान करेंगे। इसमें वह पैसा शामिल नहीं है जो खिलाड़ी को आम तौर पर भवन निर्माण के लिए चुकाना पड़ता है।
क़ानून - प्रोग्रेस टोकन को वैज्ञानिक प्रतीक के रूप में गिना जाता है।
चिनाई - भविष्य में आपके द्वारा बनाई गई कोई भी नीली इमारत में दो कम संसाधन खर्च होंगे। आपको यह चुनने का अवसर मिलता है कि भवन का निर्माण करते समय आप किन दो संसाधनों को अनदेखा कर सकते हैं।
गणित - यह टोकन प्रत्येक प्रगति टोकन (स्वयं सहित) के लिए तीन अंक स्कोर करता है जिसे आपने निर्माण के दौरान प्राप्त किया था। game.
फिलॉसफी - गेम के अंत में टोकन को सात अंक मिलते हैं।
रणनीति - आपके बाद इसे प्राप्त करेंटोकन, आपके द्वारा निर्मित प्रत्येक सैन्य भवन आपको एक अतिरिक्त शील्ड प्रदान करेगा। यह अजूबों या पहले निर्मित सैन्य भवनों पर लागू नहीं होता है।
धर्मशास्त्र - भविष्य में आपके द्वारा बनाए गए सभी आश्चर्यों का "प्ले अगेन" प्रभाव होगा। आप एक कार्ड से दो प्ले अगेन प्राप्त करने के लिए इस क्षमता का उपयोग नहीं कर सकते।
शहरीवाद - तुरंत बैंक से छह सिक्के लें। जब भी आप लिंकिंग के माध्यम से मुफ्त में भवन का निर्माण करते हैं (आपने पहले कार्ड पर दिखाए गए प्रतीक के साथ भवन का निर्माण किया था), तो आपको बैंक से चार सिक्के प्राप्त होते हैं।
खेल का अंत
7 चमत्कार द्वंद्वयुद्ध तीन अलग-अलग तरीकों से समाप्त हो सकता है।
यदि कोई खिलाड़ी सैन्य वर्चस्व (सैन्य वर्ग) या वैज्ञानिक वर्चस्व (विज्ञान और प्रगति अनुभाग) प्राप्त करता है, तो खेल तुरंत समाप्त हो जाता है और संबंधित खिलाड़ी खेल जीत जाता है।
अन्यथा खेल समाप्त हो जाएगा जब आयु III के सभी कार्ड चुने गए होंगे। इस स्थिति में खिलाड़ी खेल में अर्जित जीत अंकों के माध्यम से विजेता का निर्धारण करेंगे।
स्कोरिंग अंक
आप निम्नलिखित तरीकों से जीत अंक अर्जित करेंगे:
वह खिलाड़ी जो ट्रैक स्कोर अंक के अपने प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में संघर्ष के प्यादे को धकेल दिया, जहां प्यादे समाप्त हो गए थे।
बाईं ओर के खिलाड़ी ने संघर्ष के टोकन को ट्रैक के पांच बिंदु खंड में धकेल दिया। वे अपनी सेना से पांच अंक हासिल करेंगे।जीत की गिनती करेंखेल के दौरान आपके द्वारा बनाए गए भवनों पर अंक मुद्रित किए गए।
खेल के दौरान इस खिलाड़ी ने संबंधित आयु और गिल्ड कार्ड प्राप्त किए जो उन्हें खेल के अंत में अंक देंगे। प्रत्येक हरे और नीले कार्ड पर अंक गिनने पर उन्हें 29 अंक प्राप्त होंगे। साइंटिस्ट गिल्ड के लिए वे अपने द्वारा बनाए गए पांच ग्रीन कार्ड के लिए पांच अंक प्राप्त करेंगे। यदि दूसरा खिलाड़ी और भी अधिक ग्रीन कार्ड बनाता है, तो वे साइंटिस्ट्स गिल्ड कार्ड से और भी अधिक अंक अर्जित करेंगे।अपने वंडर्स से हासिल किए गए किसी भी विक्ट्री पॉइंट को जोड़ें।
इस खिलाड़ी ने गेम के दौरान अपने दो वंडर बनाए। उनसे उन्हें छह अंक मिलेंगे।आप खेल में प्राप्त किए गए प्रगति टोकन से अंक अर्जित करेंगे।
इस खिलाड़ी ने खेल में दो प्रगति टोकन प्राप्त किए। वे दो टोकन से ग्यारह अंक अर्जित करेंगे।अंत में आप खेल के अंत में आपके द्वारा छोड़े गए प्रत्येक तीन सिक्कों के लिए एक अंक प्राप्त करेंगे।
खेल के अंत में इस खिलाड़ी के पास सात सिक्के बचे थे। वे सिक्कों से दो अंक अर्जित करेंगे।सबसे अधिक अंक प्राप्त करने वाला खिलाड़ी खेल जीतता है।
यदि कोई टाई होता है, तो जिस खिलाड़ी ने अपने नागरिक भवनों (नीले कार्ड) से सबसे अधिक जीत अंक अर्जित किए हैं, वह खेल जीत जाता है। यदि फिर भी कोई टाई होता है, तो खिलाड़ी जीत को साझा करते हैं।
यह सभी देखें: सुशी जाओ! कार्ड गेम की समीक्षा और निर्देश7 वंडर्स द्वंद्वयुद्ध में प्रतीक
नीचे 7 वंडर्स द्वंद्वयुद्ध में उपयोग किए गए प्रतीकों की संख्या और कैसे करेंमिलिट्री टोकन, 10 प्रोग्रेस टोकन, कॉन्फ्लिक्ट प्यादा, 14 एक कॉइन, 10 तीन कॉइन, सात सिक्स कॉइन, स्कोरबुक, निर्देश, हेल्पशीट
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अधिक बोर्ड और कार्ड गेम खेलने/नियमों और समीक्षाओं के लिए, बोर्ड गेम पोस्ट की हमारी पूरी वर्णमाला सूची देखें।
स्वयं।आपके पहले गेम के लिए गेम प्रत्येक खिलाड़ी के लिए निम्नलिखित वंडर कार्ड की अनुशंसा करता है:
खिलाड़ी 1
- पिरामिड
- द ग्रेट लाइटहाउस
- आर्टेमिस का मंदिर
- ज़्यूस की मूर्ति
खिलाड़ी 2
- सर्कस मैक्सिमस
- पीरियस
- द एपियन वे
- द कोलोसस
7 वंडर्स द्वंद के पत्ते
गिल्ड और ऐज कार्ड
प्रत्येक गिल्ड और ऐज कार्ड के तीन मुख्य क्षेत्र होते हैं।
कार्ड का नाम नीचे की तरफ होता है कार्ड। यदि आप कार्ड बनाने का निर्णय लेते हैं तो यह आपको बताता है कि आप क्या निर्माण कर रहे हैं।
गिल्ड और आयु कार्ड के शीर्ष पर प्रभाव अनुभाग है। यह खंड दिखाता है कि यदि आप निर्णय लेते हैं तो कार्ड आपको क्या लाभ प्रदान करेगाइसे बनाओ। सात अलग-अलग प्रकार की इमारतें हैं, जिनमें से प्रत्येक खिलाड़ियों को अलग-अलग लाभ प्रदान करती हैं:
- भूरे रंग के कार्ड लकड़ी, पत्थर या मिट्टी जैसे कच्चे माल का उत्पादन करते हैं।
- ग्रे भवन पपीरस जैसे संसाधनों का उत्पादन करते हैं। और कांच।
- नीले कार्ड खेल के अंत में जीत के अंक प्रदान करते हैं।
- हरी इमारतें आपको वैज्ञानिक प्रतीक देती हैं।
- पीले कार्ड आपको सिक्के देते हैं, संसाधनों का उत्पादन करते हैं, परिवर्तन करते हैं व्यापारिक नियम, और/या विजय अंक के लायक हैं।
- लाल इमारतें आपकी सैन्य शक्ति को बढ़ाती हैं।
- यदि आप कुछ मानदंडों को पूरा करते हैं तो बैंगनी कार्ड आपको अनूठे तरीकों से अंक स्कोर करने की क्षमता देते हैं।
प्रभाव अनुभाग के नीचे कार्ड का लागत क्षेत्र है। कार्ड बनाने के लिए आपके पास इस क्षेत्र में दर्शाए गए सभी संसाधन होने चाहिए।
यह कार्यशाला आयु कार्ड एक हरा/वैज्ञानिक कार्ड है। यदि इसे बनाया जाता है तो यह खिलाड़ी को कार्ड के शीर्ष पर वैज्ञानिक प्रतीक के साथ-साथ एक विजय बिंदु प्रदान करेगा। वर्कशॉप बनाने के लिए आपके पास एक पपीरस होना चाहिए।गिल्ड कार्ड्स
बिल्डर्स गिल्ड - जिस शहर में सबसे ज्यादा वंडर हैं, वहां हर वंडर के लिए कार्ड का मूल्य दो अंक है।
मनीलेंडर्स गिल्ड - खेल के अंत में आप सबसे अमीर शहर द्वारा रखे गए प्रत्येक तीन सिक्कों के लिए एक जीत अंक प्राप्त करेंगे।
साइंटिस्ट्स गिल्ड - गिनें जब आप कार्ड बनाते हैं तो प्रत्येक शहर में ग्रीन कार्ड की संख्या। आपको एक सिक्का मिलेगाअधिक ग्रीन कार्ड वाले शहर में प्रत्येक ग्रीन कार्ड के लिए। खेल के अंत में शहर में सबसे अधिक ग्रीन कार्ड वाले प्रत्येक ग्रीन कार्ड के लिए कार्ड का मूल्य एक अंक है।
जहाज मालिक गिल्ड - भूरे और भूरे रंग की संख्या की गणना करें जब आप कार्ड बनाते हैं तो प्रत्येक शहर में कार्ड। आपको उस शहर में प्रत्येक भूरे और भूरे रंग के कार्ड के लिए एक सिक्का प्राप्त होता है, जिसमें उन कार्डों की संख्या सबसे अधिक होती है। खेल के अंत में कार्ड शहर में प्रत्येक ग्रे और ब्राउन कार्ड के लिए उनमें से अधिकांश के साथ एक जीत बिंदु के लायक है। आपको ब्राउन और ग्रे कार्ड दोनों के लिए एक ही शहर का उपयोग करना होगा।
ट्रेडर्स/मर्चेंट्स गिल्ड - जब आप कार्ड बनाते हैं, तो आपको प्रत्येक पीले कार्ड के लिए एक सिक्का प्राप्त होता है। अधिक पीले कार्ड वाला शहर खेल के अंत में आपको शहर में प्रत्येक पीले कार्ड के लिए अधिक पीले कार्ड के साथ एक जीत बिंदु प्राप्त होता है।
मजिस्ट्रेट गिल्ड - जब आप कार्ड बनाते हैं, तो आपको एक प्राप्त होता है अधिक नीले कार्ड वाले शहर में प्रत्येक नीले कार्ड के लिए सिक्का। खेल के अंत में आपको अधिक नीले कार्ड वाले शहर में प्रत्येक नीले कार्ड के लिए एक जीत बिंदु प्राप्त होता है।
रणनीतिज्ञ गिल्ड - जब आप कार्ड बनाते हैं तो आपको एक सिक्का प्राप्त होता है अधिक लाल कार्ड वाले शहर में प्रत्येक लाल कार्ड के लिए। खेल के अंत में आपको सबसे अधिक लाल कार्ड वाले शहर में प्रत्येक लाल कार्ड के लिए एक जीत बिंदु प्राप्त होता है।
वंडर कार्ड्स
प्रत्येक वंडर कार्ड के तीन मुख्य भाग होते हैं।
नीचे की ओरकार्ड का भाग वंडर्स का नाम है।
कार्ड का बायां हिस्सा वंडर बनाने की लागत दर्शाता है। वंडर बनाने के लिए आपको संबंधित संसाधनों को प्राप्त करने की आवश्यकता है।
कार्ड का दाहिना भाग वंडर का प्रभाव दिखाता है। यह खंड दिखाता है कि एक बार वंडर आपको क्या संसाधन और अन्य लाभ प्रदान करेगा जब आप इसका निर्माण कर लेंगे। बैंक और आपके विरोधी तीन सिक्के खो देते हैं। आपको तुरंत दूसरा मोड़ लेना है। गेम के अंत में वंडर तीन अंकों के लायक है।
सर्कस मैक्सिमस - अपने प्रतिद्वंद्वी द्वारा बनाए गए ग्रे कार्ड में से एक चुनें और इसे डिस्कार्ड पाइल में जोड़ें। खेल के अंत में कार्ड आपको एक शील्ड और तीन विक्ट्री पॉइंट भी देता है।
द कोलोसस - जब आप इसे बनाते हैं तो दो शील्ड प्राप्त करें। कोलोसस खेल के अंत में तीन जीत अंक के लायक है।
महान पुस्तकालय - खेल की शुरुआत में छोड़े गए तीन प्रगति टोकन को यादृच्छिक रूप से ड्रा करें। रखने के लिए एक चुनें और अन्य दो को बॉक्स में लौटा दें। खेल के अंत में वंडर चार अंकों के लायक है।
ग्रेट लाइटहाउस - यह वंडर प्रत्येक मोड़ पर चित्रित संसाधनों में से एक का उत्पादन करता है। खेल के अंत में यह चार जीत अंक के लायक है।
हैंगिंग गार्डन - तुरंत बैंक से छह सिक्के लें। आपको भी लेना हैदूसरी बारी। खेल के अंत में वंडर तीन जीत अंक के लायक है।
मकबरे - त्यागे गए कार्डों में से एक चुनें (प्रारंभिक सेटअप के दौरान नहीं)। आप अपने द्वारा चुने गए कार्ड का नि:शुल्क निर्माण करेंगे। आप खेल के अंत में समाधि के लिए दो अंक प्राप्त करेंगे।
पीरियस – द वंडर प्रत्येक मोड़ पर आपके लिए दो संसाधनों में से एक का उत्पादन करता है। आपको तुरंत दूसरा मोड़ भी लेना है। खेल के अंत में वंडर दो अंकों के लायक है।
पिरामिड - खेल के अंत में पिरामिड नौ जीत अंकों के लायक हैं।
<35स्फिंक्स – तुरंत दूसरा ट्यून लें। आप खेल के अंत में वंडर से छह अंक प्राप्त करेंगे।
ज़ीउस की मूर्ति - अपने प्रतिद्वंद्वी द्वारा निर्मित एक भूरे रंग का कार्ड चुनें और इसे डिस्कार्ड पाइल में जोड़ें . द वंडर आपको एक शील्ड भी देता है। यह खेल के अंत में तीन जीत अंक के लायक है।
आर्टेमिस का मंदिर - तुरंत बैंक से बारह सिक्के लें। फिर दूसरा मोड़ लें।
7 Wonders Duel खेलना
खेल आयु I में शुरू होता है, उसके बाद आयु II में, और अंत में आयु III में समाप्त होता है।
यह सभी देखें: कवर योर एसेट्स कार्ड गेम रिव्यू एंड रूल्सजब आप शुरू करते हैं प्रत्येक युग में आप उस युग के लिए संरचना का निर्माण करेंगे। आप प्रत्येक आयु का निर्माण कैसे करते हैं, यह देखने के लिए नीचे दी गई तस्वीरें देखें।
आयु 1 सेटअपआयु 2 के लिए सेटअपआयु 3 सेटअपपहला खिलाड़ी आयु I शुरू करता है। प्रत्येक खिलाड़ी लेता हैतब तक बदल जाता है जब तक कि सभी आयु कार्ड वर्तमान आयु से नहीं ले लिए जाते।
फिर आप अगली आयु शुरू करेंगे। अगली आयु की कार्ड संरचना सेटअप करें। सबसे कमजोर सेना वाले खिलाड़ी (ट्रैक के आपके पक्ष में संघर्ष का मोहरा) को यह चुनने का मौका मिलता है कि अगला युग कौन शुरू करेगा। यदि मार्कर ट्रैक के बीच में है, तो आखिरी मोड़ लेने वाला खिलाड़ी चुनता है कि अगला युग कौन शुरू करेगा।
खिलाड़ी की बारी
अपनी बारी पर आप दो कार्य करेंगे।
एक कार्ड चुनना
आप इस मोड़ का उपयोग करने के लिए आयु कार्डों में से किसी एक को चुनकर अपनी बारी शुरू करेंगे। आप वर्तमान में कार्ड संरचना में उपलब्ध किसी भी आयु कार्ड को चुन सकते हैं। एक कार्ड को एक्सेस करने योग्य बनाने के लिए, उसके ऊपर दूसरा कार्ड नहीं हो सकता।
मौजूदा खिलाड़ी तस्वीर के नीचे छह कार्डों में से एक चुन सकता है। ये एकमात्र कार्ड हैं जो उपलब्ध हैं क्योंकि वे खुले हैं और उनके ऊपर कोई दूसरा कार्ड नहीं है।आपके द्वारा एक कार्ड चुनने के बाद आपको ऐसे सभी कार्डों को प्रकट करना होगा जो नीचे की ओर हैं जिनके ऊपर अब कार्ड नहीं हैं।
जो कार्ड पहले दूसरी पंक्ति में मध्य कार्ड के शीर्ष पर थे, उन्हें हटा दिया गया है। लिया गया। चूँकि अब इस पर कोई कार्ड नहीं है, कार्ड फ़्लिप हो जाएगा।वर्कशॉप कार्ड का खुलासा हुआ। वर्तमान खिलाड़ी अब नीचे दिए गए किसी भी फेस अप कार्ड या वर्कशॉप कार्ड को चुन सकता है।कार्ड का उपयोग करना
फिर आप वह चुनेंगे जो आप चाहते हैंकार्ड से करें। आप तीन अलग-अलग तरीकों से कार्ड का उपयोग कर सकते हैं।
पहले आप भवन का निर्माण कर सकते हैं। भवन के निर्माण के लिए आपको संसाधनों/सिक्कों/आदि के साथ संबंधित लागत का भुगतान करना होगा। अधिक विवरण के लिए नीचे 7 आश्चर्यों में निर्माण अनुभाग देखें। जब आप भवनों का निर्माण करते हैं तो आपको उन्हें रंग के अनुसार क्रमित करना चाहिए ताकि भविष्य में जानकारी प्राप्त करना आसान हो सके।
आपके द्वारा चुने गए कार्ड के लिए आपका दूसरा विकल्प इसे त्यागना है। यदि आप अपने चुने हुए कार्ड को छोड़ना चुनते हैं तो आपको बैंक से दो सिक्के प्राप्त होंगे। आपको अपने शहर में प्रत्येक येलो कार्ड के लिए एक अतिरिक्त सिक्का प्राप्त होगा। आप छोड़े गए कार्डों को एक तरफ रख देंगे, लेकिन खिलाड़ी हमेशा इन कार्डों को देख सकते हैं।
इस खिलाड़ी ने शीर्ष दाएं कोने में कार्ड को छोड़ने का फैसला किया है। आम तौर पर उन्हें कार्ड के लिए दो सिक्के मिलते थे। चूँकि खिलाड़ी ने पहले एक पीला कार्ड बनाया था, उन्हें कुल तीन सिक्कों के लिए एक अतिरिक्त सिक्का प्राप्त होगा।अंत में आप अपने चार अजूबों में से एक का निर्माण करना चुन सकते हैं। एक आश्चर्य का निर्माण ज्यादातर किसी अन्य इमारत के समान ही होता है। आपने जिस कार्ड को चुना है उसे आप वंडर कार्ड के नीचे उल्टा करके दिखाएंगे कि वंडर बनाया गया है।
इस खिलाड़ी ने वंडर बनाने के लिए इस राउंड के कार्ड का उपयोग करने का फैसला किया।एक बार खिलाड़ियों द्वारा सात अजूबों का निर्माण करने के बाद, शेष वंडर जो अभी तक नहीं बना है, बॉक्स में वापस आ जाता है।
का अंतमुड़ें
कुछ आश्चर्य आपको एक और मोड़ लेने की अनुमति देते हैं। इस मामले में आप एक और कार्ड चुनेंगे और आप इसके साथ क्या करना चाहते हैं। यदि कार्ड संरचना में कोई आयु कार्ड नहीं बचा है, तो इस प्रभाव को अनदेखा कर दिया जाता है।
7 वंडर्स द्वंद्वयुद्ध में निर्माण
7 वंडर्स द्वंद्वयुद्ध में आप जो मुख्य क्रिया करेंगे, वह निर्माण है भवन और चमत्कार।
भवन या आश्चर्य के निर्माण के लिए आपको संबंधित लागत का भुगतान करना होगा। यह देखने के लिए कि भवन या आश्चर्य के निर्माण के लिए आपको क्या भुगतान करना है, आप संबंधित लागत अनुभाग को देखें। गिल्ड और एज कार्ड के लिए कार्ड के शीर्ष पर प्रभाव अनुभाग के तहत लागत दिखाई जाती है।
कारवांसरी को बनाने में दो सिक्के, एक गिलास और एक पपीरस की लागत आती है। टैक्टिशियन गिल्ड की कीमत दो पत्थर, एक मिट्टी और एक पपीरस है।स्फिंक्स बनाने के लिए आपके पास दो गिलास, एक मिट्टी और एक पत्थर होना चाहिए।यदि किसी कार्ड में प्रभाव बैनर के नीचे कोई प्रतीक नहीं है, तो कार्ड निःशुल्क है।
मधुशाला में लागत अनुभाग में कोई प्रतीक नहीं है। इसलिए कार्ड बनाने के लिए स्वतंत्र है।कार्ड बनाने की लागत भी मुफ्त हो सकती है यदि आपने पहले ऐसा कार्ड बनाया था जिसमें कार्ड के लागत अनुभाग में दिखाया गया प्रतीक दिखाई देता है।
थिएटर में शीर्ष दाएं कोने में मुखौटा प्रतीक है। यदि किसी खिलाड़ी ने पहले थियेटर का निर्माण किया है, तो वे मूर्ति को मुफ्त में बना सकते हैं क्योंकि यह लागत क्षेत्र में मुखौटा प्रतीक की सुविधा देता है।अन्यथा आपको इसकी आवश्यकता है