តារាងមាតិកា
និមិត្តសញ្ញាទាំងនេះនឹងផ្លាស់ប្តូរច្បាប់ជួញដូរសម្រាប់ធនធានដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ ជំនួសឱ្យការបង់ប្រាក់កាក់ពីរបូកមួយសម្រាប់ធនធាននីមួយៗដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតមាន អ្នកនឹងត្រូវចំណាយត្រឹមតែមួយកាក់សរុបសម្រាប់ធនធាន។
នៅពេលអ្នកសាងសង់អាគារដែលមាននិមិត្តសញ្ញាទាំងនេះ។ រាល់វេន អ្នកអាចជ្រើសរើសប្រភពណាមួយក្នុងរូបភាពដើម្បីផលិត។
កាតនឹងបង្កើតកាក់ស្មើនឹងលេខនៅលើកាក់។
អ្នកនឹងទទួលបានពីរ កាក់សម្រាប់អច្ឆរិយៈនីមួយៗដែលអ្នកបានសាងសង់រួចហើយនៅក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នក។
សម្រាប់កាតពណ៌ប្រផេះនីមួយៗដែលអ្នកបានសាងសង់ អ្នកនឹងទទួលបានកាក់ចំនួនបី។
កាតនេះមានតម្លៃពីរកាក់សម្រាប់កាតពណ៌ត្នោតនីមួយៗ។ បានសាងសង់នៅក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នក។
អ្នកនឹងទទួលបានកាក់មួយសម្រាប់កាតលឿងនីមួយៗដែលបានសាងសង់នៅក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នក។
កាតក្រហមដែលបានសាងសង់នីមួយៗមានតម្លៃមួយកាក់។
7 Wonders Duel
ឆ្នាំ : 2015
គោលបំណងនៃ 7 Wonders Duel
គោលបំណងនៃ 7 Wonders Duel គឺដើម្បីបង្កើតទីក្រុងដែលទទួលបានជោគជ័យជាងគូប្រជែងរបស់អ្នក ដើម្បីសម្រេចបាននូវជ័យជម្នះតាមរយៈឧត្តមភាពយោធា ឧត្តមភាពខាងវិទ្យាសាស្ត្រ ឬជ័យជម្នះស៊ីវិល។
សូមមើលផងដែរ: Kismet Dice Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់រៀបចំសម្រាប់ 7 Wonders Duel
- ដាក់ក្តារនៅចន្លោះអ្នកលេងទាំងពីរ។ ក្តារគួរតែត្រូវបានដាក់នៅផ្នែកម្ខាងនៃកន្លែងលេង។
- ដាក់បញ្ចាំជម្លោះនៅលើចន្លោះកណ្តាលនៃក្តារ។
- អ្នកលេងម្នាក់ដាក់និមិត្តសញ្ញាយោធានៅលើចន្លោះដែលត្រូវគ្នានៅលើ ក្តារហ្គេម។
- សាប់សញ្ញាសម្គាល់វឌ្ឍនភាព ហើយដាក់ដោយចៃដន្យនូវពួកវាចំនួនប្រាំដែលប្រឈមមុខនឹងផ្នែកខាងលើនៃក្តារ។ ថូខឹន Progress ដែលនៅសល់ត្រូវត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ។
- អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានកាក់ដែលមានតម្លៃប្រាំពីរពីធនាគារ។
- តម្រៀបសន្លឹកបៀអាយុតាមខ្នងរបស់ពួកគេ។ / អាយុ។ ដកសន្លឹកបៀចំនួន 3 ចេញដោយចៃដន្យពីបន្ទះនីមួយៗ។
- ជ្រើសរើសសន្លឹកបៀ Guild បីដោយចៃដន្យ ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងផ្ទាំង Age III (ដោយមិនមើលពួកវា)។ សន្លឹកបៀ Guild ដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានប្រគល់ទៅប្រអប់វិញ។
ជ្រើសរើសសន្លឹកបៀ Wonder
បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងកំណត់សន្លឹកបៀ Wonder របស់ពួកគេសម្រាប់ហ្គេម។
- ជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំណើរការជ្រើសរើស។
- សាប់សន្លឹកបៀ Wonder ទាំងអស់ជាមួយគ្នា។
- ដាក់សន្លឹកបៀ Wonder កំពូលទាំងបួនដែលប្រឈមមុខរវាងអ្នកលេង។
- ទីមួយ អ្នកលេងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀ Wonder មួយសម្រាប់ខ្លួនឯង។
- បន្ទាប់មកអ្នកលេងទីពីរជ្រើសរើសសន្លឹកបៀ Wonder ពីរសន្លឹកដែលនៅសល់សម្រាប់ទទួលបានធនធានដែលត្រូវគ្នានឹងនិមិត្តសញ្ញានីមួយៗក្នុងផ្នែកចំណាយ។
ការបង់ថ្លៃចំណាយ
អ្នកនឹងទទួលបានធនធានដែលត្រូវការភាគច្រើនរបស់អ្នកពីកាតដែលអ្នកបានសាងសង់កាលពីអតីតកាល។ កាតជាច្រើននឹងមានរូបតំណាងធនធាននៅក្នុងផ្នែកបែបផែន។ រាប់និមិត្តសញ្ញារូបភាពទាំងអស់នៅលើសន្លឹកបៀដែលបានសាងសង់ទាំងអស់របស់អ្នក ដើម្បីមើលថាតើអ្នកមានធនធានប៉ុន្មានដែលអ្នកមាន។ ប្រសិនបើអ្នកមានធនធានទាំងអស់ដើម្បីបង់ថ្លៃដែលត្រូវការ អ្នកអាចសាងសង់កាតបាន។ ធនធានដែលអ្នកបញ្ចប់ការប្រើប្រាស់មិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ទេ។ ពួកគេនឹងមានសម្រាប់អ្នកនៅវេនបន្ទាប់របស់អ្នក។
តុលាការនៅខាងឆ្វេងត្រូវការឈើពីរ និងកញ្ចក់មួយដើម្បីសាងសង់។ អ្នកលេងពីមុនបានបង្កើតសន្លឹកបៀបីនៅខាងស្តាំ។ ពីកាតទាំងនេះពួកគេទទួលបានឈើពីរនិងកែវមួយ។ ដូច្នេះអ្នកលេងនេះអាចបង្កើតកាតតុលាការ។កាតមួយចំនួនក៏នឹងត្រូវការកាក់ ឬកាក់ និងធនធានផងដែរ។ ដើម្បីបង្កើតកាតទាំងនេះ អ្នកនឹងបង់កាក់ទៅធនាគារ ហើយប្រើធនធានដែលត្រូវគ្នាពីកាតដែលអ្នកបានសាងសង់។
ដើម្បីសាងសង់យានដ្ឋាន អ្នកត្រូវបង់កាក់ពីរ ហើយមានកែវ និង papyrus ។ អ្នកលេងនេះមានធនធានដែលត្រូវការ ដូច្នេះពួកគេអាចសាងសង់ចរ។ធនធានជួញដូរ
ប្រសិនបើបច្ចុប្បន្នអ្នកមិនមានធនធានទាំងអស់ដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើតកាតទេ វានៅតែមានលទ្ធភាពដែលអ្នកអាចបង្កើតវាបាន។
ដើម្បីទទួលបានធនធានដែលអ្នកមាន។ បាត់អ្នកនឹងត្រូវបង្ខំឱ្យទិញពួកគេពីធនាគារ។ ដើម្បីទិញធនធានដែលត្រូវការ អ្នកនឹងត្រូវបង់ប្រាក់ឱ្យធនាគារពីរកាក់ បូកនឹងកាក់បន្ថែមសម្រាប់ធនធាននីមួយៗដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតផលិតពីកាតពណ៌ត្នោត និងពណ៌ប្រផេះរបស់ពួកគេ។ វាអាចត្រូវបានកែប្រែប្រសិនបើអ្នកជាម្ចាស់អគារពណ៌លឿងដែលផ្លាស់ប្តូរការចំណាយក្នុងការទិញធនធាន។
អ្នកលេងនេះចង់សាងសង់ Courthouse ដែលត្រូវការឈើពីរ និងកញ្ចក់។ ពួកវាមានឈើតែមួយ និងកែវមួយប៉ុណ្ណោះ។ ពួកគេនឹងត្រូវជួញដូរឈើដែលគេបាត់។ ជាធម្មតាពួកគេនឹងត្រូវចំណាយប្រាក់ពីរកាក់សម្រាប់វា។ គូប្រជែងរបស់ពួកគេជាម្ចាស់កាតឈើដែលផលិតឈើ។ ដោយសារតែទីធ្លាឈើ អ្នកលេងនឹងត្រូវចំណាយប្រាក់បីកាក់សម្រាប់ធនធានដែលបាត់។ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការច្រើនជាងមួយនៃធនធានដែលត្រូវគ្នា អ្នកនឹងបង់ថ្លៃនេះសម្រាប់ធនធាននីមួយៗដែលត្រូវការ។ អ្នកអាចទិញធនធានជាច្រើន (ដូចគ្នា ឬខុសគ្នា) នៅលើវេនរបស់អ្នក។ ការដាក់កម្រិតតែមួយគត់គឺថាអ្នកមានកាក់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទិញវាទាំងអស់។
នៅពេលអ្នកទិញធនធាន អ្នកនឹងបង់ថ្លៃចំណាយទៅធនាគារ។
យោធា
ពេញ 7 អ្នកលេង Wonders Duel នឹងសាងសង់អាគារដែលនឹងបង្កើនកម្លាំងយោធារបស់ពួកគេ។ កាតទាំងនេះនឹងមាននិមិត្តសញ្ញាដាវពណ៌ក្រហម និងខែល។
កាតយោធានេះមាននិមិត្តសញ្ញាខែលមួយនៅលើវា។នៅពេលអ្នកសាងសង់អាគារ ឬអច្ឆរិយៈដែលមាននិមិត្តសញ្ញាមួយក្នុងចំណោមនិមិត្តសញ្ញាទាំងនេះ អ្នកនឹងផ្លាស់ទីកូនបំណុលជម្លោះមួយកន្លែងឱ្យកាន់តែជិតគូប្រជែងរបស់អ្នកនៅលើបទ។
អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងបានបង្កើតកាតយោធា។ ដោយសារកាតមាននិមិត្តសញ្ញាខែលមួយនៅលើវា និមិត្តសញ្ញាជម្លោះត្រូវបានផ្លាស់ទីចន្លោះមួយទៅខាងស្តាំ។ប្រសិនបើកូនបញ្ចាំជម្លោះចូលទៅក្នុងតំបន់ថ្មី (ចង្អុលបង្ហាញដោយបន្ទាត់ចំនុច) និមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានអនុវត្ត។ អ្នកលេងដែលភាគីខាងបញ្ចាំជម្លោះនឹងបាត់បង់កាក់ស្មើនឹងចំនួនដែលបានបោះពុម្ពនៅខាងក្នុងកាក់ដែលខូច។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងប្រគល់សញ្ញាសម្ងាត់ទៅប្រអប់វិញ។
អ្នកលេងខាងឆ្វេងបានរុញនិមិត្តសញ្ញាជម្លោះទៅក្នុងផ្នែកបន្ទាប់នៃបទ។ ពួកគេនឹងដកនិមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវគ្នាចេញពីក្តារ។ អ្នកលេងត្រឹមត្រូវបាត់បង់កាក់ពីររបស់ពួកគេ។អ្នកលេងអាចបញ្ចប់ 7 Wonders Duel ទាន់ពេលតាមរយៈយោធាដ៏ប្រសើរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងណាម្នាក់អាចផ្លាស់ទីនិមិត្តសញ្ញាជម្លោះទៅកន្លែងចុងក្រោយនៅលើផ្លូវរបស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេ នោះពួកគេនឹងឈ្នះការប្រកួតភ្លាមៗ។
អ្នកលេងខាងឆ្វេងបានរុញនិមិត្តសញ្ញាជម្លោះទៅចុងខាងស្តាំនៃក្តារ។ . អ្នកលេងខាងឆ្វេងបានឈ្នះការប្រកួត។វិទ្យាសាស្ត្រ និងវឌ្ឍនភាព
តាមរយៈការសាងសង់អគារពណ៌បៃតង អ្នកនឹងទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាវិទ្យាសាស្ត្រ។
ប្រសិនបើអ្នកទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នាពីររវាងកាតរបស់អ្នក អ្នកនឹងជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោមនិមិត្តសញ្ញាវឌ្ឍនភាព។ ពីកំពូលនៃក្តារហ្គេម។ និមិត្តសញ្ញាវឌ្ឍនភាពទាំងនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពពិសេសនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកនឹងរក្សាសញ្ញាសម្ងាត់រហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
អ្នកលេងនេះទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាវិទ្យាសាស្រ្តពីរដែលសរសេរ/quill។ ពួកគេនឹងត្រូវជ្រើសរើសមួយនៃនិមិត្តសញ្ញាវឌ្ឍនភាព។អ្នកលេងនេះទទួលបានសញ្ញាសម្ងាត់វឌ្ឍនភាព។ ពួកគេនឹងទទួលបានការជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោមសញ្ញាសម្ងាត់ទាំងប្រាំពីកំពូលនៃក្ដារហ្គេម។ប្រសិនបើអ្នកគួរតែទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាវិទ្យាសាស្រ្តចំនួនប្រាំមួយផ្សេងគ្នា នោះអ្នកនឹងឈ្នះហ្គេមភ្លាមៗ។
អ្នកលេងនេះបានទទួលនិមិត្តសញ្ញាវិទ្យាសាស្រ្តចំនួនប្រាំមួយផ្សេងគ្នា។ ពួកគេនឹងឈ្នះការប្រកួតភ្លាមៗ។Progress Token
កសិកម្ម – យកកាក់ប្រាំមួយពីធនាគារភ្លាមៗ។ និមិត្តសញ្ញាក៏ទទួលបានពិន្ទុជ័យជំនះចំនួនបួនផងដែរនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
ស្ថាបត្យកម្ម – អច្ឆរិយៈនាពេលអនាគតនីមួយៗចំណាយធនធានតិចជាងពីរក្នុងការសាងសង់។ អ្នកជ្រើសរើសធនធានណាដែលអ្នកមិនចាំបាច់បង់ប្រាក់។
សេដ្ឋកិច្ច – នៅពេលដែលគូប្រជែងរបស់អ្នកជួញដូរធនធាន ពួកគេនឹងបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកជំនួសឱ្យធនាគារ។ នេះមិនរាប់បញ្ចូលលុយដែលអ្នកលេងត្រូវចំណាយជាធម្មតាដើម្បីសាងសង់អាគារនោះទេ។
ច្បាប់ – និមិត្តសញ្ញាវឌ្ឍនភាពត្រូវបានរាប់ជានិមិត្តសញ្ញាវិទ្យាសាស្ត្រ។
Masonry – រាល់អគារពណ៌ខៀវដែលអ្នកសាងសង់នាពេលអនាគតនឹងត្រូវចំណាយធនធានតិចជាងពីរ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសធនធានពីរណាដែលអ្នកអាចមិនអើពើនៅពេលសាងសង់អាគារ។
គណិតវិទ្យា – សញ្ញាសម្ងាត់នេះផ្តល់ពិន្ទុបីពិន្ទុសម្រាប់និមិត្តសញ្ញាវឌ្ឍនភាពនីមួយៗ (រួមទាំងខ្លួនវា) ដែលអ្នកទទួលបានក្នុងអំឡុងពេល ហ្គេម។
ទស្សនវិជ្ជា – និមិត្តសញ្ញាទទួលបានប្រាំពីរពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
យុទ្ធសាស្ត្រ – បន្ទាប់ពីអ្នក ទទួលបាននេះ។និមិត្តសញ្ញា អគារយោធានីមួយៗដែលអ្នកសាងសង់នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវ Shield បន្ថែមមួយ។ នេះមិនអនុវត្តចំពោះអច្ឆរិយៈ ឬអគារយោធាដែលបានសាងសង់ពីមុនទេ។
ទ្រឹស្ដី – អច្ឆរិយៈទាំងអស់ដែលអ្នកសាងសង់នាពេលអនាគតនឹងមានឥទ្ធិពល "លេងម្តងទៀត" ។ អ្នកមិនអាចប្រើសមត្ថភាពនេះដើម្បីទទួលបាន Play Agains ពីរសន្លឹកពីកាតតែមួយបានទេ។
Urbanism – យកកាក់ប្រាំមួយពីធនាគារភ្លាមៗ។ នៅពេលណាដែលអ្នកសាងសង់អាគារដោយមិនគិតថ្លៃតាមរយៈការភ្ជាប់ (អ្នកពីមុនបានសាងសង់អាគារដែលមាននិមិត្តសញ្ញាដែលបង្ហាញនៅលើកាត) អ្នកនឹងទទួលបានកាក់ចំនួនបួនពីធនាគារ។
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
7 Wonders Duel អាចបញ្ចប់ក្នុងវិធីបីផ្សេងគ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលបានឧត្តមភាពយោធា (ផ្នែកយោធា) ឬឧត្តមភាពខាងវិទ្យាសាស្ត្រ (ផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រ និងវឌ្ឍនភាព) ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗ ហើយអ្នកលេងដែលត្រូវគ្នាឈ្នះហ្គេម។
បើមិនដូច្នេះទេ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលសន្លឹកបៀទាំងអស់ពី Age III ត្រូវបានជ្រើសរើស។ ក្នុងស្ថានភាពនេះ អ្នកលេងនឹងកំណត់អ្នកឈ្នះតាមរយៈពិន្ទុជ័យជំនះដែលទទួលបានក្នុងហ្គេម។
ពិន្ទុ
អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុជ័យជំនះតាមវិធីខាងក្រោម៖
អ្នកលេងដែល បានរុញកូនបញ្ចាំជម្លោះទៅក្នុងផ្នែករបស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេនៃបទ ទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើកន្លែងដែលបញ្ចាំបានបញ្ចប់។
អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងបានរុញនិមិត្តសញ្ញាជម្លោះទៅផ្នែកប្រាំចំណុចនៃបទ។ ពួកគេនឹងទទួលបានប្រាំពិន្ទុពីយោធារបស់ពួកគេ។រាប់ជ័យជំនះពិន្ទុដែលបានបោះពុម្ពនៅលើអាគារដែលអ្នកបានសាងសង់ពេញមួយហ្គេម។
ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងនេះទទួលបានសន្លឹកបៀអាយុ និង Guild ដែលត្រូវគ្នាដែលនឹងដាក់ពិន្ទុឱ្យពួកគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ រាប់ពិន្ទុនៅលើសន្លឹកបៀពណ៌បៃតង និងខៀវនីមួយៗ ពួកគេនឹងរកបាន 29 ពិន្ទុ។ សម្រាប់ Guild អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ ពួកគេនឹងរកបាន 5 ពិន្ទុសម្រាប់កាតបៃតងទាំង 5 ដែលពួកគេបានបង្កើតឡើង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀតបង្កើតកាតបៃតងកាន់តែច្រើន ពួកគេនឹងរកបានពិន្ទុកាន់តែច្រើនពីកាត Guild អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ។បន្ថែមពិន្ទុជ័យជំនះដែលអ្នកទទួលបានពីអច្ឆរិយៈរបស់អ្នក។
អ្នកលេងនេះបានបង្កើតអច្ឆរិយៈពីររបស់ពួកគេក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ ពួកគេនឹងទទួលបានប្រាំមួយពិន្ទុពីពួកគេ។អ្នកនឹងរកបានពិន្ទុពីថូខឹនវឌ្ឍនភាពដែលអ្នកទទួលបាននៅក្នុងហ្គេម។
អ្នកលេងនេះទទួលបានថូខឹនវឌ្ឍនភាពចំនួនពីរនៅក្នុងហ្គេម។ ពួកគេនឹងរកបានដប់មួយពិន្ទុពីសញ្ញាសម្ងាត់ទាំងពីរ។ជាចុងក្រោយ អ្នកនឹងរកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់កាក់ចំនួន 3 ដែលអ្នកបានទុកនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
អ្នកលេងនេះមានកាក់ចំនួនប្រាំពីរដែលនៅសល់នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ ពួកគេនឹងរកបានពីរពិន្ទុពីកាក់។អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះហ្គេម។
ប្រសិនបើមានការប្រកួត អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុឈ្នះច្រើនបំផុតពី Civilian Buildings (កាតពណ៌ខៀវ) ឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើនៅតែស្មើ អ្នកលេងនឹងចែករំលែកជ័យជំនះ។
និមិត្តសញ្ញានៅក្នុង 7 Wonders Duel
បង្ហាញខាងក្រោមគឺជានិមិត្តសញ្ញាមួយចំនួនដែលប្រើក្នុង 7 Wonders Duel និងរបៀបថូខឹនយោធា, និមិត្តសញ្ញាវឌ្ឍនភាព 10, បញ្ចាំជម្លោះ, 14 កាក់មួយ, 10 កាក់បី, ប្រាំពីរកាក់, សៀវភៅពិន្ទុ, ការណែនាំ, សន្លឹកជំនួយ
កន្លែងដែលត្រូវទិញ៖ Amazon, eBay ណាមួយ ការទិញដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។
សម្រាប់ហ្គេមក្តារ និងកាតបន្ថែមអំពីរបៀបលេង/ច្បាប់ និងការពិនិត្យ សូមពិនិត្យមើលបញ្ជីអក្ខរក្រមពេញលេញនៃប្រកាសហ្គេមក្តាររបស់យើង។
ខ្លួនគេ។សម្រាប់ហ្គេមដំបូងរបស់អ្នក ហ្គេមណែនាំកាត Wonder ខាងក្រោមសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ៖
អ្នកលេងទី 1
- The Pyramids
- The Great Lighthouse
- The Temple of Artemis
- The Statue of Zeus
Player 2
- Circus Maximus
- Piraeus
- The Appian Way
- The Colossus
The Cards of 7 Wonders Duel
Guild and Age Cards
កាត Guild និង Age នីមួយៗមានបីផ្នែកសំខាន់ៗ។
ឈ្មោះរបស់កាតគឺនៅខាងក្រោមនៃ កាត។ វាប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលអ្នកកំពុងសាងសង់ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តបង្កើតកាត។
នៅផ្នែកខាងលើនៃសន្លឹកបៀ Guild និង Age គឺជាផ្នែកបែបផែន។ ផ្នែកនេះបង្ហាញពីអត្ថប្រយោជន៍ដែលកាតនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នក ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តសាងសង់វា។ មានអគារចំនួនប្រាំពីរប្រភេទផ្សេងៗគ្នា ដែលនីមួយៗផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ផ្សេងៗគ្នាដល់អ្នកលេង៖
- សន្លឹកបៀពណ៌ត្នោតផលិតវត្ថុធាតុដើមដូចជាឈើ ថ្ម ឬដីឥដ្ឋ។
- អគារពណ៌ប្រផេះផលិតធនធានដូចជា ក្រដាសប្រាក់ជាដើម។ និងកញ្ចក់។
- សន្លឹកបៀពណ៌ខៀវផ្តល់ពិន្ទុជ័យជំនះនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
- អគារពណ៌បៃតងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវនិមិត្តសញ្ញាវិទ្យាសាស្ត្រ។
- កាតលឿងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវកាក់ បង្កើតធនធាន ការផ្លាស់ប្តូរ ច្បាប់នៃការជួញដូរ និង/ឬមានតម្លៃទទួលបានពិន្ទុឈ្នះ។
- អគារក្រហមបង្កើនថាមពលយោធារបស់អ្នក។
- កាតពណ៌ស្វាយផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពក្នុងការរកពិន្ទុក្នុងវិធីពិសេស ប្រសិនបើអ្នកបំពេញតាមលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់។
ខាងក្រោមផ្នែកបែបផែនគឺជាតំបន់ចំណាយនៃសន្លឹកបៀ។ ដើម្បីបង្កើតកាត អ្នកត្រូវមានធនធានទាំងអស់ដែលមានរូបភាពនៅក្នុងតំបន់នេះ។
កាតអាយុសិក្ខាសាលានេះគឺជាកាតបៃតង/វិទ្យាសាស្ត្រ។ ប្រសិនបើត្រូវបានសាងសង់ វានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវនិមិត្តសញ្ញាវិទ្យាសាស្ត្រនៅផ្នែកខាងលើនៃកាត ក៏ដូចជាចំណុចឈ្នះមួយ។ ដើម្បីសាងសង់សិក្ខាសាលា អ្នកត្រូវមាន papyrus មួយ។Guild Cards
Builders Guild – កាតមានតម្លៃពីរពិន្ទុសម្រាប់អច្ឆរិយៈនីមួយៗនៅក្នុងទីក្រុងដែលមានអច្ឆរិយៈច្រើនបំផុត។
Moneylenders Guild – អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុឈ្នះមួយសម្រាប់កាក់ចំនួនបីដែលកាន់កាប់ដោយទីក្រុងដែលមានជាងគេបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
Scientists Guild – រាប់ ចំនួនកាតបៃតងនៅក្នុងទីក្រុងនីមួយៗ នៅពេលអ្នកសាងសង់កាត។ អ្នកនឹងទទួលបានកាក់មួយ។សម្រាប់កាតបៃតងនីមួយៗនៅក្នុងទីក្រុងដែលមានកាតបៃតងកាន់តែច្រើន។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម កាតមានតម្លៃមួយពិន្ទុសម្រាប់កាតបៃតងនីមួយៗនៅក្នុងទីក្រុងដែលមានកាតបៃតងច្រើនបំផុត។
Shipowners Guild – រាប់ចំនួនពណ៌ត្នោត និងពណ៌ប្រផេះ កាតនៅក្នុងទីក្រុងនីមួយៗនៅពេលអ្នកសាងសង់កាត។ អ្នកទទួលបានកាក់មួយសម្រាប់កាតពណ៌ត្នោត និងពណ៌ប្រផេះនីមួយៗនៅក្នុងទីក្រុងដែលមានកាតទាំងនោះច្រើនជាងគេ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម សន្លឹកបៀមានតម្លៃមួយពិន្ទុសម្រាប់កាតពណ៌ប្រផេះ និងពណ៌ត្នោតនីមួយៗនៅក្នុងទីក្រុងដែលមានកាតទាំងនោះច្រើនបំផុត។ អ្នកត្រូវប្រើទីក្រុងដូចគ្នាសម្រាប់ទាំងកាតពណ៌ត្នោត និងពណ៌ប្រផេះ។
សូមមើលផងដែរ: អ្នកមានហ្គេមបៀក្តាម៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេងTraders/Merchants Guild – នៅពេលអ្នកបង្កើតកាត អ្នកនឹងទទួលបានកាក់មួយសម្រាប់កាតលឿងនីមួយៗនៅក្នុង ទីក្រុងដែលមានកាតលឿងច្រើន។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកទទួលបានពិន្ទុជ័យជំនះមួយសម្រាប់កាតលឿងនីមួយៗនៅក្នុងទីក្រុង ជាមួយនឹងកាតលឿងជាច្រើនទៀត។
Magistrates Guild – នៅពេលអ្នកបង្កើតកាត អ្នកនឹងទទួលបានកាតមួយ កាក់សម្រាប់កាតពណ៌ខៀវនីមួយៗនៅក្នុងទីក្រុងដែលមានកាតពណ៌ខៀវកាន់តែច្រើន។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកទទួលបានពិន្ទុជ័យជំនះមួយសម្រាប់កាតពណ៌ខៀវនីមួយៗនៅក្នុងទីក្រុងជាមួយនឹងកាតពណ៌ខៀវជាច្រើនទៀត។
Tacticians Guild – នៅពេលអ្នកបង្កើតកាត អ្នកនឹងទទួលបានកាក់មួយ សម្រាប់កាតក្រហមនីមួយៗនៅក្នុងទីក្រុងដែលមានកាតក្រហមកាន់តែច្រើន។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកទទួលបានពិន្ទុឈ្នះមួយសម្រាប់កាតក្រហមនីមួយៗនៅក្នុងទីក្រុងដែលមានកាតក្រហមច្រើនបំផុត។
Wonder Cards
កាត Wonder នីមួយៗមានបីផ្នែកសំខាន់ៗ។
នៅខាងក្រោមនៃកាតគឺជាឈ្មោះអច្ឆរិយៈ។
ផ្នែកខាងឆ្វេងនៃកាតបង្ហាញពីការចំណាយក្នុងការកសាងអច្ឆរិយៈ។ ដើម្បីបង្កើតអច្ឆរិយៈ អ្នកត្រូវទទួលបានធនធានដែលត្រូវគ្នា។
ផ្នែកខាងស្តាំនៃកាតបង្ហាញពីឥទ្ធិពលរបស់អច្ឆរិយៈ។ ផ្នែកនេះបង្ហាញពីធនធាន និងអត្ថប្រយោជន៍ផ្សេងទៀតដែលអច្ឆរិយៈនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនៅពេលអ្នកបង្កើតវា។
អច្ឆរិយៈជាក់លាក់
វិធី Appian – យកកាក់បីពី ធនាគារ និងគូប្រជែងរបស់អ្នកចាញ់បីកាក់។ អ្នកទទួលបានវេនមួយទៀតភ្លាមៗ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អច្ឆរិយៈមានតម្លៃបីពិន្ទុ។
សៀក Maximus – ជ្រើសរើសសន្លឹកបៀពណ៌ប្រផេះមួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយគូប្រជែងរបស់អ្នក ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងគំនរបោះចោល។ កាតក៏ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវ Shield មួយ និងពិន្ទុជ័យជំនះចំនួនបីនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
The Colossus – ទទួលបាន Shields ពីរនៅពេលអ្នកបង្កើតវា។ Colossus មានតម្លៃឈ្នះបីពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
The Great Library – គូរដោយចៃដន្យនូវនិមិត្តសញ្ញាវឌ្ឍនភាពចំនួនបីពីអ្នកដែលបោះបង់នៅដើមហ្គេម។ ជ្រើសរើសមួយដើម្បីរក្សាទុក ហើយប្រគល់ពីរផ្សេងទៀតទៅប្រអប់។ The Wonder មានតម្លៃ 4 ពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
Great Lighthouse – អច្ឆរិយៈនេះបង្កើតធនធានមួយក្នុងរូបភាពនីមួយៗ។ វាមានតម្លៃឈ្នះបួនពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
Hanging Gardens – យកកាក់ប្រាំមួយពីធនាគារភ្លាមៗ។ អ្នកក៏ទទួលបានដើម្បីយកមួយ។វេនទីពីរ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អច្ឆរិយៈមានតម្លៃឈ្នះបីពិន្ទុ។
Masoleum – ជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀដែលបានបោះចោល (មិនមែនកំឡុងពេលរៀបចំដំបូង)។ អ្នកនឹងសាងសង់កាតដែលអ្នកជ្រើសរើសដោយឥតគិតថ្លៃ។ អ្នកនឹងរកបានពីរពិន្ទុសម្រាប់ Mausoleum នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
Piraeus – The Wonder ផលិតធនធានមួយក្នុងចំណោមធនធានពីរសម្រាប់អ្នករាល់វេននីមួយៗ។ អ្នកក៏ទទួលបានវេនទីពីរភ្លាមៗផងដែរ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម Wonder មានតម្លៃពីរពិន្ទុ។
The Pyramids – The Pyramids មានតម្លៃឈ្នះប្រាំបួននៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
The Sphinx – យកសំឡេងទីពីរភ្លាមៗ។ អ្នកនឹងទទួលបានប្រាំមួយពិន្ទុពីអច្ឆរិយៈនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
រូបសំណាក Zeus – ជ្រើសរើសសន្លឹកបៀពណ៌ត្នោតមួយសន្លឹកដែលគូរដោយគូប្រជែងរបស់អ្នក ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងគំនរបោះចោល . អច្ឆរិយៈក៏ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវ Shield មួយផងដែរ។ វាមានតម្លៃឈ្នះបីពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
The Temple of Artemis – យកដប់ពីរកាក់ពីធនាគារភ្លាមៗ។ បន្ទាប់មកបន្តវេនទីពីរ។
ការលេង 7 Wonders Duel
ហ្គេមនេះចាប់ផ្តើមនៅអាយុ I បន្តដោយ Age II ហើយចុងក្រោយនឹងបញ្ចប់នៅអាយុ III។
នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើម អាយុនីមួយៗអ្នកនឹងសាងសង់រចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់អាយុនោះ។ សូមមើលរូបភាពខាងក្រោមដើម្បីមើលពីរបៀបដែលអ្នកបង្កើតអាយុនីមួយៗ។
ការកំណត់អាយុ 1ការដំឡើងសម្រាប់អាយុ 2អាយុ 3 ការដំឡើងអ្នកលេងដំបូងចាប់ផ្តើមអាយុ I ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវចំណាយពេលបង្វិលរហូតដល់សន្លឹកបៀអាយុទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញពីអាយុបច្ចុប្បន្ន។
បន្ទាប់មកអ្នកនឹងចាប់ផ្តើមអាយុបន្ទាប់។ រៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធកាតនៃអាយុបន្ទាប់។ អ្នកលេងដែលមានយោធាខ្សោយបំផុត (កូនបំណុលជម្លោះគឺនៅខាងអ្នក) ជ្រើសរើសអ្នកដែលចាប់ផ្តើមអាយុបន្ទាប់។ ប្រសិនបើសញ្ញាសម្គាល់ស្ថិតនៅចំកណ្តាលផ្លូវ អ្នកលេងដែលបានចូលវេនចុងក្រោយជ្រើសរើសអ្នកដែលនឹងចាប់ផ្តើមអាយុបន្ទាប់។
វេនរបស់អ្នកលេង
នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងធ្វើសកម្មភាពពីរ។
ការជ្រើសរើសកាត
អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមវេនរបស់អ្នកដោយជ្រើសរើសកាតអាយុមួយដើម្បីប្រើវេននេះ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសកាតអាយុណាមួយដែលបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធកាតដែលអាចចូលប្រើបាន។ ដើម្បីឱ្យកាតអាចចូលប្រើបាន វាមិនអាចមានកាតផ្សេងទៀតនៅពីលើវាបានទេ។
អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នអាចជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកទាំងប្រាំមួយនៅខាងក្រោមរូបភាព។ ទាំងនេះគឺជាកាតតែមួយគត់ដែលមាន ពីព្រោះពួកវាត្រូវបានប្រឈមមុខ និងមិនមានកាតផ្សេងទៀតនៅលើពួកវា។បន្ទាប់ពីអ្នកជ្រើសរើសកាតមួយ អ្នកត្រូវតែបង្ហាញសន្លឹកបៀណាដែលដាក់នៅខាងក្រោមដែលមិនមានកាតនៅពីលើពួកវាទៀតហើយ។
សន្លឹកបៀដែលពីមុននៅលើកំពូលកាតកណ្តាលនៅជួរទីពីរគឺ បានយក។ ដោយសារតែមិនមានកាតនៅលើវាទៀតទេ កាតនឹងត្រូវបានត្រឡប់។កាតសិក្ខាសាលាត្រូវបានបង្ហាញ។ ឥឡូវនេះ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នអាចជ្រើសរើសយកសន្លឹកបៀណាមួយដែលប្រឈមមុខនៅខាងក្រោម ឬកាតសិក្ខាសាលា។ការប្រើប្រាស់កាត
បន្ទាប់មកអ្នកនឹងជ្រើសរើសអ្វីដែលអ្នកចង់ធ្វើធ្វើជាមួយកាត។ មានវិធីបីយ៉ាងដែលអ្នកអាចប្រើកាតបាន។
ដំបូងអ្នកអាចសាងសង់អាគារបាន។ ដើម្បីសាងសង់អាគារ អ្នកត្រូវបង់ថ្លៃដើមដែលត្រូវគ្នាជាមួយធនធាន/កាក់/ល។ សូមមើល ការសាងសង់នៅក្នុងផ្នែក 7 Wonders Duel ខាងក្រោមសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម។ នៅពេលអ្នកសាងសង់អគារ អ្នកគួរតែតម្រៀបពួកវាតាមពណ៌ ដើម្បីងាយស្រួលស្វែងរកព័ត៌មាននាពេលអនាគត។
ជម្រើសទីពីររបស់អ្នកសម្រាប់កាតដែលអ្នកបានជ្រើសរើសគឺត្រូវបោះបង់វាចោល។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសបោះចោលកាតដែលអ្នកបានជ្រើសរើស អ្នកនឹងទទួលបានកាក់ពីរពីធនាគារ។ អ្នកនឹងទទួលបានកាក់បន្ថែមមួយសម្រាប់កាតលឿងនីមួយៗនៅក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នក។ អ្នកនឹងដាក់សន្លឹកបៀដែលបោះចោលមួយឡែក ប៉ុន្តែអ្នកលេងអាចមើលសន្លឹកបៀទាំងនេះជានិច្ច។
អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តបោះចោលកាតនៅជ្រុងខាងលើខាងស្តាំ។ ជាធម្មតាពួកគេនឹងទទួលបានកាក់ពីរសម្រាប់កាត។ ចាប់តាំងពីអ្នកលេងបានបង្កើតកាតលឿងពីមុនមក ពួកគេនឹងទទួលបានកាក់បន្ថែមសម្រាប់សរុបចំនួនបីកាក់។ជាចុងក្រោយ អ្នកអាចជ្រើសរើសសាងសង់អច្ឆរិយៈមួយក្នុងចំណោមអច្ឆរិយៈទាំងបួនរបស់អ្នក។ ការសាងសង់អច្ឆរិយៈភាគច្រើនគឺដូចគ្នានឹងអគារផ្សេងទៀតដែរ។ អ្នកនឹងដាក់សន្លឹកបៀដែលអ្នកបានជ្រើសរើសជុំនេះបែរមុខទៅខាងក្រោមកាត Wonder ដើម្បីបង្ហាញថាអច្ឆរិយៈត្រូវបានបង្កើតឡើង។
អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តប្រើកាតពីជុំនេះដើម្បីបង្កើតអច្ឆរិយៈ។នៅពេលដែលអ្នកលេងបានសាងសង់អច្ឆរិយៈចំនួនប្រាំពីរហើយ អច្ឆរិយៈដែលនៅសល់ដែលមិនទាន់បានសាងសង់នោះត្រូវត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ។
ចុងបញ្ចប់នៃបត់
អច្ឆរិយៈខ្លះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទៅវេនមួយទៀត។ ក្នុងករណីនេះអ្នកនឹងជ្រើសរើសកាតផ្សេងទៀត និងអ្វីដែលអ្នកចង់ធ្វើជាមួយវា។ ឥទ្ធិពលនេះមិនត្រូវបានអើពើទេ ប្រសិនបើវាត្រូវបានបង្កឡើង នៅពេលដែលមិនមានកាត Age នៅសល់នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធកាត។
ការស្ថាបនានៅក្នុង 7 Wonders Duel
សកម្មភាពចម្បងដែលអ្នកនឹងធ្វើនៅក្នុង 7 Wonders Duel កំពុងសាងសង់ អាគារ និងអច្ឆរិយៈ។
ដើម្បីសាងសង់អាគារ ឬអច្ឆរិយៈ អ្នកនឹងត្រូវបង់ថ្លៃដើមដែលត្រូវគ្នា។ ដើម្បីមើលអ្វីដែលអ្នកត្រូវចំណាយដើម្បីសាងសង់អាគារ ឬអច្ឆរិយៈ អ្នកមើលផ្នែកចំណាយដែលត្រូវគ្នា។ សម្រាប់សន្លឹកបៀ Guild និង Age ការចំណាយត្រូវបានបង្ហាញនៅក្រោមផ្នែកបែបផែននៅផ្នែកខាងលើនៃកាត។
យានដ្ឋានត្រូវចំណាយប្រាក់ពីរកាក់ កែវមួយ និងក្រដាសមួយសម្រាប់សាងសង់។ Guild tacticians ចំណាយលើថ្មពីរដុំ ដីឥដ្ឋមួយ និង papyrus មួយ។ដើម្បីសាងសង់ Sphinx អ្នកត្រូវមានកញ្ចក់ពីរ ដីឥដ្ឋមួយ និងថ្មមួយ។ប្រសិនបើកាតមួយមិនមាននិមិត្តសញ្ញានៅក្រោមផ្ទាំងបដាបែបផែន នោះកាតគឺមិនគិតថ្លៃទេ។
ហាង Tavern មិនមាននិមិត្តសញ្ញានៅក្នុងផ្នែកចំណាយទេ។ ដូច្នេះកាតគឺឥតគិតថ្លៃក្នុងការសាងសង់។តម្លៃក្នុងការសាងសង់កាតក៏អាចមិនគិតថ្លៃផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកពីមុនបានបង្កើតកាតដែលមាននិមិត្តសញ្ញាដែលបង្ហាញនៅក្នុងផ្នែកតម្លៃនៃកាត។
រោងមហោស្រពមាននិមិត្តសញ្ញារបាំងនៅជ្រុងខាងលើខាងស្តាំ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបានសាងសង់រោងមហោស្រពពីមុនមក ពួកគេអាចសាងសង់រូបសំណាកនេះដោយឥតគិតថ្លៃ ដោយសារវាមាននិមិត្តសញ្ញារបាំងមុខនៅក្នុងតំបន់ចំណាយ។បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកត្រូវ