7 Wonders Duel brætspil: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Målet med 7 Wonders Duel

Målet med 7 Wonders Duel er at skabe en mere succesfuld by end din modstander for at opnå sejr gennem militært overherredømme, videnskabeligt overherredømme eller civil sejr.

Opsætning til 7 Wonders Duel

  • Placer brættet mellem de to spillere. Brættet skal placeres på den ene side af spilleområdet.
  • Placer konfliktbonden på det midterste felt på spillepladen.
  • En af spillerne placerer militærbrikkerne på de tilsvarende felter på spillepladen.
  • Bland fremgangsbrikkerne, og læg tilfældigt fem af dem med billedsiden opad på toppen af spillepladen. Resten af fremgangsbrikkerne lægges tilbage i æsken.
  • Hver spiller modtager mønter til en værdi af syv fra banken.
  • Sorter alderskortene efter deres bagside/alder. Tag tilfældigt tre kort fra hver bunke.
  • Vælg tilfældigt tre laugskort, og læg dem i Age III-bunken (uden at se på dem). Resten af laugskortene lægges tilbage i æsken.

Valg af vidunderkort

Spillerne vælger derefter deres Wonder-kort til spillet.

  • Vælg en spiller til at starte udvælgelsesprocessen.
  • Bland alle Wonder-kortene sammen.
  • Læg de fire øverste Wonder-kort med billedsiden opad mellem spillerne.
  • Den første spiller vælger et af Wonder-kortene til sig selv.
  • Den anden spiller vælger derefter to af de resterende Wonder-kort til sig selv.
  • Det sidste Wonder-kort, der er tilbage, går til den første spiller.
  • Afslør de næste fire Wonder-kort. Den anden spiller vælger først et Wonder-kort. Den første spiller vælger derefter to kort, og den anden spiller får det resterende kort. Resten af Wonder-kortene lægges tilbage i æsken.
  • Spillerne skal lægge deres Wonder-kort med billedsiden opad på bordet ved siden af deres spilleområde.
Den første spiller skal vælge et af disse fire Wonder-kort. Den anden spiller skal så vælge to af de resterende kort. Den første spiller tager så det sidste resterende Wonder-kort.

Til dit første spil anbefaler spillet følgende Wonder-kort til hver spiller:

Se også: 2022-udgivelser af LEGO sæt: Den komplette liste

Spiller 1

  • Pyramiderne
  • Det store fyrtårn
  • Artemis' tempel
  • Statuen af Zeus

Spiller 2

  • Cirkus Maximus
  • Piræus
  • Den appiske vej
  • Kolossen
Med de to forudindstillede grupper af Wonder-kort beslutter spillerne, hvem der skal tage hvert sæt kort.

Kortene i 7 Wonders Duel

Guild- og alderskort

Hvert Guild and Age-kort har tre hovedområder.

Kortets navn står nederst på kortet. Det fortæller dig, hvad du bygger, hvis du beslutter dig for at bygge kortet.

Øverst på Guild- og Age-kortene er sektionen Effekt. Denne sektion viser, hvilke fordele kortet vil give dig, hvis du beslutter dig for at bygge det. Der er syv forskellige typer bygninger, som hver især giver forskellige fordele til spillerne:

  • Brune kort producerer råmaterialer som træ, sten eller ler.
  • Grå bygninger producerer ressourcer som papyrus og glas.
  • Blå kort giver sejrspoint i slutningen af spillet.
  • Grønne bygninger giver dig videnskabelige symboler.
  • Gule kort giver dig mønter, producerer ressourcer, ændrer handelsreglerne og/eller er sejrspoint værd.
  • Røde bygninger øger din militære magt.
  • Lilla kort giver dig mulighed for at score point på unikke måder, hvis du opfylder bestemte kriterier.

Under Effekt-sektionen er kortenes omkostningsområde. For at konstruere kortet skal du have alle de ressourcer, der er afbilledet i dette område.

Dette Workshop Age-kort er et grønt/videnskabeligt kort. Hvis det bygges, vil det give spilleren det videnskabelige symbol øverst på kortet samt et sejrspoint. For at bygge værkstedet skal du have en papyrus.

Guild-kort

Bygherreforeningen - Kortet er to point værd for hvert vidunder i den by, der har flest vidundere.

Pengeudlånernes laug - Du får et sejrspoint for hver tre mønter, som den rigeste by har, når spillet slutter.

Forskerlauget - Tæl antallet af grønne kort i hver by, når du konstruerer kortet. Du får en mønt for hvert grønt kort i den by, der har flest grønne kort. Når spillet er slut, er kortet et point værd for hvert grønt kort i den by, der har flest grønne kort.

Skibsredernes Laug - Tæl antallet af brune og grå kort i hver by, når du konstruerer kortet. Du får en mønt for hvert brunt og gråt kort i den by, der har flest af disse kort. Ved spillets slutning er kortet et sejrspoint værd for hvert gråt og brunt kort i den by, der har flest af dem. Du skal bruge den samme by til både brune og grå kort.

Handelsmændenes laug - Når du konstruerer kortet, får du en mønt for hvert gult kort i den by, der har flest gule kort. Når spillet er slut, får du et sejrspoint for hvert gult kort i den by, der har flest gule kort.

Magistraternes Laug - Når du konstruerer kortet, får du en mønt for hvert blåt kort i byen med flere blå kort. Når spillet er slut, får du et sejrspoint for hvert blåt kort i byen med flere blå kort.

Taktikernes Laug - Når du bygger kortet, får du en mønt for hvert rødt kort i den by, der har flest røde kort. Når spillet er slut, får du et sejrspoint for hvert rødt kort i den by, der har flest røde kort.

Wonder Cards

Hvert Wonder-kort har tre hovedafsnit.

Langs bunden af kortet står Wonders-navnet.

Venstre side af kortet viser, hvad det koster at bygge vidunderet. For at bygge vidunderet skal du skaffe de tilsvarende ressourcer.

Højre side af kortet viser vidunderets effekt. Dette afsnit viser, hvilke ressourcer og andre fordele vidunderet vil give dig, når du har bygget det.

Specifikke vidundere

Appian Way - Tag tre mønter fra banken, og din modstander mister tre mønter. Du får straks lov til at tage en tur mere. Når spillet er slut, er Wonder tre point værd.

Cirkus Maximus - Vælg et af de grå kort, som din modstander har konstrueret, og læg det i afkastbunken. Kortet giver dig også et skjold og tre sejrspoint, når spillet er slut.

Kolossen - Du får to skjolde, når du bygger den. Kolossen er tre sejrspoint værd ved slutningen af spillet.

Det store bibliotek - Træk tilfældigt tre Progress-brikker blandt dem, der blev smidt ud i begyndelsen af spillet. Vælg en at beholde, og læg de to andre tilbage i æsken. Wonder er fire point værd i slutningen af spillet.

Det store fyrtårn - Dette vidunder producerer en af de afbildede ressourcer hver tur. Det er fire sejrspoint værd ved slutningen af spillet.

Hængende haver - Tag straks seks mønter fra banken. Du får også lov til at tage en tur mere. Når spillet er slut, er vidunderet tre sejrspoint værd.

Mausoleet - Vælg et af de kort, der er blevet smidt ud (ikke under den indledende opsætning). Du bygger det kort, du vælger, gratis. Du får to point for mausoleet, når spillet er slut.

Se også: For Sale-kortspil - anmeldelse og instruktioner

Piræus - Vidunderet producerer en af de to ressourcer til dig hver tur. Du kan også straks tage en anden tur. Ved slutningen af spillet er Vidunderet to point værd.

Pyramiderne - Pyramiderne er ni sejrspoint værd i slutningen af spillet.

Sfinksen - Tag straks en anden tun. Du får seks point fra Wonder, når spillet er slut.

Statuen af Zeus - Vælg et brunt kort, som din modstander har konstrueret, og læg det i afkastbunken. Vidunderet giver dig også et skjold. Det er tre sejrspoint værd i slutningen af spillet.

Artemis' tempel - Tag straks tolv mønter fra banken, og tag så endnu en tur.

At spille 7 Wonders Duel

Spillet begynder i Age I, efterfølges af Age II og slutter til sidst i Age III.

Når du begynder på hver alder, skal du bygge strukturen til den pågældende alder. Se billederne nedenfor for at se, hvordan du bygger hver alder.

Alder 1 Opsætning Opsætning til 2 år Alder 3 Opsætning

Den første spiller starter Alder I. Hver spiller skiftes, indtil alle alderskort er taget fra den aktuelle alder.

Derefter begynder du den næste tidsalder. Sæt den næste tidsalders kortstruktur op. Spilleren med det svageste militær (konfliktbonden er på din side af banen) vælger, hvem der skal starte den næste tidsalder. Hvis markøren er midt på banen, vælger spilleren, der tog den sidste tur, hvem der skal starte den næste tidsalder.

Spillerens tur

Når det er din tur, foretager du to handlinger.

Valg af kort

Du begynder din tur med at vælge et af alderskortene, som du vil bruge i denne tur. Du kan vælge et hvilket som helst af de alderskort, der ligger i kortstrukturen, og som er tilgængelige. For at et kort skal være tilgængeligt, må der ikke ligge et andet kort oven på det.

Den aktuelle spiller kan vælge et af de seks kort i bunden af billedet. Det er de eneste kort, der er tilgængelige, fordi de ligger med billedsiden opad og ikke har et andet kort ovenpå.

Når du har valgt et kort, skal du afsløre alle kort, der ligger med billedsiden nedad, og som ikke længere har kort ovenpå sig.

De kort, der tidligere lå oven på det midterste kort i anden række, er blevet taget. Da der ikke længere ligger kort på det, bliver kortet vendt om. Værkstedskortet blev afsløret. Den nuværende spiller kan nu vælge at tage et af de åbne kort i bunden eller værkstedskortet.

Brug af kortet

Derefter vælger du, hvad du vil gøre med kortet. Der er tre forskellige måder, du kan bruge kortet på.

Først kan du konstruere bygningen. For at konstruere bygningen skal du betale de tilsvarende omkostninger med ressourcer/mønter/etc. Se afsnittet Konstruere i 7 Wonders Duel nedenfor for flere detaljer. Når du konstruerer bygninger, bør du sortere dem efter farve for at gøre det lettere at finde oplysninger i fremtiden.

Din anden mulighed for dit valgte kort er at kassere det. Hvis du vælger at kassere dit valgte kort, får du to mønter fra banken. Du får en ekstra mønt for hvert gult kort i din by. Du lægger de kasserede kort til side, men spillerne kan altid se på disse kort.

Denne spiller har besluttet at kassere kortet i øverste højre hjørne. Normalt ville de modtage to mønter for kortet. Men da spilleren tidligere har bygget et gult kort, vil de modtage en ekstra mønt, så de i alt får tre mønter.

Til sidst kan du vælge at bygge et af dine fire vidundere. At bygge et vidunder er stort set det samme som enhver anden bygning. Du lægger det kort, du valgte i denne runde, med billedsiden nedad under vidunderkortet for at vise, at vidunderet er blevet bygget.

Denne spiller besluttede sig for at bruge kortet fra denne runde til at bygge et vidunder.

Når spillerne har bygget syv vidundere, lægges det resterende vidunder, der endnu ikke er bygget, tilbage i æsken.

Slut på turen

Nogle vidundere giver dig mulighed for at tage endnu en tur. I dette tilfælde vælger du et andet kort, og hvad du vil gøre med det. Denne effekt ignoreres, hvis den udløses, når der ikke er nogen Age-kort tilbage i kortstrukturen.

Konstruktion i 7 Wonders Duel

Den vigtigste handling i 7 Wonders Duel er at bygge bygninger og vidundere.

For at konstruere enten en bygning eller et vidunder skal du betale den tilsvarende pris. For at se, hvad du skal betale for at konstruere en bygning eller et vidunder, skal du se på den tilsvarende prissektion. For Guild- og Age-kort vises prisen under effektsektionen øverst på kortet.

Karavaneriet koster to mønter, et glas og en papyrus at bygge. Taktikerlauget koster to sten, et ler og en papyrus. For at bygge sfinksen skal du have to glas, et ler og en sten.

Hvis et kort ikke har nogen symboler under Effect-banneret, er kortet gratis.

The Tavern har ingen symboler i omkostningssektionen. Derfor er kortet gratis at bygge.

Omkostningerne ved at bygge et kort kan også være gratis, hvis du tidligere har bygget et kort med et symbol, der er vist i kortets omkostningssektion.

Teatret har maskesymbolet i øverste højre hjørne. Hvis en spiller tidligere har bygget teatret, kan de bygge statuen gratis, da den har maskesymbolet i omkostningsområdet.

Ellers skal du skaffe ressourcer, der matcher hvert symbol i omkostningssektionen.

At betale omkostningerne

Du får de fleste af dine nødvendige ressourcer fra kort, som du tidligere har konstrueret. Mange kort vil have ressourceikoner i effektsektionen. Tæl alle billedsymbolerne på alle dine konstruerede kort for at se, hvor mange ressourcer du har til rådighed. Hvis du har alle ressourcerne til at betale de nødvendige omkostninger, kan du konstruere kortet. Ressourcer, som du ender med at bruge, erDe vil være tilgængelige for dig i din næste tur.

Retsbygningen til venstre kræver to stykker træ og et stykke glas for at kunne bygges. Spilleren har tidligere bygget de tre kort til højre. Fra disse kort får de to stykker træ og et stykke glas. Derfor kan denne spiller bygge kortet med retsbygningen.

Nogle kort vil også kræve mønter eller mønter og ressourcer. For at konstruere disse kort skal du betale mønterne til banken og bruge de tilsvarende ressourcer fra dine konstruerede kort.

For at bygge karavaneriet skal du betale to mønter og have et glas og papyrus. Denne spiller har de nødvendige ressourcer, så de kan bygge karavaneriet.

Ressourcer til handel

Hvis du i øjeblikket ikke har alle de ressourcer, der kræves for at bygge et kort, er der stadig en mulighed for, at du kan bygge det.

For at få de ressourcer, du mangler, er du nødt til at købe dem i banken. For at købe en nødvendig ressource skal du betale banken to mønter plus en ekstra mønt for hver af de tilsvarende ressourcer, som den anden spiller producerer fra sine brune og grå kort. Dette kan ændres, hvis du ejer gule bygninger, der ændrer prisen for at købe ressourcer.

Denne spiller ønsker at bygge retsbygningen, som kræver to træsorter og et glas. De har dog kun en træsort og et glas. De bliver nødt til at bytte sig til den træsort, de mangler. Normalt ville de skulle betale to mønter for den. Deres modstander ejer dog trælastkortet, som producerer en træsort. På grund af trælasten bliver spilleren nødt til at betale tre mønter for den manglende ressource.

Hvis du har brug for mere end én af den tilsvarende ressource, skal du betale denne pris for hver ressource, du har brug for. Du kan købe flere ressourcer (den samme eller forskellige) på din tur. Den eneste begrænsning er, at du har nok mønter til at købe dem alle.

Når du køber en ressource, betaler du prisen til banken.

Militær

I løbet af 7 Wonders Duel vil spillerne bygge bygninger, som vil øge deres militær. Disse kort vil have et rødt sværd- og skjoldsymbol.

Dette militærkort har et skjoldsymbol på sig.

Når du bygger en bygning eller et vidunder med et af disse symboler, flytter du konfliktbonden et felt tættere på din modstander på banen.

Spilleren til venstre har bygget et militærkort. Da der er et skjoldsymbol på kortet, flyttes konfliktbrikken et felt til højre.

Hvis konfliktbrikken går ind i en ny zone (angivet med en stiplet linje), anvendes den tilsvarende jeton. Den spiller, hvis side konfliktbrikken er på, mister mønter svarende til det tal, der er trykt inde i den ødelagte mønt. Du lægger derefter jetonen tilbage i kassen.

Den venstre spiller har skubbet konfliktbrikken ind på den næste del af banen. De fjerner den tilsvarende brik fra spillepladen. Den højre spiller mister to af sine mønter.

En spiller kan afslutte 7 Wonders Duel tidligt med et overlegent militær. Hvis en af spillerne er i stand til at flytte konfliktbrikken til det sidste felt på modstanderens side af banen, vinder de spillet med det samme.

Den venstre spiller har skubbet konfliktbrikken til den højre ende af spillepladen. Den venstre spiller har vundet spillet.

Videnskab og fremskridt

Ved at bygge grønne bygninger får du videnskabelige symboler.

Hvis du får to af det samme symbol mellem dine kort, må du vælge en af fremgangsbrikkerne fra toppen af spillepladen. Disse fremgangsbrikker giver dig særlige evner i spillet. Du beholder brikken, indtil spillet er slut.

Denne spiller har fået to af de videnskabelige symboler for skrivning/quill. De må vælge en af fremgangsbrikkerne. Denne spiller har optjent en fremgangsbrik og må vælge en af de fem brikker fra toppen af spillepladen.

Hvis du nogensinde skulle få seks forskellige videnskabelige symboler, vinder du straks spillet.

Denne spiller har fået seks forskellige videnskabelige symboler. De vil straks vinde spillet.

Fremskridtstoken

Landbrug - Tag straks seks mønter fra banken. Tokenet giver også fire sejrspoint ved spillets afslutning.

Arkitektur - Hvert fremtidigt vidunder koster to ressourcer mindre at bygge. Du vælger selv, hvilke ressourcer du ikke behøver at betale for.

Økonomi - Når din modstander bytter sig til ressourcer, betaler de dig pengene i stedet for banken. Dette inkluderer ikke de penge, som spilleren normalt skal betale for at opføre bygningen.

Lov - Progress Token tæller som et videnskabeligt symbol.

Murværk - Alle blå bygninger, du opfører i fremtiden, vil koste to ressourcer mindre. Du kan vælge, hvilke to ressourcer du vil ignorere, når du opfører bygningen.

Matematik - Denne jeton giver tre point for hver Progress-token (inklusive sig selv), du har fået i løbet af spillet.

Filosofi - Token scorer syv point i slutningen af spillet.

Strategi - Når du har fået dette token, vil hver militærbygning, du bygger, give dig et ekstra skjold. Dette gælder ikke for vidundere eller tidligere byggede militærbygninger.

Teologi - Alle vidundere, du konstruerer i fremtiden, vil have "Spil igen"-effekten. Du kan ikke bruge denne evne til at få to Spil igen fra ét kort.

Urbanisme - Tag straks seks mønter fra banken. Hver gang du bygger en bygning gratis gennem sammenkædning (du har tidligere bygget bygningen med symbolet vist på kortet), modtager du fire mønter fra banken.

Slut på spillet

7 Wonders Duel kan slutte på tre forskellige måder.

Hvis en spiller opnår militært overherredømme (afsnittet Militær) eller videnskabeligt overherredømme (afsnittet Videnskab og fremskridt), slutter spillet med det samme, og den pågældende spiller vinder spillet.

Ellers slutter spillet, når alle kortene fra Age III er blevet valgt. I denne situation afgør spillerne vinderen ved hjælp af de sejrspoint, de har optjent i spillet.

Scoring af point

Du optjener sejrspoint på følgende måder:

Den spiller, der skubbede konfliktbonden ind på modstanderens side af banen, får point baseret på, hvor bonden endte.

Spilleren til venstre skubbede konfliktbrikken til banens fem-points-sektion. De får fem point fra deres militær.

Tæl de sejrspoint sammen, der står på de bygninger, du har bygget i løbet af spillet.

I løbet af spillet erhvervede denne spiller de tilsvarende Age- og Guild-kort, som vil give dem point i slutningen af spillet. Hvis de tæller pointene på hvert af de grønne og blå kort sammen, vil de score 29 point. For forskerlauget vil de score fem point for de fem grønne kort, som de byggede. Hvis den anden spiller byggede endnu flere grønne kort, ville de score endnu flere point fra denforskernes laugskort.

Tilføj de sejrspoint, du har fået fra dine vidundere.

Denne spiller byggede to af sine vidundere i løbet af spillet. Han får seks point for dem.

Du får point fra de Progress-tokens, du har fået i spillet.

Denne spiller har fået to Progress Tokens i spillet. 11 point får han fra de to tokens.

Til sidst får du et point for hver tre mønter, du har tilbage, når spillet er slut.

Denne spiller havde syv mønter tilbage, da spillet sluttede. Han får to point for mønterne.

Den spiller, der scorer flest point, vinder spillet.

Hvis der er uafgjort, vinder den spiller, der har fået flest sejrspoint fra sine civile bygninger (blå kort). Hvis der stadig er uafgjort, deler spillerne sejren.

Symboler i 7 Wonders Duel

Nedenfor vises en række symboler, der bruges i 7 Wonders Duel, og hvordan man fortolker dem.

Disse symboler ændrer handelsreglerne for de angivne ressourcer. I stedet for at skulle betale to plus én mønt for hver af de ressourcer, den anden spiller har, skal du kun betale én mønt i alt for ressourcen.

Når du bygger en bygning med disse symboler, kan du hver tur vælge en af de afbildede ressourcer at producere.

Kortet vil producere mønter svarende til tallet på toppen af mønten.

Du får to mønter for hvert vidunder, du allerede har bygget i din by.

For hvert gråt kort, du har konstrueret, får du tre mønter.

Dette kort er to mønter værd for hvert brunt kort, der konstrueres i din by.

Du modtager en mønt for hvert gult kort, der konstrueres i din by.

Hvert konstrueret rødt kort er én mønt værd.

7 Wonders Duel


År : 2015 Udgiver: Produktion af repoer Designer: Antoine Bauza, Bruno Cathala Kunstner: Miguel Coimbra

Genrer: Korttegning, bybygning, samlesæt, to spillere

Alder: 10+ Antal spillere: 2 Spillets længde: 30-60 minutter

Sværhedsgrad: Moderat Strategi: Moderat-Høj Held : Lys

Komponenter: spilleplade, 23 Age I-kort, 23 Age II-kort, 20 Age III-kort, 7 Guild-kort, 12 Wonder-kort, 4 militærbrikker, 10 fremgangsbrikker, konfliktbrik, 14 en-mønt, 10 tre-mønt, syv seks-mønt, scorebog, instruktioner, hjælpeark

Hvor kan man købe det? Amazon, eBay Ethvert køb foretaget via disse links (inklusive andre produkter) hjælper med at holde Geeky Hobbies kørende. Tak for din støtte.


For flere bræt- og kortspil, hvordan man spiller/regler og anmeldelser, tjek vores komplette alfabetiske liste over brætspilsindlæg.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.