7 Wonders Duel Board Game: Xeerarka iyo Tilmaamaha Sida loo Ciyaaro

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
u fasiro>

Calaamadahani waxay bedeli doonaan xeerarka ganacsiga ee ilaha la tilmaamay. Halkii aad ka bixin lahayd laba iyo hal qadaadiic mid kasta oo ka mid ah agabka uu ciyaartoyga kale haysto, waa inaad bixisaa wadarta guud ee kaydka hal shilin.

>>Marka aad dhisto dhisme leh calaamadahan. wareeg kasta waxaad dooran kartaa mid ka mid ah agabka sawiran si aad u soo saarto>>>Kaarku waxa uu soo saarayaa qadaadiic u dhiganta tirada sare ee qadaadiicda> Waxaad heli doontaa laba Shilimaad kasta oo la yaab leh oo aad hore uga dhistay magaaladaada

Kaar kasta oo cawlan oo aad dhistay waxa aad heli doontaa saddex qadaadiic

> oo laga dhisay magaaladaada

Waxaad heli doontaa hal shilin oo jaale kasta ah oo magaaladaada laga dhex dhisay

Layaabka Duel
>

Sannad : 2015

Ujeedada 7 Wonders Duel

Ujeedada 7 Wonders Duel waa in la abuuro magaalo aad uga guul badan kuwa kaa soo horjeeda si aad guul ugu gaarto sareynta militariga, sarrayn cilmiyeed, ama guul rayid ah.

Dejinta 7 Wonders Duel

    > Dhig guddiga labada ciyaaryahan dhexdooda. Looxa waa in la dhigaa dhinac ka mid ah goobta ciyaarta. >> Dhig meesha dhexe ee sabuuradda.
  • Mid ka mid ah ciyaartoyda waxa uu dhigayaa calamada ciidamada meelaha u dhigma. gameboardka.
  • Isku shaandhayn calaamadaha Horumarka oo si aan kala sooc lahayn u dhig shan ka mid ah iyaga oo u jeeda xagga sare ee looxa. Inta soo hartay calaamadaha Horumarka waxaa lagu soo celiyaa sanduuqa
  • >
> >
  • Ciyaaryahan kastaa waxa uu bangiga ka helayaa qadaadiic todobad ah.
  • >
  • Ku kala sooc kaararka da'da dhabarkooda /da'da. Si aan kala sooc lahayn uga saar saddex kaadh oo sagxad kasta ah.
  • Si aan kala sooc lahayn u dooro saddex kaadh oo Guild oo ku dar sagxadda da'da III (adigoon eegin). Inta kale ee kaadhadhka Guild-ka waxa lagu soo celinayaa sanduuqa
  • >
>

Qabashada kaadhadhka layaabka leh

Ciyaartoyda ayaa markaas go’aamin doona kaadhadhkooda la yaabka leh ee ciyaarta.

  • Dooro hal ciyaaryahan si aad u bilowdo habka xulashada.
  • Isku shaandheyn dhammaan kaadhadhka la yaabka leh.
  • >
  • Garee afarta sare ee kaadhadhka yaabka leh ciyaartoyda dhexdooda.
  • Ka hore Ciyaaryahanka ayaa naftiisa u dooranaya mid ka mid ah kaadhadhka la yaabka leh.
  • Ciyaaryahanka labaad ayaa markaas dooranaya laba ka mid ah kaadhadhka cajiibka ah ee soo hadhay.ka hel kheyraad u dhigma calaamad kasta qeybta kharashka Kaarar badan ayaa ka muuqan doona calaamada kheyraadka ee qaybta Saamaynta. Tiri dhammaan calaamadaha sawirka ee dhammaan kaadhadhkaaga la dhisay si aad u aragto inta agab ee aad heli karto. Haddii aad haysato dhammaan agabka aad ku bixin karto kharashka loo baahan yahay, waxaad dhisi kartaa kaarka. Khayraadka aad ku dhameysato isticmaalkeeda lama isticmaalo. Waxay diyaar kuu noqon doonaan wakhtigaaga xiga.
Maxkamadda dhanka bidix waxay u baahan tahay laba alwaax iyo hal galaas si loo dhiso. Laacibka ayaa hore u dhisay saddexda kaadh ee midigta. Kaararkaas waxay ka helayaan labada qori iyo hal galaas. Sidaa darteed ciyaaryahankaan wuxuu dhisi karaa kaarka guriga.

Qaar ka mid ah kaadhadhku waxay sidoo kale u baahan doonaan qadaadiic ama qadaadiic iyo agab. Si aad u dhisto kaadhadhkan waxa aad lacagta qadaadiicda ah u shubaysaa bangiga oo waxa aad isticmaali doontaa agabka kaadhadhka ah ee la dhisay

51 Ciyaartoygani waxa uu haystaa agabkii loo baahnaa si ay u dhistaan ​​caravansery.

Trading Resources

Haddii aanad hadda haysan dhammaan agabkii loo baahnaa si aad u dhisto kaarka, waxa jirta suurtogalnimo aad ku dhisi karto.

>Si aad u hesho agab aad tahay maqan waxaad ku qasbi doontaa inaad ka iibsatobangiga. Si aad u iibsatid kheyraadka loo baahan yahay waxaad u baahan doontaa inaad bangiga siisid laba qadaadiic iyo qadaadiic dheeraad ah mid kasta oo ka mid ah kheyraadka u dhigma ee ciyaaryahanka kale uu ka soo saaro kaararkooda brown iyo cawl. Tani waa la bedeli karaa haddii aad leedahay dhismayaal jaale ah oo wax ka beddelaya kharashka lagu iibsanayo ilaha.Ciyaaryahankan waxa uu doonayaa in uu dhiso Guriga Maxkamadda oo u baahan laba alwaax iyo muraayad. Waxay haystaan ​​hal alwaax iyo hal galaas oo keliya. Waxay noqon doontaa inay ka ganacsadaan xaabada ka maqan. Caadi ahaan waxay ku qasban yihiin inay ku bixiyaan laba qadaadiic. Kuwa ka soo horjeeda ayaa leh kaadhka dayrka alwaaxa inkastoo uu soo saaro alwaax. Sababtoo ah dayrka alwaaxa, ciyaartoygu waa inuu bixiyaa saddex qadaadiic kheyraadka maqan.

Haddii aad u baahan tahay in ka badan hal kheyraadka u dhigma, waxaad bixin doontaa kharashkan kheyraad kasta oo loo baahan yahay. Waxaad iibsan kartaa ilo badan (isku mid ah ama ka duwan) markaaga. Xayiraadda kaliya ayaa ah in aad haysato qadaadiic kugu filan oo aad ku iibsato dhamaantood.

>Markaad iibsatid kheyraad waxaad bixin doontaa kharashka bangiga.

Ciidan

illaa 7 Ciyaartoyda Duel Wonders waxay dhisi doonaan Dhismayaal kuwaas oo kordhin doona ciidankooda. Kaararkan waxa ka muuqan doona seef cas iyo calaamada gaashaanka

Kaarkan milatari waxa ku dul yaal hal calaamad oo gaashaan ah.

Marka aad dhisto dhisme ama yaab leh mid ka mid ah calaamadahan, waxa aad u soo guuri doontaa calaacalka isku dhaca hal meel oo u dhaw qofka kaa soo horjeedatrack.

Ciyaaryahanka dhanka bidix ayaa dhisay kaarka ciidamada. Maadaama kaarku ku leeyahay hal calaamad oo gaashaan, calaamadda isku dhaca waxa loo raray meel bannaan oo midigta ah.

Hadii kheerka khilaafku galo aag cusub (oo lagu tilmaamay xariiq dhibco leh), calaamada u dhiganta ayaa la dabaqayaa. Ciyaartoyga uu dhinaciisa ku jiro lacagta isku dhacu waxa uu lumin doonaa qadaadiic u dhiganta lambarka lagu daabacay qadaadiic jabtay. Kadib waxaad ku soo celin doontaa calaamada sanduuqa

>55>Ciyaaryahanka bidix ayaa ku riixay calaamada isku dhaca qaybta xigta ee wadada. Waxay ka saari doonaan calaamadda u dhiganta guddiga. Ciyaaryahanka saxda ah ayaa luminaya laba ka mid ah qadaadiicdooda.

Ciyaaryahanku waxa uu soo afjari karaa 7 Wonders Duel goor hore isaga oo u maraya ciidan sare. Haddii labada ciyaaryahan ay awoodaan inay u guuraan calaamadda isku dhaca ilaa booska ugu dambeeya ee dhinaca ka soo horjeeda ee tartanka, isla markiiba way guuleystaan ​​ciyaarta.

56 . Ciyaaryahanka bidix ayaa ku guuleystay ciyaarta.

Sayniska iyo Horumarka

Adiga oo samaynaya dhismayaal cagaar ah waxa aad helaysaa calaamado sayniseed

>Haddii aad hesho laba calaamad oo isku mid ah kaadhadhkaaga dhexdooda, waxa aad dooran doontaa mid ka mid ah calaamadaha Horumarka. laga bilaabo sare ee gameboard-ka. Calaamadaha horumarka waxay ku siinayaa awood gaar ah ciyaarta. Waxaad hayn doontaa calaamadda ilaa dhamaadka ciyaarta.Ciyaartoygani waxa uu helay laba ka mid ah calaamadaha qoraalka/quill sayniska. Waxay heli doonaan inay doortaanmid ka mid ah calaamadaha Horumarka.Ciyaaryahanku waxa uu kasbaday Horumarka Token. Waxay heli doonaan inay doortaan mid ka mid ah shanta calaamadood ee sare ee gameboard-ka.

Haddii aad waligaa hesho lix calaamadood oo cilmiyeed oo kala duwan, isla markiiba waad guulaysan doontaa ciyaarta.

59 Isla markiiba way badin doonaan ciyaarta. 9 Calaamaddu waxay sidoo kale dhalinaysaa afar dhibcood oo guul ah dhamaadka ciyaarta.>

>>Architecture - Mustaqbal kasta oo la yaab leh ayaa ku kacaya laba kheyraad ka yar si loo dhiso. Adiga ayaa dooranaya agabka aanad bixin.

>>>>>

>>Dhaqaalaha - Marka qofka kaa soo horjeeda uu ka ganacsado kheyraadka, waxay ku siin doonaan lacagta halkii Bankiga. Tan kuma jiraan lacagta uu ciyaartoygu sida caadiga ah u bixiyo si uu u dhiso dhismaha

>

Sharciga

Masonry - Dhisme kasta oo buluug ah oo aad mustaqbalka dhisto waxa ay ku kacaysaa laba kheyraad ka yar. Waxaad dooran kartaa labada agab ee aad iska indho tiri karto marka la dhisayo.

Mathematics - Calaamaddan waxay dhalinaysaa saddex dhibcood calaamad kasta oo Horumarka (ay ku jirto lafteeda) ee aad heshay intii lagu jiray ciyaarta.

>

> Falsafadda – Calaamaddu waxay dhalisaa todobo dhibcood dhammaadka ciyaarta.

>

> Xeelad - Ka dib adiga kasban tancalaamad, Dhisme kasta oo ciidan oo aad dhisto waxa uu ku siin doonaa hal gaashaan oo dheeraad ah. Tani ma khusayso yaabab ama dhismayaal milatari oo hore loo dhisay.

>>>

>Fiqiga - Dhammaan yaababyada aad dhisto mustaqbalka waxay yeelan doonaan saamaynta "Mar kale Ciyaar". Ma isticmaali kartid awooddan inaad ka hesho laba Play Agains hal kaar.

>

>Magaalnimo - Isla markiiba ka qaad lix qadaadiic Bangiga. Mar kasta oo aad dhisto dhisme bilaash ah adoo isku xidhaya (waxa aad hore u dhistay dhismaha ay ku qoran tahay calaamada kaadhka ku qoran), waxa aad bangiga ka helaysaa afar qadaadiic.

Dhammaadka ciyaarta

>7 waxay ku dhamaan kartaa saddex siyaabood oo kala duwan

Hadii ciyaartoygu helo sarraynta ciidamada (qaybta ciidanka) ama saraynta cilmiga (Sayniska iyo Horumarka) ciyaarta isla markiiba way dhamaanaysaa oo ciyaartoyga u dhigma ayaa ku guulaysta ciyaarta.

>> Haddii kale ciyaartu waxay dhammaan doontaa marka dhammaan kaararka Da'da III la doorto. Xaaladdan oo kale ciyaartoydu waxay ku go'aamin doonaan guusha iyagoo helaya dhibcaha guusha ee ay heleen ciyaarta

Dhibcaha Dhibcaha

> Waxaad ku heli doontaa dhibcaha guusha siyaabaha soo socda:>Ciyaartoyga waxa uu ku riixay kooxda ka soo horjeeda ee tartanka dhibco ku salaysan halka uu ku danbeeyo.Ciyaaryahanka bidix ayaa calaamada khilaafka u riixay qaybta shanta dhibcood ee wadada. Shan dhibcood ayay ka dhalin doonaan ciidankooda.

Guusha tiriDhibcaha ku daabacan Dhismayaasha aad dhisteen intii ay socotay ciyaarta.

Intii ay ciyaarta socotay cayaaryahankan waxa uu helay kaararkii Age iyo Guild ee u dhigma kuwaas oo keenaya dhibco dhammaadka ciyaarta. Marka la xisaabiyo dhibcaha mid kasta oo ka mid ah kaararka cagaaran iyo buluugga, waxay dhalin doonaan 29 dhibcood. Ururka saynis yahanada waxa ay ku dhalin doonaan shan dhibcood shanta kaadhka cagaaran ee ay dhisteen. Haddii ciyaaryahanka kale uu dhiso xitaa kaararka cagaaran, waxay dhalin lahaayeen dhibco badan oo ka mid ah kaarka guild ee saynisyahanada.

Ku dar dhibco kasta oo guul ah oo aad ka heshay Yaabkaaga.

Ciyaaryahanku waxa uu dhisay laba ka mid ah Cajiibkooda intii ay ciyaartu socotay. Lix dhibcood ayay ka dhalin doonaan.

Waxaad ka dhalin doontaa dhibco calaamadihii horumarka ee aad ciyaarta ku heshay.

Ciyaaryahanku waxa uu ciyaarta ka helay laba calaamadood oo horu-socod ah. Waxay dhalin doonaan kow iyo toban dhibcood labada calaamadood. 2 Waxay ka dhalin doonaan laba dhibcood oo qadaadiicda ah.

Ciyaartoyga dhibcaha ugu badan keena ayaa guulaysta ciyaarta.

>Haddii ay barbaro dhacdo,waxa guulaysta ciyaartoyga dhibcaha guusha ugu badan ka keenay Dhismahooda Madaniga ah (kaarka buluuga ah). Haddii uu weli barbardhac jiro, ciyaartoydu waxay wadaagaan guusha.

Calaamadaha 7 Mucjiso ee Duel

> Hoos waxaa lagu muujiyey tiro calaamado ah oo loo isticmaalo 7 Wonders Duel iyo sida loo sameeyo.Calaamadaha milatariga, 10 calaamadood oo horu-socod ah, is-khilaafsanaan, 14 hal qadaadiic ah, 10 saddex qadaadiic ah, todobo lix qadaadiic ah, Buuga dhibcaha, tilmaamaha, xaashida caawinta

>Xagee laga iibsanayaa: Amazon, eBay Mid kasta wax iibsiga lagu sameeyo isku-xirahan (ay ku jiraan alaabada kale) waxay caawiyaan inay sii socoto Hiwaayadaha Geeky. Waad ku mahadsan tahay taageeradaada.

>
>Wixii intaa ka badan oo ciyaarta boodhka iyo kaadhka ah sida loo ciyaaro/sharciyada iyo faallooyinka, eeg liiskayada alfabeetada oo dhamaystiran ee dhejisyada ciyaarta guddiga.naftooda.>
  • Kaarka yaabka ee u dambeeya ee soo hadhay waxa uu tagayaa ciyaartoyga ugu horreeya. Ciyaaryahanka labaad ayaa marka hore dooranaya kaadhka layaabka leh. Ciyaaryahanka ugu horreeya ayaa markaa dooranaya laba kaar iyadoo ciyaaryahankii labaad uu helayo kaarka soo haray. Inta kale ee kaadhadhka la yaabka leh waxa lagu soo celinayaa sanduuqa
  • >
  • Ciyaartoyda waa in ay miiska soo dhigaan kaadhadhkooda la yaabka leh iyaga oo u jeeda in ay miiska soo dhigaan dhinaca aagga ay ciyaarta ku ciyaaraan.
  • >> dooro mid ka mid ah afartan kaadhadh ee yaabka leh. Ciyaaryahanka labaad ayaa markaa dooranaya laba ka mid ah kaararka soo haray. Ciyaaryahanka ugu horreeya ayaa markaa qaadan doona kaarka yaabka ee u dambeeya ee soo haray.

    Ciyaartaada ugu horeysa ciyaartu waxay kula talinaysaa kaadhadhka cajiibka ah ee ciyaartoy kasta:

    >Ciyaartoyga 1>
      Pyramids > The Great Lighthouse 5> Macbadka Artemis >
    • Taallada Zeus

    Ciyaartoyga 2

    • Circus Maximus
    • Piraeus
    • The Appian Way
    • The Colossus
    • >
    Labada kooxood ee hore loo dejiyay ee kaadhadhka Wonder, ciyaartoydu waxay go'aansan doonaan kan qaadan doona kaarar kasta. Kaadhka 7 Wonders Duel

    Kaadhadhka Guild iyo Age

    Kaarka Guild iyo Da' kasta waxa uu leeyahay saddex qaybood oo waaweyn.

    >Magaca kaadhka ayaa ku dheggan xagga hoose ee kaadhka Waxay kuu sheegaysaa waxa aad dhisayso haddii aad go'aansato inaad dhisto kaadhka>

    Waxa weheliya sare ee kaadhadhka Guild iyo da'da qaybta Saamaynta. Qaybtani waxay muujinaysaa faa'iidooyinka kaadhku ku siin doono haddii aad go'aansatodhisto. Waxaa jira todobo nooc oo kala duwan oo dhismo ah oo mid kastaa siinayo faa'iidooyin kala duwan ciyaartoyda:

    • Kaarka brown waxay soo saaraan alaab cayriin ah sida alwaax, dhagax ama dhoobo.
    • iyo dhalooyinka
    • Kaararka buluuga ah waxay bixiyaan dhibcaha guusha dhamaadka ciyaarta.
    • >
    • Dhismaha cagaaran waxay ku siinayaan calaamado saynis ah.
    • Xeerarka ganacsiga, iyo/ama waxay mudan yihiin dhibco guul.
    • Dhismayaasha guduudan waxay kordhiyaan awooddaada ciidan.
    • Kaarka casaanka ah waxay ku siinayaan karti aad ku dhaliso dhibco siyaabo gaar ah haddii aad buuxiso shuruudaha qaarkood. 6>
    > 13> 2> Hoosta qaybta Saamaynta waa aagga kharashka kaararka. Si aad u dhisto kaarka waxa aad u baahantahay in aad haysatid dhamaan agabka ku sawiran meeshan>Kaarkan da'da aqoon-is-weydaarsigu waa kaarka cagaaran/sayniska. Haddii la dhiso waxay siin doontaa ciyaartoyga astaanta sayniska ee sare ee kaadhka iyo sidoo kale hal dhibic guusha. Si aad u dhisto Aqoon-is-weydaarsiga waxaad u baahan tahay inaad haysato hal warqad oo warqad ah.

    Kaarka Guild

    >

    > Guild Builders - Kaadhku wuxuu u qalmaa laba dhibcood mid kasta oo Yaab ah oo magaalada ah oo leh yaababka ugu badan.

    > 20>

    Lacagta Bixiyaasha - Waxaad dhalin doontaa hal dhibic oo guul ah seddexdii qadaadiicda ay haysato magaalada ugu qanisan dhamaadka ciyaarta tirada kaararka cagaaran ee magaalo kasta marka aad dhisayso kaarka. Waxaad heli doontaa hal shilinKaar kasta oo cagaaran oo magaalada ah oo leh kaarar cagaaran oo badan. Dhamaadka ciyaarta kaarku waxa uu ku fadhiyaa hal dhibic kaarka cagaaran ee magaalada oo leh kaadhadhka cagaaran ee ugu badan

    > Shipowners Guild- Tiri tirada brown iyo cawl. kaadhka magaalo kasta marka aad dhisayso kaarka. Waxa aad helaysaa hal qadaadiic ah kaar kasta oo bunni iyo cawlan oo magaalada ah kaas oo haysta inta badan kaadhadhkaas. Dhamaadka ciyaarta kaarku wuxuu u qalmaa hal dhibic oo guul ah mid kasta oo kaarka cawl iyo bunni ah ee magaalada oo ay ugu badan yihiin. Waxaad u baahan tahay inaad isku magaalo u isticmaasho kaadhadhka bunni iyo cawlba.>

    Ganacsatada/Ganacsatada - Marka aad dhisayso kaarka, waxa aad helaysaa hal shilin kaar kasta oo huruud ah magaalada kaarka jaalaha badan leh. Dhamaadka ciyaarta waxaad heleysaa hal dhibic oo guul ah jaale kasta oo magaalada ah oo leh jaale badan

    Sidoo kale eeg: Dib u eegis iyo Xeerarka Guddiga Penguin Pile-Up Game

    Magistrates Guild - Markaad dhisto kaarka, waxaad heleysaa hal. qadaadiic kaarka buluuga ah ee magaalada oo leh kaarar buluug ah oo badan. Dhamaadka ciyaarta waxaad heleysaa hal dhibic oo guul ah kaarka buluuga ah ee magaalada oo wata kaarar buluug ah oo badan.

    Tacticians Guild - Markaad dhisto kaarka waxaad heleysaa hal qadaadiic. Kaarka cas kasta ee magaalada oo leh kaarar cas oo badan. Dhamaadka ciyaarta waxa aad helaysaa hal dhibic oo guul ah kaadhka cas ee magaalada oo kaadhka cas ugu badan.

    <

    Kaararka cajiibka ah

    <<

    Kaarka layaabka leh wuxuu leeyahay seddex qaybood oo waaweyn.

    Dhanka bidix ee kaadhka ayaa muujinaya kharashka lagu dhisayo yaababka. Si aad u dhisto Yaabka waxaad u baahan tahay inaad hesho agabka u dhigma.

    Dhanka midig ee kaadhka ayaa muujinaya saamaynta Wonder's. Qaybtani waxay muujinaysaa agabka iyo faa'iidooyinka kale ee Wonderku ku siin doono marka aad dhisto Bangiga iyo kuwa kaa soo horjeeda waxay lumiyaan saddex qadaadiic. Isla markiiba waxaad yeelan doontaa waji kale. Dhamaadka ciyaarta Wonder wuxuu ku fadhiyaa saddex dhibcood.

    >

    >Circus Maximus - Dooro mid ka mid ah kaadhadhka cawl ee uu dhisay qofka kaa soo horjeeda oo ku dar tuubada la tuuray. Kaadhku waxa kale oo uu ku siinayaa hal Gaashaan iyo saddex dhibcood oo guul ah dhamaadka ciyaarta Colossus wuxuu u qalmaa seddex dhibcood oo guul ah dhamaadka ciyaarta.

    >

    > Maktabadda Weyn - Si aan kala sooc lahayn u sawir saddex calaamadood oo Horumarineed kuwa la tuuray bilawga ciyaarta. Dooro mid aad hayso oo ku celi labada kale sanduuqa. La yaabku wuxuu u qalmaa afar dhibcood dhamaadka ciyaarta.

    > >> Great Lighthouse - Yaabkani wuxuu soo saaraa mid ka mid ah kheyraadka lagu sawiray mar kasta. Waxay u qalantaa afar dhibcood oo guul ah dhamaadka ciyaarta. > >

    > Guryaha Laalaada - Isla markiiba ka qaad lix qadaadiic Bangiga. Waxaad sidoo kale qaadan kartaa aleexashada labaad. Dhammaadka ciyaarta Wonder wuxuu u qalmaa saddex dhibcood oo guul ah

    >>>> 18> Mausoleum - Dooro mid ka mid ah kaararka la tuuray (maaha inta lagu jiro dejinta bilowga). Kaarka aad doorato waxaad ku dhisi doontaa bilaash. Waxaad u dhalin doontaa laba dhibcood Mausoleum dhamaadka ciyaarta. >

    >Piraeus - La yaabku wuxuu kuu soo saarayaa mid ka mid ah labada kheyraad mid kasta. Waxaad sidoo kale isla markiiba qaadan kartaa wareeg labaad. Dhamaadka ciyaarta Yaabka wuxuu ku fadhiyaa laba dhibcood.

    > >

    Ahraamta - Ahraamta waxay u qalantaa sagaal dhibcood oo guul ah dhammaadka ciyaarta.

    > 35

    >>Sfinx-ka - Isla markiiba qaado tun labaad. Waxaad ka dhalin doontaa lix dhibcood oo cajiib ah dhamaadka ciyaarta.

    >>>>>>>> Taallada Zeus - Dooro hal kaar oo bunni ah oo uu dhisay qofka kaa soo horjeeda oo ku dar tuubada la tuuray. . Yaabka wuxuu kaloo ku siinayaa hal Gaash. Waxay u qalantaa saddex dhibcood oo guul ah dhamaadka ciyaarta. >

    > Macbudka Artemis - Isla markiiba ka qaad laba iyo toban qadaadiicda Bangiga. Kadibna leexo labaad.

    Ciyaarta 7 Wonders Duel

    >Ciyaarta waxa ay bilaabataa da'da 1aad,waxa ku xiga da'da II,waxana ay ku dhamaanaysaa da'da III.

    Marka aad bilowdo Da' kasta waxaad u dhisi doontaa qaab dhismeedka da'daas. Fiiri sawirada hoose si aad u aragto sida aad u dhisto da' kasta

    Da'da 1-aad ee dejinta Dhijinta da'da 2 Da'da 3-aad

    Ciyaartoyga ugu horreeya wuxuu bilaabaa da'da I. Ciyaaryahan kastaa wuu qaataaleexo ilaa dhammaan kaadhadhka da'da laga soo bilaabo da'da hadda.

    Waxaad markaa bilaabi doontaa da'da xigta. Deji qaab dhismeedka kaadhka Age ee xiga. Ciyaartoyga ugu liita millatariga (Khilaafku wuxuu ku yaalaa dhinacaaga wadada) wuxuu dooranayaa qofka bilaabaya da'da soo socota. Haddii calaamaduhu uu ku dhex jiro jidka dhexda, ciyaartoyga qaatay wareegga ugu dambeeya ayaa dooranaya cidda billaabi doonta da'da soo socota.

    Dhaqanka ciyaartoyga

    Markaada waxaad samayn doontaa laba tallaabo.

    Doorashada Kaarka

    Waxaad bilaabi doontaa wakhtigaaga adiga oo dooranaya mid ka mid ah kaararka Da'da si aad u isticmaasho leexashadan. Waxaad dooran kartaa mid ka mid ah kaararka da'da ee hadda ku jira qaabka kaadhka ee la heli karo. Si uu kaarku u noqdo mid la heli karo, kuma yeelan karo kaar kale dushiisa.

    Ciyaartoyga hadda jira waxa uu dooran karaa mid ka mid ah lixda kaadh ee sawirka hoose ku yaal. Kuwani waa kaararka kaliya ee la heli karo sababtoo ah way soo jeedaan oo ma haystaan ​​kaar kale oo korkooda ah.

    Markaad doorato kaadhka, waa inaad muujisaa kaadhadh kasta oo hoos u yaal oo aan kaadhadhku korkooda ku jirin.

    <42 qaaday. Maadaama aysan jirin wax kaarar ah, kaarka waa la rogi doonaa. Kaarka aqoon-is-weydaarsiga waa la daaha ka qaaday. Ciyaaryahanka hadda ayaa hadda dooran kara inuu qaato mid ka mid ah kaararka wejiga ee xagga hoose, ama kaarka aqoon-is-weydaarsiga.

    Isticmaalka Kaarka

    > Waxaad markaas dooran doontaa waxaad rabtoku samee kaadhka. Waxaa jira saddex siyaabood oo kala duwan oo aad u isticmaali karto kaarka.

    Marka hore waxaad dhisi kartaa dhismaha. Si aad u dhisto dhismaha waa inaad ku bixisaa kharashka u dhigma agabka/qadaaadic/iwm. Hoos ka eeg Qaybta Dhisida ee 7 Wonders Duel si aad u hesho faahfaahin dheeraad ah. Markaad dhiseyso dhismayaal waa inaad u kala saartaa midab si ay u sahlanaato helista macluumaadka mustaqbalka

    >Doorkaaga labaad ee kaarka aad dooratay waa inaad tuurto. Haddii aad doorato inaad tuurto kaarka aad dooratay waxaad bangiga ka heli doontaa laba qadaadiic. Waxaad heli doontaa hal qadaadiic oo dheeraad ah kaar kasta oo jaale ah oo magaaladaada ah. Kaararka la tuuray dhinac ayaad u dhigi doontaa, laakiin ciyaartoydu had iyo jeer way eegi karaan kaadhadhkan. Ciyaaryahankan waxa uu go'aansaday inuu kaadhka ku tuuro dhinaca midig ee sare. Caadi ahaan waxay heli jireen laba qadaadiic kaadhka. Tan iyo markii ciyaaryahan hore u dhisay kaarka jaalaha ah in kastoo, waxay heli doonaan qadaadiic dheeraad ah wadar ahaan saddex qadaadiic ah.

    Ugu dambayntii waxaad dooran kartaa inaad dhisto mid ka mid ah afartaada yaabab. Dhisidda yaabab badanaa waxay la mid tahay dhismo kasta. Kaadhka aad dooratay wareegan waxa aad hoos u dhigi doontaa kaadhka layaabka leh si aad u tusto in la yaabka la dhisay

    Sidoo kale eeg: Dib u eegis iyo Xeerarka Ciyaarta Guddiga Dummies 45

    Marka ay ciyaartoydu dhisaan toddobo yaabab, yaababka hadhay ee aan weli la dhisin ayaa lagu soo celiyaa sanduuqa.

    >DhammaadkaU leexo

    Qaar ka mid ah yaababku waxay kuu oggolaanayaan inaad weji kale qaado. Xaaladdan oo kale waxaad dooran doontaa kaar kale iyo waxa aad rabto inaad ku samayso. Saamayntan waa la iska indhatiray haddii ay kiciso marka aysan jirin kaararka da'da ee ku hadhay qaab dhismeedka kaadhka.

    Dhismaha 7 Wonders Duel

    > Tallaabada ugu weyn ee aad ku qaadi doonto 7 Wonders Duel ayaa dhisaya Dhismayaasha iyo Layaabka.

    Si aad u dhisto Dhisme ama Yaab waa inaad bixisaa kharashka u dhigma. Si aad u aragto waxa ay tahay inaad bixiso si aad u dhisto Dhisme ama yaabab waxaad eegtaa qaybta kharashka u dhigma. Kaararka Guild iyo Age qiimaha waxa lagu muujiyay qaybta Saamaynta ee dusha sare ee kaadhka

    46 Tacticians guild waxay ku kacaysaa laba dhagax, hal dhoobo, iyo hal papyrus. Si aad u dhisto Sphinx-ga waxaad u baahan tahay inaad haysato laba galaas, hal dhoobo, iyo hal dhagax.

    Haddii kaadhku aanu calaamado ku lahayn hoosta banner-ka Saamaynta, kaarku waa bilaash.

    Tavern-ku kuma laha calaamado qaybta kharashka. Sidaa darteed kaarku waa bilaash in la dhiso. 2 Haddii ciyaaryahan uu hore u dhisay tiyaatarka, waxay ku dhisi karaan taallada lacag la'aan maadaama ay ku jirto calaamadda maaskarada ee aagga kharashka.

    Haddii kale waxaad u baahan tahay

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore waa blogger xamaasad leh oo jacayl qoto dheer u leh dhammaan waxyaabaha ciyaaraha iyo madadaalada. Shahaadada koowaad ee jaamacadda ee Farshaxanka Farshaxanka, Kenneth waxa uu sannado badan ku qaatay sahaminta dhinaciisa hal-abuurka ah, isaga oo wax walba ku xidhaya wax walba laga bilaabo rinjiyeynta ilaa farshaxanimada. Si kastaba ha ahaatee, xamaasadiisa dhabta ah had iyo jeer waxay ahayd ciyaar. Laga soo bilaabo ciyaarihii ugu dambeeyay ee fiidiyowga ilaa ciyaaraha guddiga caadiga ah, Kenneth wuxuu jecel yahay inuu barto wax kasta oo uu awoodo oo ku saabsan dhammaan noocyada ciyaaraha. Waxa uu u abuuray balooggiisa si uu ula wadaago aqoontiisa oo uu u bixiyo dib u eegis mug leh dadka xiiseeya iyo ciyaartoyga caadiga ahba. Marka uusan ciyaareynin ama uusan wax ka qorin, Kenneth waxaa laga heli karaa istuudiyihiisa farshaxanka, halkaas oo uu ku raaxaysto isku dhafka warbaahinta iyo tijaabinta farsamooyin cusub. Isagu waa socdaal dheer, oo sahaminta meelo cusub fursad kasta oo uu helo.