Mchezo 7 wa Bodi ya Duwa ya Maajabu: Sheria na Maagizo ya Jinsi ya Kucheza

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
kuzifasiri.

Alama hizi zitabadilisha sheria za biashara za rasilimali zilizoonyeshwa. Badala ya kulipa sarafu mbili pamoja na moja kwa kila rasilimali ambayo mchezaji mwingine anayo, utalazimika kulipa jumla ya sarafu moja kwa rasilimali.

Unapojenga Jengo kwa alama hizi, kila zamu unaweza kuchagua moja ya nyenzo zilizo kwenye picha za kuzalisha.

Kadi itatoa sarafu sawa na nambari iliyo juu ya sarafu.

Utapokea mbili. sarafu kwa kila Ajabu ambayo tayari umejenga katika jiji lako.

Kwa kila kadi ya kijivu ambayo umetengeneza, utapokea sarafu tatu.

Kadi hii ina thamani ya sarafu mbili kwa kila kadi ya kahawia. iliyojengwa katika jiji lako.

Utapokea sarafu moja kwa kila kadi ya njano iliyojengwa katika jiji lako.

Kila kadi nyekundu iliyotengenezwa ina thamani ya sarafu moja.

7 Duwa ya Maajabu


Mwaka : 2015

Lengo la 7 Wonders Duel

Lengo la 7 Wonders Duel ni kuunda jiji lenye mafanikio zaidi kuliko mpinzani wako ili kupata ushindi kupitia ukuu wa kijeshi, ukuu wa kisayansi, au ushindi wa kiraia.

Sanidi kwa 7 Wonders Duel

  • Weka ubao kati ya wachezaji hao wawili. Ubao unapaswa kuwekwa upande mmoja wa eneo la kuchezea.
  • Weka kibano cha mzozo kwenye nafasi ya katikati ya ubao.
  • Mmoja wa wachezaji huweka ishara za Kijeshi kwenye nafasi zinazolingana. ubao wa michezo.
  • Changanya tokeni za Maendeleo na bila mpangilio uweke tano kati ya hizo zimetazamana juu ya ubao. Tokeni zilizosalia za Maendeleo zinarejeshwa kwenye kisanduku.
  • Kila mchezaji hupokea sarafu za thamani saba kutoka benki.
  • Panga kadi za Umri kwa migongo yao. /umri. Ondoa kadi tatu kutoka kwa kila staha bila mpangilio.
  • Chagua kadi tatu za Chama bila mpangilio na uziongeze kwenye sitaha ya Umri III (bila kuzitazama). Kadi zingine za Chama hurejeshwa kwenye kisanduku.

Kuokota Kadi za Ajabu

Wachezaji watabainisha kadi zao za Wonder za mchezo.

  • Chagua mchezaji mmoja ili kuanza mchakato wa uteuzi.
  • Changanya kadi zote za Wonder pamoja.
  • Weka kadi nne za juu za Wonder uso kwa uso kati ya wachezaji.
  • Wa kwanza mchezaji anajichagulia moja ya kadi za Wonder.
  • Mchezaji wa pili kisha anachagua kadi mbili kati ya zilizosalia za Wonder kwapata rasilimali zinazolingana na kila alama katika sehemu ya gharama.

Kulipa Gharama

Utapata nyenzo zako nyingi zinazohitajika kutoka kwa kadi ulizounda hapo awali. Kadi nyingi zitaangazia aikoni za nyenzo katika sehemu ya Athari. Hesabu alama zote za picha kwenye kadi zako zote zilizoundwa ili kuona ni rasilimali ngapi unazoweza kupata. Ikiwa una rasilimali zote za kulipa gharama inayohitajika, unaweza kuunda kadi. Rasilimali ambazo unaishia kutumia hazitumiki. Watapatikana kwako katika zamu yako inayofuata.

Nyumba ya mahakama iliyo upande wa kushoto inahitaji mbao mbili na glasi moja ili kuijenga. Mchezaji hapo awali alijenga kadi tatu upande wa kulia. Kutoka kwa kadi hizi wanapata mbao mbili na kioo kimoja. Kwa hivyo mchezaji huyu anaweza kujenga kadi ya mahakama.

Baadhi ya kadi pia zitahitaji sarafu au sarafu na rasilimali. Ili kuunda kadi hizi utalipa sarafu kwa benki na kutumia rasilimali zinazolingana kutoka kwa kadi zako zilizojengwa.

Ili kujenga msafara unahitaji kulipa sarafu mbili na kuwa na glasi na papyrus. Mchezaji huyu ana rasilimali zinazohitajika ili waweze kujenga msafara.

Rasilimali za Biashara

Ikiwa kwa sasa huna rasilimali zote zinazohitajika kuunda kadi, bado kuna uwezekano kwamba unaweza kuijenga.

Ili kupata rasilimali ulizo nazo. ukikosa utalazimika kuzinunua kutoka kwaBenki. Ili kununua rasilimali inayohitajika utahitaji kulipa benki sarafu mbili pamoja na sarafu ya ziada kwa kila moja ya rasilimali inayolingana ambayo mchezaji mwingine hutoa kutoka kwa kadi zao za kahawia na kijivu. Hii inaweza kubadilishwa ikiwa unamiliki majengo ya manjano ambayo yanabadilisha gharama ya ununuzi wa rasilimali.

Mchezaji huyu anataka kujenga Jumba la Mahakama ambalo linahitaji mbao mbili na glasi. Wana kuni moja tu na glasi moja ingawa. Watalazimika kufanya biashara kwa kuni ambazo wamezikosa. Kwa kawaida wangelazimika kulipa sarafu mbili kwa ajili yake. Mpinzani wao anamiliki kadi ya uwanja wa mbao ingawa ambayo hutoa kuni. Kwa sababu ya uwanja wa mbao, mchezaji atalazimika kulipa sarafu tatu kwa rasilimali inayokosekana.

Ikiwa unahitaji zaidi ya moja ya rasilimali zinazolingana, utalipa gharama hii kwa kila rasilimali inayohitajika. Unaweza kununua rasilimali nyingi (sawa au tofauti) kwa zamu yako. Kizuizi pekee ni kuwa na sarafu za kutosha kuzinunua zote.

Unaponunua rasilimali utalipa gharama kwa benki.

Kijeshi

Katika muda wote wa 7. Wachezaji wa Wonders Duel wataunda Majengo ambayo yataongeza jeshi lao. Kadi hizi zitakuwa na upanga mwekundu na alama ya ngao.

Kadi hii ya kijeshi ina alama ya ngao juu yake.

Unapounda Jengo au Maajabu kwa kutumia mojawapo ya alama hizi, utasogeza kibaraka cha Migogoro nafasi moja karibu na mpinzani wako kwenyewimbo.

Mchezaji upande wa kushoto alijenga kadi ya kijeshi. Kwa kuwa kadi ina alama ya ngao juu yake, ishara ya migogoro inahamishwa nafasi moja kwenda kulia.

Ikiwa kibandiko cha Migogoro kitaingiza eneo jipya (linaloonyeshwa kwa mstari wa nukta), tokeni inayolingana itatumika. Mchezaji ambaye upande wake kibaraka cha Migogoro kipo atapoteza sarafu sawa na nambari iliyochapishwa ndani ya sarafu iliyovunjika. Kisha utarudisha tokeni kwenye kisanduku.

Mchezaji wa kushoto amesukuma Tokeni ya Migogoro kwenye sehemu inayofuata ya wimbo. Wataondoa ishara inayolingana kutoka kwa ubao. Mchezaji wa kulia hupoteza sarafu zake mbili.

Mchezaji anaweza kumaliza 7 Wonders Duel mapema kupitia jeshi la juu. Iwapo mchezaji yeyote anaweza kusogeza tokeni ya Migogoro hadi nafasi ya mwisho kwenye upande wa mpinzani wake wa wimbo, atashinda mchezo mara moja.

Mchezaji wa kushoto amesukuma tokeni ya Migogoro hadi mwisho kabisa wa ubao. . Mchezaji wa kushoto ameshinda mchezo.

Sayansi na Maendeleo

Kupitia kujenga majengo ya kijani kibichi utapata alama za kisayansi.

Ukipata alama mbili kati ya kadi zako zinazofanana, utapata kuchagua mojawapo ya ishara za Maendeleo. kutoka juu ya ubao wa michezo. Ishara hizi za maendeleo hukupa uwezo maalum katika mchezo. Utahifadhi tokeni hadi mwisho wa mchezo.

Mchezaji huyu alipata alama mbili za kisayansi za uandishi/mcheshi. Watapata kuchaguamoja ya ishara za Maendeleo.Mchezaji huyu amepata Tokeni ya Maendeleo. Watapata kuchagua moja ya ishara tano kutoka juu ya ubao wa mchezo.

Iwapo utawahi kupata alama sita tofauti za kisayansi, utashinda mchezo mara moja.

Mchezaji huyu amepata alama sita tofauti za kisayansi. Watashinda mchezo mara moja.

Tokeni ya Maendeleo

Kilimo – Chukua sarafu sita kutoka benki mara moja. Tokeni pia hupata pointi nne za ushindi mwishoni mwa mchezo.

Usanifu - Kila Maajabu yajayo hugharimu nyenzo mbili chache zaidi kujenga. Unachagua rasilimali ambazo hutakiwi kulipa.

Uchumi - Wakati mpinzani wako anafanya biashara ili kutafuta rasilimali, atakulipa pesa badala ya Benki. Hii haijumuishi pesa ambazo mchezaji anatakiwa kulipa kwa kawaida ili kujenga jengo.

Sheria - Ishara ya Maendeleo inahesabiwa kama ishara ya Kisayansi.

Uashi - Majengo yoyote ya bluu utakayojenga katika siku zijazo yatagharimu rasilimali mbili chache zaidi. Unaweza kuchagua nyenzo mbili ambazo unaweza kupuuza wakati wa kujenga Jengo.

Hisabati - Tokeni hii inapata pointi tatu kwa kila tokeni ya Maendeleo (pamoja na yenyewe) ambayo ulipata wakati wa mchezo.

Falsafa – Tokeni inapata pointi saba mwisho wa mchezo.

Mkakati – Baada yako kupata hiiishara, kila Jengo la kijeshi unalojenga litakupa Ngao moja ya ziada. Hii haitumiki kwa Maajabu au Majengo ya kijeshi yaliyojengwa hapo awali.

Theolojia - Maajabu Yote utakayounda katika siku zijazo yatakuwa na athari ya "Cheza Tena". Huwezi kutumia uwezo huu kupata Play Again mbili kutoka kwa kadi moja.

Urbanism - Mara moja chukua sarafu sita kutoka kwa Benki. Wakati wowote unapojenga Jengo bila malipo kupitia kuunganisha (hapo awali ulijenga Jengo lililo na alama iliyoonyeshwa kwenye kadi), unapokea sarafu nne kutoka kwa Benki.

Mwisho wa Mchezo

7 Wonders Duel inaweza kuisha kwa njia tatu tofauti.

Iwapo mchezaji atapata ukuu wa kijeshi (Sehemu ya Kijeshi) au ukuu wa kisayansi (Sehemu ya Sayansi na Maendeleo), mchezo huisha mara moja na mchezaji husika atashinda mchezo.

Angalia pia: Utawala AKA Mapitio ya Mchezo na Sheria za Bodi

Vinginevyo mchezo utaisha wakati kadi zote za Umri wa III zimechaguliwa. Katika hali hii wachezaji wataamua mshindi kupitia pointi za ushindi walizopata katika mchezo.

Alama za Kufunga

Utapata pointi za ushindi kwa njia zifuatazo:

Mchezaji ambaye alisukuma Kipengele cha Migogoro kwenye upande wa mpinzani wake wa alama za pointi kulingana na mahali pa kuishia.

Mchezaji wa kushoto alisukuma tokeni ya Migogoro hadi sehemu ya pointi tano ya wimbo. Watapata pointi tano kutoka kwa jeshi lao.

Hesabu ushindipointi zilizochapishwa kwenye Majengo uliyojenga wakati wote wa mchezo.

Wakati wa mchezo mchezaji huyu alipata kadi zinazolingana za Umri na Chama ambazo zitawapatia pointi mwishoni mwa mchezo. Kuhesabu pointi kwenye kila kadi ya kijani na bluu, watapata pointi 29. Kwa chama cha wanasayansi watapata pointi tano kwa kadi tano za kijani ambazo walijenga. Ikiwa mchezaji mwingine angetengeneza kadi nyingi zaidi za kijani kibichi, wangepata alama zaidi kutoka kwa kadi ya chama cha wanasayansi.

Ongeza pointi zozote za ushindi ulizopata kutoka kwa Maajabu yako.

Mchezaji huyu aliunda Maajabu yake mawili wakati wa mchezo. Watapata pointi sita kutoka kwao.

Utapata pointi kutoka kwa tokeni za Maendeleo ulizopata kwenye mchezo.

Mchezaji huyu alipata Tokeni mbili za Maendeleo kwenye mchezo. Watapata alama kumi na moja kutoka kwa alama hizo mbili.

Mwishowe utapata pointi moja kwa kila sarafu tatu ulizobakisha mwishoni mwa mchezo.

Mchezaji huyu alikuwa na sarafu saba zilizosalia mwishoni mwa mchezo. Watapata alama mbili kutoka kwa sarafu.

Mchezaji aliyefunga pointi nyingi ndiye atashinda mchezo.

Ikiwa kuna sare, mchezaji aliyefunga pointi nyingi za ushindi kutoka kwa Majengo ya Wananchi (kadi za bluu), atashinda mchezo. Ikiwa bado kuna sare, wachezaji watashiriki ushindi.

Alama katika Duwa 7 za Maajabu

Zinazoonyeshwa hapa chini ni idadi ya alama zinazotumika katika 7 Wonders Duel na jinsi yaTokeni za kijeshi, ishara 10 za maendeleo, Dhamana ya vita, sarafu moja 14, sarafu 10 tatu, sarafu saba sita, kitabu cha matokeo, maagizo, laha ya usaidizi

Mahali pa Kununua: Amazon, eBay Yoyote ununuzi unaofanywa kupitia viungo hivi (pamoja na bidhaa zingine) husaidia kudumisha Hobi za Geeky. Asante kwa usaidizi wako.


Kwa mchezo zaidi wa ubao na kadi jinsi ya kucheza/sheria na ukaguzi, angalia orodha yetu kamili ya herufi za machapisho ya mchezo wa ubao.

wenyewe.
  • Kadi ya mwisho iliyosalia ya Wonder huenda kwa mchezaji wa kwanza.
  • Onyesha kadi nne zinazofuata za Wonder. Mchezaji wa pili anapata kuchagua kadi ya Wonder kwanza. Mchezaji wa kwanza kisha anachagua kadi mbili na mchezaji wa pili akipata kadi iliyobaki. Kadi zilizosalia za Wonder zinarejeshwa kwenye kisanduku.
  • Wachezaji wanapaswa kuweka kadi zao za Wonder uso juu kwenye meza kando ya eneo lao la kuchezea.
  • Mchezaji wa kwanza atacheza. pata kuchagua mojawapo ya kadi hizi nne za Wonder. Mchezaji wa pili kisha anapata kuchagua kadi mbili kati ya zilizobaki. Mchezaji wa kwanza kisha atachukua kadi ya mwisho iliyobaki ya Wonder.

    Kwa mchezo wako wa kwanza mchezo unapendekeza kadi zifuatazo za Wonder kwa kila mchezaji:

    Mchezaji 1

    • The Pyramids
    • The Great Lighthouse
    • Hekalu la Artemi
    • Sanamu ya Zeu

    Mchezaji 2

    • Circus Maximus
    • Piraeus
    • Njia ya Appian
    • The Colossus
    Kwa vikundi viwili vilivyowekwa awali vya kadi za Wonder, wachezaji wataamua ni ipi itachukua kila seti ya kadi.

    Kadi za 7 Wonders Duel

    Kadi za Chama na Umri

    Kila kadi ya Chama na Umri ina maeneo makuu matatu.

    Jina la kadi liko chini ya kadi. Inakueleza unachounda ukiamua kuunda kadi.

    Kando ya juu ya kadi za Chama na Umri kuna sehemu ya Athari. Sehemu hii inaonyesha faida ambazo kadi itakupa ukiamua kufanya hivyokuijenga. Kuna aina saba za Majengo huku kila moja likitoa faida tofauti kwa wachezaji:

    • Kadi za kahawia huzalisha malighafi kama vile mbao, mawe au udongo.
    • Majengo ya kijivu huzalisha rasilimali kama vile mafunjo. na kioo.
    • Kadi za bluu hutoa pointi za ushindi mwishoni mwa mchezo.
    • Majengo ya kijani hukupa alama za kisayansi.
    • Kadi za njano hukupa sarafu, kuzalisha rasilimali, kubadilisha sheria za biashara, na/au zinafaa pointi za ushindi.
    • Majengo mekundu huongeza uwezo wako wa kijeshi.
    • Kadi za zambarau hukupa uwezo wa kupata pointi kwa njia za kipekee ikiwa unatimiza vigezo fulani.

    Chini ya sehemu ya Athari ni eneo la gharama la kadi. Ili kuunda kadi unahitaji kuwa na nyenzo zote zilizo kwenye picha katika eneo hili.

    Kadi hii ya Umri wa Warsha ni kadi ya kijani/kisayansi. Ikijengwa itampa mchezaji alama ya kisayansi iliyo juu ya kadi pamoja na pointi moja ya ushindi. Ili kujenga Warsha unahitaji kuwa na papyrus moja.

    Kadi za Chama

    Chama cha Wajenzi - Kadi ina thamani ya pointi mbili kwa kila Wonder katika jiji ambalo lina Maajabu zaidi.

    Chama cha Wapeana pesa - Utapata pointi moja ya ushindi kwa kila sarafu tatu zinazoshikiliwa na jiji tajiri zaidi mwishoni mwa mchezo.

    Chama cha Wanasayansi – Hesabu idadi ya kadi za kijani katika kila mji unapotengeneza kadi. Utapokea sarafu mojakwa kila kadi ya kijani katika jiji yenye kadi za kijani zaidi. Mwishoni mwa mchezo kadi ina thamani ya pointi moja kwa kila kadi ya kijani katika jiji yenye kadi nyingi za kijani.

    Chama cha Wamiliki wa Meli – Hesabu idadi ya kahawia na kijivu kadi katika kila mji unapotengeneza kadi. Unapokea sarafu moja kwa kila kadi ya kahawia na kijivu katika jiji ambalo lina kadi nyingi zaidi. Mwishoni mwa mchezo, kadi ina thamani ya pointi moja ya ushindi kwa kila kadi ya kijivu na kahawia katika jiji yenye nyingi zaidi. Unahitaji kutumia jiji moja kwa kadi za kahawia na kijivu.

    Chama cha Wafanyabiashara/Wafanyabiashara - Unapotengeneza kadi, unapokea sarafu moja kwa kila kadi ya njano kwenye jiji lenye kadi nyingi za njano. Mwishoni mwa mchezo unapokea pointi moja ya ushindi kwa kila kadi ya njano jijini yenye kadi nyingi za njano.

    Chama cha Mahakimu – Unapotengeneza kadi, unapokea moja. sarafu kwa kila kadi ya bluu katika jiji yenye kadi nyingi za bluu. Mwishoni mwa mchezo unapokea pointi moja ya ushindi kwa kila kadi ya bluu katika jiji yenye kadi nyingi za bluu.

    Chama cha Wataalamu - Unapounda kadi unapokea sarafu moja. kwa kila kadi nyekundu katika jiji yenye kadi nyekundu zaidi. Mwishoni mwa mchezo unapokea pointi moja ya ushindi kwa kila kadi nyekundu katika jiji yenye kadi nyekundu zaidi.

    Kadi za Wonder

    Kila kadi ya Wonder ina sehemu kuu tatu.

    Kando ya chiniya kadi ni jina la Maajabu.

    Upande wa kushoto wa kadi unaonyesha gharama ya kujenga maajabu. Ili kujenga Maajabu unahitaji kupata nyenzo zinazolingana.

    Upande wa kulia wa kadi unaonyesha athari ya Maajabu. Sehemu hii inaonyesha rasilimali na manufaa mengine ambayo Wonder itakupatia mara tu utakapoijenga.

    Maajabu Maalum

    Appian Way – Chukua sarafu tatu kutoka kwa Benki na wapinzani wako hupoteza sarafu tatu. Mara moja unapata kuchukua zamu nyingine. Mwisho wa mchezo Wonder ina thamani ya pointi tatu.

    Circus Maximus - Chagua moja ya kadi za kijivu zilizoundwa na mpinzani wako na uiongeze kwenye rundo la kutupa. Kadi hiyo pia inakupa Ngao moja na pointi tatu za ushindi mwishoni mwa mchezo.

    Angalia pia: Mchezo wa Kadi ya Panda: Sheria na Maagizo ya Jinsi ya Kucheza

    The Colossus – Pokea Ngao mbili unapoijenga. Colossus ina thamani ya pointi tatu za ushindi mwishoni mwa mchezo.

    The Great Library – Chora bila mpangilio tokeni tatu za Maendeleo kutoka kwa zile zilizotupwa mwanzoni mwa mchezo. Chagua moja ya kuweka na urudishe nyingine mbili kwenye sanduku. The Wonder ina thamani ya pointi nne mwisho wa mchezo.

    Great Lighthouse - Hii Wonder hutoa mojawapo ya nyenzo zinazoonyeshwa kila upande. Ina thamani ya pointi nne za ushindi mwishoni mwa mchezo.

    Hanging Gardens - Mara moja chukua sarafu sita kutoka kwa Benki. Unaweza pia kupata kuchukuazamu ya pili. Mwishoni mwa mchezo Wonder ina thamani ya pointi tatu za ushindi.

    The Mausoleum - Chagua moja ya kadi ambazo zimetupwa (si wakati wa usanidi wa awali). Utaunda kadi utakayochagua bila malipo. Utapata pointi mbili kwa Mausoleum mwishoni mwa mchezo.

    Piraeus – The Wonder inakuletea nyenzo mojawapo kati ya hizo mbili kwa kila zamu. Unaweza pia kupata mara moja kuchukua zamu ya pili. Mwisho wa mchezo Wonder ina thamani ya pointi mbili.

    The Pyramids – The Pyramids ina thamani ya pointi tisa za ushindi mwishoni mwa mchezo.

    Sphinx – Mara moja chukua sauti ya pili. Utapata pointi sita kutoka kwa Wonder mwishoni mwa mchezo.

    Sanamu ya Zeus - Chagua kadi moja ya kahawia iliyotengenezwa na mpinzani wako na uiongeze kwenye rundo la kutupa. . Ajabu pia inakupa Ngao moja. Inastahili pointi tatu za ushindi mwishoni mwa mchezo.

    Hekalu la Artemi - Mara moja chukua sarafu kumi na mbili kutoka kwa Benki. Kisha chukua zamu ya pili.

    Kucheza Duwa 7 za Maajabu

    Mchezo huanza katika Umri wa I, ukifuatwa na Umri wa II, na hatimaye utakamilika katika Umri wa III.

    Unapoanza kila Enzi utajenga muundo wa enzi hiyo. Tazama picha hapa chini ili kuona jinsi unavyounda kila Umri.

    Mipangilio ya Umri 1Mipangilio kwa Umri wa Miaka 2Mipangilio ya Umri 3

    Mchezaji wa kwanza anaanza Umri I. Kila mchezaji huchukuazamu hadi kadi zote za Umri zimechukuliwa kutoka Enzi ya sasa.

    Basi utaanza Enzi inayofuata. Sanidi muundo wa kadi wa Umri unaofuata. Mchezaji aliye na jeshi dhaifu zaidi (kibaraka cha Migogoro kiko upande wako wa wimbo) anapata kuchagua ni nani ataanzisha Umri unaofuata. Ikiwa kiweka alama kiko katikati ya wimbo, mchezaji aliyechukua zamu ya mwisho anachagua ni nani ataanza Umri unaofuata.

    Zamu ya Mchezaji

    Kwa upande wako utachukua hatua mbili.

    Kuchagua Kadi

    Utaanza zamu yako kwa kuchagua mojawapo ya kadi za Umri ili utumie zamu hii. Unaweza kuchagua kadi zozote za Umri zilizo katika muundo wa kadi ambazo zinaweza kufikiwa kwa sasa. Ili kadi ipatikane, haiwezi kuwa na kadi nyingine juu yake.

    Mchezaji wa sasa anaweza kuchagua mojawapo ya kadi sita zilizo chini ya picha. Hizi ndizo kadi pekee zinazopatikana kwa sababu ziko uso juu na hazina kadi nyingine juu yao.

    Baada ya kuchagua kadi lazima ufichue kadi ambazo zimetazama chini ambazo hazina kadi tena juu yao.

    Kadi ambazo hapo awali zilikuwa juu ya kadi ya kati katika safu mlalo ya pili zimekuwa kuchukuliwa. Kwa kuwa hakuna kadi juu yake tena, kadi itapinduliwa.Kadi ya warsha ilifunuliwa. Mchezaji wa sasa sasa anaweza kuchagua kuchukua kadi yoyote ya uso juu chini, au kadi ya warsha.

    Kwa kutumia Kadi

    Basi utachagua unachotakafanya na kadi. Kuna njia tatu tofauti ambazo unaweza kutumia kadi.

    Kwanza unaweza kujenga jengo. Ili kujenga jengo lazima ulipe gharama inayolingana na rasilimali / sarafu / nk. Tazama sehemu ya Kuunda katika 7 Wonders Duel hapa chini kwa maelezo zaidi. Unapojenga majengo unapaswa kuyapanga kulingana na rangi ili kurahisisha kupata taarifa katika siku zijazo.

    Chaguo lako la pili kwa kadi uliyochagua ni kuitupa. Ukichagua kutupa kadi uliyochagua utapokea sarafu mbili kutoka kwa benki. Utapokea sarafu moja ya ziada kwa kila kadi ya njano katika jiji lako. Utaweka kadi zilizotupwa kando, lakini wachezaji wanaweza kutazama kadi hizi kila wakati.

    Mchezaji huyu ameamua kutupa kadi hiyo katika kona ya juu kulia. Kwa kawaida wangepokea sarafu mbili kwa kadi. Kwa kuwa mchezaji huyo alitengeneza kadi ya njano hapo awali, atapokea sarafu ya ziada kwa jumla ya sarafu tatu.

    Mwishowe unaweza kuchagua kutengeneza mojawapo ya Maajabu yako manne. Kuunda Ajabu ni sawa na Jengo lingine lolote. Utaweka kadi uliyochagua hii kifudifudi chini chini ya kadi ya Ajabu ili kuonyesha kuwa Ajabu imejengwa.

    Mchezaji huyu aliamua kutumia kadi ya raundi hii ili kutengeneza Maajabu.

    Wachezaji wakishaunda Maajabu saba, Ajabu iliyobaki ambayo bado haijajengwa inarudishwa kwenye sanduku.

    Mwisho waGeuza

    Baadhi ya Maajabu hukuruhusu kuchukua mkondo mwingine. Katika kesi hii utachagua kadi nyingine na unachotaka kufanya nayo. Athari hii itapuuzwa ikiwa itaanzishwa wakati hakuna kadi za Umri zilizosalia katika muundo wa kadi.

    Kuunda Katika Mashindano 7 ya Maajabu

    Hatua kuu utakayochukua katika 7 Wonders Duel ni kujenga. Majengo na Maajabu.

    Ili kujenga Jengo au Maajabu utalazimika kulipa gharama inayolingana. Kuona kile unachopaswa kulipa ili kujenga Jengo au Wonder unatazama sehemu ya gharama inayolingana. Kwa kadi za Chama na Umri gharama inaonyeshwa chini ya sehemu ya Athari kwenye sehemu ya juu ya kadi.

    Msafara hugharimu sarafu mbili, glasi moja na mafunjo moja kujenga. Chama cha wataalamu kinagharimu mawe mawili, udongo mmoja na mafunjo moja.Ili kujenga Sphinx unahitaji kuwa na glasi mbili, udongo mmoja na jiwe moja.

    Kama kadi haina alama chini ya bango la Athari, kadi hiyo ni bure.

    Tavern haina alama katika sehemu ya gharama. Kwa hiyo kadi ni bure kujenga.

    Gharama ya kuunda kadi pia inaweza kuwa bila malipo ikiwa hapo awali ulitengeneza kadi ambayo ina alama iliyoonyeshwa katika sehemu ya gharama ya kadi.

    Jumba la maonyesho lina alama ya barakoa katika kona ya juu kulia. Ikiwa mchezaji alijenga ukumbi wa michezo hapo awali, anaweza kujenga sanamu hiyo bila malipo kwani inaangazia alama ya barakoa katika eneo la gharama.

    Vinginevyo unahitaji

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ni mwanablogu mwenye shauku na anayependa sana vitu vyote vya michezo ya kubahatisha na burudani. Akiwa na shahada ya kwanza katika Sanaa Nzuri, Kenneth ametumia miaka mingi kuchunguza upande wake wa ubunifu, akicheza katika kila kitu kuanzia uchoraji hadi usanifu. Walakini, shauku yake ya kweli imekuwa ya kucheza kila wakati. Kuanzia michezo ya hivi punde ya video hadi michezo ya kawaida ya ubao, Kenneth anapenda kujifunza kila kitu anachoweza kuhusu aina zote za michezo. Aliunda blogu yake ili kushiriki ujuzi wake na kutoa hakiki za utambuzi kwa wapenda shauku wengine na wachezaji wa kawaida sawa. Wakati hachezi au kuandika kuihusu, Kenneth anaweza kupatikana katika studio yake ya sanaa, ambapo anafurahia kuchanganya vyombo vya habari na kujaribu mbinu mpya. Yeye pia ni msafiri mwenye bidii, anayegundua maeneo mapya kila nafasi anayopata.