Utawala AKA Mapitio ya Mchezo na Sheria za Bodi

Kenneth Moore 12-08-2023
Kenneth Moore

Iliundwa na Sid Sackson maarufu na kushinda Spiel Des Jahres mwaka wa 1981, Domination (pia inajulikana kama Focus) ulikuwa mchezo ambao sikujua la kufikiria kuuhusu. Sid Sackson ni mbunifu anayejulikana wa mchezo wa bodi ambaye ameunda michezo mingi ya kukumbukwa ya bodi. Kushinda Spiel Des Jahres pia kwa kawaida ni tuzo ya kifahari na kwa kawaida ni ishara nzuri kwamba mchezo wa bodi utakuwa mzuri. Bado nilikuwa na mashaka kidogo na Utawala ingawa. Washindi wa mapema wa Spiel Des Jahres walikuwa tofauti na washindi wa hivi majuzi wa tuzo hiyo kwani vigezo na michezo katika mbio hizo zilikuwa tofauti kabisa na ilivyo leo. Hilo linadhihirika na ukweli kwamba mchezo huo ulifanywa miaka 17 kabla ya kushinda tuzo hiyo na mwaka uliotangulia ulikuwa wa pili. Hapo zamani za awali Spiel Des Jahres ilitumika sana kutoa utambuzi wa michezo ya bodi ambayo waamuzi walipenda sana kwani hakukuwa na sharti kwamba mchezo huo ulifanywa mwaka uliopita. Kwa sababu hii sikujua nini cha kutarajia kutoka kwa Utawala kwani michezo ya bodi imekua kidogo tangu Domination ilipoundwa na kushinda tuzo ya Spiel Des Jahres. Utawala una mawazo ya kuvutia na ya werevu ambayo yalikuwa kabla ya wakati wao, lakini kutokana na masuala fulani mchezo unaweza kuchosha baada ya muda.

Jinsi ya Kucheza.vipande, lakini kupata vipande vya akiba ni muhimu katika mchezo. Vipande vya akiba ni vya thamani sana kwa vile vinaweza kuchezwa kwa kuwasha nafasi yoyote ya baadaye kwenye ubao wa mchezo. Vipande hivi ni vya thamani sana hivi kwamba ungependa kuviweka karibu hadi mwisho wa mchezo au hadi wakati muhimu katika mchezo. Mchezaji aliye na sehemu nyingi za akiba mwishoni mwa mchezo atakuwa na faida kubwa kwenye mchezo. Zina nguvu kwa sababu zinaweza kuwekwa kwenye nafasi yoyote kwenye ubao wa mchezo. Hii inamaanisha kuwa zinaweza kutumiwa kuiba rundo kubwa linalodhibitiwa na mchezaji mwingine. Ikiwa mchezaji mwingine hana vipande vya akiba vilivyosalia na anadhibiti safu moja pekee, unaweza pia kutumia sehemu ya akiba kumalizia mchezo.

Nina hisia tofauti kuhusu vipande vya akiba. Kwa upande mzuri wanaongeza mkakati kwenye mchezo. Kuchagua mahali pa kuweka kipande cha akiba kunaweza kuwa na athari kubwa kwenye mchezo. Kufanya chaguo sahihi la mahali pa kucheza kipande kunaweza kubadilisha mchezo kwa kiasi kikubwa. Wachezaji wanaweza pia kufanya hatua za kimkakati ili kupata vipande vya akiba. Mitambo hii huongeza mkakati zaidi kwenye mchezo ambao karibu kila mara ni chanya kwa mchezo wa mkakati wa kufikirika. Kwa bahati mbaya sehemu za hifadhi zina nguvu sana. Wana nguvu sana kwamba ukiwa nao wengi mwisho wa mchezo utakuwa na nafasi nzuri sana ya kushinda mchezo. Bahati nzuri kushinda mchezo ikiwa huna vipande vya akiba mwishoni mwa mchezomchezo.

Hatimaye Utawala unastahili sifa nyingi kwa kuwa mbele ya wakati wake. Kwa mchezo ulioundwa nyuma mnamo 1963 ulikuwa na mechanics nyingi ambazo haukuona hapo zamani. Mitambo ya kuweka mrundikano inayoamua ni nani anayeweza kusogeza kipande na ni umbali gani wanaweza kusogeza ilikuwa wazo la asili kabisa kwa mchezo wa miaka ya 1960. Utawala una mitambo ya kuvutia na inaweza kufurahisha katika vikundi vinavyofaa. Watu wanaopenda mchezo mzuri wa kimkakati wa dhahania wanapaswa kufurahiya na Utawala.

Kwa bahati mbaya Utawala una masuala kadhaa ambayo husababisha mchezo kuwa wa kupita kiasi.

Ningesema kwamba tatizo kubwa la Utawala Utawala ni ukweli kwamba mchezo una shida kubwa ya mkwamo. Tatizo la mkwamo huathiri michezo miwili ya wachezaji na unaposhuka hadi wachezaji wawili katika mchezo wa wachezaji watatu au wanne. Tatizo hutokea karibu na mwisho wa mchezo wakati wachezaji wote waliosalia wanadhibiti kuhusu idadi sawa ya vipande na hakuna mchezaji anayeweza kuvunja mkwamo kwa vipande vya akiba. Mara tu vipande vingi vimeondolewa, kuna nafasi nyingi tupu kwenye ubao. Ingawa kudhibiti rafu ndefu hukuruhusu kuvuka nafasi nyingi, bado ni rahisi sana kwa mchezaji kumkimbia mchezaji mwingine kwa sababu ya nafasi zote tupu. Isipokuwa mchezaji adhibiti angalau safu moja kubwa zaidi kuliko mchezaji mwingine hatawahi kuwapiga kona na kuchukua kipande chao cha mwisho. Mojamchezaji anaweza kuendelea kukimbia au kuakisi mienendo ya mchezaji mwingine ili mchezo usikamatike. Wachezaji basi wanapaswa kusubiri hadi mchezaji mmoja afanye makosa ili mchezaji mwingine apate faida na kukamata kipande chao, au wachezaji wanapaswa kukubaliana juu ya kukwama. Isipokuwa wachezaji ni wakaidi unaweza kuwa bora zaidi kukubali kukwama ili kujiokoa muda mwingi. Kwa sababu hii pengine ningependekeza kutumia mojawapo ya masharti mbadala ya ushindi kwani itapunguza uwezekano wa kukwama.

Mbali na tatizo la mkwamo Utawala pia una tatizo la mchezo kuwa mwepesi baada ya muda mfupi. . Kwa sababu uchezaji wa mchezo kuwa wa msingi kabisa na mchezo kutokuwa na mada, unaweza kuchosha kidogo. Kimsingi kila kukicha unafanya mambo yale yale tena na tena. Sogeza kipande kwenye nafasi mpya kwenye ubao ukitumaini kunasa vipande vingine. Suuza na kurudia hadi mchezo ukamilike. Bila mandhari mchezo hutegemea kabisa uchezaji. Mchezo wa kuigiza ni wa kufurahisha, lakini unajirudia baada ya muda. Haisaidii kwamba mchezo unachukua muda mrefu zaidi kuliko inavyopaswa pia. Kwa mchezo ambao ungekuwa bora zaidi kwa dakika 15-20, michezo inaweza kuchukua zaidi ya dakika 30 mara kwa mara. Hii ni kutokana na tatizo la kukwama pamoja na tabia ya wachezaji kuchanganua kupita kiasi kila uamuzi unaofanywa kwenye mchezo.

Vipengele vya Domination si kitu maalum.ama. Kwa upande mzuri naupa mchezo sifa kadiri vipande na ubao wa michezo unavyofanya kazi pamoja. Jinsi vipande na ubao wa michezo vimeundwa hurahisisha sana kuweka vipande na kuvipeleka kwenye nafasi zingine. Vipengele sio kitu maalum cha kuangalia ingawa. Wanatumikia kusudi lao, lakini ni vipengele vya msingi vya plastiki. Usanidi wa ufunguzi wa mchezo pia huchukua muda kidogo na unaweza kufanya makosa kwa urahisi wakati wa kuweka vipande. Ningesema shida kubwa na vifaa ingawa ni ukweli kwamba unaweza kutengeneza nakala yako ya mchezo kwa urahisi. Unachohitaji ni gridi ya 6 x 6 na vikagua au vipande vingine ambavyo unaweza kuweka juu ya kimoja. Utahitaji kurekebisha gridi kidogo lakini itakuwa rahisi sana kutengeneza nakala yako mwenyewe ya mchezo. Sababu pekee kwa nini nisingependekeza utengeneze nakala yako mwenyewe ni kwamba ingawa si mchezo wa kawaida wa ubao, unaweza kupata nakala za mchezo huo kwa bei nafuu sana kwenye maduka ya kuhifadhi au kuuza nje.

Nilitaja awali. kwamba Utawala ulikuwa kabla ya wakati wake, kwa wakati huu unaweza kuwa umepitwa na wakati kidogo. Hiyo sio yote ya kushangaza kwa mchezo wa bodi ambao una zaidi ya miaka 50. Shida ni kwamba katika miaka 50 iliyopita michezo mingine ya bodi imechukua kile kilicholetwa katika Utawala na kuboreshwa juu yake. Ingawa hakujawa na tani ya michezo ambayo imetumia fundi, kunaimetosha kwamba karibu kuufanya Utawala uwe wa kizamani katika hatua hii. Kwa mfano tumeangalia Crab Stack ambayo ingawa sio sawa inashiriki msingi unaofanana sana. Kisha kuna DVONN iliyokadiriwa sana ambayo kimsingi inachukua mechanics yote kutoka kwa Domination, kuboresha juu yao na kuongeza mechanics ambayo inapaswa kusaidia na maswala yaliyokwama. Ingawa bado unaweza kujiburudisha na Domination, kuna michezo bora zaidi inayotumia dhana inayofanana sana ambayo inakufanya ujiulize ikiwa italipa kurudi na kucheza Domination.

Je, Unapaswa Kununua Utawala?

Utawala ndio ufafanuzi wa mchezo wa mkakati thabiti lakini usiovutia. Kwa upande mzuri mchezo ni rahisi sana kucheza kwani unaweza kuwaelezea wachezaji wapya ndani ya dakika chache. Mchezo pia unategemea bahati kidogo sana. Mchezaji aliye na mkakati bora zaidi anayefanya makosa madogo zaidi ana uwezekano mkubwa wa kushinda mchezo. Utawala hata unastahili sifa nyingi kwa kuja kwa mechanics ambayo ilikuwa mbele ya wakati wake. Kidhibiti cha kuamua mrundikano na umbali ambao kipande kinaweza kusogea kilikuwa cha kipekee kwa miaka ya 1960. Unaweza kufurahiya na mchezo kwani kuna maamuzi machache ya kimkakati ambayo hufanya Utawala kuwa mchezo ambao lazima uucheze kidogo ili kuumiliki. Shida ni kwamba Utawala una maswala fulani. Mchezo una shida kubwa ya kukwama. Mchezo unaweza pia kupata boring kidogo baada ya muda. Thetasnia ya mchezo wa bodi pia imesonga mbele kutoka kwa Domination kuunda michezo mingine ya ubao iliyo na ufundi sawia ambao umeboreshwa kwenye fomula ya Domination.

Ikiwa haujali kabisa michezo ya kimkakati ya kufikirika, tayari unamiliki mchezo mwingine kama huo, au usijali' sijali sana dhana ya mchezo; Sioni Utawala ukiwa kwako. Mashabiki wa michezo ya kimkakati iliyo rahisi zaidi kucheza ingawa wanapaswa kufurahia kutoka kwa Utawala, na wanapaswa kuzingatia kuichukua ikiwa wanaweza kupata ofa nzuri juu yake.

Ikiwa ungependa kuchukua Domination unaweza kuipata mtandaoni: Amazon, eBay

wanaenda kucheza na huchukua idadi inayolingana ya vipande. Idadi ya vipande na rangi zinazotumika hutegemea idadi ya wachezaji:
  • Wachezaji Wawili: Vipande vya Kuchezea vya Kijani na Nyekundu - 18 kwa kila rangi
  • Wachezaji Watatu: Kijani, Nyekundu na Bluu Kucheza Vipande - 13 ya kila rangi
  • Wachezaji Wanne: Vipande vya Kuchezea vya Kijani, Nyekundu, Bluu na Njano - 13 za kila rangi
  • Chukua kipande kimoja cha kucheza cha kila rangi ambacho iko kwenye mchezo. Mchezaji mmoja huchagua bila mpangilio kipande kimoja ili kubaini ni nani ataanzisha mchezo.
  • Weka ubao wa mchezo kama inavyoonyeshwa hapa chini kulingana na idadi ya wachezaji.
  • Huu ni usanidi wa mchezo wa wachezaji wawili.
    Huu ni usanidi wa mchezo wa wachezaji watatu.

    Huu ni usanidi wa mchezo wa wachezaji wanne.

    Kucheza Mchezo

    Kwa upande wa mchezaji atasonga mara moja. Wanaweza kufanya hatua moja, kusonga nyingi au kuhamisha akiba.

    Katika mchezo wa wachezaji watatu kwenye zamu ya kwanza ya kila mchezaji lazima wacheze kipande chao kimoja ambacho kiliwekwa nje ya ubao wa michezo hadi nafasi isiyo na mtu. ubao wa mchezo.

    Baada ya mchezaji kufanya uchezaji wao wa kusonga mbele utapita kwa mchezaji anayefuata kwa mwendo wa saa.

    Single Move

    Katika hatua moja mchezaji husogeza mojawapo ya uchezaji wake. vipande ambavyo viko kwenye nafasi peke yake. Kipande hiki kinaweza kuhamishwa nafasi moja kwa wima au kwa usawa. kipandehuenda kamwe isogezwe diagonally. Kipande kinaweza kuhamishwa hadi kwenye nafasi tupu, au nafasi iliyo na sehemu moja au zaidi ya kucheza juu yake. Ikiwa kipande kinahamishwa kwenye nafasi na safu ya vipande juu yake, kipande kilichohamishwa tu kinawekwa juu ya stack. Mchezaji anaweza kusogeza kipande chake cha kucheza kwenye rafu iliyo na vipande vyake, vipande vya wachezaji wengine au vyote viwili.

    Kipande cha njano kinaweza kusogezwa nafasi moja juu ya kipande chekundu, na kuachwa nafasi moja kwenye kipande hicho. kipande chekundu, nafasi moja chini kwenye kipande chekundu, au nafasi moja upande wa kulia kwenye kipande cha kijani kibichi.

    Multiple Move

    Hatua nyingine ambayo mchezaji anaweza kufanya ni hatua nyingi. Katika hatua nyingi mchezaji anaweza kuhamisha rundo zima la pawns. Mchezaji anaweza tu kuhamisha rafu ikiwa kibandiko chake kiko juu ya rafu. Mchezaji anapotaka kuhamisha rafu huchagua ni kiasi gani cha rafu anachotaka kuhamisha. Wanaweza kusogeza rafu nzima au kuchukua baadhi ya vipande kutoka juu ya rafu na kuacha baadhi ya sehemu za kucheza.

    Mchezaji wa kijani kibichi hudhibiti rafu hii minne ya juu. Wanaweza kusogeza rafu nzima hadi nafasi nne au kugawanya rafu. Wanaweza kusogeza sehemu ya juu kwenye rafu nafasi moja, vipande viwili vya juu nafasi mbili, au sehemu tatu za juu nafasi tatu.

    Kisha mchezaji ataweza kusogeza rafu kwa nafasi kadhaa hadi kwenye safu. urefu wa stack wao ni kusonga. Wanaweza kusonga stackwima au usawa lakini si diagonally. Wakati wa kusogeza rafu itaathiri tu vipande kwenye nafasi ambayo rafu hiyo inatua na haitaathiri vipande kwenye nafasi ambazo rafu ilihamishwa.

    Mchezaji wa kijani ndiye anayedhibiti. ya mrundikano wa vipande viwili chini ya picha. Wanaweza kusogeza kipande hiki kwa nafasi moja au mbili kushoto, kulia, juu au chini.

    Kuhifadhi na Kunasa Vipande

    Baada ya kuhamisha kipande/rundo lako la kucheza unahitaji kuangalia urefu wa rafu ambayo ulihamisha vipande hadi. Ikiwa rafu mpya itawahi kuwa na zaidi ya vipande vitano baadhi ya vipande vitaondolewa kwenye rafu. Ukianza na kipande cha kuchezea kilicho chini ya rafu, utaondoa vipande hadi rafu iwe na vipande vitano pekee.

    Vipande vilivyotolewa kwenye ubao vitanaswa au kuwekwa kwenye hifadhi. Vipande vyote visivyo vya mchezaji aliyefanya hatua vimenaswa. Vipande hivi vitaondolewa na havitatumika kwa muda uliosalia wa mchezo. Vipande vya mchezaji aliyehama vitaongezwa kwenye rundo lao la akiba.

    Rundo hili lina vipande saba ndani yake. Kwa kuwa stack inaweza tu kuwa na vipande vitano ndani yake, vipande viwili vya chini vitaondolewa. Mchezaji wa kijani alihamisha kipande hiki kwani kipande chake kiko juu ya rafu. Kipande cha chini cha kijani kitaongezwa kwenye rundo la hifadhi ya mchezaji wa kijani. Kipande nyekundu cha pili kutoka chiniitaondolewa kwenye mchezo.

    Hifadhi Hoja

    Ikiwa mchezaji ana sehemu za akiba anaweza kufanya hatua ya akiba badala ya hoja moja au nyingi. Ili kufanya uhamishaji wa akiba, chukua moja ya sehemu zako za kucheza kwenye hifadhi na ukiweke kwenye nafasi yoyote kwenye ubao wa michezo. Kipande cha hifadhi kinaweza kuwekwa kwenye nafasi tupu, kwenye nafasi iliyo na kipande kimoja, au nafasi iliyo na vipande vingi. Kuweka sehemu ya akiba kunahesabiwa kama zamu yako kwani hutaweza kuhamisha kipande ambacho umeongeza kwenye ubao wa mchezo.

    Mchezaji wa kijani ana kipande akiba. Wanaweza kuweka kipande hiki kwenye kipande kingine chochote au kwenye nafasi isiyo na mtu.

    End of Game

    Mchezo unaisha wakati mchezaji mmoja pekee ndiye anayeweza kusogeza vipande. Hii inamaanisha kuwa mchezaji mmoja ana vipande vyake vya rangi juu ya rafu zote na hakuna hata mmoja wa wachezaji wengine ambaye bado ana vipande vya akiba. Mchezaji wa mwisho anayeweza kusonga mbele atashinda mchezo.

    Mchezaji wa kijani ndiye anayesimamia rafu zote kwenye ubao wa mchezo. Kwa hivyo mchezaji wa kijani ameshinda mchezo.

    Wachezaji wanaweza pia kuchagua kutumia masharti mbadala ya kushinda kwa mchezo mfupi zaidi. Masharti haya mbadala ya kushinda yanategemea idadi ya wachezaji.

    • Wachezaji Wawili: Mchezaji wa kwanza kuchukua vipande sita vya mchezaji mwingine atashinda mchezo.
    • Wachezaji Watatu: Mchezaji wa kwanza kukamata vipande kumi vya rangi yoyote (pamoja na wao) hushinda mchezo.
    • Wachezaji Wanne: Themchezaji wa kwanza kukamata vipande viwili vya rangi ya kila mpinzani au vipande kumi jumla (pamoja na vyake) atashinda mchezo.

    Partner Play

    Ikiwa unacheza na wachezaji wanne unaweza kuchagua kwa mchezaji mmoja mmoja au na mshirika. Ukichagua kucheza na washirika timu moja itakuwa ya kijani na njano na timu nyingine itakuwa nyekundu na bluu. Washirika wanapaswa kuketi kutoka kwa kila mmoja ili timu zibadilishe zamu. Kucheza kutasonga kisaa huku kila mchezaji akichukua zamu yake. Mchezo wa washirika hucheza sawa na mchezo wa kawaida na nyongeza zifuatazo:

    • Kwa upande wako unaweza tu kuhamisha vipande vyako vya rangi.
    • Mshirika wako anaponasa vipande vya rangi yako. , watakupa vipande vya kuongeza kwenye akiba yako.
    • Ikiwa huwezi kusonga kwa zamu yako utapita zamu yako.

    Unapocheza na washirika mchezo huisha zote mbili. wachezaji wa timu moja hawawezi kuhama. Timu nyingine itashinda mchezo.

    My Thoughts on Domination

    Katika msingi wake Utawala ni mchezo wako wa kawaida wa kimkakati. Mchezo hauna mandhari na mara nyingi hujikita katika kutafuta jinsi ya kusogeza vipande vyako ili kunasa vipande vya wachezaji wengine. Hii inahusisha mengi ya kuchambua ni vipande vipi unapaswa kusogeza ili kunasa vipande vya mpinzani huku ukiweka vipande vyako salama. Mtu yeyote ambaye amecheza mchezo wa mkakati wa kufikirika hapo awali anapaswa kuwa na wazo nzuri la nini cha kufanyaexpect kutoka kwa Domination.

    Angalia pia: Mapitio na Sheria za Mchezo Kadi ya Hadithi Nyeusi

    Kama uchezaji katika Utawala mara nyingi huhusisha kusogeza vipande karibu na ubao wa mchezo, mchezo ni rahisi sana kuucheza. Nje ya kubaini ni vipande vipi unavyodhibiti na ni nafasi ngapi vipande vinaweza kusogea, hakuna mengi ambayo unahitaji kujifunza ili kuweza kucheza mchezo. Unaweza kufundisha Domination kwa uaminifu kwa wachezaji wapya ndani ya dakika chache. Kwa jinsi mchezo ulivyo rahisi kuucheza unapaswa kupatikana kwa watu wengi. Mchezo una umri uliopendekezwa wa miaka 10+, lakini niliweza kuona watoto wadogo wakielewa mchezo vya kutosha kuucheza. Huenda wasipate mikakati yote, lakini wanapaswa kuelewa mbinu za uchezaji.

    Huku Domination ikiwa ni mchezo wa kimkakati wa kufikirika haishangazi kwamba mchezo unategemea mkakati kidogo. Kwa kweli kuna bahati ndogo sana katika mchezo. Bahati pekee ambayo iko kwenye mchezo ni ukweli kwamba katika michezo mitatu na minne ya wachezaji kikundi cha wachezaji kinaweza kumshirikisha mmoja wa wachezaji wengine. Vinginevyo hakuna bahati katika mchezo. Hatima yako inabainishwa na hatua ambazo wewe na wachezaji wengine mnafanya kwenye mchezo. Ili kushinda mchezo unahitaji kufanya maamuzi mahiri ya kimkakati huku ukitumai kuwa mchezaji/wachezaji wengine watafanya hatua mbaya.

    Kwa vile Utawala unategemea mkakati mwingi, inamaanisha kuwa ni aina ya mchezo ambao utakuwa bora zaidi unapoucheza zaidi. Mchezaji/wachezaji walio na zaidiuzoefu katika mchezo utakuwa na faida kubwa katika mchezo. Kadiri unavyocheza mchezo ndivyo unavyoweza kupata njia bora zaidi za harakati. Kuna kidogo sana kuchambua kabla ya kufanya hatua zozote ambazo zinaweza kusababisha kupooza kwa uchanganuzi. Kuchagua chaguo sahihi katika mchezo ni muhimu ingawa. Ingawa baadhi ya michezo inaweza kushinda kwa hatua nzuri, kuna uwezekano mkubwa wa kupoteza mchezo kutokana na uamuzi mbaya. Ingawa mbinu nyingi hutokana na kubaini ni wapi unapaswa kuhamisha vipande, kuna mambo kadhaa ambayo unapaswa kuzingatia unapofanya uamuzi.

    Kuweka rafu kwa mara ya kwanza ni muhimu sana. Nje ya sehemu ya juu inayoamua ni nani wa kuihamisha, saizi ya rafu huamua umbali ambao rafu inaweza kusogea. Hii ni muhimu sana katika mchezo. Kudhibiti safu ndefu kwenye mchezo hukupa chaguo zaidi. Kadiri unavyokuwa na vipande vingi kwenye stack ndivyo unavyoweza kusogeza zaidi. Unaweza pia kuchagua kuhamisha rafu kwa nafasi chache. Unyumbufu huu hukupa chaguo nyingi mahali unapotaka kuhamisha mrundikano. Kwa sababu ya unyumbulifu huu rundo refu ni muhimu sana kwenye mchezo. Unataka kuzilinda kwani kadiri rafu ndefu unavyodhibiti uwezekano bora ulio nao wa kushinda mchezo. Kwa jinsi walivyo na nguvu ingawa wanakuwa walengwa wa wachezaji wengine. Kukamata kipande kirefu kutoka kwa mchezaji mwingine kunaweza kubadilisha mchezo kwa kiasi kikubwa.

    Angalia pia: 13 Udhibiti wa Mchezo na Sheria za Bodi ya Hifadhi

    Kwa sehemu kubwa nilifikirifundi huyu alikuwa mwerevu sana. Idadi ya vipande katika stack kudhibiti harakati zake ni rahisi na bado hufanya akili nyingi. Rafu hizi zina nguvu sana lakini pia huwa shabaha kubwa. Kisha kuna ukweli kwamba unaweza kugawanya stack wakati wowote. Ikiwa una vipande vingi ndani ya rafu unaweza kuvunja rundo kubwa ili kuwa na vipande viwili unavyodhibiti. Kando ya kutoweza kusogeza rafu kama nafasi nyingi, inakupa udhibiti zaidi wa ubao wa mchezo kwa kuwa una vipande vingi vinavyoweza kunasa vipande vya adui.

    Eneo lingine ambapo mkakati fulani wa ziada huongezwa kwenye mchezo. ni kwa kukamata na kuhifadhi vipande. Wakati mrundikano mkubwa unakamatana, rundo lililojumuishwa litakuwa na zaidi ya vipande vitano ndani yake. Wakati hii inafanyika vipande vilivyo chini ya stack huondolewa kwenye ubao wa mchezo. Vipande kutoka kwa wachezaji isipokuwa mchezaji anayenasa huondolewa kwenye mchezo. Hii inasaidia kidogo kwani inaweka kikomo cha rafu ngapi ambazo mchezaji/wachezaji wengine wanaweza hatimaye kudhibiti kwenye mchezo kwani vipande hivi haviwezi kuingia tena kwenye mchezo. Kinachoweza kuwa muhimu zaidi ingawa ni kuweka vipande kwenye hifadhi. Wakati moja ya vipande vyako viko chini ya safu, unaongeza kipande kwenye hifadhi yako. Vipande hivi vinaweza kuongezwa kwenye ubao wa michezo baadaye.

    Inaweza kuonekana kuwa ya kijinga na dhidi ya msingi wa kuunda rundo lenye nyingi zako mwenyewe.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ni mwanablogu mwenye shauku na anayependa sana vitu vyote vya michezo ya kubahatisha na burudani. Akiwa na shahada ya kwanza katika Sanaa Nzuri, Kenneth ametumia miaka mingi kuchunguza upande wake wa ubunifu, akicheza katika kila kitu kuanzia uchoraji hadi usanifu. Walakini, shauku yake ya kweli imekuwa ya kucheza kila wakati. Kuanzia michezo ya hivi punde ya video hadi michezo ya kawaida ya ubao, Kenneth anapenda kujifunza kila kitu anachoweza kuhusu aina zote za michezo. Aliunda blogu yake ili kushiriki ujuzi wake na kutoa hakiki za utambuzi kwa wapenda shauku wengine na wachezaji wa kawaida sawa. Wakati hachezi au kuandika kuihusu, Kenneth anaweza kupatikana katika studio yake ya sanaa, ambapo anafurahia kuchanganya vyombo vya habari na kujaribu mbinu mpya. Yeye pia ni msafiri mwenye bidii, anayegundua maeneo mapya kila nafasi anayopata.