Reseña y reglas del juego de mesa Domination AKA Focus

Kenneth Moore 12-08-2023
Kenneth Moore

Creado por el renombrado Sid Sackson y ganador del Spiel Des Jahres en 1981, Domination (también conocido como Focus) fue un juego del que no supe muy bien qué pensar. Sid Sackson es un conocido diseñador de juegos de mesa que ha creado muchos juegos de mesa memorables. Ganar el Spiel Des Jahres también suele ser un premio muy prestigioso y suele ser una buena señal de que un juego de mesa va a serLos primeros ganadores del Spiel Des Jahres eran diferentes a los ganadores recientes del premio, ya que los criterios y los juegos que participaban eran bastante diferentes a los actuales. Esto se nota en el hecho de que el juego se creó 17 años antes de ganar el premio y el año anterior quedó en segundo lugar. En los primeros tiempos, el Spiel Des Jahresse utiliza principalmente para dar reconocimiento a los juegos de mesa que los jueces realmente les gusta, ya que no había ningún requisito de que el juego se hizo en el último año. Por esta razón, no sabía qué esperar de Domination como juegos de mesa se han desarrollado bastante desde Domination fue creado y ganó el premio Spiel Des Jahres. Domination tiene algunas ideas interesantes e inteligentes que estaban antes de su tiempo, perodebido a algunos problemas el juego puede volverse aburrido al cabo de un rato.

Cómo jugar

Cómo jugar a la dominación

Configurar

  • Cada jugador elige el color con el que va a jugar y coge el número de piezas correspondiente. El número de piezas y colores que se utilizan depende del número de jugadores:
    • Dos jugadores: Piezas de juego verdes y rojas - 18 de cada color
    • Tres jugadores: Verde, Rojo y Azul Piezas de juego - 13 de cada color
    • Cuatro jugadores: Verde, Rojo, Azul y Amarillo Piezas de juego - 13 de cada color
  • Coge una ficha de cada color del juego. Un jugador elige al azar una de las fichas para determinar quién empezará la partida.
  • Coloca el tablero como se indica a continuación en función del número de jugadores.
Esta es la configuración para un juego de dos jugadores.
Esta es la configuración para un juego de tres jugadores.

Esta es la configuración para el juego de cuatro jugadores.

El juego

En el turno de un jugador, éste hará un movimiento. Puede hacer un movimiento único, un movimiento múltiple o un movimiento de reserva.

En un juego de tres jugadores, en el primer turno de cada jugador, éste debe jugar su única pieza que se mantuvo fuera del tablero a un espacio desocupado del tablero.

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Después de que un jugador haya realizado su jugada, el juego pasará al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

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Un solo movimiento

En un solo movimiento, el jugador mueve una de sus piezas que está en una casilla sola. Esta pieza se puede mover una casilla vertical u horizontalmente. La pieza nunca se puede mover en diagonal. La pieza se puede mover a una casilla vacía o a una casilla con una o más piezas. Si una pieza se mueve a una casilla con una pila de piezas, la pieza que se acaba de mover se coloca en la casilla siguienteUn jugador puede mover su ficha a una pila que contenga sus propias fichas, fichas de otros jugadores o ambas.

La ficha amarilla se puede mover una casilla hacia arriba sobre la ficha roja, una casilla hacia la izquierda sobre la ficha roja, una casilla hacia abajo sobre la ficha roja o una casilla hacia la derecha sobre la ficha verde.

Mudanza múltiple

El otro movimiento que un jugador puede hacer es un movimiento múltiple. En un movimiento múltiple, un jugador puede mover una pila entera de peones. Un jugador sólo puede mover una pila si su peón está en la parte superior de la pila. Cuando un jugador quiere mover una pila, elige qué parte de la pila quiere mover. Puede mover toda la pila o quitar algunas piezas de la parte superior de la pila y dejar algunas de las piezas en juego.piezas detrás.

El jugador verde controla esta pila de cuatro alturas. Puede mover toda la pila hasta cuatro espacios o dividirla. Puede mover la pieza superior de la pila un espacio, las dos piezas superiores dos espacios o las tres piezas superiores tres espacios.

El jugador podrá mover la pila un número de casillas hasta la altura de la pila que está moviendo. Puede mover la pila vertical u horizontalmente, pero no diagonalmente. Al mover una pila, sólo afectará a las piezas de la casilla en la que caiga la pila y no afectará a las piezas de las casillas por las que se movió la pila.

El jugador verde controla la pila de dos piezas de la parte inferior de la imagen y puede mover esta pieza una o dos casillas a la izquierda, a la derecha, arriba o abajo.

Reservar y capturar piezas

Después de mover tu pieza de juego/pila, tienes que comprobar la altura de la pila a la que has movido la(s) pieza(s). Si la nueva pila contiene más de cinco piezas, algunas de las piezas serán eliminadas de la pila. Empezando por la pieza de juego de la parte inferior de la pila, irás eliminando piezas hasta que la pila sólo tenga cinco piezas restantes.

Las piezas retiradas del tablero se capturarán o se pondrán en reserva. Todas las piezas que no pertenezcan al jugador que ha realizado el movimiento se capturan. Estas piezas se retiran y no se utilizarán durante el resto de la partida. Las piezas que pertenezcan al jugador que ha realizado el movimiento se añadirán a su pila de reserva.

Esta pila tiene siete fichas. Como la pila sólo puede tener cinco fichas, se eliminarán las dos fichas inferiores. El jugador verde movió esta ficha, ya que su ficha está en la parte superior de la pila. La ficha verde inferior se añadirá a la pila de reserva del jugador verde. La ficha roja situada en segundo lugar desde la parte inferior se eliminará del juego.

Movimiento de reserva

Si un jugador tiene piezas en reserva, puede hacer un movimiento de reserva en lugar de un movimiento simple o múltiple. Para hacer un movimiento de reserva, coge una de tus piezas en reserva y colócala en cualquier casilla del tablero. La pieza de reserva puede colocarse en una casilla vacía, en una casilla que contenga una pieza o en una casilla que contenga varias piezas. La colocación de la pieza de reserva cuenta como tu turno, ya que no tienes que hacer ningún movimiento de reserva.consigue mover la pieza que acaba de añadir al tablero.

El jugador verde tiene una ficha en reserva. Puede colocar esta ficha sobre cualquier otra ficha o sobre un espacio desocupado.

Fin de la partida

La partida termina cuando sólo un jugador puede seguir moviendo fichas. Esto significa que un jugador tiene sus fichas de color encima de todos los montones y ninguno de los otros jugadores tiene aún fichas de reserva. El último jugador que pueda hacer un movimiento gana la partida.

El jugador verde tiene todas las pilas en el tablero, por lo que ha ganado la partida.

Los jugadores también pueden elegir condiciones de victoria alternativas para una partida más corta. Estas condiciones de victoria alternativas dependen del número de jugadores.

  • Dos jugadores: El primer jugador que capture seis fichas del otro jugador gana la partida.
  • Tres jugadores: El primer jugador que capture diez piezas de cualquier color (incluidas las suyas) gana la partida.
  • Cuatro jugadores: El primer jugador que capture dos piezas del color de cada oponente o diez piezas en total (incluyendo las suyas) gana la partida.

Juego en pareja

Si juegas con cuatro jugadores, puedes elegir jugar individualmente o con un compañero. Si eliges jugar con compañeros, un equipo será verde y amarillo y el otro equipo será rojo y azul. Los compañeros tienen que sentarse uno enfrente del otro para que los equipos alternen turnos. El juego se moverá en el sentido de las agujas del reloj y cada jugador tendrá su propio turno. El juego con compañeros se desarrolla igual que el juego normal.juego con las siguientes adiciones:

  • En tu turno sólo puedes mover las piezas de tu color.
  • Cuando tu compañero capture piezas de tu color, te las dará para que las añadas a tus reservas.
  • Si no puede moverse en su turno, pasará su turno.

Cuando se juega con parejas, la partida termina cuando los dos jugadores de un equipo no pueden hacer ningún movimiento. El otro equipo ganará la partida.

Mi opinión sobre la dominación

En esencia, Domination es el típico juego de estrategia abstracta. El juego no tiene tema y gira principalmente en torno a la forma de mover tus piezas para capturar las piezas del otro jugador. Esto implica analizar qué piezas debes mover para capturar las piezas del oponente mientras mantienes tus propias piezas a salvo. Cualquiera que haya jugado a un juego de estrategia abstracta antes debería tener una buena experiencia.idea de qué esperar de la Dominación.

Como el juego de Domination consiste principalmente en mover piezas por el tablero, es bastante fácil de jugar. Aparte de averiguar qué piezas controlas y cuántos espacios pueden mover las piezas, no hay mucho que tengas que aprender para poder jugar al juego. Sinceramente, podrías enseñar Domination a nuevos jugadores en un par de minutos. Con lo sencillo que es el juego, debería ser así.El juego tiene una edad recomendada de 10 años en adelante, pero podría ver a niños más pequeños entender el juego lo suficiente como para jugarlo. Puede que no entiendan toda la estrategia, pero deberían entender la mecánica del juego.

Siendo Domination un juego de estrategia abstracta, no es de extrañar que el juego se base bastante en la estrategia. De hecho, hay muy poca suerte en el juego. La única suerte que hay realmente en el juego es el hecho de que en las partidas de tres y cuatro jugadores un grupo de jugadores puede unirse a uno de los otros jugadores. Por lo demás, no hay suerte en el juego. Tu destino está determinado por las acciones que realizas.Para ganar la partida hay que tomar decisiones estratégicas inteligentes y esperar que los demás jugadores hagan alguna mala jugada.

Como la Dominación se basa bastante en la estrategia, significa que es el tipo de juego en el que mejorarás cuanto más juegues. El jugador o jugadores con más experiencia en el juego tendrán una ventaja bastante significativa en el juego. Cuanto más juegues, mejor sabrás encontrar las mejores opciones de movimiento. Hay bastante que analizar antes de hacer cualquier movimiento, lo que puede llevar aSin embargo, elegir las opciones correctas en el juego es fundamental. Aunque algunas partidas se pueden ganar con grandes jugadas, es más probable que pierdas una partida por una mala decisión. Aunque gran parte de la estrategia consiste en averiguar dónde debes mover las piezas, hay un par de cosas más que debes tener en cuenta a la hora de tomar una decisión.

En primer lugar, el apilamiento es muy importante. Aparte de que la pieza superior decide quién puede moverla, el tamaño del apilamiento determina hasta dónde puede moverse el apilamiento. Esto es muy valioso en el juego. Controlar los apilamientos altos en el juego te da más opciones. Cuantas más piezas tengas en el apilamiento, más lejos podrás moverlo. También puedes elegir mover el apilamiento menos espacios. Esta flexibilidad te da muchas opciones.Debido a esta flexibilidad, los montones altos son muy valiosos en el juego. Querrás protegerlos, ya que cuantos más montones altos controles, más posibilidades tendrás de ganar la partida. Sin embargo, con lo poderosos que son, se convierten en objetivos para otros jugadores. Capturar una pieza alta de otro jugador puede cambiar drásticamente la partida.

En su mayor parte, esta mecánica me pareció bastante inteligente. El número de piezas de una pila que controla su movimiento es sencillo y, sin embargo, tiene mucho sentido. Estas pilas son realmente poderosas, pero también se convierten en grandes objetivos. Luego está el hecho de que puedes dividir una pila en cualquier momento. Si tienes varias piezas dentro de la pila, puedes romper una pila más grande para tener dos piezas queAparte de no poder mover las pilas tantos espacios, te da más control sobre el tablero de juego, ya que tienes más piezas que pueden capturar piezas enemigas.

La otra área en la que se añade algo de estrategia adicional al juego es a través de la captura y reserva de piezas. Cuando pilas más grandes se capturan entre sí, la pila combinada tendrá más de cinco piezas en ella. Cuando esto sucede, las piezas de la parte inferior de la pila se retiran del tablero. Las piezas de los jugadores que no sean el jugador que captura se retiran del juego. Esto ayuda bastante ya quelimita el número de pilas que el otro jugador(es) puede controlar en última instancia en el juego, ya que estas piezas nunca pueden volver a entrar en el juego. Sin embargo, lo que podría ser aún más importante es poner piezas en reserva. Cuando una de tus propias piezas está en la parte inferior de la pila, añades la pieza a tu reserva. Estas piezas se pueden añadir de nuevo al tablero de juego en un momento posterior.

Puede parecer tonto y contrario a la premisa crear una pila con varias de tus propias piezas, pero obtener piezas de reserva es clave en el juego. Las piezas de reserva son tan valiosas que pueden jugarse en cualquier turno futuro en cualquier espacio del tablero. Estas piezas son tan valiosas que querrás tenerlas cerca hasta el final de la partida o hasta un momento clave de la misma. El jugador con máslas piezas de reserva al final de la partida tendrán una gran ventaja en el juego. Son poderosas porque se pueden colocar en cualquier espacio del tablero. Esto significa que se pueden utilizar para robar una pila grande controlada por otro jugador. Si al otro jugador no le quedan piezas de reserva y sólo controla una pila, también se puede utilizar una pieza de reserva para terminar la partida.

Tengo sentimientos encontrados acerca de las piezas de reserva. En el lado positivo, añaden estrategia al juego. Elegir dónde colocar una pieza de reserva puede tener un gran impacto en el juego. Hacer la elección correcta de dónde jugar una pieza puede alterar significativamente el juego. Los jugadores también podrían hacer movimientos estratégicos con el fin de obtener piezas de reserva. Estas mecánicas añaden más estrategia al juego, lo que es casisiempre es positivo para un juego de estrategia abstracta. Desgraciadamente las piezas de reserva son demasiado poderosas. Son tan poderosas que si tienes más de ellas al final de la partida vas a tener muchas posibilidades de ganar la partida. Buena suerte ganando la partida si no tienes piezas de reserva al final de la partida.

En última instancia, Domination merece mucho crédito por adelantarse a su tiempo. Para ser un juego creado en 1963, tenía muchas mecánicas que no se veían por aquel entonces. La mecánica de apilamiento que determina quién puede mover una pieza y hasta dónde puede moverla fue una idea bastante original para un juego de los años 60. Domination tiene algunas mecánicas interesantes y puede ser divertido en los grupos adecuados. La gente quecomo un buen juego de estrategia abstracta deberían divertirse con Domination.

Por desgracia, Domination tiene algunos problemas que hacen que el juego esté sobrevalorado.

Yo diría que el mayor problema de Domination es el hecho de que el juego tiene un importante problema de estancamiento. El problema de estancamiento afecta a los juegos de dos jugadores y cuando te quedas con dos jugadores en un juego de tres o cuatro jugadores. El problema se produce cerca del final del juego cuando los dos jugadores restantes controlan aproximadamente el mismo número de piezas y ninguno de los jugadores puede romper el estancamiento con reservaUna vez que la mayoría de las piezas han sido retiradas, hay muchos espacios vacíos en el tablero. Aunque controlar pilas altas te permite atravesar muchos espacios, sigue siendo bastante fácil para un jugador huir de otro debido a todos los espacios vacíos. A menos que el jugador controle al menos una pila más grande que el otro jugador, nunca será capaz de acorralarlo y arrebatarle sus fichas.Un jugador podría seguir huyendo o reflejando los movimientos del otro jugador para que el juego nunca termine. Los jugadores tienen que esperar a que uno de ellos cometa un error para que el otro jugador pueda capitalizar y capturar su pieza, o los jugadores tienen que acordar un punto muerto. A menos que los jugadores sean realmente tercos, sería mejor aceptar el punto muerto para ahorrarse un montón de problemas.Por esta razón, probablemente recomendaría utilizar una de las condiciones de victoria alternativas, ya que reducirá la probabilidad de llegar a un punto muerto.

Aparte del problema del estancamiento, Domination también tiene el problema de que el juego se vuelve aburrido después de un tiempo. Debido a que el juego es bastante básico y no tiene tema, puede llegar a ser un poco aburrido. Básicamente, en cada turno haces exactamente lo mismo una y otra vez. Mueves una pieza a un nuevo espacio del tablero con la esperanza de capturar otras piezas. Y así sucesivamente hasta que el juego termina.Sin tema, el juego depende enteramente de la jugabilidad. La jugabilidad es divertida, pero se hace repetitiva al cabo de un rato. Tampoco ayuda que el juego dure más de lo que debería. Para un juego que podría durar entre 15 y 20 minutos, las partidas suelen durar más de 30. Esto se debe al problema del estancamiento, así como a la tendencia de los jugadores a analizar en exceso cada decisión tomada en el juego.el juego.

Los componentes de Domination tampoco son nada especial. En el lado positivo le doy algo de crédito al juego, ya que las piezas y el tablero de juego funcionan bien juntos. La forma en que las piezas y el tablero de juego están diseñados hace que sea muy fácil de apilar piezas y moverlas a otros espacios. Los componentes no son nada especial a la vista. Cumplen su propósito, pero son componentes de plástico bastante básicos. Elabrir el juego también lleva bastante tiempo y es fácil equivocarse al colocar las piezas. Sin embargo, diría que el mayor problema de los componentes es el hecho de que podrías hacer fácilmente tu propia copia del juego. Todo lo que necesitas es una cuadrícula de 6 x 6 y algunas fichas u otras piezas que puedas apilar unas encima de otras. Tendrás que modificar un poco la cuadrícula, pero es...La única razón por la que no recomendaría que te hicieras tu propia copia es que, aunque no es el juego de mesa más común, puedes encontrar copias del juego bastante baratas en tiendas de segunda mano o en mercadillos.

Aunque antes mencioné que Domination se adelantó a su tiempo, a estas alturas puede que esté un poco desfasado. No es de extrañar para un juego de mesa que tiene más de 50 años. El problema es que en los últimos 50 años otros juegos de mesa han tomado lo que se introdujo en Domination y lo han mejorado. Aunque no ha habido una tonelada de juegos que hayan utilizado la mecánica, ha habidoPor ejemplo, hemos visto Crab Stack, que aunque no es exactamente lo mismo, comparte una premisa muy similar. Luego está el muy valorado DVONN, que básicamente toma todas las mecánicas de Domination, mejorándolas y añadiendo algunas mecánicas que deberían ayudar con los problemas de estancamiento. Aunque todavía puedes divertirte con Domination, hayhay juegos mejores que utilizan un concepto muy similar, lo que te hace preguntarte si merece la pena volver a jugar a Domination.

¿Debería comprar Domination?

Domination es la definición misma de un juego de estrategia abstracta muy sólido, pero poco espectacular. En el lado positivo, el juego es realmente fácil de jugar, ya que se puede explicar a los nuevos jugadores en cuestión de minutos. El juego también se basa en muy poca suerte. El jugador con la mejor estrategia que comete menos errores es muy probable que gane el juego. Domination incluso merece mucho crédito por llegar aLa mecánica de apilamiento que determina el control y la distancia a la que se puede mover una pieza era única para la década de los 60. Puedes divertirte con el juego ya que hay bastantes decisiones estratégicas que hacen de Domination un juego al que tienes que jugar bastante para dominarlo de verdad. El problema es que Domination tiene algunos problemas. El juego tiene un importante problema de estancamiento. El juego puedeLa industria de los juegos de mesa también ha evolucionado desde Domination creando otros juegos de mesa con mecánicas similares que han mejorado la fórmula de Domination.

Si no te gustan los juegos de estrategia abstracta, ya tienes otro juego similar o no te interesa el concepto del juego, no creo que Domination sea para ti. Sin embargo, los fans de los juegos de estrategia abstracta más fáciles de jugar disfrutarán bastante con Domination y deberían plantearse comprarlo si consiguen una buena oferta.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.