مراجعة وقواعد لعبة الهيمنة AKA Focus Board

Kenneth Moore 12-08-2023
Kenneth Moore

تم إنشاؤها بواسطة الشهير Sid Sackson وفازت بسباق Spiel Des Jahres في عام 1981 ، وكانت Domination (المعروفة أيضًا باسم Focus) لعبة لم أكن أعرف حقًا ما أفكر بها. Sid Sackson هو مصمم معروف لألعاب الطاولة ابتكر العديد من ألعاب الطاولة التي لا تنسى. عادةً ما يكون الفوز بجائزة Spiel Des Jahres جائزة مرموقة حقًا وعادة ما يكون علامة جيدة على أن لعبة الطاولة ستكون جيدة. كنت لا أزال متشككًا قليلاً في الهيمنة. كان الفائزون الأوائل في Spiel Des Jahres مختلفين عن الفائزين الجدد بالجائزة لأن المعايير والألعاب في الجري كانت مختلفة تمامًا عما هي عليه اليوم. يُلاحظ ذلك من خلال حقيقة أن اللعبة قد صنعت قبل 17 عامًا من فوزها بالجائزة وفي العام السابق كانت الوصيفة. في الأيام الأولى ، تم استخدام Spiel Des Jahres في الغالب للاعتراف بألعاب الطاولة التي أحبها الحكام حقًا حيث لم يكن هناك شرط أن تكون اللعبة قد تم إجراؤها في العام الماضي. لهذا السبب لم أكن أعرف ما يمكن توقعه من لعبة Domination حيث تطورت ألعاب الطاولة كثيرًا منذ إنشاء Domination وفازت بجائزة Spiel Des Jahres. الهيمنة لديها بعض الأفكار الشيقة والذكية التي كانت موجودة قبل وقتها ، ولكن بسبب بعض المشكلات ، يمكن أن تصبح اللعبة مملة بعد فترة.

كيفية اللعبالقطع ، ولكن الحصول على القطع الاحتياطية هو المفتاح في اللعبة. تعتبر القطع الاحتياطية ذات قيمة كبيرة حيث يمكن لعبها في أي منعطف مستقبلي على أي مساحة على لوحة اللعبة. هذه القطع ذات قيمة كبيرة لدرجة أنك تريد الاحتفاظ بها حتى نهاية اللعبة أو حتى لحظة مهمة في اللعبة. سيكون للاعب الذي لديه أكبر عدد من القطع الاحتياطية في نهاية اللعبة ميزة كبيرة في اللعبة. إنها قوية لأنه يمكن وضعها على أي مساحة على لوحة اللعبة. هذا يعني أنه يمكن استخدامها لسرقة مجموع رقائق كبير يتحكم فيه لاعب آخر. إذا لم يتبق لدى اللاعب الآخر قطع احتياطية وكان يتحكم في مجموعة واحدة فقط ، فيمكنك أيضًا استخدام قطعة احتياطية لإنهاء اللعبة.

لدي بعض المشاعر المختلطة حول القطع الاحتياطية. على الجانب الإيجابي يضيفون إستراتيجية إلى اللعبة. يمكن أن يكون لاختيار مكان وضع قطعة احتياطية تأثير كبير على اللعبة. يمكن أن يؤدي اتخاذ القرار الصحيح لمكان لعب قطعة ما إلى تغيير اللعبة بشكل كبير. يمكن للاعبين أيضًا القيام بحركات إستراتيجية من أجل الحصول على قطع احتياطية. تضيف هذه الآليات المزيد من الإستراتيجية إلى اللعبة والتي تكون دائمًا إيجابية للعبة إستراتيجية مجردة. للأسف القطع الاحتياطية قوية للغاية. إنها قوية جدًا لدرجة أنه إذا كان لديك المزيد منها في نهاية اللعبة ، فستتاح لك فرصة جيدة جدًا للفوز باللعبة. حظًا سعيدًا في الفوز بالمباراة إذا لم يكن لديك قطع احتياطي في نهايةلعبة.

في نهاية المطاف تستحق الهيمنة الكثير من الفضل لكونها سابقة لعصرها. بالنسبة للعبة التي تم إنشاؤها في عام 1963 ، كانت تحتوي على الكثير من الآليات التي لم تكن تراها حقًا في ذلك الوقت. كانت آليات التكديس التي تحدد من يمكنه تحريك قطعة ما وإلى أي مدى يمكنهم تحريكها فكرة أصلية جدًا للعبة الستينيات. الهيمنة لديها بعض الآليات المثيرة للاهتمام ويمكن أن تكون ممتعة في المجموعات المناسبة. يجب أن يتمتع الأشخاص الذين يحبون لعبة استراتيجية مجردة جيدة ببعض المرح مع Domination.

لسوء الحظ ، تواجه Domination بعض المشكلات التي تؤدي إلى المبالغة في تقدير اللعبة.

أود أن أقول إن المشكلة الأكبر في الهيمنة هي حقيقة أن اللعبة بها مشكلة جمود كبيرة. تؤثر مشكلة الجمود على لعبتين للاعبين وعندما تنخفض إلى لاعبين في لعبة ثلاثة أو أربعة لاعبين. تحدث المشكلة قرب نهاية اللعبة عندما يتحكم اللاعبان المتبقيان في نفس عدد القطع ولا يمكن لأي لاعب كسر الجمود بقطع احتياطي. بمجرد إزالة معظم القطع ، يوجد الكثير من المساحات الفارغة على السبورة. بينما تسمح لك السيطرة على المداخن الطويلة باجتياز الكثير من المساحات ، إلا أنه لا يزال من السهل جدًا على اللاعب الهروب من لاعب آخر بسبب كل المساحات الفارغة. ما لم يتحكم اللاعب في مكدس واحد على الأقل أكبر من اللاعب الآخر ، فلن يتمكن مطلقًا من وضعهم في زاوية وأخذ آخر قطعة لهم. واحديمكن للاعب الاستمرار في الهروب أو عكس تحركات اللاعب الآخر حتى لا تنتهي اللعبة أبدًا. يتعين على اللاعبين بعد ذلك إما انتظار أحد اللاعبين لارتكاب خطأ حتى يتمكن اللاعب الآخر من الاستفادة من قطعته والاستيلاء عليها ، أو يتعين على اللاعبين الاتفاق على مأزق. ما لم يكن اللاعبون عنيدون حقًا ، فقد يكون من الأفضل لك قبول حالة الجمود فقط لتوفير الكثير من الوقت. لهذا السبب ، من المحتمل أن أوصي باستخدام أحد شروط النصر البديلة لأنها ستقلل من احتمالية حدوث مأزق.

بخلاف مشكلة الجمود ، تواجه الهيمنة أيضًا مشكلة في أن تصبح اللعبة مملة نوعًا ما بعد فترة. . نظرًا لأن طريقة اللعب أساسية جدًا ولا تحتوي اللعبة على سمة ، فقد تصبح مملة بعض الشيء. في الأساس كل منعطف تقوم به بالضبط نفس الأشياء مرارًا وتكرارًا. انقل قطعة إلى مساحة جديدة على اللوحة أملاً في التقاط القطع الأخرى. اشطفها وكررها حتى تنتهي اللعبة. مع عدم وجود موضوع ، تعتمد اللعبة كليًا على طريقة اللعب. طريقة اللعب ممتعة ، لكنها تتكرر بعد فترة. لا يساعد أن تستغرق اللعبة وقتًا أطول قليلاً مما ينبغي أيضًا. بالنسبة للعبة التي تكون أفضل من 15 إلى 20 دقيقة ، يمكن أن تستغرق الألعاب بانتظام أكثر من 30 دقيقة. هذا بسبب مشكلة الجمود بالإضافة إلى ميل اللاعبين إلى الإفراط في تحليل كل قرار يتم اتخاذه في اللعبة.

مكونات Domination ليست شيئًا مميزًاأيضاً. على الجانب الإيجابي ، أعطي بعض التقدير للعبة لأن القطع ولوحة اللعبة تعملان معًا بشكل جيد. إن كيفية تصميم القطع ولوحة الألعاب تجعل من السهل حقًا تكديس القطع ونقلها إلى مساحات أخرى. المكونات ليست شيئًا مميزًا للنظر إليها على الرغم من ذلك. إنها تخدم غرضها ، لكنها مكونات بلاستيكية أساسية جدًا. يستغرق الإعداد الافتتاحي للعبة أيضًا وقتًا طويلاً ويمكنك بسهولة ارتكاب خطأ أثناء وضع القطع. أود أن أقول إن أكبر مشكلة في المكونات هي حقيقة أنه يمكنك بسهولة إنشاء نسختك الخاصة من اللعبة. كل ما تحتاجه هو شبكة 6 × 6 وبعض قطع الداما أو القطع الأخرى التي يمكنك تكديسها فوق بعضها البعض. ستحتاج إلى تعديل الشبكة قليلاً ولكن سيكون من السهل حقًا إنشاء نسختك الخاصة من اللعبة. السبب الوحيد الذي يجعلني لا أوصي بإنشاء نسختك الخاصة هو أنه على الرغم من أنها ليست أكثر ألعاب الألواح شيوعًا ، إلا أنه يمكنك العثور على نسخ من اللعبة بسعر رخيص جدًا في متاجر التوفير أو مبيعات النقب.

بينما ذكرت سابقًا أن الهيمنة كانت قبل وقتها ، في هذه المرحلة قد تكون قديمة بعض الشيء. هذا ليس كل ما يثير الدهشة بالنسبة للعبة اللوحة التي يزيد عمرها عن 50 عامًا. تكمن المشكلة في أنه في الخمسين عامًا الماضية ، أخذت ألعاب الطاولة الأخرى ما تم تقديمه في لعبة Domination وحسنت عليه. على الرغم من عدم وجود الكثير من الألعاب التي تستخدم الميكانيكي ، إلا أنه يوجدكانت كافية لدرجة تجعل الهيمنة عفا عليها الزمن تقريبًا في هذه المرحلة. على سبيل المثال ، لقد نظرنا إلى Crab Stack والتي في حين أنها ليست متشابهة تمامًا تشترك في فرضية متشابهة جدًا. ثم هناك DVONN عالي التصنيف الذي يأخذ بشكل أساسي جميع الميكانيكا من Domination ، ويحسنها ويضيف بعض الآليات التي من شأنها أن تساعد في حل مشكلات الجمود. بينما لا يزال بإمكانك الاستمتاع مع Domination ، إلا أن هناك ألعابًا أفضل تستخدم مفهومًا مشابهًا للغاية مما يجعلك تتساءل عما إذا كان من المفيد العودة للعب Domination.

هل يجب عليك شراء Domination؟

الهيمنة هي التعريف الدقيق للعبة الإستراتيجية المجردة القوية جدًا ولكن غير المدهشة. على الجانب الإيجابي ، من السهل لعب اللعبة حيث يمكنك شرحها للاعبين الجدد في غضون دقائق. تعتمد اللعبة أيضًا على القليل من الحظ. من المرجح أن يفوز اللاعب الذي لديه أفضل استراتيجية ترتكب أقل الأخطاء باللعبة. حتى أن الهيمنة تستحق الكثير من الفضل في ظهور الميكانيكا التي كانت تسبق عصرها. كان ميكانيكي التكديس الذي يحدد التحكم وإلى أي مدى يمكن أن تتحرك القطعة فريدًا في الستينيات. يمكنك الاستمتاع باللعبة نظرًا لوجود عدد غير قليل من القرارات الإستراتيجية التي تجعل من Domination لعبة عليك أن تلعبها كثيرًا لإتقانها حقًا. المشكلة هي أن الهيمنة لديها بعض القضايا. اللعبة بها مشكلة جمود كبيرة. يمكن أن تصبح اللعبة مملة بعض الشيء بعد فترة. الانتقلت صناعة الألعاب اللوحية أيضًا من Domination إلى إنشاء ألعاب لوحية أخرى بآليات مماثلة تم تحسينها على صيغة Domination.

إذا كنت لا تهتم حقًا بالألعاب الإستراتيجية المجردة ، فامتلك بالفعل لعبة أخرى مماثلة ، أو لا تفعل ذلك. لا أهتم حقًا بمفهوم اللعبة ؛ لا أرى الهيمنة لك. على الرغم من أن عشاق الألعاب الإستراتيجية المجردة الأسهل في اللعب يجب أن يحصلوا على قدر كبير من المتعة خارج نطاق الهيمنة ، ويجب أن يفكروا في الحصول عليها إذا كان بإمكانهم الحصول على صفقة جيدة عليها.

إذا كنت ترغب في الحصول على الهيمنة. يمكنك العثور عليه عبر الإنترنت: Amazon ، eBay

سوف يلعبون ويأخذون العدد المقابل من القطع. يعتمد عدد القطع والألوان المستخدمة على عدد اللاعبين:
  • لاعبان: قطع اللعب باللونين الأخضر والأحمر - 18 من كل لون
  • ثلاثة لاعبين: الأخضر والأحمر والأزرق قطع اللعب - 13 من كل لون
  • أربعة لاعبين: قطع اللعب باللون الأخضر والأحمر والأزرق والأصفر - 13 من كل لون
  • خذ قطعة لعب واحدة من كل لون في اللعبة. يختار لاعب واحد بشكل عشوائي إحدى القطع لتحديد من سيبدأ اللعبة.
  • قم بإعداد لوحة اللعبة كما هو موضح أدناه بناءً على عدد اللاعبين.
  • هذا هو الإعداد للعبة ثنائية اللاعبين.
    هذا هو الإعداد للعبة ثلاثة لاعبين.

    هذا هو الإعداد للعبة أربعة لاعبين.

    أنظر أيضا: لعبة لوحة Family Feud Platinum Edition: قواعد وتعليمات كيفية اللعب

    لعب اللعبة

    عند دور اللاعب ، سوف يقوم بحركة واحدة. يمكنهم إما القيام بحركة واحدة أو متعددة أو نقلة احتياطية.

    في لعبة من ثلاثة لاعبين في أول دور لكل لاعب ، يجب أن يلعبوا قطعة واحدة تم إبعادها عن لوحة اللعبة إلى مساحة غير مشغولة. لوحة اللعبة.

    بعد أن يقوم اللاعب بنقلته ، ينتقل اللعب إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة. القطع التي هي على مساحة بمفردها. يمكن نقل هذه القطعة مسافة واحدة رأسيًا أو أفقيًا. القطعةقد لا يتم تحريكه قطريًا أبدًا. يمكن نقل القطعة إلى مساحة فارغة ، أو مساحة بها قطعة لعب واحدة أو أكثر. إذا تم نقل قطعة إلى مساحة بها كومة من القطع ، يتم وضع القطعة التي تم نقلها للتو في أعلى المكدس. يمكن للاعب نقل قطعة اللعب الخاصة به إلى مجموعة تحتوي على القطع الخاصة به أو قطع اللاعبين الآخرين أو كليهما. القطعة الحمراء ، مسافة واحدة لأسفل على القطعة الحمراء ، أو مسافة واحدة على اليمين على القطعة الخضراء.

    نقل متعدد

    الحركة الأخرى التي يمكن للاعب القيام بها هي حركة متعددة. في حركة متعددة ، يمكن للاعب تحريك مجموعة كاملة من البيادق. لا يجوز للاعب تحريك مجموع رقائق إلا إذا كان بيدقه أعلى المكدس. عندما يريد اللاعب نقل مجموعة مكدس ، فإنه يختار مقدار المكدس الذي يريد نقله. يمكنهم إما تحريك المكدس بالكامل أو إزالة بعض القطع من أعلى المكدس وترك بعض قطع اللعب وراءهم.

    يتحكم اللاعب الأخضر في هذه المجموعة العالية الأربعة. يمكنهم إما تحريك المكدس بالكامل إلى أربع مسافات أو تقسيم المكدس. يمكنهم تحريك القطعة العلوية في المكدس بمسافة واحدة ، أو مسافتين العلويتين ، أو ثلاث قطع أعلى ثلاث مسافات.

    سيتمكن اللاعب بعد ذلك من نقل المجموعة عددًا من المساحات إلى أعلى ارتفاع المكدس الذي يتحركون فيه. يمكنهم تحريك المكدسرأسيًا أو أفقيًا ولكن ليس بشكل مائل. عند تحريك المكدس ، فإنه سيؤثر فقط على القطع الموجودة على المساحة التي تهبط عليها هذه المكدس ولن تؤثر على القطع في المساحات التي تم نقل المكدس خلالها.

    اللاعب الأخضر هو المتحكم من المكدس المكون من قطعتين أسفل الصورة. يمكنهم تحريك هذه القطعة لمسافة أو مسافتين إلى اليسار أو اليمين أو لأعلى أو لأسفل.

    حجز القطع والتقاطها

    بعد تحريك قطعة اللعب / الكومة ، تحتاج إلى التحقق من ارتفاع المجموعة التي قمت بنقل القطعة (القطع) إلى. إذا كان المكدس الجديد يحتوي على أكثر من خمس قطع ، فسيتم إزالة بعض القطع من المكدس. بدءًا من قطعة اللعب الموجودة في الجزء السفلي من المكدس ، ستقوم بإزالة القطع حتى يتبقى في المكدس خمس قطع فقط.

    سيتم التقاط القطع التي تمت إزالتها من اللوحة أو وضعها في الحجز. يتم التقاط جميع القطع التي لا تنتمي إلى اللاعب الذي قام بالنقل. تتم إزالة هذه القطع ولن يتم استخدامها لبقية اللعبة. القطع الخاصة باللاعب الذي قام بالنقل ستتم إضافته إلى الكومة الاحتياطية.

    هذه المجموعة بها سبع قطع. نظرًا لأن المكدس يمكن أن يحتوي على خمس قطع فقط ، فستتم إزالة القطعتين السفلية. قام اللاعب الأخضر بتحريك هذه القطعة لأن قطعتها أعلى المكدس. ستتم إضافة القطعة الخضراء السفلية إلى الكومة الاحتياطية للاعب الأخضر. القطعة الحمراء الثانية من الأسفلستتم إزالته من اللعبة.

    نقل احتياطي

    إذا كان اللاعب لديه قطع في الاحتياط ، فيمكنه إجراء نقلة احتياطية بدلاً من نقلة واحدة أو متعددة. للقيام بحركة احتياطية ، خذ واحدة من قطع اللعب الخاصة بك في الاحتياط وضعها في أي مساحة على لوحة اللعبة. يمكن وضع القطعة الاحتياطية في مساحة فارغة ، أو على مساحة تحتوي على قطعة واحدة ، أو مساحة تحتوي على قطع متعددة. يُحسب وضع القطعة الاحتياطية على أنه دورك حيث لن تتمكن من تحريك القطعة التي أضفتها للتو إلى لوحة اللعبة.

    اللاعب الأخضر لديه قطعة في الاحتياطي. يمكنهم وضع هذه القطعة على أي قطعة أخرى أو في مساحة غير مشغولة.

    نهاية اللعبة

    تنتهي اللعبة عندما لا يزال بإمكان لاعب واحد تحريك القطع. هذا يعني أن أحد اللاعبين لديه قطعه الملونة فوق كل مجموعات الرقائق ولا يزال أي لاعب آخر لديه قطع احتياطية. آخر لاعب يمكنه إجراء نقلة يفوز باللعبة.

    أنظر أيضا: مراجعة فيلم Stuck (2017)

    اللاعب الأخضر مسؤول عن جميع مجموعات الرقائق الموجودة على لوحة اللعبة. لذلك فاز اللاعب الأخضر باللعبة.

    يمكن للاعبين أيضًا اختيار استخدام شروط فوز بديلة للعبة أقصر. تعتمد شروط الفوز البديلة هذه على عدد اللاعبين.

    • لاعبان: أول لاعب يلتقط ست قطع من اللاعب الآخر يفوز باللعبة.
    • ثلاثة لاعبين: اللاعب الأول لالتقاط عشر قطع من أي لون (بما في ذلك الخاصة بهم) يفوز باللعبة.
    • أربعة لاعبين:أول لاعب يلتقط قطعتين من لون كل خصم أو عشر قطع إجمالية (بما في ذلك قطعهم) يفوز باللعبة.

    لعب الشريك

    إذا كنت تلعب مع أربعة لاعبين ، فيمكنك الاختيار إما للاعب بشكل فردي أو مع شريك. إذا اخترت اللعب مع شركاء ، فسيكون أحد الفريقين باللونين الأخضر والأصفر والفريق الآخر باللونين الأحمر والأزرق. يجب أن يجلس الشركاء مقابل بعضهم البعض بحيث تتناوب الفرق. سيتحرك اللعب في اتجاه عقارب الساعة مع أخذ كل لاعب دوره. تلعب لعبة الشريك نفس اللعبة العادية مع الإضافات التالية:

    • عند دورك ، يمكنك فقط تحريك القطع الملونة الخاصة بك.
    • عندما يلتقط شريكك قطعًا من لونك. ، سوف يعطونك القطع لإضافتها إلى احتياطياتك.
    • إذا لم تتمكن من التحرك في دورك فسوف تتجاوز دورك.

    عند اللعب مع الشركاء تنتهي اللعبة عند كلاهما لا يمكن للاعبين في فريق واحد التحرك. سيفوز الفريق الآخر باللعبة.

    أفكاري في الهيمنة

    في جوهرها ، فإن الهيمنة هي إلى حد كبير لعبتك الإستراتيجية المجردة النموذجية. اللعبة ليس لها موضوع وتدور في الغالب حول معرفة كيفية تحريك القطع الخاصة بك لالتقاط قطع اللاعب (اللاعبين) الآخرين. يتضمن هذا الكثير من تحليل القطع التي يجب عليك تحريكها لالتقاط قطع الخصم مع الحفاظ على قطعك آمنة. يجب أن يكون لدى أي شخص لعب لعبة استراتيجية مجردة من قبل فكرة جيدة عما يجب القيام بهتوقع من الهيمنة.

    نظرًا لأن طريقة اللعب في Domination تتضمن في الغالب تحريك القطع حول لوحة اللعبة ، فإن اللعبة سهلة للغاية. بعيدًا عن معرفة القطع التي تتحكم فيها وعدد المساحات التي يمكن للقطع تحريكها ، ليس هناك الكثير الذي تحتاج إلى تعلمه لتتمكن من لعب اللعبة. يمكنك بصدق تعليم الهيمنة للاعبين الجدد في غضون دقيقتين. مع مدى بساطة اللعبة ، يجب أن تكون في متناول معظم الناس. يبلغ العمر الموصى به للعبة 10+ ، لكن يمكنني رؤية الأطفال الأصغر سناً يفهمون اللعبة بما يكفي للعبها. قد لا يحصلون على كل الإستراتيجية ، لكن يجب أن يفهموا آليات اللعب.

    نظرًا لأن Domination هي لعبة إستراتيجية مجردة ، فليس من المستغرب أن تعتمد اللعبة على قدر كبير من الإستراتيجية. في الواقع ، هناك القليل من الحظ في اللعبة. الحظ الوحيد الموجود حقًا في اللعبة هو حقيقة أنه في مباريات ثلاثة وأربعة لاعبين ، يمكن لمجموعة من اللاعبين أن تتحد ضد أحد اللاعبين الآخرين. وإلا فلن يكون هناك حظ في اللعبة. يتم تحديد مصيرك من خلال الإجراءات التي تقوم بها أنت واللاعبون الآخرون في اللعبة. من أجل الفوز باللعبة ، تحتاج إلى اتخاذ قرارات إستراتيجية ذكية بينما تأمل أن يقوم اللاعب (اللاعبون) الآخرون ببعض الحركات السيئة.

    نظرًا لأن Domination تعتمد على قدر كبير من الإستراتيجية ، فهذا يعني أنها من نوع اللعبة التي ستتحسن فيها كلما لعبت بها. اللاعب (اللاعبون) مع المزيدالتجربة في اللعبة سيكون لها ميزة كبيرة جدًا في اللعبة. كلما لعبت اللعبة أكثر ، ستحصل على أفضل خيارات الحركة. هناك الكثير لتحليله قبل القيام بأي تحركات يمكن أن تؤدي إلى بعض الشلل التحليلي. يعد اختيار الخيارات الصحيحة في اللعبة أمرًا بالغ الأهمية. على الرغم من إمكانية ربح بعض الألعاب بحركات رائعة ، فمن المرجح أن تخسر مباراة بسبب القرار السيئ. في حين أن الكثير من الإستراتيجية تأتي من معرفة المكان الذي يجب عليك نقل القطع إليه ، فهناك بعض الأشياء الأخرى التي يجب أن تأخذها في الاعتبار عند اتخاذ القرار.

    التكديس الأول مهم جدًا. خارج القطعة العلوية التي تحدد من سيحركها ، يحدد حجم المكدس إلى أي مدى يمكن أن يتحرك المكدس. هذا هو حقا قيمة في اللعبة. يمنحك التحكم في المكدسات الطويلة في اللعبة المزيد من الخيارات. كلما زاد عدد القطع الموجودة في المكدس ، يمكنك تحريكها بشكل أكبر. يمكنك أيضًا اختيار نقل مسافات أقل للمكدس. تمنحك هذه المرونة الكثير من الخيارات حيث تريد نقل مكدس. نظرًا لهذه المرونة ، تعد المداخن الطويلة ذات قيمة كبيرة في اللعبة. تريد حمايتهم كلما زادت مجموعات المداخن الطويلة التي تتحكم فيها ، كلما زادت احتمالات فوزك باللعبة. مع مدى قوتهم على الرغم من أنهم أصبحوا أهدافًا للاعبين آخرين. يمكن أن يؤدي التقاط قطعة طويلة من لاعب آخر إلى تغيير اللعبة بشكل جذري.

    بالنسبة للجزء الأكبر اعتقدتكان هذا الميكانيكي ذكيًا جدًا. عدد القطع في المكدس الذي يتحكم في حركته بسيط ومع ذلك يكون له معنى كبير. هذه الأكوام قوية حقًا لكنها تصبح أيضًا أهدافًا كبيرة. ثم هناك حقيقة أنه يمكنك تقسيم المكدس في أي وقت. إذا كان لديك عدة قطع داخل المكدس ، فيمكنك تفكيك مجموعة أكبر من أجل الحصول على قطعتين تتحكم فيهما. بعيدًا عن عدم القدرة على تحريك المكدسات بأكبر عدد من المساحات ، يمنحك مزيدًا من التحكم في لوحة اللعبة حيث يكون لديك المزيد من القطع التي يمكنها التقاط قطع العدو.

    المنطقة الأخرى حيث تمت إضافة بعض الإستراتيجيات الإضافية إلى اللعبة. من خلال التقاط القطع وحفظها. عندما تلتقط الأكوام الأكبر بعضها البعض ، فإن المكدس المدمج سيكون به أكثر من خمس قطع. عندما يحدث هذا ، تتم إزالة القطع الموجودة في الجزء السفلي من المكدس من لوحة اللعبة. تتم إزالة القطع من اللاعبين بخلاف اللاعب الملتقط من اللعبة. يساعد هذا كثيرًا لأنه يحد من عدد المكدسات التي يمكن للاعب (اللاعبين) الآخر التحكم فيها في نهاية المطاف في اللعبة حيث لا يمكن لهذه القطع إعادة الدخول إلى اللعبة. ما قد يكون أكثر أهمية مع ذلك هو وضع القطع في الاحتياط. عندما تكون إحدى القطع الخاصة بك في أسفل المكدس ، فإنك تضيف القطعة إلى الاحتياطي الخاص بك. يمكن إضافة هذه القطع مرة أخرى إلى لوحة الألعاب في وقت لاحق.

    قد يبدو الأمر سخيفًا ومخالفًا للفرضية التي تقوم بإنشاء حزمة بها عدة عناصر خاصة بك

    Kenneth Moore

    كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.