Dominimi AKA Focus Board Rishikimi dhe Rregullat e Lojërave

Kenneth Moore 12-08-2023
Kenneth Moore

Krijuar nga i njohuri Sid Sackson dhe duke fituar Spiel Des Jahres në 1981, Domination (i njohur edhe si Focus) ishte një lojë që nuk dija vërtet se çfarë të mendoja për të. Sid Sackson është një stilist i mirënjohur i lojërave të bordit që ka krijuar shumë lojëra të paharrueshme në tavolinë. Fitimi i Spiel Des Jahres është gjithashtu zakonisht një çmim vërtet prestigjioz dhe zakonisht është një shenjë e mirë se një lojë në bord do të jetë e mirë. Megjithatë, unë isha pak skeptik ndaj Dominimit. Fituesit e hershëm të Spiel Des Jahres ishin të ndryshëm nga fituesit e fundit të çmimit pasi kriteret dhe lojërat në garë ishin mjaft të ndryshme nga ato që janë sot. Kjo vihet re nga fakti se loja është bërë 17 vjet para se të fitonte çmimin dhe një vit më parë ishte në vendin e dytë. Në ditët e hershme, Spiel Des Jahres përdorej më së shumti për t'u njohur me lojërat e tavolinës që gjyqtarëve u pëlqenin vërtet, pasi nuk kishte asnjë kërkesë që loja të bëhej vitin e kaluar. Për këtë arsye nuk e dija se çfarë të prisja nga Domination pasi lojërat e tavolinës janë zhvilluar mjaft që kur u krijua Domination dhe fitoi çmimin Spiel Des Jahres. Dominimi ka disa ide interesante dhe të zgjuara që ishin para kohës së tyre, por për shkak të disa çështjeve loja mund të bëhet e mërzitshme pas një kohe.

Si të luanicopa, por marrja e pjesëve rezervë është çelësi në lojë. Pjesët rezervë janë aq të vlefshme sa mund të luhen në çdo kthesë të ardhshme në çdo hapësirë ​​në tabelën e lojës. Këto pjesë janë aq të vlefshme saqë ju dëshironi t'i mbani ato deri në fund të lojës ose deri në një moment kyç në lojë. Lojtari me më shumë pjesë rezervë në fund të lojës do të ketë një avantazh të madh në lojë. Ato janë të fuqishme sepse mund të vendosen në çdo hapësirë ​​në tavolinën e lojës. Kjo do të thotë se ato mund të përdoren për të vjedhur një pirg të madh të kontrolluar nga një lojtar tjetër. Nëse lojtari tjetër nuk ka asnjë pjesë rezervë dhe kontrollon vetëm një grup, mund të përdorni gjithashtu një pjesë rezervë për të përfunduar lojën.

Kam disa ndjenja të përziera për pjesët rezervë. Nga ana pozitive ata shtojnë strategjinë në lojë. Zgjedhja e vendit ku të vendosni një pjesë rezervë mund të ketë një ndikim të madh në lojë. Bërja e zgjedhjes së duhur për vendin ku duhet luajtur një pjesë mund të ndryshojë ndjeshëm lojën. Lojtarët gjithashtu mund të bëjnë lëvizje strategjike për të marrë pjesë rezervë. Këto mekanika i shtojnë më shumë strategji lojës, e cila është pothuajse gjithmonë pozitive për një lojë strategjike abstrakte. Fatkeqësisht pjesët rezervë janë shumë të fuqishme. Ata janë aq të fuqishëm sa që nëse keni më shumë prej tyre në fund të lojës do të keni një shans shumë të mirë për të fituar ndeshjen. Fat i mirë për të fituar lojën nëse nuk keni pjesë rezervë në fund të lojëslojë.

Në fund të fundit, Dominimi meriton shumë kredi për të qenë përpara kohës së tij. Për një lojë të krijuar në vitin 1963, ajo kishte shumë mekanikë që nuk i shihnit në atë kohë. Mekanika e grumbullimit që përcakton se kush mund të lëvizë një pjesë dhe sa larg mund ta lëvizë ishte një ide mjaft origjinale për një lojë të viteve 1960. Dominimi ka disa mekanikë interesantë dhe mund të jetë argëtues në grupet e duhura. Njerëzit që pëlqejnë një lojë të mirë strategjike abstrakte duhet të argëtohen me Dominimin.

Fatkeqësisht, Dominimi ka disa probleme që çojnë në një lloj mbivlerësimi të lojës.

Unë do të thoja se problemi më i madh me Dominim është fakti që loja ka një problem të rëndësishëm ngërçi. Problemi i ngërçit prek lojërat me dy lojtarë dhe kur arrini te dy lojtarë në një lojë me tre ose katër lojtarë. Problemi ndodh afër fundit të lojës kur të dy lojtarët e mbetur kontrollojnë afërsisht të njëjtin numër pjesësh dhe asnjëri nga lojtarët nuk mund ta thyejë ngërçin me copa rezervë. Pasi të jenë hequr shumica e pjesëve, ka shumë hapësira boshe në tabelë. Ndërsa kontrollimi i stivave të gjata ju lejon të përshkoni shumë hapësira, është ende mjaft e lehtë për një lojtar që të ikë nga një lojtar tjetër për shkak të të gjitha hapësirave boshe. Nëse lojtari nuk kontrollon të paktën një pirg më të madh se lojtari tjetër, ata kurrë nuk do të jenë në gjendje t'i kthejnë në qoshe dhe të marrin pjesën e tyre të fundit. Njëlojtari mund të vazhdojë të ikë ose të pasqyrojë lëvizjet e lojtarit tjetër në mënyrë që loja të mos mbarojë kurrë. Më pas, lojtarët duhet të presin që një lojtar të bëjë një gabim në mënyrë që lojtari tjetër të mund të kapitalizojë dhe të kap pjesën e tyre, ose lojtarët duhet të bien dakord për një ngërç. Nëse lojtarët nuk janë vërtet kokëfortë, mund të jetë më mirë të pranoni ngërçin për t'i kursyer vetes shumë kohë. Për këtë arsye unë ndoshta do të rekomandoja përdorimin e një prej kushteve alternative të fitores pasi do të zvogëlojë gjasat për një ngërç.

Përveç problemit të ngërçit Dominimi gjithashtu ka një problem me lojën që bëhet disi e shurdhër pas një kohe . Për shkak se loja është mjaft e thjeshtë dhe loja nuk ka temë, mund të bëhet pak e mërzitshme. Në thelb çdo kthesë ju jeni duke bërë saktësisht të njëjtat gjëra pa pushim. Zhvendosni një pjesë në një hapësirë ​​të re në tabelë me shpresën për të kapur pjesë të tjera. Shpëlajeni dhe përsërisni derisa loja të përfundojë. Pa asnjë temë, loja mbështetet tërësisht në lojën e lojës. Loja është argëtuese, por përsëritet pas një kohe. Nuk ndihmon që loja zgjat edhe pak më shumë seç duhet. Për një lojë që do të ishte më e mira në 15-20 minuta, lojërat mund të zgjasin rregullisht mbi 30 minuta. Kjo është për shkak të problemit të ngërçit si dhe tendencës së lojtarëve për të tejkaluar analizën e çdo vendimi të marrë në lojë.

Përbërësit e dominimit nuk janë asgjë të veçantëqoftë. Nga ana pozitive, unë i jap disa merita lojës pasi pjesët dhe tabela e lojës funksionojnë mirë së bashku. Mënyra se si janë dizajnuar pjesët dhe tabela e lojës e bën vërtet të lehtë grumbullimin e pjesëve dhe lëvizjen e tyre në hapësira të tjera. Megjithatë, përbërësit nuk janë asgjë të veçantë për t'u parë. Ato i shërbejnë qëllimit të tyre, por janë komponentë mjaft bazë plastikë. Konfigurimi i hapjes për lojën kërkon gjithashtu mjaft kohë dhe lehtë mund të bëni një gabim gjatë vendosjes së pjesëve. Unë do të thoja se problemi më i madh me komponentët është fakti se ju mund të bëni lehtësisht kopjen tuaj të lojës. Gjithçka që ju nevojitet është një rrjet 6 x 6 dhe disa damë ose pjesë të tjera që mund t'i vendosni njëra mbi tjetrën. Ju do të duhet të modifikoni pak rrjetin, por do të ishte vërtet e lehtë të bëni kopjen tuaj të lojës. Arsyeja e vetme pse nuk do të rekomandoja të bëni kopjen tuaj është se ndonëse nuk është loja më e zakonshme e tavolinës, mund të gjeni kopje të lojës mjaft të lira në dyqanet e para ose në shitje.

Ndërsa e përmenda më herët se Dominimi ishte para kohës së tij, në këtë pikë mund të jetë pak i vjetëruar. Kjo nuk është aq befasuese për një lojë tavoline që është mbi 50 vjeç. Problemi është se në 50 vitet e fundit lojërat e tjera të tavolinës kanë marrë atë që u prezantua në Domination dhe e kanë përmirësuar atë. Ndërsa nuk ka pasur një ton lojërash që kanë përdorur mekanikun, ka pasurishin të mjaftueshme që pothuajse e bëjnë Dominimin të vjetëruar në këtë pikë. Për shembull, ne kemi shikuar në Crab Stack, i cili megjithëse nuk është saktësisht i njëjtë, ndan një premisë shumë të ngjashme. Pastaj është DVONN me vlerësim të lartë i cili në thelb merr të gjithë mekanikën nga Dominimi, duke i përmirësuar ato dhe duke shtuar disa mekanikë që duhet të ndihmojnë me çështjet e bllokimit. Ndërkohë që mund të argëtoheni ende me Domination, ka lojëra më të mira që përdorin një koncept shumë të ngjashëm që ju bën të pyesni veten nëse ia vlen të ktheheni dhe të luani Domination.

A duhet të blini Dominim?

Dominimi është vetë përkufizimi i një loje strategjike abstrakte shumë solide, por jospektakolare. Nga ana pozitive, loja është vërtet e lehtë për t'u luajtur pasi mund t'ua shpjegoni lojtarëve të rinj brenda pak minutash. Loja gjithashtu mbështetet në shumë pak fat. Lojtari me strategjinë më të mirë që bën më pak gabime ka shumë të ngjarë të fitojë lojën. Dominimi madje meriton shumë merita me mekanikën e ardhshme që ishte përpara kohës së tij. Mekaniku i grumbullimit që përcakton kontrollin dhe sa larg mund të lëvizë një pjesë ishte unik për vitet 1960. Ju mund të argëtoheni me lojën pasi ka mjaft vendime strategjike që e bëjnë Dominimin një lojë që duhet ta luani pak për ta zotëruar vërtet. Problemi është se Dominimi ka disa probleme. Loja ka një problem të madh ngërçi. Loja gjithashtu mund të bëhet pak e mërzitshme pas një kohe. TëIndustria e lojërave në bord ka kaluar gjithashtu nga Domination duke krijuar lojëra të tjera tavoline me mekanikë të ngjashme që janë përmirësuar në formulën e Domination.

Nëse nuk ju interesojnë vërtet lojërat strategjike abstrakte, zotëroni tashmë një lojë tjetër të ngjashme ose mos t kujdeseni vërtet për konceptin e lojës; Unë nuk e shoh se dominimi është për ju. Megjithatë, adhuruesit e lojërave strategjike abstrakte më të lehta për t'u luajtur duhet të gëzojnë mjaft nga Dominimi dhe duhet të mendojnë ta marrin atë nëse mund të kenë një marrëveshje të mirë për të.

Nëse dëshironi të merrni Dominimin mund ta gjeni online: Amazon, eBay

ata do të luajnë dhe merr numrin përkatës të pjesëve. Numri i pjesëve dhe ngjyrave që përdoren varet nga numri i lojtarëve:
  • Dy Lojtarë: Pjesë me Jeshile dhe të Kuqe që luajnë - 18 nga secila ngjyrë
  • Tre lojtarë: jeshile, e kuqe dhe blu Pjesë duke luajtur – 13 nga secila ngjyrë
  • Katër lojtarë: Jeshile, e kuqe, blu dhe e verdha duke luajtur pjesë – 13 nga secila ngjyrë
  • Merrni një pjesë loje nga secila ngjyrë që është në lojë. Një lojtar zgjedh në mënyrë të rastësishme një nga pjesët për të përcaktuar se kush do ta fillojë lojën.
  • Konfiguro tabelën e lojës siç tregohet më poshtë bazuar në numrin e lojtarëve.
  • Ky është konfigurimi për një lojë me dy lojtarë.
    Ky është konfigurimi për një lojë me tre lojtarë.

    Shiko gjithashtu: Si të luani UNO: Minions The Rise of Gru (Rishikim, Rregulla dhe Udhëzime)
    Ky është konfigurimi për lojën me katër lojtarë.

    Duke luajtur lojën

    Në kthesën e një lojtari, ai do të bëjë një lëvizje. Ata mund të bëjnë një lëvizje të vetme, një lëvizje të shumëfishtë ose një lëvizje rezervë.

    Në një lojë me tre lojtarë në kthesën e parë të secilit lojtar, ata duhet të luajnë një pjesë të tyre që është mbajtur jashtë tabelës së lojës në një hapësirë ​​të pabanuar në tabela e lojës.

    Pasi një lojtar të ketë bërë lëvizjen e tij, loja do t'i kalojë lojtarit tjetër në drejtim të akrepave të orës.

    Lëvizja e vetme

    Me një lëvizje të vetme lojtari lëviz një nga lojtarët e tij pjesë e cila është në një hapësirë ​​më vete. Kjo pjesë mund të zhvendoset një hapësirë ​​vertikalisht ose horizontalisht. Pjesanuk mund të zhvendoset kurrë diagonalisht. Pjesa mund të zhvendoset ose në një hapësirë ​​boshe, ose në një hapësirë ​​me një ose më shumë pjesë loje mbi të. Nëse një pjesë zhvendoset në një hapësirë ​​me një pirg copash mbi të, pjesa që sapo u zhvendos vendoset në krye të pirgut. Një lojtar mund të lëvizë pjesën e tij të lojës në një pirg që përmban pjesët e veta, pjesët e lojtarëve të tjerë ose të dyja.

    Pjesa e verdhë mund të zhvendoset një hapësirë ​​lart në pjesën e kuqe, një hapësirë ​​e lënë në pjesa e kuqe, një hapësirë ​​poshtë në pjesën e kuqe, ose një hapësirë ​​në të djathtë mbi pjesën e gjelbër.

    Shiko gjithashtu: Lojë me letra Trash Pandas: Rregulla dhe udhëzime se si të luani

    Lëvizja e shumëfishtë

    Lëvizja tjetër që një lojtar mund të bëjë është një lëvizje e shumëfishtë. Në një lëvizje të shumëfishtë, një lojtar mund të lëvizë një tufë të tërë pionesh. Një lojtar mund të lëvizë një pirg vetëm nëse pengu i tij është në majë të pirgut. Kur një lojtar dëshiron të lëvizë një pirg, ai zgjedh se sa nga pirgja dëshiron të lëvizë. Ata ose mund të lëvizin të gjithë pirgun ose të heqin disa pjesë nga maja e pirgut dhe të lënë disa nga pjesët e lojës.

    Lojtari i gjelbër kontrollon këtë staf katër të lartë. Ata ose mund ta lëvizin të gjithë pirgun deri në katër hapësira ose mund ta ndajnë pirgun. Ata mund të lëvizin pjesën e sipërme në pirg një hapësirë, dy pjesët e sipërme dy hapësira, ose tre pjesët e sipërme tre hapësira.

    Lojtari më pas do të jetë në gjendje të lëvizë grupin një numër hapësirash deri në lartësia e pirgut që po lëvizin. Ata mund të lëvizin pirgunvertikalisht ose horizontalisht por jo diagonalisht. Kur lëviz një pirg, ajo do të ndikojë vetëm në copat në hapësirën në të cilën ulet ajo pirg dhe nuk do të ndikojë në copat në hapësirat nëpër të cilat është zhvendosur pirg.

    Lojtari i gjelbër është në kontroll e pirgut me dy pjesë në fund të figurës. Ata mund ta zhvendosin këtë pjesë një ose dy hapësira majtas, djathtas, lart ose poshtë.

    Rezervimi dhe kapja e pjesëve

    Pasi të lëvizni pjesën/stikun tuaj të lojës, duhet të kontrolloni lartësinë e pirgut që keni zhvendosur pjesët në. Nëse pirgja e re ndonjëherë përmban më shumë se pesë pjesë, disa nga pjesët do të hiqen nga pirgja. Duke filluar me pjesën e lojës në pjesën e poshtme të pirgut, ju do të hiqni pjesët derisa të mbeten vetëm pesë pjesë.

    Poplat që u hoqën nga tabela ose do të kapen ose do të vendosen në rezervë. Të gjitha pjesët që nuk i përkasin lojtarit që ka bërë lëvizjen janë kapur. Këto pjesë janë hequr dhe nuk do të përdoren për pjesën tjetër të lojës. Pjesët që i përkasin lojtarit që bëri lëvizjen do të shtohen në grumbullin e tyre rezervë.

    Kjo pirg ka shtatë pjesë në të. Meqenëse pirgja mund të ketë vetëm pesë pjesë në të, dy pjesët e poshtme do të hiqen. Lojtari i gjelbër e zhvendosi këtë pjesë pasi pjesa e tij është në majë të pirgut. Pjesa e poshtme jeshile do t'i shtohet grumbullit të rezervës së lojtarit jeshil. Pjesa e kuqe e dytë nga fundido të hiqet nga loja.

    Lëvizja me rezervë

    Nëse një lojtar ka pjesë të lojës në rezervë, ai mund të bëjë një lëvizje rezervë në vend të një lëvizjeje të vetme ose të shumëfishtë. Për të bërë një lëvizje rezervë, merrni një nga pjesët tuaja të lojës në rezervë dhe vendoseni në çdo hapësirë ​​në tabelën e lojës. Pjesa rezervë mund të vendoset në një hapësirë ​​boshe, në një hapësirë ​​që përmban një pjesë ose në një hapësirë ​​që përmban shumë pjesë. Vendosja e pjesës rezervë llogaritet si radha jote pasi nuk mund të lëvizësh pjesën që sapo ke shtuar në tabelën e lojës.

    Lojtari i gjelbër ka një pjesë në rezervë. Ata mund ta vendosin këtë pjesë në çdo pjesë tjetër ose në një hapësirë ​​të pazënë.

    Fundi i lojës

    Loja përfundon kur vetëm një lojtar mund të lëvizë ende copa. Kjo do të thotë që një lojtar ka pjesët e tij me ngjyra në krye të të gjitha pirgjeve dhe asnjë nga lojtarët e tjerë nuk ka ende pjesë rezervë. Lojtari i fundit që mund të bëjë një lëvizje fiton lojën.

    Lojtari i gjelbër është përgjegjës për të gjitha grupet në tabelën e lojës. Prandaj, lojtari i gjelbër e ka fituar lojën.

    Lojtarët gjithashtu mund të zgjedhin të përdorin kushte alternative të fitimit për një lojë më të shkurtër. Këto kushte alternative të fitores varen nga numri i lojtarëve.

    • Dy lojtarë: Lojtari i parë që kap gjashtë pjesë të lojtarit tjetër fiton lojën.
    • Tre Lojtarët: Lojtari i parë për të kapur dhjetë pjesë të çdo ngjyre (përfshirë të tyren) fiton lojën.
    • Katër lojtarë:lojtari i parë që kap dy pjesë të ngjyrës së secilit kundërshtar ose dhjetë pjesë gjithsej (përfshirë të tyren) fiton lojën.

    Luaj me partnerë

    Nëse jeni duke luajtur me katër lojtarë, mund të zgjidhni për lojtarin individualisht ose me një partner. Nëse zgjidhni të luani me partnerë, njëra skuadër do të jetë jeshile dhe e verdhë dhe skuadra tjetër do të jetë kuqeblu. Partnerët duhet të ulen përballë njëri-tjetrit në mënyrë që skuadrat të ndryshojnë kthesat. Loja do të lëvizë në drejtim të akrepave të orës me secilin lojtar që merr radhën e tij. Loja e partnerit luan njësoj si loja normale me shtesat e mëposhtme:

    • Në radhën tuaj mund të lëvizni vetëm pjesët tuaja me ngjyra.
    • Kur partneri juaj kap pjesë të ngjyrës tuaj , ata do t'ju japin copat për t'i shtuar rezervave tuaja.
    • Nëse nuk mund të lëvizni në radhë, do të kaloni radhën tuaj.

    Kur luani me partnerët, loja përfundon kur të dy lojtarët në një ekip nuk mund të bëjnë një lëvizje. Ekipi tjetër do ta fitojë lojën.

    Mendimet e mia mbi dominimin

    Në thelb të tij Dominimi është pothuajse loja juaj tipike strategjike abstrakte. Loja nuk ka temë dhe kryesisht sillet rreth zbulimit se si të lëvizni pjesët tuaja për të kapur pjesët e lojtarëve të tjerë. Kjo përfshin shumë analiza se cilat pjesë duhet të lëvizni për të kapur pjesët e kundërshtarit duke i mbajtur të sigurta pjesët tuaja. Kushdo që ka luajtur një lojë strategjike abstrakte më parë duhet të ketë një ide të mirë se çfarë të bëjëpresin nga Domination.

    Meqenëse loja në Domination kryesisht përfshin vetëm lëvizjen e pjesëve në tabelën e lojës, loja është mjaft e lehtë për t'u luajtur. Përveç të kuptuarit se cilat pjesë kontrolloni dhe sa hapësira mund të lëvizin pjesët, nuk ka shumë gjëra që ju duhet të mësoni për të qenë në gjendje të luani lojën. Ju mund t'u mësoni sinqerisht Dominimin lojtarëve të rinj brenda disa minutash. Me sa e thjeshtë është loja për t'u luajtur, ajo duhet të jetë e arritshme për shumicën e njerëzve. Loja ka një moshë të rekomanduar 10+, por mund të shihja fëmijë më të vegjël që e kuptonin lojën mjaftueshëm për ta luajtur atë. Ata mund të mos e marrin të gjithë strategjinë, por duhet të kuptojnë mekanikën e lojës.

    Meqenëse Dominimi është një lojë strategjike abstrakte, nuk është për t'u habitur që loja mbështetet në një strategji mjaft të vogël. Në fakt ka shumë pak fat në lojë. I vetmi fat që është me të vërtetë në lojë është fakti se në lojërat me tre dhe katër lojtarë, një grup lojtarësh mund të bashkoheshin me një nga lojtarët e tjerë. Përndryshe nuk ka fat në lojë. Fati juaj përcaktohet nga veprimet që ju dhe lojtarët e tjerë bëni në lojë. Në mënyrë që të fitoni lojën ju duhet të merrni vendime strategjike të zgjuara duke shpresuar që lojtari(ët) të bëjnë disa lëvizje të këqija.

    Meqenëse dominimi mbështetet në një strategji mjaft të vogël, kjo do të thotë se është lloji i lojë në të cilën do të përmirësoheni sa më shumë ta luani. Lojtari(ët) me më shumëpërvoja në lojë do të ketë një avantazh mjaft domethënës në lojë. Sa më shumë të luani lojën, aq më mirë do të arrini të gjeni opsionet më të mira të lëvizjes. Ka shumë për të analizuar përpara se të bëni ndonjë lëvizje që mund të çojë në një paralizë analize. Megjithatë, zgjedhja e opsioneve të duhura në lojë është kritike. Ndërsa disa lojëra mund të fitohen me lëvizje të shkëlqyera, ju keni më shumë gjasa të humbni një lojë për shkak të një vendimi të keq. Ndërsa një pjesë e madhe e strategjisë vjen nga të kuptuarit se ku duhet të lëvizni pjesët, ka disa gjëra të tjera që duhet t'i merrni parasysh kur merrni një vendim.

    Rrëmbimi i parë është mjaft i rëndësishëm. Jashtë pjesës së sipërme që vendos se kush do ta lëvizë atë, madhësia e pirgut përcakton se sa larg mund të lëvizë pirgja. Kjo është me të vërtetë e vlefshme në lojë. Kontrolli i pirgjeve të gjata në lojë ju jep më shumë opsione. Sa më shumë pjesë të keni në pirg aq më tej mund ta lëvizni atë. Ju gjithashtu mund të zgjidhni të zhvendosni grumbullin më pak hapësira. Ky fleksibilitet ju jep shumë zgjedhje se ku dëshironi të zhvendosni një pirg. Për shkak të këtij fleksibiliteti, pirgjet e gjata janë vërtet të vlefshme në lojë. Ju dëshironi t'i mbroni ata, pasi sa më shumë të larta të kontrolloni, aq më shumë shanse keni për të fituar lojën. Me sa të fuqishëm janë edhe pse bëhen objektiva të lojtarëve të tjerë. Kapja e një pjese të gjatë nga një lojtar tjetër mund të ndryshojë në mënyrë drastike lojën.

    Në pjesën më të madhe mendovaky mekanik ishte mjaft i zgjuar. Numri i pjesëve në një pirg që kontrollon lëvizjen e tij është i thjeshtë dhe megjithatë ka shumë kuptim. Këto rafte janë vërtet të fuqishme, por ato gjithashtu bëhen objektiva të mëdhenj. Pastaj ekziston fakti që ju mund të ndani një pirg në çdo moment. Nëse keni shumë pjesë brenda pirgut, mund të ndani një pirg më të madh në mënyrë që të keni dy pjesë që ju kontrolloni. Përveç të qenit në gjendje të lëvizni shumë hapësira, kjo ju jep më shumë kontroll mbi tabelën e lojës pasi keni më shumë pjesë që mund të kapin pjesë të armikut.

    Zona tjetër ku i shtohet një strategji shtesë lojës është përmes kapjes dhe rezervimit të pjesëve. Kur rafte më të mëdha kapin njëra-tjetrën, pirgja e kombinuar do të ketë më shumë se pesë pjesë në të. Kur kjo ndodh, pjesët në fund të pirgut hiqen nga tabela e lojës. Pjesët e lojtarëve të tjerë përveç lojtarit kapës hiqen nga loja. Kjo ndihmon shumë pasi kufizon numrin e pirgjeve që lojtari(ët) e tjerë mund të kontrollojnë përfundimisht në lojë pasi këto pjesë nuk mund të rihyjnë kurrë në lojë. Ajo që mund të jetë edhe më e rëndësishme është vendosja e pjesëve në rezervë. Kur një nga pjesët tuaja është në fund të pirgut, ju e shtoni atë në rezervën tuaj. Këto pjesë mund të shtohen përsëri në tabelën e lojës në një kohë të mëvonshme.

    Mund të duket budallallëk dhe kundër premisës krijimi i një pirg me shumë prej tyre

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.