Domination AKA Focus ボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 12-08-2023
Kenneth Moore

シド・サクソンが制作し、1981年にSpiel Des Jahresを受賞した「Domination」(別名「Focus」)は、私にとってはどう考えてもおかしいゲームでした。 シド・サクソンは、記憶に残るボードゲームを数多く制作している有名なボードゲームデザイナーです。 Spiel Des Jahresを受賞するのも、通常、本当に権威ある賞で、ボードゲームがしかし、『ドミネーション』については、まだ少し疑っていました。 初期の『シュピール・デ・ジャーレス』受賞者は、最近の受賞者とは基準も受賞対象ゲームもかなり違っていました。 それは、受賞の17年前に作られたゲームや、前年は準優勝だったという事実が顕著です。 初期の『シュピール・デ・ジャーレス』ではこのため、『Domination』が誕生し、Spiel Des Jahresを受賞して以来、ボードゲームはかなり発展しているので、『Domination』に何を期待していいのかわかりませんでした。 Domination』には、当時としては面白く、賢いアイデアがいくつもありますがいくつかの問題があるため、ゲームはしばらくすると退屈になることがあります。

遊び方

ドミネーションの遊び方

セットアップ

  • 各プレイヤーは、自分がプレイする色を選び、対応する数の駒を取ります。 使用する駒と色の数は、プレイヤーの数によって異なります:
    • 2人プレイ:緑と赤のプレイピース 各色18個ずつ
    • 3人プレイ:緑、赤、青のプレイピース 各色13個ずつ
    • 4人プレイ:緑、赤、青、黄のプレイピース 各色13個ずつ
  • ゲームに登場する各色のプレイングピースを1枚ずつ取り、1人のプレイヤーがランダムに1枚を選び、ゲームの開始者を決定します。
  • プレイヤーの人数に応じて、ゲームボードを以下のようにセットする。
これは、2人用のゲームの設定です。
これは3人用ゲームの設定です。

関連項目: タイニータウンズボードゲームレビュー
これが4人対戦の設定です。

ゲームをする

プレイヤーの手番には、1手、複数手、予備手のいずれかがあります。

3人プレイの場合、各プレイヤーの最初の手番で、ゲームボードから外しておいた1枚の駒をゲームボード上の空いているスペースにプレイしなければなりません。

プレイヤーが移動した後、プレイは時計回りに次のプレイヤーに引き継がれます。

シングルムーブ

1回の移動で、プレイヤーはスペース上にある駒を1つ移動させます。 この駒は縦または横に1スペース移動できますが、斜めに移動することはできません。 駒は空のスペースか、1つ以上の駒が乗っているスペースに移動できます。 駒が重なっているスペースに移動した場合、移動した駒はその上に置かれます。プレイヤーは、自分の駒を、自分の駒、他のプレイヤーの駒、またはその両方が入ったスタックの上に移動させることができます。

黄色の駒は、赤の駒の上に1スペース上、赤の駒の上に1スペース左、赤の駒の上に1スペース下、緑の駒の上に1スペース右に移動することができます。

マルチプルムーブ

プレイヤーができるもう1つの手は、複数回の移動です。 複数回の移動では、プレイヤーはポーンのスタック全体を移動できます。 スタックを移動できるのは、自分のポーンがスタックの上にある場合だけです。 スタックを移動したい場合、プレイヤーはスタックのどの部分を移動したいかを選択します。 スタック全体を移動するか、スタックの上からいくつかの駒を取り、プレイヤーの一部を残しておくことが可能です。の後ろにある。

緑色のプレイヤーはこの4段のスタックを操作し、スタック全体を4スペースまで移動させるか、スタックを分割し、スタックの一番上のピースを1スペース、一番上の2ピースを2スペース、一番上の3ピースを3スペース移動させることができる。

縦にも横にも移動できますが、斜めには移動できません。 スタックを移動した場合、そのスタックが着地したスペースの駒にのみ影響があり、スタックを移動したスペースの駒には影響がありません。

緑色のプレイヤーは、写真下部の2枚のピースをコントロールし、このピースを左右上下に1~2スペース移動させることができます。

ピースの予約とキャプチャー

プレイピースやスタックを移動した後、移動したスタックの高さを確認する必要があります。 新しいスタックに5個以上のピースがある場合、一部のピースをスタックから取り除きます。 スタックの一番下にあるプレイピースから順に、スタックが残り5個になるまで、ピースを取り除きます。

ボードから取り除かれた駒は、捕獲されるか、リザーブに入れられます。 移動を行ったプレイヤーのものでない駒はすべて捕獲されます。 これらの駒は取り除かれ、残りのゲームでは使われません。 移動を行ったプレイヤーの駒は、自分のリザーブの山に追加されます。

このスタックには7枚のピースが入っています。 スタックには5枚のピースしか入っていないので、下の2枚のピースは取り除かれます。 緑のプレイヤーは自分のピースがスタックの一番上にあるのでこのピースを動かしました。 下の緑のピースは緑のプレイヤーの予備パイルに加えられます。 下から2番目の赤いピースはゲームから取り除かれます。

リザーブムーブ

プレイヤーに予備駒がある場合、一手や複数手の代わりに予備手を打つことができます。 予備手を打つには、予備駒を1つ取り、ゲームボード上の任意のスペースに置きます。 予備駒は、何もないスペース、1つの駒があるスペース、複数の駒があるスペースに置くことができます。 予備駒を置くと、自分の手番となり、手番はありません。は、ゲームボードに追加した駒を動かすことができるようになります。

緑色のプレイヤーは駒を1つ予備として持っており、この駒を他の駒の上や空いているスペースに置くことができます。

ゲーム終了

ゲームは、1人のプレイヤーがまだ駒を動かせる状態になった時点で終了します。 つまり、1人のプレイヤーが自分の色の駒をすべてのスタックの上に置き、他のプレイヤーはまだ予備の駒を持っていないということです。 最後に動けるようになったプレイヤーがゲームに勝ちます。

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ゲームボード上のスタックをすべて管理しているのは緑色のプレイヤーです。 したがって、緑色のプレイヤーがゲームに勝ったことになります。

また、プレイヤーの人数に応じて、短時間で勝負がつくような代替条件を選ぶこともできます。

  • 2人プレイ:先に相手プレイヤーの駒を6個捕獲したプレイヤーが勝利となります。
  • 3人プレイ:自分の色を含む10個の駒を最初に捕獲したプレイヤーがゲームに勝利する。
  • 4人プレイ:相手の色の駒を2個ずつ、または自分の駒を含めた合計10個を先に捕獲したプレイヤーが勝利となります。

パートナープレイ

4人でプレイする場合、個人でプレイするか、パートナーと一緒にプレイするかを選択できます。 パートナーと一緒にプレイする場合、一方のチームは緑と黄色、もう一方のチームは赤と青になります。 パートナー同士は向かい合わせに座る必要があるので、交互に交代します。 プレイは時計回りに進み、それぞれのプレイヤーが自分の番をします。 パートナーゲームは通常と同様にプレイします。を追加したゲームです:

  • 自分のターンでは、自分の色の駒しか動かすことができません。
  • パートナーが自分の色のピースを捕獲したら、そのピースを渡して、自分のリザーブに加える。
  • 自分のターンで動けない場合は、ターンをパスすることになります。

パートナーとの対戦では、一方のチームのプレーヤーがともに手を出せなくなった時点でゲーム終了となり、他方のチームが勝利する。

ドミネーションへの想い

ドミネーション」は、典型的なアブストラクトゲームです。 テーマはなく、自分の駒をどのように動かして相手の駒を捕らえるかを考えるゲームです。 どの駒を動かして相手の駒を捕らえ、自分の駒は安全に保つかという分析が必要です。 アブストラクトゲームをやったことがある人なら、すぐにわかると思います。は、Dominationに期待することをイメージしています。

ドミネーション』は、ゲームボード上で駒を動かすだけのゲームなので、非常に簡単です。 どの駒を操作するか、駒は何スペース移動できるかということ以外、ゲームをプレイできるようになるために学ぶべきことはあまりありません。 正直、『ドミネーション』を初めてプレイする人に2、3分で教えることができるでしょう。 それだけ簡単にプレイできるゲームなので、ぜひプレイしてみてください。推奨年齢は10歳以上ですが、小さいお子さんでも十分理解できると思います。 戦略は理解できないかもしれませんが、ゲームプレイの仕組みは理解できると思います。

Domination」は抽象的な戦略ゲームなので、戦略性が高いのは当然なのですが、実は運がほとんどありません。 運があるのは、3人・4人対戦で、複数のプレイヤーが1人のプレイヤーに襲いかかることくらいです。 それ以外は、運はありません。 あなたの行動によって、運命が決まります。ゲームに勝つためには、他のプレイヤーの悪あがきを期待しつつ、賢い戦略的判断をする必要があります。

ドミネーションは戦略性が高いので、やればやるほどうまくなるゲームです。 ゲーム経験が豊富なプレイヤーは、かなり有利にゲームを進めることができます。 ゲームをやればやるほど、最適な動きを見つけるのがうまくなります。しかし、ゲーム中に正しい選択肢を選ぶことは非常に重要です。 素晴らしい動きで勝てるゲームもありますが、間違った判断でゲームを失うことの方が多いのです。 戦略の多くは、駒をどこに動かすべきかを考えることにありますが、判断を下す際に考慮すべき点は他にもいくつかあります。

最初のスタッキングはとても重要です。 一番上のピースで移動が決まる以外に、スタックの大きさで移動できる距離が決まります。 これはゲームにおいてとても貴重です。 ゲームで高いスタックをコントロールすることで、選択肢が増えます。 スタックの中にピースがあればあるほど遠くに移動できます。 また、スタックを少ないスペースで動かすこともできます。この柔軟性は、多くのことを可能にするでしょう。この柔軟性から、背の高い積み木はとても貴重な存在です。 背の高い積み木を多くコントロールすればするほど、ゲームに勝つ確率が上がるので、守りたくなります。 しかし、その強力さゆえに、他のプレイヤーから狙われることもあります。 他のプレイヤーから高い積み木を奪取することはゲームを劇的に変化させます。

スタック内のピースの数で動きを制御するというのは、シンプルでありながら非常に理にかなっていると思います。 スタックは非常に強力ですが、大きなターゲットにもなります。 また、スタックはいつでも分割することができます。 スタックの中に複数のピースがあれば、より大きなスタックを分割して、2つのピースを持つことができます。スタックを動かせない分、敵の駒を捕獲できる駒が増えるので、ゲームボードをよりコントロールできるようになります。

もうひとつ、ゲームに戦略性を持たせているのが、駒の取り込みと保留です。 大きなスタック同士を取り込むと、そのスタックには5個以上の駒が入っています。 このとき、スタックの一番下にある駒はゲームボードから取り除かれます。 取り込んだプレイヤー以外のプレイヤーの駒はゲームから取り除かれます。 このため非常に便利です。自分の駒がスタックの一番下に来たら、その駒を自分のリザーブに入れます。 この駒は後でゲームボードに戻すことができます。

自分の駒が複数あるスタックを作るのはバカバカしいし、前提に反すると思うかもしれませんが、リザーブ駒の入手はゲームの鍵です。 リザーブ駒は、将来のターンにゲームボードのどのスペースでもプレイできる貴重な駒です。 ゲームの終わりやゲームの重要な局面まで持っておきたい駒です。 最も多く持っているプレイヤーは、「リザーブ駒の入手」です。ゲーム終了時のリザーブピースは、ゲームボード上のどのスペースにも置くことができるため、他のプレイヤーが支配する大きなスタックを奪うことができます。 他のプレイヤーがリザーブピースを残さず、1スタックしか支配していない場合、リザーブピースを使用してゲームを終了することも可能です。

リザーブピースについては、複雑な思いがあります。 良い面では、ゲームに戦略を加えることができます。 リザーブピースをどこに置くかは、ゲームに大きな影響を与えます。 ピースを置く場所を正しく選択することは、ゲームを大きく変えます。 また、プレイヤーはリザーブピースを得るために戦略的に動くことができます。 これらのメカニズムは、ゲームに戦略を加えることになり、ほとんどです。抽象的な戦略ゲームとしては常にプラスです。 残念なのは、予備の駒が強力すぎることです。 ゲーム終了時に予備の駒が多ければ、ゲームに勝つ確率が非常に高くなります。 ゲーム終了時に予備の駒がない場合は、頑張って勝ってください。

1963年に作られたゲームとしては、当時としては珍しい仕組みがたくさんあります。 誰がどこまで駒を動かせるかを決めるスタッキングの仕組みは、1960年代のゲームとしてはかなり斬新なアイデアでした。 ドミネーションは面白い仕組みがあるので、正しいグループで楽しむことができます。 こんな人におすすめです。抽象的なストラテジーゲームが好きな人は、Dominationを楽しんでください。

残念ながら、『ドミネーション』にはいくつかの問題があり、それがこのゲームを過大評価することにつながっています。

ドミネーションの最大の問題点は、膠着状態の問題が大きいことだと思います。 膠着状態の問題は、2人ゲームや3、4人ゲームで2人になったときに発生します。 ゲームの終盤で、残りのプレイヤーがほぼ同じ数の駒をコントロールしているのに、どちらのプレイヤーも予備で膠着状態を打破できない、という問題です。ほとんどの駒を取り除くと、ボード上には多くの空きスペースができます。 背の高いスタックをコントロールすることで多くのスペースを移動することができますが、空きスペースがあるため、他のプレイヤーから逃げることは非常に簡単です。 他のプレイヤーより少なくとも1つ大きなスタックをコントロールしない限り、相手を追い詰め、相手の駒を奪うことはできません。片方のプレイヤーが逃げ続けたり、相手の手をミラーリングしたりすることで、ゲームは終わらない。 プレイヤーは、片方のプレイヤーがミスをするのを待って、もう片方のプレイヤーが自分の駒を捕獲するか、膠着状態になることに同意しなければならない。 よほど頑固なプレイヤー以外は、膠着状態を受け入れたほうが、多くの時間を節約できるかもしれません。そのため、膠着状態になる可能性を低くするために、代替勝利条件のいずれかを使用することをお勧めします。

また、「ドミネーション」は、ゲームプレイが基本的で、テーマがないため、しばらくするとゲームが退屈になってしまうという問題もあります。 基本的に毎ターン、まったく同じことを繰り返しています。 ボード上の新しいスペースに駒を移動させて、他の駒を捕まえる。 この繰り返しで、ゲームが終了します。テーマがないため、ゲームプレイに頼らざるを得ない。 ゲームプレイは楽しいが、しばらくすると繰り返しになる。 また、ゲームにかかる時間も長い。15~20分がベストのゲームなのに、30分以上かかることもある。 これは、膠着状態の問題と、プレイヤーがすべての判断を分析しすぎる傾向があるためである。ゲームである。

ドミネーションのコンポーネントも特別なものではありません。 良い点としては、駒とゲームボードがうまく機能している点が挙げられます。 駒とゲームボードがデザインされているので、駒を積み上げたり、他のスペースに移動させるのがとても簡単です。 しかし、コンポーネントは見た目が特別ではありません。 目的は果たしますが、ごく普通のプラスチックコンポーネントなのです。また、ゲームのオープニングセットアップに時間がかかり、駒の配置を間違えやすい。 しかし、このコンポーネントの最大の問題点は、自分でも簡単にゲームを作ることができることだ。 必要なのは、6×6のグリッドとチェッカーなどの駒を重ねるだけ。 グリッドを少し修正する必要があるが、それは可能だ。ただ、自作を勧めない理由は、一般的なボードゲームではないものの、古着屋やガラクタ市でかなり安く手に入るからです。

先ほど『ドミネーション』は時代遅れだと言いましたが、現時点では少し時代遅れかもしれません。 それは50年以上前のボードゲームとしては驚くことではありません。 問題は、この50年の間に他のボードゲームが『ドミネーション』で紹介されたことを取り入れ、改良したことです。 このメカニズムを利用したゲームはそれほど多くありませんが、次のようなものがあります。例えば、「Domination」は、「Crab Stack」のような、全く同じではないものの、非常に似た前提を持つゲームです。 そして、「Domination」のメカニクスをすべて取り入れ、それを改善し、膠着状態の問題を解決するためのメカニクスを追加した、評価の高い「DVONN」もあります。 Domination」はまだ楽しむことができますが、次のことがあります。が、似たようなコンセプトのゲームもあり、「Domination」をプレイする意味があるのか疑問に思うほどです。

Dominationを買うべきか?

Dominationは、非常に堅実だが、地味な抽象的戦略ゲームの定義そのものである。 良い面では、このゲームは、新しいプレイヤーに数分で説明することができ、本当にプレイしやすい。 また、このゲームは、ほとんど運に依存している。 最もミスが少なく、最高の戦略を持つプレイヤーがゲームに勝つ可能性が非常に高い。 Dominationは、次のことを考案した点でも称賛に値すると思う。このゲームは、戦略的な判断が必要なため、何度もプレイしないと真価が発揮されないゲームです。ボードゲーム業界も『ドミネーション』から脱却し、『ドミネーション』の方式を改良した似たような仕組みのボードゲームを作っています。

抽象的な戦略ゲームが苦手な人、すでに似たようなゲームを持っている人、ゲームのコンセプトに興味がない人には、『ドミネーション』は向いていないと思う。 しかし、より遊びやすい抽象的な戦略ゲームのファンなら、『ドミネーション』はかなり楽しめると思うので、お得に買えるなら手に入れることを検討すべきだろう。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。