目次
テイク5の目的(6 Nimmt!)
Take 5の目的は、カードを拾わずに済むようなカードを出して、最小限のペナルティポイントを獲得することです。
テイク5のセットアップ(6 Nimmt!)
- すべてのカードをシャッフルし、各プレイヤーに10枚ずつ配る。 プレイヤーは自分のカードを見ることができるが、他のプレイヤーに自分のカードを見せるべきではない。
- ドローパイルから次の4枚のカードを取り、それぞれを表向きにしてテーブルの上に縦列に並べます。
- 残りのカードは、次のラウンドまで使わないので、脇に置いておきます。
プレイイング・テイク5(6 Nimmt!)
テイク5は、ハンド数/ラウンド数で構成され、各ラウンドは10ターンで構成されています。
カードの選び方
手番が始まったら、手札の中から1枚を選んでプレイします。 プレイするカードを決める際には、すでにプレイされているカードと他のプレイヤーがプレイする可能性のあるカードを考慮する必要があります。
ラウンド開始時の手札で、最初のターンは10枚のカードから1枚を選んでプレイすることになります。
全員がカードを選んだら、全員が同時にカードを裏返します。
カードを使う
一番数字の小さいカードを出したプレイヤーが先にカードを出すことができます。
最初の手番でプレイヤーはこの4枚のカードをプレイした。 4枚のカードは一番低いので、最初に列に加えられる。 続いて、17、90、そして最後に93のカードが加えられる。
テーブルの中央にある4つの列を見て、その中の1つの列にあるカードの右側にカードを出します。 どこにカードを出すかは、2つの要素によります。
カードを列に出すには、その列の一番右のカードより高い数字でなければなりません。
自分が出したカードより高いカードがある列をすべて消したら、残った列を比べて、一番高い数字と自分が出した数字が一番近い列にカードを出すことになります。
4は一番低いカードなので、プレイヤーはまずこのカードを列に加えました。 4は他の列より低いので、このカードは3の右側に出されます。
そのプレイヤーがカードを出した後、次に低いカードを出したプレイヤーがカードを出します。
次にプレイヤーは17のカードを出します。 17は他の列の一番高いカードより低いので、4のカードの隣に出します。
これは、すべてのプレイヤーがカードを出すまで続きます。
次に90のカードを出します。 このカードは96より低いので最後の列には出せません。 このカードは他の3列より高いですが、58に最も近いのでその列に出します。
90のカードと同じように、93のカードは96より低いので、最後の列には出せません。 90に最も近いので、3列目に出します。
すべてのカードを出したら、次のターンも同じようにプレイします。 各プレイヤーの手札からすべてのカードを出すまで、この作業を続けます。
ローカードでプレイする
時には、すべての列の中で最も高いカードよりも低いカードを出してしまうこともあります。
このプレイヤーは「2」をプレイしました。 この「2」は各列の一番高いカードより低いので、このプレイヤーはカードをプレイすることができません。
関連項目: ONO 99カードゲーム」レビューその場合、4列のうち1列を選びます。 どの列を選んでもかまいません。 選んだ列からすべてのカードを取り、自分の前に裏向きに置いて「ブルパイル」と呼びます。 ラウンド終了時の得点まで、このカードを自分の前に裏向きに置いておきます。
下段を選んだプレイヤーは、96枚のカードを自分の雄牛の山に加える。
そして、このターンにプレイしたカードが、取った列と入れ替わります。
このプレイヤーは一番下の列を取ることにしました。 先ほど出した2枚のカードと入れ替えることになります。
テイク5
各列には5枚のカードしか入れられない。
結果的に6枚目になるようなカードを出すと、その列にすでにある5枚を取らざるを得なくなります。
現在のプレイヤーは74のカードをプレイしました。 このカードは通常2列目の73のカードの隣にプレイされるはずです。 このカードは6枚目のカードとなるため、プレイヤーはプレイすることができません。 すでに列にある5枚を取ることになります。
これらのカードをあなたのブルパイルに加えます。
74のカードを出したプレイヤーは、すでに並んでいた5枚のカードを取り、そのカードを自分のブルパイルに追加します。
そして、プレイしたカードを使って、取った列と入れ替えることになります。
74のカードは、そのプレイヤーが自分のブルパイルに加えたカードの列と入れ替わります。
採点とラウンド終了
テイク5のラウンドは、プレイヤーが手札をすべてプレイした時点で終了します(10ターン)。
プレイヤーは、そのラウンド中に自分の「牛の山」に置かれたカードに対してペナルティポイントを獲得します。 このゲームの各カードには、カードの上下に多数の牛頭が描かれています。 自分の「牛の山」に置かれたカードに描かれている牛頭1つにつき、ペナルティポイント1点を獲得します。
このラウンドで、プレイヤーの1人がこのカードを獲得し、ブルパイルに入れました。 ブルヘッドを数え上げると、このプレイヤーはこのラウンドで21点のペナルティポイントを獲得しました。
前回のラウンドで獲得したポイントに、今回のラウンドで獲得したペナルティポイントを加算します。 すべてのラウンドの間で、総ポイントが66点以上になったプレイヤーがいない場合、もう1ラウンド行います。
次のラウンドでは、104枚のカードをすべてシャッフルし、前のラウンドの設定とゲームプレイのルールに従います。
ウイニングテイク5(6 Nimmt!)
Take 5は、1ラウンド終了後、いずれかのプレイヤーが66点以上獲得した時点で終了となります。 各プレイヤーは、ゲーム中に獲得したペナルティポイントの数を比較し、ペナルティポイントが最も少なかったプレイヤーが勝利となります。
もしプレイヤーが長いゲームや短いゲームをしたい場合、ゲーム開始前にプレイヤーは合計が66より高いか低いかに合意することができます。
アドバンスド・テイク5(6 Nimmt!)
このモードは2~6人でプレイすることができます。
プレイヤーの人数に10をかけ、その合計に4を足したものが、ゲームで使用するカードの枚数です。 計算した合計より多いカードは、ゲームから除外されます。
そして、すべてのカードを表向きにテーブルに置き、一番若いプレイヤーから順番に1枚ずつ選んで手札に加えます。 どのプレイヤーも取らなかった最後の4枚が、ゲームを始めるための列の始まりとなる4枚のカードとします。
設定以外は、通常のTake 5(6 Nimmt!)と同じようにプレイします。
年 : 1994 出版社です: アミゴ デザイナーです: ウォルフガング・クラマー、ラインハルト・シュタウペ アーティストです: NA
関連項目: Colt Expressボードゲームのレビューとルールジャンルです: カード
年齢を問わない: 8+ プレイヤーの数 2-10 ゲームの長さ: 30~45分
難易度が高い: ライト 戦略です: 軽度・中等度 運 :モデレート
コンポーネントです: カード104枚、説明書
どこで購入するか: アマゾン、イーベイ これらのリンクを通じて購入されたもの(他の製品も含む)は、Geeky Hobbiesの運営に役立っています。 ご支援ありがとうございました。