テイク5 AKA 6 Nimmt!カードゲーム:ルールと遊び方説明書

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

テイク5の目的(6 Nimmt!)

Take 5の目的は、カードを拾わずに済むようなカードを出して、最小限のペナルティポイントを獲得することです。

テイク5のセットアップ(6 Nimmt!)

  • すべてのカードをシャッフルし、各プレイヤーに10枚ずつ配る。 プレイヤーは自分のカードを見ることができるが、他のプレイヤーに自分のカードを見せるべきではない。
  • ドローパイルから次の4枚のカードを取り、それぞれを表向きにしてテーブルの上に縦列に並べます。
  • 残りのカードは、次のラウンドまで使わないので、脇に置いておきます。

プレイイング・テイク5(6 Nimmt!)

テイク5は、ハンド数/ラウンド数で構成され、各ラウンドは10ターンで構成されています。

カードの選び方

手番が始まったら、手札の中から1枚を選んでプレイします。 プレイするカードを決める際には、すでにプレイされているカードと他のプレイヤーがプレイする可能性のあるカードを考慮する必要があります。

ラウンド開始時の手札で、最初のターンは10枚のカードから1枚を選んでプレイすることになります。

全員がカードを選んだら、全員が同時にカードを裏返します。

カードを使う

一番数字の小さいカードを出したプレイヤーが先にカードを出すことができます。

最初の手番でプレイヤーはこの4枚のカードをプレイした。 4枚のカードは一番低いので、最初に列に加えられる。 続いて、17、90、そして最後に93のカードが加えられる。

テーブルの中央にある4つの列を見て、その中の1つの列にあるカードの右側にカードを出します。 どこにカードを出すかは、2つの要素によります。

カードを列に出すには、その列の一番右のカードより高い数字でなければなりません。

自分が出したカードより高いカードがある列をすべて消したら、残った列を比べて、一番高い数字と自分が出した数字が一番近い列にカードを出すことになります。

4は一番低いカードなので、プレイヤーはまずこのカードを列に加えました。 4は他の列より低いので、このカードは3の右側に出されます。

そのプレイヤーがカードを出した後、次に低いカードを出したプレイヤーがカードを出します。

次にプレイヤーは17のカードを出します。 17は他の列の一番高いカードより低いので、4のカードの隣に出します。

これは、すべてのプレイヤーがカードを出すまで続きます。

次に90のカードを出します。 このカードは96より低いので最後の列には出せません。 このカードは他の3列より高いですが、58に最も近いのでその列に出します。

90のカードと同じように、93のカードは96より低いので、最後の列には出せません。 90に最も近いので、3列目に出します。

すべてのカードを出したら、次のターンも同じようにプレイします。 各プレイヤーの手札からすべてのカードを出すまで、この作業を続けます。

ローカードでプレイする

時には、すべての列の中で最も高いカードよりも低いカードを出してしまうこともあります。

このプレイヤーは「2」をプレイしました。 この「2」は各列の一番高いカードより低いので、このプレイヤーはカードをプレイすることができません。

関連項目: ONO 99カードゲーム」レビュー

その場合、4列のうち1列を選びます。 どの列を選んでもかまいません。 選んだ列からすべてのカードを取り、自分の前に裏向きに置いて「ブルパイル」と呼びます。 ラウンド終了時の得点まで、このカードを自分の前に裏向きに置いておきます。

下段を選んだプレイヤーは、96枚のカードを自分の雄牛の山に加える。

そして、このターンにプレイしたカードが、取った列と入れ替わります。

このプレイヤーは一番下の列を取ることにしました。 先ほど出した2枚のカードと入れ替えることになります。

テイク5

各列には5枚のカードしか入れられない。

結果的に6枚目になるようなカードを出すと、その列にすでにある5枚を取らざるを得なくなります。

現在のプレイヤーは74のカードをプレイしました。 このカードは通常2列目の73のカードの隣にプレイされるはずです。 このカードは6枚目のカードとなるため、プレイヤーはプレイすることができません。 すでに列にある5枚を取ることになります。

これらのカードをあなたのブルパイルに加えます。

74のカードを出したプレイヤーは、すでに並んでいた5枚のカードを取り、そのカードを自分のブルパイルに追加します。

そして、プレイしたカードを使って、取った列と入れ替えることになります。

74のカードは、そのプレイヤーが自分のブルパイルに加えたカードの列と入れ替わります。

採点とラウンド終了

テイク5のラウンドは、プレイヤーが手札をすべてプレイした時点で終了します(10ターン)。

プレイヤーは、そのラウンド中に自分の「牛の山」に置かれたカードに対してペナルティポイントを獲得します。 このゲームの各カードには、カードの上下に多数の牛頭が描かれています。 自分の「牛の山」に置かれたカードに描かれている牛頭1つにつき、ペナルティポイント1点を獲得します。

このラウンドで、プレイヤーの1人がこのカードを獲得し、ブルパイルに入れました。 ブルヘッドを数え上げると、このプレイヤーはこのラウンドで21点のペナルティポイントを獲得しました。

前回のラウンドで獲得したポイントに、今回のラウンドで獲得したペナルティポイントを加算します。 すべてのラウンドの間で、総ポイントが66点以上になったプレイヤーがいない場合、もう1ラウンド行います。

次のラウンドでは、104枚のカードをすべてシャッフルし、前のラウンドの設定とゲームプレイのルールに従います。

ウイニングテイク5(6 Nimmt!)

Take 5は、1ラウンド終了後、いずれかのプレイヤーが66点以上獲得した時点で終了となります。 各プレイヤーは、ゲーム中に獲得したペナルティポイントの数を比較し、ペナルティポイントが最も少なかったプレイヤーが勝利となります。

もしプレイヤーが長いゲームや短いゲームをしたい場合、ゲーム開始前にプレイヤーは合計が66より高いか低いかに合意することができます。

アドバンスド・テイク5(6 Nimmt!)

このモードは2~6人でプレイすることができます。

プレイヤーの人数に10をかけ、その合計に4を足したものが、ゲームで使用するカードの枚数です。 計算した合計より多いカードは、ゲームから除外されます。

そして、すべてのカードを表向きにテーブルに置き、一番若いプレイヤーから順番に1枚ずつ選んで手札に加えます。 どのプレイヤーも取らなかった最後の4枚が、ゲームを始めるための列の始まりとなる4枚のカードとします。

設定以外は、通常のTake 5(6 Nimmt!)と同じようにプレイします。


: 1994 出版社です: アミゴ デザイナーです: ウォルフガング・クラマー、ラインハルト・シュタウペ アーティストです: NA

関連項目: Colt Expressボードゲームのレビューとルール

ジャンルです: カード

年齢を問わない: 8+ プレイヤーの数 2-10 ゲームの長さ: 30~45分

難易度が高い: ライト 戦略です: 軽度・中等度 :モデレート

コンポーネントです: カード104枚、説明書

どこで購入するか: アマゾン、イーベイ これらのリンクを通じて購入されたもの(他の製品も含む)は、Geeky Hobbiesの運営に役立っています。 ご支援ありがとうございました。


Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。