Kortų žaidimas "Take 5 AKA 6 Nimmt!": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

Take 5 (6 Nimmt!) tikslas

Žaidimo "Take 5" tikslas - surinkti kuo mažiau baudos taškų, žaidžiant kortomis, kurios leidžia išvengti kortų paėmimo.

Nustatymas 5 take (6 Nimmt!)

  • Išmaišykite visas kortas ir kiekvienam žaidėjui išdalykite po dešimt kortų. Žaidėjai gali pažvelgti į savo kortas, bet neturėtų leisti kitiems žaidėjams matyti jų kortų.
  • Paimkite kitas keturias kortas iš traukimo krūvelės. Kiekvieną iš šių kortų padėkite ant stalo vertikaliu stulpeliu į viršų.
  • Likusias korteles atidėkite į šalį, nes jų nenaudosite iki kito raundo.

Žaidžiame Take 5 (6 Nimmt!)

"Take 5" sudaro keletas padalinimų ir (arba) raundų. Kiekvieną raundą sudaro dešimt ėjimų.

Kortelės pasirinkimas

Kiekvieno ėjimo pradžioje iš savo turimų kortų pasirinksite vieną, kurią norėsite sužaisti. Spręsdami, kokią kortą sužaisti, turite atsižvelgti į ant stalo jau padėtas kortas ir į kortas, kurias gali pasirinkti sužaisti kiti žaidėjai.

Tai žaidėjo ranka raundo pradžioje. Pirmojo ėjimo metu jis turės pasirinkti vieną iš dešimties kortų.

Pasirinkę kortą, padėkite ją ant stalo. Kai visi žaidėjai išsirinks kortą, visi žaidėjai vienu metu atvers savo kortas.

Žaidimas savo kortele

Žaidėjas, kuris žaidė mažiausią kortą, pirmas pradeda žaisti savo kortą.

Per pirmąjį ėjimą žaidėjai žaidė šiomis keturiomis kortomis. 4 korta yra žemiausia, todėl ji į eilutes bus įtraukta pirmoji. Po jos eis 17, 90 ir galiausiai 93 kortos.

Jie žiūrės į keturias eilutes stalo viduryje. Savo kortą jie padės į dešinę nuo visų vienoje iš eilučių esančių kortų. Kur jie padės savo kortą, priklauso nuo dviejų veiksnių.

Kad kortelė atsidurtų eilutėje, ji turi būti didesnio skaičiaus nei toliausiai dešinėje esanti tos eilės korta.

Kai pašalinsite visas eiles, kuriose kortelė yra didesnė už jūsų sužaistą kortelę, palyginsite likusias eiles. Turėsite sužaisti savo kortelę toje eilutėje, kurios didžiausias skaičius yra arčiausiai jūsų sužaisto skaičiaus.

Kadangi ketvertukas buvo žemiausia korta, žaidėjas pirmiausia ją pridėjo prie eilių. Ši korta bus žaidžiama į dešinę nuo trejetuko, nes ketvertukas yra žemesnis už kitas eiles.

Po to, kai žaidėjas sužaidžia savo kortą, savo kortą sužaidžia kitą mažiausią kortą sužaidęs žaidėjas.

Toliau žaidėjas lošia 17 korta. Ją jis lošia šalia keturių kortų, nes ji yra žemesnė už aukščiausią likusių eilių kortą.

Tai tęsiasi tol, kol visi žaidėjai sužaidžia savo kortą.

Toliau žaidėjas žais kortele 90. Šios kortelės negalima žaisti paskutinėje eilutėje, nes ji yra žemesnė už 96. Kortelė yra aukštesnė už kitas tris eilutes, tačiau ji yra arčiausiai 58, todėl bus žaidžiama toje eilutėje.

Kaip ir 90 kortelė, 93 kortelė yra žemesnė už 96 kortelę, todėl jos negalima žaisti paskutinėje eilutėje. Kadangi ji yra arčiausiai 90 kortelės, ji bus žaidžiama trečioje eilutėje.

Kai visos kortos bus sužaistos, kitas ėjimas bus žaidžiamas tokiu pat būdu. Taip elgsitės tol, kol bus sužaistos visos kiekvieno žaidėjo kortos.

Žemos kortos žaidimas

Kartais gali būti, kad žaisite korta, kuri yra žemesnė už aukščiausią visų eilučių kortą.

Šis žaidėjas sužaidė dvejetuką. Kadangi dvejetukas yra žemesnis už aukščiausią kiekvienos eilės kortą, žaidėjas negali žaisti korta.

Jei taip atsitiks, pasirinksite vieną iš keturių eilių. Galite pasirinkti bet kurią iš eilių. Paimsite visas kortas iš pasirinktos eilės. Šios kortos dedamos priešais jus į krūvelę, vadinamą "Bulių krūvele". Šias kortas laikysite priešais save atverstas, kol raundo pabaigoje gausite taškus.

Žaidėjas pasirenka apatinę eilutę. 96 kortelę jis prideda prie savo "Bull" krūvelės.

Tuomet kortelė, kurią sužaidėte šiuo ėjimu, pakeis jūsų paimtą eilutę.

Šis žaidėjas nusprendė pasiimti apatinę eilutę. Jis pakeis kortelę dviem ką tik sužaistomis kortelėmis.

Paimkite 5

Kiekvienoje eilutėje galima laikyti tik penkias kortas.

Jei žaidžiate kortą, kuri būtų šeštoji eilėje, esate priversti paimti penkias toje eilėje jau esančias kortas.

Dabartinis žaidėjas sužaidė 74 kortą. Ši korta paprastai būtų žaidžiama antroje eilutėje šalia 73 kortos. Kadangi tai būtų šeštoji į eilutę pridėta korta, žaidėjas negali jos žaisti. Jis turės paimti penkias eilutėje jau esančias kortas.

Šias kortas pridėsite prie savo "Bull" krūvelės.

74 kortą sužaidęs žaidėjas pasiima penkias kortas, kurios jau buvo eilėje. Šias kortas jis prideda prie savo Bulių krūvelės.

Tuomet vietoj paimtos eilutės panaudosite kortelę, kuria žaidėte.

74 korta pakeičia kortų eilutę, kurią žaidėjas pridėjo prie savo "Bulių krūvelės".

Vertinimas ir raundo pabaiga

"Take 5" raundas baigiasi, kai žaidėjai sužaidžia visas kortas iš savo rankų (dešimt ėjimų).

Tuomet žaidėjai gaus baudos taškų už korteles, kurias per raundą sudės į savo kortų krūveles. Kiekvienoje žaidimo kortelėje kortelės viršuje ir apačioje yra keletas bulių galvų. Už kiekvieną bulių galvą, pavaizduotą ant kortelių, esančių jūsų kortų krūvelėje, gausite po vieną baudos tašką.

Per šį raundą vienas iš žaidėjų savo bulių krūvelėje įsigijo šias kortas. Suskaičiavus bulius, šis žaidėjas šiame raunde surinko 21 baudos tašką.

Taip pat žr: Išsami "Tiger Electronics" delninių žaidimų istorija ir sąrašas

Prie ankstesniuose raunduose surinktų taškų pridedami šiame raunde surinkti baudos taškai. Jei nė vienas žaidėjas per visus raundus nesurinko 66 ar daugiau taškų, žaidžiamas dar vienas raundas.

Kitame raunde sumaišysite visas 104 korteles kartu. Tada vadovausitės ankstesnio raundo išdėstymo ir žaidimo taisyklėmis.

Laimėti imtis 5 (6 Nimmt!)

Take 5 baigiasi po raundo, kai vienas iš žaidėjų surenka 66 ar daugiau baudos taškų. Kiekvienas žaidėjas palygina per žaidimą surinktų baudos taškų skaičių. Žaidėjas, surinkęs mažiausiai baudos taškų, laimi žaidimą.

Jei žaidėjai nori žaisti ilgiau arba trumpiau, prieš pradėdami žaidimą jie gali susitarti dėl didesnės arba mažesnės nei 66 bendros sumos.

Išplėstinis Take 5 (6 Nimmt!)

Šiuo režimu gali žaisti nuo dviejų iki šešių žaidėjų.

Padauginkite žaidėjų skaičių iš dešimties ir prie bendros sumos pridėkite keturias. Tai yra kortų, kurias naudosite žaidime, skaičius. Visos didesnės nei jūsų apskaičiuotas skaičius kortos bus pašalintos iš žaidimo.

Tada padėkite visas kortas ant stalo. Pradėdami nuo jauniausio žaidėjo, žaidėjai paeiliui renkasi vieną iš kortų, kurią nori pridėti prie savo rankos. Paskutinės keturios kortos, kurių neima nė vienas žaidėjas, bus keturios kortos, nuo kurių prasidės žaidimo pradžios eilės.

Išskyrus nustatymus, žaidimas žaidžiamas taip pat, kaip ir įprastas "Take 5" (6 Nimmt!).


Metai : 1994 Leidėjas: AMIGO Dizaineris: Wolfgang Kramer, Reinhard Staupe Atlikėjas: NA

Žanrai: Kortelė

Amžius: 8+ Žaidėjų skaičius: 2-10 Žaidimo trukmė: 30-45 minutės

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Lengvas ir vidutinio sunkumo Laimė : Nuosaikus

Taip pat žr: 2022 m. "4K Ultra HD" leidiniai: išsamus naujausių ir būsimų leidinių sąrašas

Sudedamosios dalys: 104 kortelės, instrukcijos

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.


Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.