خذ 5 AKA 6 Nimmt! لعبة الورق: قواعد وتعليمات كيفية اللعب

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore
NA

الأنواع: البطاقة

الأعمار: ٨+بين جميع الجولات ، يتم لعب جولة أخرى.

بالنسبة للجولة التالية ، ستقوم بخلط 104 من البطاقات معًا. ستتبع بعد ذلك قواعد الإعداد واللعب من الجولة السابقة.

الفوز 5 (6 Nimmt!)

خذ 5 نهايات بعد جولة عندما يحصل أحد اللاعبين على 66 أو أكثر نقاط. سيقارن كل لاعب عدد نقاط الجزاء التي حصل عليها خلال المباراة. اللاعب الذي سجل أقل نقاط جزاء ، يفوز باللعبة.

إذا أراد اللاعبون لعب لعبة أطول أو أقصر ، قبل بدء اللعبة ، يمكن للاعبين الموافقة على إجمالي أعلى أو أقل من 66.

Advanced Take 5 (6 Nimmt!)

يمكن لعب هذا الوضع مع لاعبين إلى ستة لاعبين.

اضرب عدد اللاعبين في عشرة ثم أضف أربعة إلى المجموع. هذا هو عدد البطاقات التي ستستخدمها في اللعبة. ستتم إزالة أي بطاقات أعلى من الإجمالي الذي حسبته من اللعبة.

ثم ضع جميع البطاقات مكشوفة على الطاولة. بدءًا من أصغر لاعب ، يتناوب اللاعبون في اختيار إحدى البطاقات لإضافتها إلى أيديهم. ستكون البطاقات الأربعة الأخيرة التي لا يأخذها أي لاعب هي البطاقات الأربعة التي تبدأ الصفوف لبدء اللعبة.

خارج الإعداد ، تُلعب اللعبة بنفس الطريقة العادية Take 5 (6 Nimmt!).


السنة : 1994

هدف Take 5 (6 Nimmt!)

الهدف من Take 5 هو تسجيل أقل نقاط جزاء عن طريق لعب الورق الذي يسمح لك بتجنب التقاط البطاقات.

الإعداد لـ خذ 5 (6 Nimmt!)

  • خلط كل البطاقات ووزع عشر بطاقات لكل لاعب. يمكن للاعبين النظر إلى بطاقاتهم الخاصة ، ولكن لا ينبغي السماح للاعبين الآخرين برؤية بطاقاتهم.
  • خذ الأوراق الأربعة التالية من كومة السحب. ضع كل من هذه البطاقات وجهًا لأعلى على الطاولة في عمود رأسي.
  • ضع باقي البطاقات جانبًا لأنك لن تستخدمها حتى الجولة التالية.

اللعب ، خذ 5 (6 Nimmt!)

خذ 5 يتكون من عدد من توزيعات الورق / الجولات. تتكون كل جولة من عشر أدوار.

اختيار بطاقتك

لبدء كل دور ، ستختار إحدى البطاقات من يدك للعب. عند تحديد البطاقة التي ستلعبها ، عليك التفكير في البطاقات التي تم لعبها بالفعل على الطاولة والبطاقات التي قد يختار اللاعبون الآخرون لعبها.

هذا يد اللاعب في بداية الجولة . في الدور الأول ، سيتعين عليهم اختيار واحدة من البطاقات العشرة للعب.

بعد اختيار بطاقة ، ستضعها على الطاولة. بمجرد أن يختار جميع اللاعبين بطاقتهم ، سيقوم جميع اللاعبين بتسليم أوراقهم في نفس الوقت.

لعب بطاقتك

اللاعب الذي لعب أقل بطاقة مرقمة يمكنه اللعب بطاقتهم أولا.

أنظر أيضا: مراجعة وقواعد لعبة سكوتلاند يارد

أثناء المنعطف الأول ، يظهر ملفلعب اللاعبون هذه الأوراق الأربعة. البطاقة الأربعة هي الأدنى ، لذا ستتم إضافتها إلى الصفوف أولاً. سيتبع ذلك البطاقة 17 و 90 وأخيرًا 93.

سوف ينظرون إلى الصفوف الأربعة في منتصف الجدول. سيلعبون بطاقتهم على يمين جميع البطاقات في أحد الصفوف. يعتمد المكان الذي سيلعبون فيه بطاقتهم على عاملين.

للعب بطاقة في صف ، يجب أن يكون رقمًا أعلى من أبعد بطاقة صحيحة في هذا الصف.

بمجرد التخلص من البطاقة كل الصفوف التي بها بطاقة أعلى من تلك التي لعبتها ، ستقارن الصفوف المتبقية. سيتعين عليك تشغيل بطاقتك في الصف الذي يكون أعلى رقم هو الأقرب للرقم الذي لعبته.

نظرًا لأن الأربعة كانت أقل بطاقة ، أضافها اللاعب إلى الصفوف أولاً. سيتم تشغيل البطاقة على يمين الثلاثة لأن الأربعة أقل من الصفوف الأخرى.

بعد أن يلعب اللاعب بطاقته ، يلعب اللاعب الذي لعب البطاقة التالية الأدنى بطاقته.

التالي سيلعب اللاعب البطاقة 17. سيلعبونها بجوار البطاقة الأربعة لأنها أقل من أعلى بطاقة في بقية الصفوف.

يستمر هذا حتى يلعب جميع اللاعبين بطاقتهم.

أنظر أيضا: لعبة بطاقة بوينت سالاد: القواعد والتعليمات الخاصة بكيفية اللعب

بعد ذلك سيلعب اللاعب بطاقة 90. لا يمكن لعب البطاقة في الصف الأخير لأنها أقل من 96. البطاقة أعلى من الصفوف الثلاثة الأخرى ، لكنها أقرب إلى 58سيتم لعبها لهذا الصف.

تمامًا مثل بطاقة 90 ، فإن 93 بطاقة أقل من 96 لذا لا يمكن لعبها في الصف الأخير. نظرًا لأنه أقرب إلى 90 ، فسيتم تشغيله في الصف الثالث.

بمجرد لعب جميع البطاقات ، يتم لعب الدور التالي بنفس الطريقة. ستستمر في القيام بذلك حتى يتم لعب جميع البطاقات من أيدي كل لاعب.

لعب بطاقة منخفضة

أحيانًا ينتهي بك الأمر بلعب بطاقة أقل من أعلى بطاقة في كل الصفوف.

لعب هذا اللاعب اثنين. نظرًا لأن الاثنين أقل من أعلى بطاقة في كل صف ، لا يمكن للاعب لعب البطاقة.

إذا حدث هذا فستختار أحد الصفوف الأربعة. يمكنك اختيار أي من الصفوف. ستأخذ جميع البطاقات من الصف الذي اخترته. توضع هذه البطاقات مقلوبة أمامك في كومة يشار إليها باسم "كومة الثور". سوف تبقي هذه البطاقات مقلوبة أمامك حتى تسجل في نهاية الجولة.

يختار اللاعب أخذ الصف السفلي. سيضيفون 96 بطاقة إلى كومة الثور الخاصة بهم.

ستحل البطاقة التي لعبت هذا الدور بعد ذلك محل الصف الذي أخذته.

قرر هذا اللاعب أخذ الصف السفلي. سوف يستبدلون البطاقة بالورقتين اللتين لعبوهما للتو.

خذ 5

يمكن لكل صف أن يحمل خمسة أوراق فقط.

إذا لعبت بطاقة سينتهي بها الأمر نظرًا لكونك البطاقة السادسة في الصف ، فأنت مجبر على أخذخمس بطاقات موجودة بالفعل في هذا الصف.

لعب اللاعب الحالي 74 بطاقة. عادةً ما يتم لعب هذه البطاقة في الصف الثاني بجوار بطاقة 73. نظرًا لأن هذه ستكون البطاقة السادسة المضافة إلى الصف ، فلا يمكن للاعب لعبها. سيتعين عليهم أخذ البطاقات الخمسة الموجودة بالفعل في الصف.

ستضيف هذه البطاقات إلى Bull Pile الخاص بك.

يأخذ اللاعب الذي لعب البطاقة 74 البطاقات الخمس التي كانوا بالفعل في الصف. سيضيفون هذه البطاقات إلى كومة الثور الخاصة بهم.

ستستخدم بعد ذلك البطاقة التي لعبتها لاستبدال الصف الذي أخذته.

تحل البطاقة 74 محل صف البطاقات التي أضاف اللاعب إلى كومة الثور.

التسجيل ونهاية الجولة

تنتهي جولة Take 5 عندما يلعب اللاعبون جميع البطاقات من أيديهم (عشر دورات).

سيسجل اللاعبون بعد ذلك نقاط جزاء للبطاقات الموضوعة في أكوام الثيران خلال الجولة. تحتوي كل بطاقة في اللعبة على عدد من رؤوس الثيران على طول الجزء العلوي والسفلي من البطاقة. سوف تسجل نقطة جزاء واحدة لكل رأس مصور على البطاقات في كومة الثور الخاصة بك.

خلال الجولة الحالية حصل أحد اللاعبين على هذه البطاقات في كومة الثور الخاصة بهم. بعد عد رؤوس الثيران ، سجل هذا اللاعب 21 نقطة جزاء في هذه الجولة.

ستضيف نقاط الجزاء التي كسبتها في الجولة الحالية إلى النقاط التي حصلت عليها في الجولات السابقة. إذا لم يسجل أي من اللاعبين 66 نقطة أو أكثر

Kenneth Moore

كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.