Take 5 AKA 6 Nimmt! Kaartspel: spelregels en instructies om te spelen

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

Doel van Take 5 (6 Nimmt!)

Het doel van Take 5 is om zo min mogelijk strafpunten te scoren door kaarten uit te spelen waarmee je kunt voorkomen dat je kaarten opraapt.

Opstelling voor Take 5 (6 Nimmt!)

  • Schud alle kaarten en deel tien kaarten uit aan elke speler. Spelers mogen naar hun eigen kaarten kijken, maar mogen de andere spelers hun kaarten niet laten zien.
  • Neem de volgende vier kaarten van de trekstapel. Leg elk van deze kaarten open op tafel in een verticale kolom.
  • Leg de rest van de kaarten opzij, want die gebruik je pas in de volgende ronde.

Take 5 spelen (6 Nimmt!)

Take 5 bestaat uit een aantal handen/rondes. Elke ronde bestaat uit tien beurten.

Je kaart kiezen

Aan het begin van elke beurt kies je één van de kaarten uit je hand om te spelen. Als je beslist welke kaart je gaat spelen, moet je rekening houden met de kaarten die al op tafel liggen en de kaarten die de andere spelers kunnen kiezen om te spelen.

Dit is de hand van een speler aan het begin van een ronde. Voor de eerste beurt moeten ze een van de tien kaarten kiezen om uit te spelen.

Nadat je een kaart hebt gekozen, leg je deze open op tafel. Zodra alle spelers hun kaart hebben gekozen, draaien alle spelers hun kaarten tegelijkertijd om.

Je kaart spelen

De speler met de laagst genummerde kaart mag eerst zijn kaart spelen.

Tijdens de eerste beurt hebben de spelers deze vier kaarten gespeeld. De vier kaart is het laagst en wordt dus als eerste aan de rijen toegevoegd. Daarna volgen de 17, 90 en als laatste de 93 kaart.

Ze kijken naar de vier rijen in het midden van de tafel. Ze spelen hun kaart rechts van alle kaarten in een van de rijen. Waar ze hun kaart spelen hangt af van twee factoren.

Om een kaart in een rij te spelen, moet deze een hoger nummer hebben dan de kaart die het verst naar rechts in die rij ligt.

Zodra je alle rijen hebt geëlimineerd die een kaart hebben die hoger is dan de kaart die je hebt gespeeld, vergelijk je de overgebleven rijen. Je moet je kaart spelen naar de rij waarvan het hoogste nummer het dichtst bij het nummer ligt dat je hebt gespeeld.

Omdat de vier de laagste kaart was, heeft de speler deze als eerste aan de rijen toegevoegd. De kaart wordt rechts van de drie gespeeld omdat de vier lager is dan de andere rijen.

Nadat de speler zijn kaart heeft gespeeld, speelt de speler die de volgende laagste kaart heeft gespeeld zijn kaart.

Vervolgens speelt de speler kaart 17. Deze kaart speelt hij naast de kaart vier, omdat deze lager is dan de hoogste kaart in de rest van de rijen.

Dit gaat zo door tot alle spelers hun kaart hebben uitgespeeld.

Vervolgens speelt de speler de 90-kaart. De kaart kan niet in de laatste rij worden gespeeld omdat deze lager is dan de 96. De kaart is hoger dan de andere drie rijen, maar ligt het dichtst bij 58 dus wordt deze in die rij gespeeld.

Net als de 90-kaart is de 93-kaart lager dan 96, dus kan deze niet in de laatste rij worden gespeeld. Omdat deze het dichtst bij 90 ligt, wordt deze in de derde rij gespeeld.

Zodra alle kaarten zijn uitgespeeld, wordt de volgende beurt op dezelfde manier gespeeld. Je gaat hiermee door totdat alle kaarten van de hand van elke speler zijn uitgespeeld.

Een lage kaart spelen

Soms zul je uiteindelijk een kaart spelen die lager is dan de hoogste kaart in alle rijen.

Deze speler heeft een twee gespeeld. Omdat de twee lager is dan de hoogste kaart in elke rij, kan de speler de kaart niet spelen.

Als dit gebeurt, kies je een van de vier rijen. Je kunt elke rij kiezen. Je neemt alle kaarten van de rij die je hebt gekozen. Deze kaarten worden met de beeldzijden naar beneden voor je neergelegd op een stapel die je "Bull Pile" noemt. Je houdt deze kaarten met de beeldzijden naar beneden voor je tot je scoort aan het einde van de ronde.

De speler kiest ervoor om de onderste rij te nemen en voegt de 96 kaart toe aan zijn Bull Pile.

De kaart die je deze beurt hebt gespeeld, vervangt dan de rij die je hebt genomen.

Deze speler heeft besloten om de onderste rij te nemen. Hij zal de kaart vervangen door de twee kaarten die hij net heeft gespeeld.

Take 5

Elke rij kan maar vijf kaarten bevatten.

Als je een kaart speelt die uiteindelijk de zesde kaart in de rij zou worden, ben je gedwongen om de vijf kaarten te nemen die al in die rij liggen.

De huidige speler heeft een 74-kaart gespeeld. Deze kaart zou normaal gesproken in de tweede rij naast de 73-kaart worden gespeeld. Omdat dit de zesde kaart zou zijn die aan de rij wordt toegevoegd, kan de speler deze niet spelen. Hij zal de vijf kaarten moeten nemen die al in de rij liggen.

Deze kaarten voeg je toe aan je Bull Pile.

De speler die de 74-kaart heeft uitgespeeld, neemt de vijf kaarten die al in de rij lagen en voegt deze kaarten toe aan zijn Bull Pile.

Je gebruikt dan de kaart die je hebt gespeeld om de rij die je hebt genomen te vervangen.

De 74-kaart vervangt de rij kaarten die de speler aan zijn Stierenstapel heeft toegevoegd.

Scores en einde van de ronde

Een ronde van Take 5 eindigt als de spelers alle kaarten uit hun hand hebben gespeeld (tien beurten).

Zie ook: Rummikub Bordspel Overzicht en spelregels

Spelers krijgen vervolgens strafpunten voor de kaarten die ze tijdens de ronde op hun Bull Pile leggen. Op elke kaart in het spel staan een aantal bullheads afgebeeld aan de boven- en onderkant van de kaart. Je krijgt één strafpunt voor elke bullhead die afgebeeld staat op de kaarten in je Bull Pile.

Tijdens de huidige ronde heeft één van de spelers deze kaarten op zijn Bull Pile gekregen. Als je de bullheads optelt, heeft deze speler deze ronde 21 strafpunten gescoord.

Je telt de strafpunten die je in de huidige ronde hebt verdiend op bij de punten die je in de vorige rondes hebt verdiend. Als geen van de spelers in totaal 66 of meer punten heeft gescoord tussen alle rondes, wordt er nog een ronde gespeeld.

Zie ook: Overzicht en spelregels van Moose Master Card Game

Voor de volgende ronde schud je alle 104 kaarten samen en volg je de spelregels van de vorige ronde.

Winnende Take 5 (6 Nimmt!)

Take 5 eindigt na een ronde wanneer een van de spelers 66 of meer punten heeft behaald. Elke speler vergelijkt het aantal strafpunten dat hij tijdens het spel heeft behaald. De speler die de minste strafpunten heeft behaald, wint het spel.

Als de spelers een langer of korter spel willen spelen, kunnen ze voordat het spel begint een totaal hoger of lager dan 66 afspreken.

Take 5 voor gevorderden (6 Nimmt!)

Dit speltype kan met twee tot zes spelers worden gespeeld.

Vermenigvuldig het aantal spelers met tien en tel er dan vier bij op. Dit is het aantal kaarten dat je in het spel gaat gebruiken. Alle kaarten die hoger zijn dan het totaal dat je hebt berekend, worden uit het spel verwijderd.

Leg vervolgens alle kaarten open op tafel. Beginnend met de jongste speler kiezen de spelers om beurten een van de kaarten om aan hun hand toe te voegen. De laatste vier kaarten die geen spelers nemen, zijn de vier kaarten waarmee de rijen beginnen.

Afgezien van de opzet wordt het spel hetzelfde gespeeld als de normale Take 5 (6 Nimmt!).


Jaar : 1994 Uitgever: AMIGO Ontwerper: Wolfgang Kramer, Reinhard Staupe Kunstenaar: NA

Genres: Kaart

Leeftijden: 8+ Aantal spelers: 2-10 Lengte van het spel: 30-45 minuten

Moeilijkheidsgraad: Licht Strategie: Licht-matig Geluk Gematigd

Onderdelen: 104 kaarten, instructies

Waar te koop: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.


Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.