5 اَڪَا 6 نَمَٽَ! تاش جي راند: کيڏڻ لاءِ قاعدا ۽ هدايتون

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore
NA

جينز: ڪارڊ

26>عمر: 8+سڀني راؤنڊن جي وچ ۾ پوائنٽون، ٻيو راؤنڊ کيڏيو ويندو آهي.

ايندڙ راؤنڊ لاءِ توهان سڀني 104 ڪارڊن کي گڏ ڪندا. پوءِ توھان پوئين دور جي سيٽ اپ ۽ گيم پلي جي قاعدن تي عمل ڪندا.

ويننگ ٽيڪ 5 (6 Nimmt!)

ھڪ گول کان پوءِ 5 ختم ڪريو جڏھن رانديگرن مان ھڪڙو 66 يا وڌيڪ حاصل ڪري چڪو ھو. پوائنٽون هر رانديگر ڏنڊ جي پوائنٽن جي تعداد جو مقابلو ڪندو جيڪي هن راند دوران حاصل ڪيا. اهو رانديگر جنهن گهٽ ۾ گهٽ ڏنڊ واري پوائنٽ حاصل ڪئي، اها راند کٽي.

جيڪڏهن رانديگر ڊگھي يا ننڍي راند کيڏڻ چاهين، ته راند شروع ٿيڻ کان اڳ، رانديگر 66 کان وڌيڪ يا گهٽ ۾ گهٽ تي راضي ٿي سگهن ٿا.

ڏسو_ پڻ: مٿي! پارٽي راند 4th ايڊيشن: ڪيئن کيڏجي لاءِ قاعدا ۽ هدايتون

Advanced Take 5 (6 Nimmt!)

هي موڊ ٻن کان ڇهن رانديگرن سان کيڏي سگهجي ٿو.

پليئرن جي تعداد کي ڏهن سان ضرب ڪريو ۽ پوءِ ڪل ۾ چار شامل ڪريو. هي ڪارڊن جو تعداد آهي جيڪو توهان راند ۾ استعمال ڪندا. ڪو به ڪارڊ توهان جي حساب ڪيل مجموعي کان وڌيڪ آهي راند مان هٽايو ويندو.

پوء سڀني ڪارڊن کي سيٽ ڪريو ميز تي سامهون. سڀ کان ننڍي پليئر سان شروع ڪندي، رانديگرن کي موڙ وٺندو آهي ڪارڊ مان هڪ چونڊڻ لاء انهن جي هٿ ۾ شامل ڪرڻ لاء. آخري چار ڪارڊ جيڪي ڪو به رانديگر نه کڻندو اهي چار ڪارڊ هوندا جيڪي راند کي شروع ڪرڻ لاءِ قطارون شروع ڪندا آهن.

سيٽ اپ کان ٻاهر، راند کيڏي ويندي آهي ساڳيءَ ريت عام وٺو 5 (6 Nimmt!).

25>

26>سال : 1994

Objective of Take 5 (6 Nimmt!)

Take 5 جو مقصد اهو آهي ته تاش کيڏڻ سان گهٽ ۾ گهٽ پينالٽي پوائنٽس حاصل ڪرڻ جيڪي توهان کي ڪارڊ کڻڻ کان پاسو ڪرڻ جي اجازت ڏين.

سيٽ اپ لاءِ 5 وٺو (6 Nimmt!)

  • سڀني ڪارڊ کي ڦيرايو ۽ هر رانديگر کي ڏهه ڪارڊ ڏيو. رانديگر پنھنجا پنھنجا ڪارڊ ڏسي سگھن ٿا، پر ٻين رانديگرن کي پنھنجا ڪارڊ ڏسڻ نه ڏيڻ گھرجي.
  • ڊرا جي پائل مان ايندڙ چار ڪارڊ وٺو. انهن مان هر هڪ ڪارڊ کي ٽيبل تي سامهون رکي هڪ عمودي ڪالمن ۾ رکو.
  • باقي ڪارڊ هڪ طرف رکي ڇڏيو جيئن توهان انهن کي ايندڙ دور تائين استعمال نه ڪندا.

ڏڻ ٽيڪ 5 (6 Nimmt!)

Take 5 ڪيترن ئي هٿن/رائونڊن تي مشتمل آهي. هر دور ڏهن موڙ تي مشتمل آهي.

توهان جو ڪارڊ چونڊڻ

هر موڙ کي شروع ڪرڻ لاءِ توهان کيڏڻ لاءِ توهان جي هٿن مان هڪ ڪارڊ چونڊيو ويندو. جڏهن اهو فيصلو ڪيو ته ڪهڙو ڪارڊ کيڏڻو آهي، توهان کي انهن ڪارڊن تي غور ڪرڻ گهرجي جيڪي اڳ ۾ ئي ٽيبل تي کيڏيا ويا آهن ۽ اهي ڪارڊ جيڪي ٻيا رانديگر کيڏڻ لاءِ چونڊي سگهن ٿا.

هي گول جي شروعات ۾ هڪ رانديگر جو هٿ آهي . پهرين موڙ لاءِ انهن کي کيڏڻ لاءِ ڏهن ڪارڊن مان هڪ کي چونڊڻو پوندو.

جڏهن توهان هڪ ڪارڊ چونڊيو آهي، توهان ان کي ميز تي منهن ڏيڻو پوندو. هڪ دفعو سڀني رانديگرن پنهنجو ڪارڊ چونڊيو آهي، سڀئي رانديگر هڪ ئي وقت پنهنجا ڪارڊ ڦري ويندا.

توهان جو ڪارڊ کيڏڻ

جنهن پليئر سڀ کان گهٽ نمبر وارو ڪارڊ کيڏيو آهي، ان کي کيڏڻو پوندو انهن جو ڪارڊ پهريون.

پهرين موڙ دورانرانديگرن اهي چار ڪارڊ ادا ڪيا. چار ڪارڊ تمام گھٽ آھي تنھنڪري اھو پھريون قطارن ۾ شامل ڪيو ويندو. ان کان پوءِ 17، 90 ۽ آخر ۾ 93 ڪارڊ ڏنا ويندا.

اهي ٽيبل جي وچ ۾ چئن قطارن کي ڏسندا. اهي هڪ قطار ۾ سڀني ڪارڊن جي ساڄي پاسي پنهنجو ڪارڊ راند ڪندا. جتي اهي پنهنجو ڪارڊ کيڏندا ان جو دارومدار ٻن عنصرن تي هوندو آهي.

هڪ قطار ۾ ڪارڊ کيڏڻ لاءِ، ان قطار ۾ سڀ کان پري ساڄي ڪارڊ کان وڌيڪ نمبر هجڻ ضروري آهي.

هڪ دفعو توهان ختم ڪيو اهي سڀئي قطارون جن ۾ هڪ ڪارڊ کان وڌيڪ آهي جيڪو توهان ادا ڪيو آهي، توهان باقي قطارن جو مقابلو ڪنداسين. توهان کي پنهنجو ڪارڊ ان قطار ۾ کيڏڻو پوندو جنهن جو سڀ کان وڏو نمبر توهان جي راند ڪيل نمبر جي ويجهو آهي.

جيئن ته چار سڀ کان گهٽ ڪارڊ هو، پليئر ان کي پهرين قطار ۾ شامل ڪيو. ڪارڊ ٽن جي ساڄي طرف کيڏيو ويندو ڇاڪاڻ ته چار ٻين قطارن کان هيٺيون هونديون آهن.

جڏهن پليئر پنهنجو ڪارڊ کيڏندو آهي، ان کان پوءِ جيڪو پليئر سڀ کان گهٽ ڪارڊ کيڏندو آهي اهو پنهنجو ڪارڊ کيڏندو آهي.

اڳيون پليئر 17 ڪارڊ کيڏيندو. اهي ان کي چار ڪارڊ جي اڳيان کيڏيندا جيئن اهو باقي قطار ۾ اعلي ترين ڪارڊ کان گهٽ آهي.

اهو جاري رهندو جيستائين سڀني رانديگرن پنهنجو ڪارڊ کيڏيو.

ڏسو_ پڻ: مفت پارڪنگ ڪارڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا 15>

اڳيون پليئر 90 ڪارڊ کيڏندو. آخري قطار ۾ ڪارڊ کيڏي نه ٿو سگھجي ڇاڪاڻ ته اھو 96 کان گھٽ آھي. ڪارڊ ٻين ٽن قطارن کان مٿاھين آھي، پر اھو 58 جي ويجھو آھي ان ڪريانهي قطار ۾ کيڏيو ويندو.

بس 90 ڪارڊ وانگر، 93 ڪارڊ 96 کان گهٽ آهي تنهنڪري اهو آخري قطار ۾ کيڏي نٿو سگهجي. جيئن ته اهو 90 جي ويجهو آهي، ان کي ٽين قطار ۾ کيڏيو ويندو.

هڪ دفعو سڀ ڪارڊ کيڏيا ويندا، پوءِ ايندڙ موڙ ساڳيءَ طرح کيڏيو ويندو. توھان ائين ڪندا رھندؤ جيستائين ھر رانديگر جي ھٿن مان سڀ ڪارڊ کيڏيا وڃن.

لو ڪارڊ کيڏڻ

ڪڏھن ڪڏھن توھان ھڪ ڪارڊ کيڏڻ ختم ڪندا جيڪو اعليٰ ترين ڪارڊ کان گھٽ ھوندو سڀني قطارن ۾.

هن رانديگر هڪ ٻه کيڏيو آهي. جيئن ته ٻه هر قطار ۾ سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ کان گهٽ آهن، پليئر ڪارڊ کيڏي نٿو سگهي.

جيڪڏهن ائين ٿئي ٿو ته توهان چئن قطارن مان هڪ چونڊيندا. توهان ڪنهن به قطار کي چونڊي سگهو ٿا. توھان پنھنجي چونڊيل قطار مان سڀ ڪارڊ کڻندا. اهي ڪارڊ توهان جي سامهون هڪ ڍير ۾ رکيا ويا آهن جن کي توهان جي "بيل پائل" طور حوالو ڏنو ويو آهي. توهان اهي ڪارڊ توهان جي سامهون رکندؤ جيستائين گول جي پڄاڻي تي گول نه ٿئي.

پليئر کي هيٺئين قطار کڻڻ لاءِ چونڊيو. اهي 96 ڪارڊ کي پنهنجي بيل پائل ۾ شامل ڪندا.

جيڪو ڪارڊ توهان هن موڙ کيڏيو اهو پوءِ ان قطار کي بدلائي ڇڏيندو جيڪا توهان ورتي هئي.

هن رانديگر فيصلو ڪيو ته هيٺئين قطار ۾ وڃي. اهي ڪارڊ کي انهن ٻن سان بدلائي ڇڏيندا جيڪي انهن صرف ادا ڪيا آهن.

5 وٺو

هر قطار ۾ صرف پنج ڪارڊ رکي سگهجن ٿا.

جيڪڏهن توهان هڪ ڪارڊ کيڏندا آهيو جيڪو ختم ٿي ويندو قطار ۾ ڇهين ڪارڊ هجڻ جي ڪري، توهان کي وٺڻ تي مجبور ڪيو ويو آهيپنج ڪارڊ اڳ ۾ ئي ان قطار ۾.

موجوده پليئر 74 ڪارڊ کيڏيو. هي ڪارڊ عام طور تي 73 ڪارڊ جي اڳيان ٻي قطار ۾ کيڏيو ويندو. جيئن ته هي ڇهين ڪارڊ هوندو قطار ۾ شامل ڪيو ويو، پليئر ان کي راند نٿو ڪري سگهي. انهن کي اهي پنج ڪارڊ کڻڻا پوندا جيڪي اڳ ۾ ئي قطار ۾ آهن.

توهان اهي ڪارڊ پنهنجي بيل پائل ۾ شامل ڪندا.

جنهن رانديگر 74 ڪارڊ کيڏيو اهو پنج ڪارڊ کڻي ٿو. اڳ ۾ ئي قطار ۾ هئا. اهي اهي ڪارڊ پنهنجي بيل پائل ۾ شامل ڪندا.

پوءِ توهان اهو ڪارڊ استعمال ڪندا جيڪو توهان ادا ڪيو ان قطار کي تبديل ڪرڻ لاءِ جيڪو توهان ورتو هو.

74 ڪارڊ ڪارڊن جي قطار کي بدلائي ٿو جيڪو پليئر پنهنجي بيل پائل ۾ شامل ڪيو.

اسڪورنگ ۽ گول جي پڄاڻي

ٽيڪا 5 جو هڪ راؤنڊ ختم ٿئي ٿو جڏهن رانديگرن پنهنجي هٿن مان سڀ ڪارڊ کيڏيا آهن (ڏهه موڙ). گول جي دوران انهن جي بيل پائلز ۾ رکيل ڪارڊن لاءِ ڏنڊ جي پوائنٽ. راند ۾ هر ڪارڊ ۾ ڪارڊ جي مٿئين ۽ تري سان گڏ ڪيترن ئي بلڊ هيڊس شامل آهن. توهان پنهنجي بيل پائل ۾ ڪارڊن تي تصوير ڪيل هر بل هيڊ لاءِ هڪ ڏنڊ واري پوائنٽ اسڪور ڪندا.

موجوده دور ۾ رانديگرن مان هڪ اهي ڪارڊ پنهنجي بيل پائل ۾ حاصل ڪيا. بل هيڊز جي ڳڻپ ڪندي، هن رانديگر هن دور ۾ 21 پينالٽي پوائنٽس اسڪور ڪيا.

توهان موجوده دور ۾ حاصل ڪيل پنالٽي پوائنٽس کي شامل ڪندا جيڪي توهان پوئين دور ۾ حاصل ڪيا هئا. جيڪڏهن ڪنهن به رانديگرن 66 يا ان کان وڌيڪ اسڪور نه ڪيو آهي

Kenneth Moore

ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.