Kāršu spēle Take 5 AKA 6 Nimmt!: noteikumi un instrukcijas, kā spēlēt

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

5. ņemšanas mērķis (6 Nimmt!)

Spēles Take 5 mērķis ir iegūt pēc iespējas mazāk soda punktu, spēlējot kārtis, kas ļauj izvairīties no kāršu pacelšanas.

Uzstādīšana 5. paņēmienam (6 Nimmt!)

  • Izmaisiet visas kārtis un izdaliet katram spēlētājam pa desmit kārtīm. Spēlētāji var apskatīt savas kārtis, bet nedrīkst ļaut citiem spēlētājiem redzēt savas kārtis.
  • Paņemiet nākamās četras kārtis no izlozes kaudzītes. Katru no šīm kārtīm novietojiet uz galda vertikālā slejā ar augšu uz augšu.
  • Atlikušās kārtis nolieciet malā, jo tās neizmantosiet līdz nākamajai kārtai.

Spēlējot Take 5 (6 Nimmt!)

"Take 5" sastāv no vairākām izspēlēm/apļa kārtām. Katrā kārtā ir desmit kārtās.

Kartes izvēle

Lai sāktu katru gājienu, Jūs izvēlaties vienu no Jūsu rokās esošajām kārtīm, ko spēlēt. Lemjot, kādu kārti spēlēt, Jums jāņem vērā jau uz galda izliktās kārtis un kārtis, kuras var izvēlēties spēlēt citi spēlētāji.

Šī ir spēlētāja kombinācija raunda sākumā. Pirmajā gājienā viņam būs jāizvēlas viena no desmit kārtīm, ko spēlēt.

Pēc tam, kad esat izvēlējies karti, jūs to novietosiet uz galda ar augšu uz leju. Kad visi spēlētāji būs izvēlējušies savu kārti, visi spēlētāji vienlaicīgi apgriezīs savas kārtis.

Spēlēšana ar savu karti

Spēlētājs, kurš ir nospēlējis kārti ar mazāko numuru, savu kārti nospēlē pirmais.

Pirmajā kārtā spēlētāji izspēlēja šīs četras kārtis. 4 kārts ir zemākā, tāpēc tā tiks pievienota rindām pirmā. Tai sekos 17, 90 un visbeidzot 93 kārts.

Skatīt arī: "SHOTGUN!" Ceļojumu spēle: noteikumi un instrukcija, kā spēlēt

Viņi skatīsies uz četrām rindām galda vidū. Savu kārti viņi spēlēs pa labi no visām kārtīm, kas atrodas vienā no rindām. Kur viņi spēlēs savu kārti, ir atkarīgs no diviem faktoriem.

Lai kārts tiktu spēlēta rindā, tai jābūt ar lielāku skaitli nekā vistālāk labajā rindā esošajai kārtai.

Kad būsiet izslēguši visas rindas, kurās kārts ir augstāka par jūsu spēlēto kārti, jūs salīdzināsiet atlikušās rindas. Jums būs jāspēlē sava kārts tajā rindā, kuras augstākais skaitlis ir vistuvāk jūsu spēlētajam skaitlim.

Tā kā četrinieks bija zemākā kārts, spēlētājs to pievienoja rindām pirmais. Šī kārts tiks izspēlēta pa labi no trijnieka, jo četrinieks ir zemāks nekā pārējās rindās.

Pēc tam, kad spēlētājs ir nospēlējis savu kārti, savu kārti nospēlē spēlētājs, kurš ir nospēlējis nākamo zemāko kārti.

Tālāk spēlētājs spēlēs 17. kārti, kas atrodas blakus četriniekam, jo tā ir zemāka par augstāko kārti pārējās rindās.

Tas turpinās, līdz visi spēlētāji ir nospēlējuši savas kārtis.

Tālāk spēlētājs spēlēs kārti 90. Šo kārti nevar spēlēt pēdējā rindā, jo tā ir zemāka par 96. Šī kārts ir augstāka par pārējām trim rindām, bet tā ir vistuvāk 58, tāpēc tā tiks spēlēta šajā rindā.

Tāpat kā 90. kārts, arī 93. kārts ir zemāka par 96. kārti, tāpēc to nevar izspēlēt pēdējā rindā. Tā kā tā ir vistuvāk 90. kārtai, tā tiks izspēlēta trešajā rindā.

Kad visas kārtis ir izspēlētas, nākamais gājiens tiek izspēlēts tādā pašā veidā. Tā turpināsiet darīt, līdz no katra spēlētāja rokām tiks izspēlētas visas kārtis.

Zemu kāršu spēlēšana

Dažreiz Jums izdosies nospēlēt kārti, kas ir zemāka par augstāko kārti visās rindās.

Šis spēlētājs ir nospēlējis divnieku. Tā kā šis divnieks ir zemāks par augstāko kārti katrā rindā, spēlētājs nevar nospēlēt šo kārti.

Ja tas notiek, jūs izvēlaties vienu no četrām rindām. Jūs varat izvēlēties jebkuru no rindām. Jūs paņemat visas kārtis no izvēlētās rindas. Šīs kārtis tiek novietotas priekšā kaudzītē, ko sauc par "Bull Pile". Jūs turēsiet šīs kārtis sev priekšā ar augšu uz leju līdz punktu iegūšanai raunda beigās.

Spēlētājs izvēlas paņemt apakšējo rindu. 96. kārti viņš pievieno savai buļļu kaudzei.

Šajā gājienā izspēlētā kārts aizstās jūsu paņemto rindu.

Šis spēlētājs nolēma ņemt apakšējo rindu. Viņš aizstās karti ar divām, kuras tikko izspēlēja.

Ņemiet 5

Katrā rindā var būt tikai piecas kārtis.

Ja Jūs nospēlējat kārti, kas būtu sestā kārts rindā, Jūs esat spiests ņemt piecas kārtis, kas jau ir šajā rindā.

Pašreizējais spēlētājs ir nospēlējis 74 kārti. Šī kārts parasti būtu jāspēlē otrajā rindā blakus 73 kārtai. Tā kā šī būtu sestā kārts, kas pievienota rindai, spēlētājs nevar to nospēlēt. Viņam būs jāņem piecas kārtis, kas jau ir rindā.

Šīs kārtis Jūs pievienosiet savam Bullu kaudzītē.

Spēlētājs, kurš izspēlēja 74. kārti, paņem piecas kārtis, kas jau atradās rindā. Viņš šīs kārtis pievieno savam Bullu kaudzītē.

Pēc tam jūs izmantosiet izspēlēto kārti, lai aizvietotu aizņemto rindu.

74 kārts aizvieto to kāršu rindu, ko spēlētājs ir pievienojis savam Bulta kaudzītē.

Vērtēšana un kārtas beigas

"Take 5" raunds beidzas, kad spēlētāji ir izspēlējuši visas savas kārtis (10 gājieni).

Spēlētāji gūst soda punktus par kārtā savās buļļu kaudzītēs novietotajām kārtīm. Uz katras spēles kārtis tās augšpusē un apakšpusē ir vairāki buļļu galviņas. Par katru buļļu galviņu, kas attēlota uz jūsu buļļu kaudzītē esošajām kārtīm, jūs gūsiet vienu soda punktu.

Šīs kārtas laikā viens no spēlētājiem savā buļļu kaudzītē ieguva šīs kārtis. Saskaitot buļļu kaudzītes, šis spēlētājs šajā kārtā ieguva 21 soda punktu.

Šajā kārtā nopelnītos soda punktus pieskaita iepriekšējās kārtās nopelnītajiem punktiem. Ja neviens no spēlētājiem nav ieguvis 66 vai vairāk punktus no visām kārtām, tiek izspēlēta vēl viena kārta.

Nākamajā kārtā jūs samaisīsiet visas 104 kārtis kopā. Pēc tam jūs ievērosiet iepriekšējās kārtas uzstādīšanas un spēles noteikumus.

Uzvarētāju ņemšana 5 (6 Nimmt!)

Take 5 beidzas pēc raunda, kad kāds no spēlētājiem ir ieguvis 66 vai vairāk soda punktu. Katrs spēlētājs salīdzina spēles laikā iegūto soda punktu skaitu. Spēli uzvar spēlētājs, kurš ieguvis vismazāk soda punktu. Uzvar tas spēlētājs, kurš ieguvis vismazāk soda punktu.

Ja spēlētāji vēlas spēlēt garāku vai īsāku spēli, pirms spēles sākuma viņi var vienoties par kopsummu, kas ir lielāka vai mazāka par 66.

Uzlabotā 5. ņemšana (6 Nimmt!)

Šo režīmu var spēlēt divi līdz seši spēlētāji.

Reiziniet spēlētāju skaitu ar desmit un pēc tam kopsummai pieskaitiet četras. Tas ir to kāršu skaits, kuras izmantosiet spēlē. Visas kārtis, kuru skaits būs lielāks par aprēķināto, tiks izņemtas no spēles.

Tad nolieciet visas kārtis uz galda ar augšu uz augšu. Sākot ar jaunāko spēlētāju, spēlētāji pēc kārtas izvēlas vienu no kārtīm, ko pievienot savai rokai. Pēdējās četras kārtis, kuras neviens no spēlētājiem neņems, būs četras kārtis, ar kurām sāksies rindas, lai sāktu spēli.

Izņemot iestatījumus, spēle tiek spēlēta tāpat kā parastā Take 5 (6 Nimmt!).


Gads : 1994 Izdevējs: AMIGO Dizainers: Wolfgang Kramer, Reinhard Staupe Mākslinieks: NA

Karte

Vecums: 8+ Spēlētāju skaits: 2-10 Spēles ilgums: 30-45 minūtes

Grūtības: Gaisma Stratēģija: Viegls un vidēji smags Laime : Mērens

Sastāvdaļas: 104 kartes, instrukcijas

Kur iegādāties: Amazon, eBay Jebkuri pirkumi, kas veikti, izmantojot šīs saites (ieskaitot citus produktus), palīdz uzturēt Geeky Hobbies darbību. Paldies par atbalstu.

Skatīt arī: Nosaukums 5 Galda spēļu apskats un noteikumi

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.