យក 5 AKA 6 Nimmt! ហ្គេមបៀ៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore
NA

ប្រភេទ៖ កាត

អាយុ៖ 8+ពិន្ទុរវាងជុំទាំងអស់ ជុំមួយទៀតត្រូវបានលេង។

សម្រាប់ជុំបន្ទាប់ អ្នកនឹងសាប់សន្លឹកបៀទាំង 104 ជាមួយគ្នា។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងអនុវត្តតាមការកំណត់ និងច្បាប់នៃការលេងហ្គេមពីជុំមុន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ Kingdomino Origins Board

ការឈ្នះយក 5 (6 Nimmt!)

យក 5 បញ្ចប់បន្ទាប់ពីជុំមួយ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបាន 66 ឬច្រើនជាងនេះ។ ពិន្ទុ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងប្រៀបធៀបចំនួនពិន្ទុពិន័យដែលពួកគេទទួលបានក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុពិន័យតិចបំផុត ឈ្នះហ្គេម។

ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់លេងហ្គេមយូរ ឬខ្លីជាងនេះ មុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម អ្នកលេងអាចយល់ព្រមលើចំនួនសរុបខ្ពស់ជាង ឬទាបជាង 66។

Advanced Take 5 (6 Nimmt!)

របៀបនេះអាចលេងជាមួយអ្នកលេងពី 2 ទៅ 6 នាក់បាន។

គុណចំនួនអ្នកលេងដោយដប់ ហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមបួនទៅចំនួនសរុប។ នេះគឺជាចំនួនសន្លឹកបៀដែលអ្នកនឹងប្រើក្នុងហ្គេម។ សន្លឹកបៀណាមួយដែលខ្ពស់ជាងចំនួនសរុបដែលអ្នកបានគណនានឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។

បន្ទាប់មកកំណត់សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលប្រឈមមុខនៅលើតុ។ ដោយចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងដែលក្មេងជាងគេ អ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាជ្រើសរើសសន្លឹកបៀណាមួយដើម្បីបន្ថែមទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ សន្លឹកបៀបួនសន្លឹកចុងក្រោយដែលមិនមានអ្នកលេងយកនឹងក្លាយជាសន្លឹកបៀទាំងបួនដែលចាប់ផ្តើមជួរដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម។

នៅខាងក្រៅការដំឡើង ហ្គេមត្រូវបានលេងដូចគ្នានឹង Take 5 ធម្មតា (6 Nimmt!)។


ឆ្នាំ : 1994

គោលបំណងនៃ Take 5 (6 Nimmt!)

គោលបំណងនៃ Take 5 គឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុពិន័យតិចបំផុតដោយការលេងបៀ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជៀសវាងការរើសសន្លឹកបៀ។

រៀបចំសម្រាប់ យក 5 (6 Nimmt!)

  • សាប់សន្លឹកបៀទាំងអស់ ហើយចែកបៀដប់សន្លឹកទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងអាចមើលសន្លឹកបៀរបស់គេបាន ប៉ុន្តែមិនគួរឲ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតឃើញសន្លឹកបៀរបស់គេទេ។
  • យកសន្លឹកបៀបួនសន្លឹកបន្ទាប់ពីគំនរចាប់ឆ្នោត។ ដាក់សន្លឹកបៀនីមួយៗទល់មុខលើតុក្នុងជួរឈរបញ្ឈរ។
  • កំណត់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់មួយឡែក ព្រោះអ្នកនឹងមិនប្រើវារហូតដល់ជុំបន្ទាប់។

ការលេង Take 5 (6 Nimmt!)

Take 5 រួមមានចំនួនដៃ/ជុំ។ ជុំនីមួយៗមានដប់វេន។

ការជ្រើសរើសកាតរបស់អ្នក

ដើម្បីចាប់ផ្តើមវេននីមួយៗ អ្នកនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀណាមួយពីដៃរបស់អ្នកដើម្បីលេង។ នៅពេលសម្រេចចិត្តថាត្រូវលេងបៀណា អ្នកត្រូវពិចារណាលើសន្លឹកបៀដែលបានលេងរួចហើយនៅលើតុ និងសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចជ្រើសរើសលេង។

នេះគឺជាដៃរបស់អ្នកលេងនៅដើមជុំ។ . សម្រាប់វេនទីមួយ ពួកគេនឹងត្រូវជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងដប់ដើម្បីលេង។

បន្ទាប់ពីអ្នកបានជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក អ្នកនឹងដាក់វាទល់មុខលើតុ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានជ្រើសរើសកាតរបស់ពួកគេ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងបង្វិលសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេក្នុងពេលតែមួយ។

ការលេងកាតរបស់អ្នក

អ្នកលេងដែលលេងបៀដែលមានលេខទាបបំផុតនឹងអាចលេងបាន។ កាតរបស់ពួកគេជាមុន។

ក្នុងអំឡុងពេលវេនទីមួយអ្នកលេងបានលេងបៀទាំងបួននេះ។ កាតទាំងបួនគឺទាបបំផុតដូច្នេះវានឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅជួរមុន។ វានឹងធ្វើតាមដោយសន្លឹកបៀ 17, 90 និងចុងក្រោយគឺ 93។

ពួកគេនឹងមើលជួរទាំងបួននៅកណ្តាលតារាង។ ពួកគេនឹងលេងកាតរបស់ពួកគេនៅខាងស្តាំនៃសន្លឹកបៀទាំងអស់ក្នុងជួរមួយ។ កន្លែងដែលពួកគេនឹងលេងបៀរបស់ពួកគេអាស្រ័យទៅលើកត្តាពីរ។

ដើម្បីលេងកាតមួយទៅជួរដេកមួយ វាត្រូវតែជាលេខដែលខ្ពស់ជាងសន្លឹកបៀដែលនៅឆ្ងាយបំផុតនៅក្នុងជួរនោះ។

នៅពេលដែលអ្នកបានកាត់ចេញ ជួរទាំងអស់ដែលមានកាតខ្ពស់ជាងសន្លឹកដែលអ្នកបានលេង អ្នកនឹងប្រៀបធៀបជួរដែលនៅសល់។ អ្នកនឹងត្រូវលេងកាតរបស់អ្នកទៅជួរដែលលេខខ្ពស់បំផុតគឺនៅជិតបំផុតនឹងលេខដែលអ្នកបានលេង។

ចាប់តាំងពីសន្លឹកបៀទាំងបួននោះជាសន្លឹកទាបបំផុត អ្នកលេងបានបញ្ចូលវាទៅក្នុងជួរជាមុនសិន។ សន្លឹកបៀនឹងត្រូវបានលេងនៅខាងស្តាំនៃសន្លឹកបៀទាំងបី ពីព្រោះសន្លឹកបៀទាំងបួនទាបជាងជួរផ្សេងទៀត។

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងលេងបៀរបស់គេ អ្នកលេងដែលលេងបៀទាបបំផុតបន្ទាប់នឹងលេងកាតរបស់ពួកគេ។

បន្ទាប់អ្នកលេងនឹងលេងបៀ 17 សន្លឹក។ ពួកគេនឹងលេងវានៅជាប់សន្លឹកបៀទាំងបួន ព្រោះវាទាបជាងសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងជួរដែលនៅសល់។

វាបន្តរហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់បានលេងកាតរបស់ពួកគេ។

បន្ទាប់អ្នកលេងនឹងលេងបៀ 90 ។ កាតមិនអាចលេងនៅជួរចុងក្រោយបានទេ ព្រោះវាទាបជាងលេខ 96។ កាតនេះខ្ពស់ជាងជួរទាំងបីផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែវានៅជិតបំផុតដល់លេខ 58 ដូច្នេះហើយនឹងត្រូវបានលេងនៅជួរនោះ។

ដូចសន្លឹកបៀ 90 ដែរ សន្លឹកបៀ 93 ទាបជាង 96 ដូច្នេះហើយមិនអាចលេងនៅជួរចុងក្រោយបានទេ។ ដោយសារវានៅជិតបំផុតដល់លេខ 90 វានឹងត្រូវបានលេងនៅជួរទីបី។

នៅពេលដែលសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានលេង វេនបន្ទាប់ត្រូវបានលេងតាមរបៀបដូចគ្នា។ អ្នកនឹងបន្តធ្វើដូចនេះរហូតដល់សន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានលេងពីដៃអ្នកលេងម្នាក់ៗ។

ការលេងបៀទាប

ពេលខ្លះអ្នកនឹងបញ្ចប់ដោយការលេងបៀដែលទាបជាងសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុត។ នៅគ្រប់ជួរទាំងអស់។

អ្នកលេងនេះបានលេងពីរ។ ដោយសារសន្លឹកបៀទាំងពីរទាបជាងសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតក្នុងជួរនីមួយៗ អ្នកលេងមិនអាចលេងបៀបានទេ។

ប្រសិនបើវាកើតឡើង អ្នកនឹងជ្រើសរើសជួរមួយក្នុងចំណោមជួរទាំងបួន។ អ្នកអាចជ្រើសរើសជួរណាមួយ។ អ្នកនឹងយកកាតទាំងអស់ពីជួរដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។ សន្លឹកបៀទាំងនេះត្រូវបានដាក់នៅពីមុខអ្នកនៅក្នុងគំនរដែលហៅថា "Bull Pile" របស់អ្នក។ អ្នកនឹងរក្សាសន្លឹកបៀទាំងនេះនៅពីមុខអ្នករហូតដល់ស៊ុតបញ្ចូលទីនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ។

អ្នកលេងជ្រើសរើសយកជួរខាងក្រោម។ ពួកគេនឹងបន្ថែមសន្លឹកបៀ 96 ទៅក្នុង Bull Pile របស់ពួកគេ។

សន្លឹកបៀដែលអ្នកបានលេងវេននេះនឹងជំនួសជួរដេកដែលអ្នកបានយក។

អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តយកជួរខាងក្រោម។ ពួកគេនឹងជំនួសសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដែលពួកគេទើបតែលេង។

យក 5

ជួរនីមួយៗអាចកាន់បានតែប្រាំសន្លឹកប៉ុណ្ណោះ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងបៀដែលនឹងបញ្ចប់ ក្នុងនាមជាសន្លឹកបៀទីប្រាំមួយនៅក្នុងជួរដេក អ្នកត្រូវបានបង្ខំឱ្យយកសន្លឹកបៀប្រាំសន្លឹកនៅក្នុងជួរនោះ។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានលេង 74 សន្លឹក។ ជាធម្មតាកាតនេះនឹងត្រូវបានលេងនៅជួរទីពីរនៅជាប់នឹងសន្លឹកបៀ 73 ។ ដោយសារនេះជាសន្លឹកបៀទីប្រាំមួយដែលត្រូវបានបន្ថែមទៅជួរ អ្នកលេងមិនអាចលេងវាបានទេ។ ពួកគេនឹងត្រូវយកសន្លឹកបៀទាំងប្រាំនៅក្នុងជួររួចហើយ។

អ្នកនឹងបន្ថែមសន្លឹកបៀទាំងនេះទៅក្នុង Bull Pile របស់អ្នក។

អ្នកលេងដែលលេងបៀ 74 នោះយកសន្លឹកបៀទាំងប្រាំនោះ។ បានស្ថិតនៅក្នុងជួររួចហើយ។ ពួកគេនឹងបន្ថែមសន្លឹកបៀទាំងនេះទៅ Bull Pile របស់ពួកគេ។

បន្ទាប់មកអ្នកនឹងប្រើកាតដែលអ្នកបានលេងដើម្បីជំនួសជួរដេកដែលអ្នកបានយក។

សន្លឹកបៀ 74 ជំនួសសន្លឹកបៀដែល អ្នកលេងបានបន្ថែមទៅ Bull Pile របស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ UNO Spin Card

ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី និងចុងបញ្ចប់នៃជុំ

ជុំនៃ Take 5 បញ្ចប់ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានលេងសន្លឹកបៀទាំងអស់ពីដៃរបស់ពួកគេ (ដប់វេន)។

អ្នកលេងនឹងស៊ុតបញ្ចូលទី។ ពិន្ទុពិន័យសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលដាក់ក្នុង Bull Piles របស់ពួកគេអំឡុងពេលជុំ។ សន្លឹកបៀនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមមានចំណុចសំខាន់ៗមួយចំនួននៅផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោមនៃសន្លឹកបៀ។ អ្នកនឹងស៊ុតបាល់ពិន័យ 1 ពិន្ទុសម្រាប់ក្បាល bullhead នីមួយៗដែលមានរូបភាពនៅលើសន្លឹកបៀក្នុង Bull Pile របស់អ្នក។

ក្នុងអំឡុងពេលជុំបច្ចុប្បន្ន អ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានសន្លឹកបៀទាំងនេះនៅក្នុង Bull Pile របស់ពួកគេ។ ដោយរាប់បញ្ចូលពិន្ទុ អ្នកលេងនេះទទួលបានពិន្ទុពិន័យ 21 គ្រាប់ក្នុងជុំនេះ។

អ្នកនឹងបន្ថែមពិន្ទុពិន័យដែលអ្នករកបានក្នុងជុំបច្ចុប្បន្នទៅនឹងពិន្ទុដែលអ្នកទទួលបានក្នុងជុំមុន។ ប្រសិនបើគ្មានកីឡាករណាម្នាក់បានពិន្ទុសរុប 66 ឬច្រើនជាងនេះ។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។