Tartalomjegyzék
Az 5. felvétel célja (6 Nimmt!)
A Take 5 célja, hogy a lehető legkevesebb büntetőpontot szerezd olyan kártyák kijátszásával, amelyekkel elkerülheted a kártyák felszedését.
Beállítás az 5. felvételhez (6 Nimmt!)
- Keverje meg az összes kártyát, és osszon ki minden játékosnak tíz kártyát. A játékosok megnézhetik a saját kártyáikat, de nem szabad, hogy a többi játékos lássa a saját kártyáikat.
- Vegye le a következő négy kártyát a húzópakliból. Ezeket a kártyákat tegye képpel felfelé az asztalra egy függőleges oszlopba.
- A többi kártyát tegye félre, mivel a következő fordulóig nem fogja használni őket.
Játék Take 5 (6 Nimmt!)
A Take 5 több leosztásból/körből áll. Minden kör tíz fordulóból áll.
A kártya kiválasztása
Minden forduló kezdetén a kezedből választasz egy kártyát, amelyet kijátszol. Amikor eldöntöd, hogy melyik kártyát játszod ki, figyelembe kell venned az asztalra már kijátszott kártyákat és azokat a kártyákat, amelyeket a többi játékos is kijátszhat.
Ez a játékos keze a forduló elején. Az első fordulóban a tíz kártya közül kell választaniuk egyet.
Miután kiválasztott egy kártyát, azt képpel lefelé fordítva az asztalra helyezi. Miután minden játékos kiválasztotta a kártyáját, minden játékos egyszerre felfordítja a kártyáját.
A kártyád kijátszása
Az a játékos, aki a legalacsonyabb számú kártyát játszotta ki, először játszhatja ki a kártyáját.
Az első körben a játékosok ezt a négy kártyát játszották ki. A négyes kártya a legalacsonyabb, így először ez kerül a sorokba. Ezt követi a 17-es, a 90-es és végül a 93-as kártya.
Az asztal közepén lévő négy sorra néznek. A kártyájukat az egyik sorban lévő összes kártya jobb oldalára játsszák ki. Hogy hova játsszák ki a kártyájukat, az két tényezőtől függ.
Ahhoz, hogy egy kártyát egy sorba játszhasson ki, magasabb számmal kell rendelkeznie, mint az adott sorban a jobb szélső lap.
Miután az összes olyan sort, amelynek magasabb a kártyája, mint az általad kijátszott, kizártad, összehasonlítod a megmaradt sorokat. Arra a sorra kell kijátszanod a kártyádat, amelynek a legmagasabb száma a legközelebb van az általad kijátszott számhoz.
Mivel a négyes volt a legalacsonyabb kártya, a játékos először ezt tette a sorok közé. A kártyát a hármas jobb oldalán kell kijátszani, mivel a négyes alacsonyabb, mint a többi sor.
Miután a játékos kijátszotta a kártyáját, az a játékos, aki a következő legalacsonyabb kártyát játszotta ki, kijátssza a kártyáját.
Ezután a játékos kijátssza a 17-es kártyát, amelyet a négyes kártya mellett játszik ki, mivel alacsonyabb, mint a többi sorban lévő legmagasabb kártya.
Ez addig folytatódik, amíg az összes játékos ki nem játszotta a kártyáját.
Ezután a játékos kijátssza a 90. A kártyát nem lehet kijátszani az utolsó sorban, mert alacsonyabb, mint a 96. A kártya magasabb, mint a másik három sorban, de a legközelebb van az 58-hoz, így arra a sorra kerül kijátszásra.
A 90-es laphoz hasonlóan a 93-as lap is alacsonyabb, mint a 96-os, így nem játszható ki az utolsó sorban. Mivel a 90-es laphoz van a legközelebb, a harmadik sorban kerül kijátszásra.
Miután az összes kártyát kijátszották, a következő körben ugyanígy játszanak. Ezt addig folytatják, amíg az összes kártyát ki nem játszák az egyes játékosok kezéből.
Lásd még: Forever Knight: A teljes sorozat DVD felülvizsgálataAlacsony lap kijátszása
Néha előfordulhat, hogy olyan kártyát kell kijátszania, amely alacsonyabb, mint az összes sor legmagasabb lapja.
Ez a játékos egy kettest játszott ki. Mivel a kettes alacsonyabb, mint a sorok legmagasabb lapja, a játékos nem játszhatja ki a kártyát.
Ha ez megtörténik, akkor a négy sor közül választ egyet. Bármelyik sort választhatja. Elveszi az összes kártyát a választott sorból. Ezeket a kártyákat képpel lefelé fordítva maga elé rakja egy halomba, amelyet "Bika-halomnak" nevezünk. Ezeket a kártyákat képpel lefelé fordítva maga előtt tartja a kör végén történő pontozásig.
Lásd még: Bocsánat! társasjáték: játékszabályok és útmutató a játékhozA játékos az alsó sort választja, és a 96-os kártyát a bikakupacához adja.
Az ebben a körben kijátszott kártya ezután a kivett sor helyébe lép.
Ez a játékos úgy döntött, hogy az alsó sort veszi el. A kártyát azzal a kettővel cseréli ki, amelyet az imént játszott ki.
Take 5
Minden sorban csak öt kártya lehet.
Ha olyan kártyát játszol ki, amely a sor hatodik lapja lenne, akkor kénytelen vagy a sorban már lévő öt lapot elvenni.
Az aktuális játékos kijátszott egy 74-es kártyát. Ez a kártya normális esetben a második sorban lenne a 73-as kártya mellett. Mivel ez lenne a hatodik kártya a sorban, a játékos nem játszhatja ki. A már a sorban lévő öt kártyát kell kivennie.
Ezeket a kártyákat a bikakupacodhoz adod.
Az a játékos, aki a 74-es kártyát játszotta ki, elveszi azt az öt kártyát, amelyik már a sorban volt. Ezeket a kártyákat a Bika-halmára teszi.
Ezután a kijátszott kártyával pótolhatja az elvett sort.
A 74-es kártya azt a kártyasort helyettesíti, amelyet a játékos a Bika-halmára tett.
Pontozás és a forduló vége
A Take 5 forduló akkor ér véget, amikor a játékosok kijátszották az összes kártyát a kezükből (tíz forduló).
A játékosok ezután büntetőpontokat kapnak a kör során a Bika-halmaikba helyezett kártyákért. A játék minden egyes kártyáján a kártya tetején és alján számos bikafej található. A Bika-halmaikban lévő kártyákon ábrázolt minden egyes bikafejért egy büntetőpontot kapnak.
Az aktuális forduló során az egyik játékos megszerezte ezeket a kártyákat a bikakupacába. A bikakártyákat összeszámolva ez a játékos 21 büntetőpontot szerzett ebben a fordulóban.
Az aktuális fordulóban szerzett büntetőpontokat hozzáadják az előző fordulókban szerzett pontokhoz. Ha egyik játékos sem szerzett 66 vagy annál több összpontszámot az összes forduló között, újabb fordulót játszanak.
A következő fordulóban mind a 104 kártyát megkevered, majd az előző forduló felállítási és játékszabályait követed.
Winning Take 5 (6 Nimmt!)
Az 5. menet akkor ér véget, ha az egyik játékos 66 vagy több pontot szerzett. Mindegyik játékos összehasonlítja a játék során szerzett büntetőpontok számát. Az a játékos nyeri a játékot, aki a legkevesebb büntetőpontot szerezte.
Ha a játékosok hosszabb vagy rövidebb játékot szeretnének játszani, a játék megkezdése előtt a játékosok megállapodhatnak a 66-nál magasabb vagy alacsonyabb összegben.
Haladó Take 5 (6 Nimmt!)
Ezt az üzemmódot kettőtől hat játékos játszhatja.
Szorozza meg a játékosok számát tízzel, majd adjon hozzá négyet az összeghez. Ez az a kártyaszám, amelyet a játékban használni fog. A kiszámított összegnél magasabb kártyákat kiveszik a játékból.
Ezután az összes kártyát képpel felfelé az asztalra tesszük. A legfiatalabb játékossal kezdve a játékosok felváltva választanak egyet a kártyák közül, hogy a kezükbe vegyék. Az utolsó négy kártya, amelyet egyik játékos sem vesz el, lesz az a négy kártya, amellyel a játék kezdetén a sorok kezdődnek.
A felálláson kívül a játékot ugyanúgy játsszák, mint a normál Take 5-öt (6 Nimmt!).
Év : 1994 Kiadó: AMIGO Tervező: Wolfgang Kramer, Reinhard Staupe Művész: NA
Műfajok: Kártya
Korosztály: 8+ A játékosok száma: 2-10 A játék hossza: 30-45 perc
Nehézség: Fény Stratégia: Könnyű-mérsékelt Szerencse : Mérsékelt
Alkatrészek: 104 kártya, használati utasítás
Hol lehet megvásárolni: Amazon, eBay Az ezeken a linkeken keresztül történő vásárlások (beleértve más termékeket is) segítenek a Geeky Hobbies működésében. Köszönjük a támogatást.