Take 5 AKA 6 Nimmt! Kártyajáték: Játékszabályok és útmutató a játékhoz

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

Az 5. felvétel célja (6 Nimmt!)

A Take 5 célja, hogy a lehető legkevesebb büntetőpontot szerezd olyan kártyák kijátszásával, amelyekkel elkerülheted a kártyák felszedését.

Beállítás az 5. felvételhez (6 Nimmt!)

  • Keverje meg az összes kártyát, és osszon ki minden játékosnak tíz kártyát. A játékosok megnézhetik a saját kártyáikat, de nem szabad, hogy a többi játékos lássa a saját kártyáikat.
  • Vegye le a következő négy kártyát a húzópakliból. Ezeket a kártyákat tegye képpel felfelé az asztalra egy függőleges oszlopba.
  • A többi kártyát tegye félre, mivel a következő fordulóig nem fogja használni őket.

Játék Take 5 (6 Nimmt!)

A Take 5 több leosztásból/körből áll. Minden kör tíz fordulóból áll.

A kártya kiválasztása

Minden forduló kezdetén a kezedből választasz egy kártyát, amelyet kijátszol. Amikor eldöntöd, hogy melyik kártyát játszod ki, figyelembe kell venned az asztalra már kijátszott kártyákat és azokat a kártyákat, amelyeket a többi játékos is kijátszhat.

Ez a játékos keze a forduló elején. Az első fordulóban a tíz kártya közül kell választaniuk egyet.

Miután kiválasztott egy kártyát, azt képpel lefelé fordítva az asztalra helyezi. Miután minden játékos kiválasztotta a kártyáját, minden játékos egyszerre felfordítja a kártyáját.

A kártyád kijátszása

Az a játékos, aki a legalacsonyabb számú kártyát játszotta ki, először játszhatja ki a kártyáját.

Az első körben a játékosok ezt a négy kártyát játszották ki. A négyes kártya a legalacsonyabb, így először ez kerül a sorokba. Ezt követi a 17-es, a 90-es és végül a 93-as kártya.

Az asztal közepén lévő négy sorra néznek. A kártyájukat az egyik sorban lévő összes kártya jobb oldalára játsszák ki. Hogy hova játsszák ki a kártyájukat, az két tényezőtől függ.

Ahhoz, hogy egy kártyát egy sorba játszhasson ki, magasabb számmal kell rendelkeznie, mint az adott sorban a jobb szélső lap.

Miután az összes olyan sort, amelynek magasabb a kártyája, mint az általad kijátszott, kizártad, összehasonlítod a megmaradt sorokat. Arra a sorra kell kijátszanod a kártyádat, amelynek a legmagasabb száma a legközelebb van az általad kijátszott számhoz.

Mivel a négyes volt a legalacsonyabb kártya, a játékos először ezt tette a sorok közé. A kártyát a hármas jobb oldalán kell kijátszani, mivel a négyes alacsonyabb, mint a többi sor.

Miután a játékos kijátszotta a kártyáját, az a játékos, aki a következő legalacsonyabb kártyát játszotta ki, kijátssza a kártyáját.

Ezután a játékos kijátssza a 17-es kártyát, amelyet a négyes kártya mellett játszik ki, mivel alacsonyabb, mint a többi sorban lévő legmagasabb kártya.

Ez addig folytatódik, amíg az összes játékos ki nem játszotta a kártyáját.

Ezután a játékos kijátssza a 90. A kártyát nem lehet kijátszani az utolsó sorban, mert alacsonyabb, mint a 96. A kártya magasabb, mint a másik három sorban, de a legközelebb van az 58-hoz, így arra a sorra kerül kijátszásra.

A 90-es laphoz hasonlóan a 93-as lap is alacsonyabb, mint a 96-os, így nem játszható ki az utolsó sorban. Mivel a 90-es laphoz van a legközelebb, a harmadik sorban kerül kijátszásra.

Miután az összes kártyát kijátszották, a következő körben ugyanígy játszanak. Ezt addig folytatják, amíg az összes kártyát ki nem játszák az egyes játékosok kezéből.

Lásd még: Forever Knight: A teljes sorozat DVD felülvizsgálata

Alacsony lap kijátszása

Néha előfordulhat, hogy olyan kártyát kell kijátszania, amely alacsonyabb, mint az összes sor legmagasabb lapja.

Ez a játékos egy kettest játszott ki. Mivel a kettes alacsonyabb, mint a sorok legmagasabb lapja, a játékos nem játszhatja ki a kártyát.

Ha ez megtörténik, akkor a négy sor közül választ egyet. Bármelyik sort választhatja. Elveszi az összes kártyát a választott sorból. Ezeket a kártyákat képpel lefelé fordítva maga elé rakja egy halomba, amelyet "Bika-halomnak" nevezünk. Ezeket a kártyákat képpel lefelé fordítva maga előtt tartja a kör végén történő pontozásig.

Lásd még: Bocsánat! társasjáték: játékszabályok és útmutató a játékhoz

A játékos az alsó sort választja, és a 96-os kártyát a bikakupacához adja.

Az ebben a körben kijátszott kártya ezután a kivett sor helyébe lép.

Ez a játékos úgy döntött, hogy az alsó sort veszi el. A kártyát azzal a kettővel cseréli ki, amelyet az imént játszott ki.

Take 5

Minden sorban csak öt kártya lehet.

Ha olyan kártyát játszol ki, amely a sor hatodik lapja lenne, akkor kénytelen vagy a sorban már lévő öt lapot elvenni.

Az aktuális játékos kijátszott egy 74-es kártyát. Ez a kártya normális esetben a második sorban lenne a 73-as kártya mellett. Mivel ez lenne a hatodik kártya a sorban, a játékos nem játszhatja ki. A már a sorban lévő öt kártyát kell kivennie.

Ezeket a kártyákat a bikakupacodhoz adod.

Az a játékos, aki a 74-es kártyát játszotta ki, elveszi azt az öt kártyát, amelyik már a sorban volt. Ezeket a kártyákat a Bika-halmára teszi.

Ezután a kijátszott kártyával pótolhatja az elvett sort.

A 74-es kártya azt a kártyasort helyettesíti, amelyet a játékos a Bika-halmára tett.

Pontozás és a forduló vége

A Take 5 forduló akkor ér véget, amikor a játékosok kijátszották az összes kártyát a kezükből (tíz forduló).

A játékosok ezután büntetőpontokat kapnak a kör során a Bika-halmaikba helyezett kártyákért. A játék minden egyes kártyáján a kártya tetején és alján számos bikafej található. A Bika-halmaikban lévő kártyákon ábrázolt minden egyes bikafejért egy büntetőpontot kapnak.

Az aktuális forduló során az egyik játékos megszerezte ezeket a kártyákat a bikakupacába. A bikakártyákat összeszámolva ez a játékos 21 büntetőpontot szerzett ebben a fordulóban.

Az aktuális fordulóban szerzett büntetőpontokat hozzáadják az előző fordulókban szerzett pontokhoz. Ha egyik játékos sem szerzett 66 vagy annál több összpontszámot az összes forduló között, újabb fordulót játszanak.

A következő fordulóban mind a 104 kártyát megkevered, majd az előző forduló felállítási és játékszabályait követed.

Winning Take 5 (6 Nimmt!)

Az 5. menet akkor ér véget, ha az egyik játékos 66 vagy több pontot szerzett. Mindegyik játékos összehasonlítja a játék során szerzett büntetőpontok számát. Az a játékos nyeri a játékot, aki a legkevesebb büntetőpontot szerezte.

Ha a játékosok hosszabb vagy rövidebb játékot szeretnének játszani, a játék megkezdése előtt a játékosok megállapodhatnak a 66-nál magasabb vagy alacsonyabb összegben.

Haladó Take 5 (6 Nimmt!)

Ezt az üzemmódot kettőtől hat játékos játszhatja.

Szorozza meg a játékosok számát tízzel, majd adjon hozzá négyet az összeghez. Ez az a kártyaszám, amelyet a játékban használni fog. A kiszámított összegnél magasabb kártyákat kiveszik a játékból.

Ezután az összes kártyát képpel felfelé az asztalra tesszük. A legfiatalabb játékossal kezdve a játékosok felváltva választanak egyet a kártyák közül, hogy a kezükbe vegyék. Az utolsó négy kártya, amelyet egyik játékos sem vesz el, lesz az a négy kártya, amellyel a játék kezdetén a sorok kezdődnek.

A felálláson kívül a játékot ugyanúgy játsszák, mint a normál Take 5-öt (6 Nimmt!).


Év : 1994 Kiadó: AMIGO Tervező: Wolfgang Kramer, Reinhard Staupe Művész: NA

Műfajok: Kártya

Korosztály: 8+ A játékosok száma: 2-10 A játék hossza: 30-45 perc

Nehézség: Fény Stratégia: Könnyű-mérsékelt Szerencse : Mérsékelt

Alkatrészek: 104 kártya, használati utasítás

Hol lehet megvásárolni: Amazon, eBay Az ezeken a linkeken keresztül történő vásárlások (beleértve más termékeket is) segítenek a Geeky Hobbies működésében. Köszönjük a támogatást.


Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.